モンキーターン4【設定示唆 判別 終了画面 メダル 直撃 超抜】 おスロおパチおいでやす

2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」の設定示唆・判別・解析・終了画面・メダル・直撃などをまとめました。関連記事スペック設定AT初当り出玉率設定11/381.798.4%設定21/318.899.6%… スロットTwitterFacebookはてブ2020.05.24モンキーターン4【天井 期待値 ロゴ ステチェン セリフ リセット】2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」の天井期待値・狙い目・朝一リセット・ロゴ・ステチェン・セリフなどをまとめました。 関連記事 天井情報 天井G数 1000G 恩恵 …oslo-opachi.com2020.05.24 モンキーターン4【フリーズ シナリオ 開始画面 エンディング】2020年5月11日導入 6号機スロット新台「モンキーターン4」のフリーズ・シナリオ・開始画面・グランドスラム・エンディング・バカンス・逆襲の艇王などをまとめました。 関連記事 AT「SGラッシュ」 役…oslo-opachi.com2020.05.24

目次

  • スペック

  • 実践動画

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • 虹河ラキが出現

  • 共通ペラ出現率

  • ボート出現率

  • AT初当たり確率

  • 超抜チャレンジ突入率

  • レア小役からのAT直撃

  • 演出期待度

  • 勝負駆けポイント

  • 勝負駆けチャレンジ

  • 優出モード

  • 超抜チャレンジ

スペック

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/381.7 98.4%
設定2 1/318.8 99.6%
設定3 1/315.8 101.0%
設定4 1/239.2 104.1%
設定5 1/210.7 107.1%
設定6 1/160.4 110.3%

実践動画

6号機【モンキーターン4】初代完全再現!アフロさんの稼働日記#25

設定判別

AT終了画面

メダル色 示唆内容
無し デフォルト
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

※エンディング中にレア小役を引くほどSGメダルの出現率がアップ

虹河ラキが出現

  • 「虹河ラキ」が出現すれば設定5以上が濃厚!
  • ボイスだけのパターンもあり?

共通ペラ出現率

実践上、共通ペラの出現率に大きな設定差が見られた。AT中のナビ無しで揃うペラに注目!?

設定 共通ペラ確率(実践値)
1 1/342.5
6 1/120.6

引用元「DMMぱちタウン」様

ボート出現率

設定 ボート
設定1 1/55.5
設定2 1/54.6
設定3 1/53.7
設定4 1/52.9
設定5 1/52.0
設定6 1/51.2

AT初当たり確率

設定 AT初当り
1 1/381.7
2 1/318.8
3 1/315.8
4 1/239.2
5 1/210.7
6 1/160.4

超抜チャレンジ突入率

  • 勝負駆けポイント15pt保有時にレア小役を引けば「勝負駆けチャレンジ」or「超抜チャレンジ」に突入。
  • 高設定ほど超抜チャレンジが選択されやすい?

レア小役からのAT直撃

レア小役から直撃すれば高設定の期待度がアップ。

演出期待度

カットイン演出

カットインキャラ 法則
羽多野 弱 or 強チャンス目対応
青島 強チェリー対応
ありさ 勝負駆けチャレンジ or 本前兆

※羽多野と青島は対応役矛盾で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚

ステージ固有演出

  • 滞在ステージに対応して発生する固有演出
  • 「羽多野目標」「洞口親子目標」「打倒Vモンキー」演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

ドラゴン役モノ演出

演出 法則
水泡発生 ポイント超高確濃厚
水泡発生 (レバーON時に 強パターン) ポイント超高確ロング濃厚
左のみ咆哮 1pt以上獲得
右のみ咆哮 3pt以上獲得
両方咆哮 15pt以上獲得

青島ルーレット演出

  • 青島ルーレットはレア小役対応演出。
  • この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

青島温泉演出

  • 青島温泉演出は強チェリー or 弱・強チャンス目対応演出。
  • 対応役否定で勝負駆けチャレンジ or 本前兆濃厚。
  • この演出から優出モードに突入すれば本前兆濃厚。

対応役矛盾

演出 対応役
萩原ランニング演出 ボート 強チャンス目
伊峡サウナ演出 弱チェリー 強チェリー 強チャンス目
浜岡新幹線演出 弱チャンス目 強チャンス目

ストーリー連続演出

演出 期待度
ちゃぶ台の攻防
間に合え前検日
夜の街に繰り出せ
麻雀で打ち勝て

VS連続演出

演出 期待度
VS榎木
VS洞口
VS蒲生
VS伊峡
VS浜岡
VS櫛田
VS青島 AT確定

勝負駆けポイント

ポイント獲得契機
レア小役
優出モード失敗時
規定ゲーム数到達時
足合わせステージ(上記画像)中の抽選

ポイント獲得時のエフェクト

示唆内容
1pt以上
3pt以上
15pt

右サイドランプの色

示唆内容
7pt以上
10pt以上
15pt以上

勝負駆けチャレンジ

役割 ゲーム数加算ゾーン
突入契機 勝負駆けポイント15pt時のレア小役 超抜チャレンジ後
継続G数 5G or 10G or 20G
1回の加算G数 10〜1000G

小役別の加算期待度

小役 期待度
ハズレ
リプレイ
プロペラ
ボート
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー

セリフによる残りG数の示唆

文字色 示唆内容
残り256G以内
AT当選

勝負駆トンネル

その他の演出は加算ゲーム数の期待度を示唆。

演出 期待度
ターン
加速
操縦者
魚眼視点

優出モード

役割 前兆演出
突入契機 規定ゲーム数
継続G数
期待度

伊峡&浜岡演出

  • 赤文字なら本前兆の期待大。
  • 伊峡パターンからレースに発展すればVS伊峡濃厚
  • 浜岡パターンからの発展ならVS浜岡が濃厚

男じゃねぇ演出

ありさのパターンなら本前兆濃厚。

超抜チャレンジ

役割 ATへの自力CZ
突入契機 勝負駆けチャレンジ突入時の一部
継続G数 10G or 20G or ∞
AT期待度 50%
成功時の恩恵 継続率シナリオ抽選が優遇

成立役別のAT当選率

成立役 AT当選率
ペラ 10.2%
ボート 25.0%
弱チェリー 33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 強チェリー 100%

超抜チャレンジ中の演出

  • 玉の色が赤ならチャンスアップ。
  • 最終ゲームで赤玉が出現すれば成功濃厚。

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実践動画

6号機【モンキーターン4】初代完全再現!アフロさんの稼働日記#25

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モンキーターン4 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り – スロがち.COM

20234/02 ◎基本情報 MONKEY TURNⅣ◇ YAMASA ◇ 2020/5/11導入 ◇ ATタイプ(6号機) ◇ 純増 1G辺り約2.7枚 ◇ 50辺り 約40G ◇ 天井機能 搭載 6号機詳細 ◎リセット情報 設定変更◇ 天井 リセット ◇ 有利区間 リセット 電源入切◇ 天井 引き継ぐ ◇ 有利区間 引き継ぐ 設定変更判別◇ 有利区間ランプ消灯で設定変更濃厚 ※ 有利区間ランプはクレジット右下のドット ◎天井狙い 天井機能◇ G数天井 1000G ※ モードによって天井G数が変化 ※ ハマるほどシナリオランクが優遇 ◇ G数天井恩恵 AT確定 モード別天井G数 ◇ 通常A 1000G ◇ 通常B 600G ◇ 引戻し 300G ◇ 天国 100G ハマりG数別シナリオランク ◇ 600G以上 シナリオランク2以上 ◇ 900G以上 シナリオランク3以上 ※ ハマりG数は加算されたG数でOK ※ シナリオランク2はシナリオ選択率が優遇 ※ シナリオランク3はシナリオ1と2が選択されない 天井狙い◇ 600Gから ※ ヘルメットロゴありなら500Gから ゾーン◇ 1~100G・201~300G ※ AT後の天国移行率は設定共通の25% モード別ゾーン ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント◇ AT後止めor100G(天国天井)まで ※ AT後の天国移行率は設定共通の25% ◇ 有利区間移行時の強レア役成立時は次回ATまで ※ ヘルメットが出現するゲーム(弱レア役は通常B以上、強レア役は引戻し以上確定) ◇ AT後のヘルメットがロゴ+キラキラorVなら次回ATまで ※ 多数のモード示唆演出が存在 モード別天井G数◇ 通常A 1000G ◇ 通常B 600G ◇ 引戻し 300G ◇ 天国 100G 有利区間移行時のレア役◇ 弱レア役 通常B以上確定 ◇ 強レア役 引戻し以上確定 ※ ヘルメットが出現するゲームでのレア役 フェイク優出モードでのモード示唆◇ 1~50Gで優出なし 天国モード期待度アップ ◇ 51~100Gで優出なし 引戻しモード確定 ※ 勝負駆けチャレンジでG数加算時は対象外 フェイク優出モード突入率(1~50G) ◇ 通常A 95.3% ◇ 通常B 95.3% ◇ 引戻し 90.2% ◇ 天国 80.1% フェイク優出モード突入率(51~100G) ◇ 通常A 100% ◇ 通常B 100% ◇ 引戻し 85.2% ◇ 天国 - セリフ演出でのモード示唆◇ 緑枠 通常B以上 ◇ 吹き出しに青島 引戻し以上 ◇ 赤枠 天国確定 ※ 通常時のセリフ演出の枠でモードを示唆 AT終了時のヘルメットでのモード示唆◇ ロゴなし 基本画面 ◇ ロゴあり 高モードのチャンス ◇ ロゴ+キラキラ 引戻し以上 ◇ ロゴ+V 天国確定 次回モード別ヘルメットロゴ選択率 アイキャッチでのモード示唆◇ 緑背景 通常B以上 ◇ モノクロ背景 64G以内のAT期待度90% ※ ステージ変更時のアイキャッチ色でモードを示唆 ◎設定狙い 基本情報機械割 ◇ 設定1 98.4% ◇ 設定2 99.6% ◇ 設定3 101.0% ◇ 設定4 104.1% ◇ 設定5 107.1% ◇ 設定6 110.3%初当りAT ◇ 設定1 1/381.7 ◇ 設定2 1/318.8 ◇ 設定3 1/315.8 ◇ 設定4 1/239.2 ◇ 設定5 1/210.7 ◇ 設定6 1/160.4 設定差のある小役確率ボート ◇ 設定1 1/55.5 ◇ 設定2 1/54.6 ◇ 設定3 1/53.7 ◇ 設定4 1/52.9 ◇ 設定5 1/52.0 ◇ 設定6 1/51.2 ※ ボート揃い ボート 設定共通の小役確率◇ 弱チェリー 1/72.8 ◇ 強チェリー 1/565.0 ◇ 弱チャンス目 1/199.8 ◇ 強チャンス目 1/399.6 ◇ 究極目 1/16384.0 ※ チェリー+右リール中段V非停止 弱チェリー ※ チェリー+右リール中段にV停止 強チェリー ※ ペラ小V型停止 弱チャンス目 ※ ボートハズレ 強チャンス目 ※ 中段チェリー 究極目 超抜チャレンジ突入率◇ 設定1 5.1% ◇ 設定2 5.5% ◇ 設定3 6.6% ◇ 設定4 8.2% ◇ 設定5 10.9% ◇ 設定6 12.5% ※ 勝負駆けPtを15Pt保持時にレア役成立で勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジに突入(高設定ほど超抜チャレンジを選択しやすい) AT直撃当選出現率◇ 設定1 約1/18893 ◇ 設定2 約1/9447 ◇ 設定3 約1/6298 ◇ 設定4 約1/4723 ◇ 設定5 約1/2992 ◇ 設定6 約1/2189 小役別直撃当選率※ AT直撃当選時は4~7Gの前兆を経由し告知される 設定狙いのポイント◇ 初当りAT・ボート確率での判別です。 ◇ 小役確率ではボートに設定差が存在 ◇ 超抜チャレンジ突入率は高設定ほど優遇 ◇ AT直撃当選率に大きな設定差が存在 ◎示唆演出情報 AT終了後ステージでの示唆◇ 平和島ステージ 256G以内のAT確定 ◇ 足合わせステージ(夕) 64G以内のAT確定 ◇ 足合わせステージ(夜) 64G以内のAT確定+設定4以上濃厚 ※ 足合わせステージはCZ後に突入する勝負駆けチャレンジ高確率ですがAT後のステージで選択されれば64G以内のAT確定 AT終了画面のSGメダル色での示唆◇ なし 基本 ◇ 青 偶数設定示唆 ◇ 黄 高設定示唆 ◇ 銅 設定2以上濃厚 ◇ 銀 設定3以上濃厚 ◇ 金 設定4以上濃厚 ◇ ケロット柄 設定5以上濃厚 ◇ 虹 設定6濃厚 ※ SGメダルはAT終了画面に出現する可能性あり ※ SGメダル色で設定を示唆 ※ 朝一1回目と10回目以降は出現率アップ Vを狙え時の虹河ラキボイスでの示唆◇ V停止時に虹河ラキボイス発生 設定5以上濃厚 ※ AT周回モード中のVを狙え演出時に右リール中下段にビタ押しor4コマスベリ(右リール下段にBAR狙い)で枠内にVが停止すると1確+虹河ラキのボイスが発生する可能性あり Vビタ止まりor4コマスベリ時の虹河ラキボイス発生率 ◇ 設定1~4発生しない ◇ 設定5 5%(ダブル揃い時は10%) ◇ 設定6 10%(ダブル揃い時は25%) ラウンド開始画面に虹河ラキ出現での示唆◇ ラウンド開始画面に虹河ラキ出現 設定5以上濃厚 ※ 設定5以上+艇王シナリオ時(グランドスラム確定)に出現する可能性あり 虹河ラキのラウンド開始画面出現率 ◇ ラウンド1 5%(フリーズ時は10%) ◇ ラウンド2~4 1%(フリーズ時も1%) ◇ ラウンド5~7 2%(フリーズ時は3%) ◇ ラウンド8 5%(フリーズ時も8%) ※ 設定5と6の出現率は同じ 虹河ラキのナビボイスでの示唆◇ 虹河ラキのナビボイス発生 設定5以上濃厚 ※ Vストック保持時に押し順ナビのボイスが虹河ラキの『やりますなー!』に変化する可能性あり(1度変化すれば そのセットは変化したまま) ※ 虹河ラキのナビボイスに変化後に『センパイ、今日もお疲れ様』に変化すれば 設定6確定 虹河ラキのナビボイス発生率 ◇ Vストック保持+押し順ナビ発生時の0.01% ※ 『やりますなー!』から『センパイ、今日もお疲れ様』への変化率は押し順ナビ発生時の0.1% 803(ヤマサ)Ptでの示唆◇ 勝負駆けチャレンジ中に803Pt出現 設定5以上濃厚 ※ 803Ptは1000Pt獲得時に出現する可能性あり 803(ヤマサ)Pt出現率 ◇ 設定1~4 出現しない ◇ 設定5 5% ◇ 設定6 10% 勝負駆けチャレンジ中の1000Pt獲得率 ◇ ペラ 0.003% ◇ 弱チェリー 0.8% ◇ 弱チャンス目 1.6% ◇ 強チャンス目 3.1% ◇ ボート 5.1% ◇ 強チェリー 12.5% フェイク優出モードでのモード示唆◇ 1~50Gで優出なし 天国モード期待度アップ ◇ 51~100Gで優出なし 引戻しモード確定 ※ 勝負駆けチャレンジでG数加算時は対象外 フェイク優出モード突入率(1~50G) ◇ 通常A 95.3% ◇ 通常B 95.3% ◇ 引戻し 90.2% ◇ 天国 80.1% フェイク優出モード突入率(51~100G) ◇ 通常A 100% ◇ 通常B 100% ◇ 引戻し 85.2% ◇ 天国 - セリフ演出でのモード示唆◇ 緑枠 通常B以上 ◇ 吹き出しに青島 引戻し以上 ◇ 赤枠 天国確定 ※ 通常時のセリフ演出の枠でモードを示唆 AT終了時のヘルメットでのモード示唆◇ ロゴなし 基本画面 ◇ ロゴあり 高モードのチャンス ◇ ロゴ+キラキラ 引戻し以上 ◇ ロゴ+V 天国確定 次回モード別ヘルメットロゴ選択率 アイキャッチでのモード示唆◇ 緑背景 通常B以上 ◇ モノクロ背景 64G以内のAT期待度90% ※ ステージ変更時のアイキャッチ色でモードを示唆 AT準備中のムービー種類でのシナリオランク示唆◇ 波多野Ver. ランク1 ◇ ライバルVer. ランク2 ※ 優遇の抽選 ◇ 青島Ver. シナリオ3 ※ シナリオ1・2なし ◇ 澄Ver. シナリオ4 ※ シナリオ8・11・13確定 セット開始時の扉絵(背景色)での示唆◇ 青背景 基本背景 ◇ 緑背景 シナリオ3以上+当該セット継続率50%以上 ◇ 緑背景(青島) シナリオ5以上 ◇ 赤背景 シナリオ6以上+当該セット継続率66%以上 ※ グランドスラム時は50%以上 ◇ 赤背景(澄&波多野) シナリオ13確定 ◇ モノクロ背景 シナリオ12or13確定 ◇ ケロット柄背景(虹河ラキ) シナリオ13確定 シナリオ別ラウンド開始画面選択率 ◎通常時情報 本機の特徴◇ モンキーターンシリーズ初の6号機 ◇ 純増1G辺り2.7枚のシナリオ管理型ATタイプ(6号機) ◇ 通常時はモードが存在しモードによって天井が変化 通常時の抽選概要◇ 主なAT契機は規定G数消化やCZ ◇ 通常時は勝負駆けポイントが存在 ◇ 通常G数を加算する勝負駆けチャレンジが存在 有利区間の概要◇ AT後や設定変更時は非有利区間に移行 ◇ 有利区間移行時にレア役成立でモード選択率優遇 ◇ 有利区間ランプはクレジット右下のドット ※ 朝一に有利区間ランプ消灯で設定変更濃厚 レア役での有利区間移行時のモード ◇ レア役 通常B以上 ◇ 強チャンス目・強チェリー 引戻しor天国 ゲームフロー 優出モード◇ 前兆演出 ◇ 契機 規定G数消化 ◇ 背景色が変化するほど期待度アップ ※ 青<黄<赤<虹 優出モード 勝負駆けポイントの概要◇ レア役や規定G数消化で勝負駆けポイントを獲得 ◇ 15Pt保有時にレア役成立で勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジ突入 勝負駆けポイント獲得契機 ◇ レア役 ◇ 優出モード失敗 ◇ 規定G数到達 ◇ 足合わせステージ中抽選 勝負駆けポイント 勝負駆けチャレンジ◇ G数加算ゾーン ◇ 契機 勝負駆けポイント抽選・CZ後 ◇ 規定G数 5・10・20G ◇ 1回の加算G数 10~100G ◇ G数加算時にチャンスボタンを押すとAT当選までの残りG数を示唆するセリフが出現 ◇ 終了時は足合わせステージ移行 セリフ(色)でのAT当選までの残りG数示唆 ◇ 青 期待度 低 ◇ 緑 ↓ ◇ 赤 残り256G以内 ◇ 金 AT当選 勝負駆けチャレンジ ◎CZ情報 超抜チャレンジ◇ ATへのCZ ◇ 契機 レア役抽選・勝負駆けPtMAX時の抽選 ◇ 規定G数 10G・20G・無限 ◇ 消化中はペラやレア役でATを抽選 ※ 強レア役成立でAT確定 ◇ 画面が割れればAT確定 ※ 超抜チャレンジ成功時は継続シナリオ抽選が優遇 ◇ AT期待度 50% ◇ 失敗後は勝負駆けチャレンジへ 超抜チャレンジ突入率 ◇ 設定1 5.1% ◇ 設定2 5.5% ◇ 設定3 6.6% ◇ 設定4 8.2% ◇ 設定5 10.9% ◇ 設定6 12.5% ※ 勝負駆けPtを15Pt保持時にレア役成立で勝負駆けチャレンジor超抜チャレンジに突入(高設定ほど超抜チャレンジを選択しやすい) 超抜チャレンジ ◎AT情報 SGラッシュ◇ シナリオ管理型AT ◇ 規定G数 1セット40G ※ 周回30G・SGレース10G ◇ 純増 1G辺り約2.7枚 ◇ AT準備中もレア役でVストックを抽選 ◇ 消化中は成立役に応じてG数上乗せや特化ゾーンを抽選 ◇ リールがブルれば(ブルスタート)期待度90%以上 ◇ Vを狙えカットイン時にVが揃えばVストックを獲得 ※ 失敗時には神速モードを抽選 ◇ V揃いには約20%で50or75%のループストックを獲得 ※ V揃い時にチャンスボタンを押すとサイドランプの色でループ率を示唆(白<青<黄<緑<赤) ◇ SGレース勝利で次セット継続確定 ◇ ハズレで青島登場を抽選 ※ 青島登場で勝利確定+レース後に約50%でバカンスモード突入 AT準備中のVストック当選率 ◇ ボート 5.1% ◇ 弱チェリー 6.3% ◇ 弱チャンス目 12.5% ◇ 強チャンス目 25.0% ◇ 強チェリー 50.0% ※ 当選時の告知は即告知が基本(裏ストックになる可能性もあり) V揃い別恩恵◇ 失敗 神速モードを抽選 ◇ シングルV揃い 継続確定 ◇ ダブルV揃い 継続+100G上乗せ レア役別G数上乗せ期待度 ◇ ボート 期待度 低 ◇ 弱チャンス目 ↓ ◇ 弱チェリー ↓ ◇ 強チャンス目 ↓ ◇ 強チェリー 期待度 高 ※ ボートでの上乗せ時は100G以上確定 レア役別全速モード当選期待度 ◇ ボート 期待度 低 ◇ 弱チェリー ↓ ◇ 弱チャンス目 ↓ ◇ 強チェリー ↓ ◇ 強チャンス目 期待度 高 レア役別超抜チャレンジ当選期待度 ◇ ボート 期待度 低 ◇ 弱チェリー 期待度 高 ブルスタートのブル回数別対応役 ◇ 1ブル チェリーorボート ◇ 2ブル チャンス目 ◇ 3ブル 全速モード確定 ※ 対応役矛盾で激アツ SGラッシュ 継続シナリオの概要◇ 継続シナリオは13種類存在 ※ AT中はメニューでシナリオ一覧をチェック可能 ◇ 履歴でシナリオ推測が可能 ※ 継続率と色は完全リンクではないため注意 ◇ シナリオ選択率に影響するシナリオランクが存在 継続シナリオの色別継続率 ◇ 灰色 2% ※ シナリオ12の1セット目の灰色は液晶上では白色で表示 ◇ 白色 10% ◇ 青色 25% ◇ 黄色 50% ◇ 緑色 66%以上 ◇ 赤色 80%以上 ◇ 虹色 100% 履歴アイコン色別継続率 ◇ 白色 全ての継続率の可能性あり ◇ 青色 25%以上 ◇ 緑色 66%以上 ◇ 赤色 80%以上 ◇ 虹色 100% ラウンド開始時の扉絵(背景色)でのシナリオ示唆 ◇ 青背景 基本背景 ◇ 緑背景 シナリオ3以上+当該セット継続率50%以上 ◇ 緑背景(青島) シナリオ5以上 ◇ 赤背景 シナリオ6以上+当該セット継続率66%以上 ※ グランドスラム時は50%以上 ◇ 赤背景(澄&波多野) シナリオ13確定 ◇ モノクロ背景 シナリオ12or13確定 ◇ ケロット柄背景(虹河ラキ) シナリオ13確定 シナリオ別ラウンド開始画面選択率 継続シナリオ一覧 シナリオランクの概要◇ 1~4のシナリオランクが存在 ◇ シナリオランクは継続シナリオ選択率に影響 ◇ AT当選時の残った勝負駆けポイントや勝負駆けチャレンジ余りG数で格上げを抽選 ◇ 超抜チャレンジ経由のATはランク抽選が優遇 ◇ 600~899Gで当選時はランク2以上が確定 ※ シナリオランク2はシナリオ選択率が優遇 ◇ 900G以上で当選時はランク3以上が確定 ※ シナリオランク3はシナリオ1と2が選択されない ◇ AT準備中のムービーでシナリオランクを示唆 AT準備中のムービー種類でのシナリオランク示唆 ◇ 波多野Ver. ランク1 ◇ ライバルVer. ランク2 ※ 優遇の抽選 ◇ 青島Ver. シナリオ3 ※ シナリオ1・2なし ◇ 澄Ver. シナリオ4 ※ シナリオ8・11・13確定 バカンスモード◇ 上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 青島勝利時の50% ◇ 規定G数 20G ◇ 消化中は全役でペンギン獲得を抽選 ※ レア役はペンギン獲得確定 ◇ 最終Gでペンギンの数に応じてG数を上乗せ ペンギンの数別G数上乗せ ◇ 0~1匹 10G以上 ◇ 2匹 20G以上 ◇ 3匹 30G以上 ◇ 4匹 50G以上 ◇ 5匹 100G以上 全速モード◇ G数上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 レア役抽選 ◇ 規定G数 10・20G ◇ ペラやレア役で上乗せを抽選 ◇ 平均上乗せ 約50G 上乗せ期待度 ◇ 弱チェリー・ボート 50% ◇ その他のレア役 100% ※ レア役での上乗せは30G以上(ボートや強チェリーは50G以上上乗せ) 超抜チャレンジ(AT中)◇ Vストックの特化ゾーン ◇ 契機 弱チェリーとボートでの抽選 ◇ 規定G数 10・20G ◇ ペラやレア役でVストックを抽選 ◇ Vストック獲得後はG数上乗せを抽選 ◇ ストック期待度 50% 神速モード◇ G数&Vストックの特化ゾーン ◇ 契機 Vを狙え演出失敗時の抽選 ◇ 規定G数 10G ◇ 消化中は全役でG数とVストックをW抽選 ◇ 平均G数上乗せ 約150G ◇ 平均Vストック 約4個 ◇ 期待枚数 約1950枚(設定1) 特化ゾーン 逆襲の艇王◇ 帝王ラッシュのCZ ◇ SGレースで榎木に勝利 ◇ 規定G数 10G ◇ ペラやレア役で艇王ラッシュを抽選 ◇ 榎木が開眼すれば艇王ラッシュ確定 艇王ラッシュ◇ 上位AT ◇ 契機 逆襲の艇王成功 ◇ 消化中は榎木が主人公となり 全ての性能がアップ ※ 継続率・特化ゾーン突入率アップ ◇ 期待枚数 約1500枚(設定1) 艇王ラッシュまでの流れ ◎フリーズ・トリガー情報 ロングフリーズ◇ 中段チェリー(究極目の一部) ※ 中段チェリー(究極目)は1/16384で出現 ◇ 確率 1/98304 ◇ 恩恵 AT+グランドスラム(帝王シナリオ) ◇期待枚数 約1800枚 神速モード◇ G数&Vストックの特化ゾーン ◇ 契機 Vを狙え演出失敗時の抽選 ◇ 規定G数 10G ◇ 消化中は全役でG数とVストックをW抽選 ◇ 平均G数上乗せ 約150G ◇ 平均Vストック 約4個 ◇ 期待枚数 約1950枚(設定1) 艇王ラッシュ◇ 上位AT ◇ 契機 逆襲の艇王成功 ◇ 消化中は榎木が主人公となり 全ての性能がアップ ※ 継続率・特化ゾーン突入率アップ ◇ 期待枚数 約1500枚(設定1) ◎打ち方情報 通常時打ち方◇ 最初に左リール上段にBARを狙う中段にチェリー停止 ◇ 中・右リールは適当押し ◆ 成立役 究極目角にチェリー停止 ◇ 中リールを適当押し右リールにVを狙う ◆ 成立役 弱チェリー・強チェリー ※ 右リール中段V非停止 弱チェリー ※ 右リール中段にV停止 強チェリー下段にBAR停止 ◇ 中・右リールは適当押し ◆ 成立役 ハズレ・リプレイ・ペラ・チャンス目 ※ ペラ小V型停止 弱チャンス目上段にボート停止 ◇ 中リールにボートを狙い 右リールは適当押し ◆ 成立役 ボート・強チャンス目 ※ ボート揃い ボート ※ ボートハズレ 強チャンス目 打ち方・レア役の停止型 AT・ボーナス中の打ち方◇ ナビに従い ナビなし時はフリー消化でOK リール図 ◎PV動画情報 PV◇ 終了しました。 公式サイト◇ モンキーターン4

モンキーターン4でフリーズ引いた! スロペディア

こんちは!2ヶ月半ぶりの更新です! コロナによる自粛で稼働を停止していましたが、私の住んでいる県の感染者0人が続いているので、稼働を再開しました! 久々の稼働で・・・ モンキーターン4のフリーズを引きました! 現在判明しているモンキーターン4のフリーズの概要は下記の通りです。 フリーズ確率 不明(参考:モンキー2では1/65536) フリーズ契機 中段チェリーの一部 期待枚数 1800枚 恩恵 グ

【モンキーターン4】ラウンド開始画面榎木はシナリオ13で出やすい!?緊張しながらSGラッシュに挑戦した結果!! - 実戦記事 パチンコ・パチスロ機種情報サイト|クオぱち!パチンコ・クオーラ

もくじ1. 土曜日だとはいったものの2. モンキーターンを久しぶりに打ってみた3. SGラッシュ突入!シナリオは?4. まとめ土曜日だとはいったものの先週、梅雨前最後の ... 【モンキーターン4】ラウンド開始画面榎木はシナリオ13で出やすい!?緊張しながらSGラッシュに挑戦した結果!! パチンコ・パチスロ機種情報サイト|クオぱち!パチンコ・クオーラ

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