モンキーターン4【設定示唆 判別 終了画面 メダル 直撃 超抜】 おスロおパチおいでやす

2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」の設定示唆・判別・解析・終了画面・メダル・直撃などをまとめました。関連記事スペック設定AT初当り出玉率設定11/381.798.4%設定21/318.899.6%… スロットTwitterFacebookはてブ2020.05.24モンキーターン4【天井 期待値 ロゴ ステチェン セリフ リセット】2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」の天井期待値・狙い目・朝一リセット・ロゴ・ステチェン・セリフなどをまとめました。 関連記事 天井情報 天井G数 1000G 恩恵 …oslo-opachi.com2020.05.24 モンキーターン4【フリーズ シナリオ 開始画面 エンディング】2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」のフリーズ・シナリオ・開始画面・グランドスラム・エンディング・バカンス・逆襲の艇王などをまとめました。 関連記事 AT「SGラッシュ」 役…oslo-opachi.com2020.05.24

目次

  • スペック

  • 実践動画

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • 虹河ラキが出現

  • 共通ペラ出現率

  • ボート出現率

  • AT初当たり確率

  • 超抜チャレンジ突入率

  • レア小役からのAT直撃

  • 演出期待度

  • 勝負駆けポイント

  • 勝負駆けチャレンジ

  • 優出モード

  • 超抜チャレンジ

スペック

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/381.7 98.4%
設定2 1/318.8 99.6%
設定3 1/315.8 101.0%
設定4 1/239.2 104.1%
設定5 1/210.7 107.1%
設定6 1/160.4 110.3%

実践動画

6号機【モンキーターン4】初代完全再現!アフロさんの稼働日記#25

設定判別

AT終了画面

メダル色 示唆内容
無し デフォルト
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

※エンディング中にレア小役を引くほどSGメダルの出現率がアップ

虹河ラキが出現

  • 「虹河ラキ」が出現すれば設定5以上が濃厚!
  • ボイスだけのパターンもあり?

共通ペラ出現率

実践上、共通ペラの出現率に大きな設定差が見られた。AT中のナビ無しで揃うペラに注目!?

設定 共通ペラ確率(実践値)
1 1/342.5
6 1/120.6

引用元「DMMぱちタウン」様

ボート出現率

設定 ボート
設定1 1/55.5
設定2 1/54.6
設定3 1/53.7
設定4 1/52.9
設定5 1/52.0
設定6 1/51.2

AT初当たり確率

設定 AT初当り
1 1/381.7
2 1/318.8
3 1/315.8
4 1/239.2
5 1/210.7
6 1/160.4

超抜チャレンジ突入率

  • 勝負駆けポイント15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」に突入。
  • 高設定ほど超抜チャレンジが選択されやすい?

レア小役からのAT直撃

レア小役から直撃すれば高設定の期待度がアップ。

演出期待度

カットイン演出

カットインキャラ 法則
羽多野 弱 or 強チャンス目対応
青島 強チェリー対応
ありさ 勝負駆けチャレンジ or 本前兆

※羽多野と青島は対応役矛盾で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚

ステージ固有演出

  • 滞在ステージに対応して発生する固有演出
  • 「羽多野目標」「洞口親子目標」「打倒Vモンキー」演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

ドラゴン役モノ演出

演出 法則
水泡発生 ポイント超高確濃厚
水泡発生 (レバーON時に 強パターン) ポイント超高確ロング濃厚
左のみ咆哮 1pt以上獲得
右のみ咆哮 3pt以上獲得
両方咆哮 15pt以上獲得

青島ルーレット演出

  • 青島ルーレットはレア小役対応演出。
  • この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

青島温泉演出

  • 青島温泉演出は強チェリー or 弱・強チャンス目対応演出。
  • 対応役否定で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚。
  • この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

対応役矛盾

演出 対応役
萩原ランニング演出 ボート 強チャンス目
伊峡サウナ演出 弱チェリー 強チェリー 強チャンス目
浜岡新幹線演出 弱チャンス目 強チャンス目

ストーリー連続演出

演出 期待度
ちゃぶ台の攻防
間に合え前検日
夜の街に繰り出せ
麻雀で打ち勝て

VS連続演出

演出 期待度
VS榎木
VS洞口
VS蒲生
VS伊峡
VS浜岡
VS櫛田
VS青島 AT確定

勝負駆けポイント

ポイント獲得契機
レア小役
優出モード失敗時
規定ゲーム数到達時
足合わせステージ(上記画像)中の抽選

ポイント獲得時のエフェクト

示唆内容
1pt以上
3pt以上
15pt

右サイドランプの色

示唆内容
7pt以上
10pt以上
15pt以上

勝負駆けチャレンジ

役割 ゲーム数加算ゾーン
突入契機 勝負駆けポイント15pt時のレア小役 超抜チャレンジ後
継続G数 5G or 10G or 20G
1回の加算G数 10〜1000G

小役別の加算期待度

小役 期待度
ハズレ
リプレイ
プロペラ
ボート
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

セリフによる残りG数の示唆

文字色 示唆内容
残り256G以内
AT当選

勝負駆トンネル

その他の演出は加算ゲーム数の期待度を示唆。

演出 期待度
ターン
加速
操縦者
魚眼視点

優出モード

役割 前兆演出
突入契機 規定ゲーム数
継続G数
期待度

伊峡&浜岡演出

  • 赤文字なら本前兆の期待大。
  • 伊峡パターンからレースに発展すればVS伊峡濃厚
  • 浜岡パターンからの発展ならVS浜岡が濃厚

男じゃねぇ演出

ありさのパターンなら本前兆濃厚。

超抜チャレンジ

役割 ATへの自力CZ
突入契機 勝負駆けチャレンジ突入時の一部
継続G数 10G or 20G or ∞
AT期待度 50%
成功時の恩恵 継続率シナリオ抽選が優遇

成立役別のAT当選率

成立役 AT当選率
ペラ 10.2%
ボート 25.0%
弱チェリー 33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 強チェリー 100%

超抜チャレンジ中の演出

  • 玉の色が赤ならチャンスアップ。
  • 最終ゲームで赤玉が出現すれば成功濃厚。

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実践動画

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