スマスロモンキーターンV 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 機械割 スペック 終了画面 設定6 評価

導入日12月4日のスマスロ「LモンキーターンV」の解析・導入日・導入台数・設定判別・設定差・設定示唆・スペック・初当たり確率・機械割・評価などを掲載しています。 パチスロ機種別(狙い目一覧)パチンコ機種別潜伏・朝一ランプ朝一リセ攻略攻略・立ち回り収支記録すろぱちくえすとTV(YouTube)Twitterお問い合わせLモンキーターンV_筐体画像

機種情報
導入日
メーカー
導入台数
号機
タイプ
回転数
コイン単価
純増

スペック・機械割

設定 AT初当り 機械割
1 1/299.8 97.9%
2 1/295.5 98.9%
4 1/258.8 104.5%
5 1/235.7 110.2%
6 1/222.9 114.9%

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル
1 -945円 -844円
2 -495円 -442円
4 2025円 1808円
5 4590円 4099円
6 6705円 5988円

*1時間750回転で計算

▼AT初当たり確率

  • AT初当たり確率 ⇒1/299.8~1/222.9

▼ライバルモード

  • 蒲生 ⇒7.8%~15.6%
  • 浜岡 ⇒7.8%~10.9%
  • 榎木 ⇒7.8%~10.9%

▼AT終了後即優出モード

  • AT終了後即優出モード ⇒1.6%~3.7%

弱レア役でのAT直撃

  • 弱チェリー・ボート・弱チャンス目からAT直撃 ⇒設定4以上確定

舟券の色

舟券の色 示唆
Lモンキーターン5_舟券2 偶数設定濃厚
Lモンキーターン5_舟券3 設定4以上濃厚
Lモンキーターン5_舟券4 設定6濃厚

▼舟券の振り分け(タップで開閉) | 設定 | 銀 | 金 | 虹 | |—|—|—|—| | 1 | – | – | – | | 2 | 0.5% | – | – | | 4 | 0.6% | 0.2% | – | | 5 | – | 0.5% | – | | 6 | 0.6% | 0.3% | 0.1% |

激走チャージ終了後のサブ液晶

キャラ(ランプ色) 示唆
LモンキーターンV_激走チャージ終了後1波多野B(青) 偶数設定示唆(弱)
LモンキーターンV_激走チャージ終了後7榎木(赤) 偶数設定濃厚
LモンキーターンV_激走チャージ終了後9榎木(紫) 設定4以上濃厚

▼激走チャージ終了後の設定示唆の振り分け(タップで開閉) | 設定 | 波多野A | 波多野B | |—|—|—| | 1 | 50.0% | 50.0% | | 2 | 40.0% | 60.0% | | 4 | 40.0% | 60.0% | | 5 | 70.0% | 30.0% | | 6 | 40.0% | 60.0% |

設定 榎木(赤) 榎木(紫)
1
2 0.75%
4 0.75% 0.25%
5 0.50%
6 0.75% 0.25%
  • 激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチすると設定のほか、モードや周期期待度を示唆するセリフが発生
  • ランプ色も変化

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面 示唆
LモンキーターンV_ラウンド開始画面山佐キャラ集合 艇王シナリオ+設定5以上濃厚

青島SG(上位AT)中のラウンド開始画面

開始画面 示唆
LモンキーターンV_ラウンド開始画面1私服 デフォルト
LモンキーターンV_ラウンド開始画面2レース服 偶数設定示唆
LモンキーターンV_ラウンド開始画面3ドレス 高設定示唆
LモンキーターンV_ラウンド開始画面4青島&波多野 設定5以上濃厚&当該セット継続

※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く

▼青島SG中のラウンド開始画面振り分け(タップで開閉) 継続ストックなし時| 設定 | ドレス | |—|—| | 1 | 20.0% | | 2 | 25.0% | | 4 | 35.0% | | 5 | 37.5% | | 6 | 37.5% |

継続ストックあり時| 設定 | ドレス | 青島&波多野 | |—|—|—| | 1 | 20.0% | - | | 2 | 25.0% | - | | 4 | 35.0% | - | | 5 | 40.8% | 5.2% | | 6 | 40.5% | 4.5% |

獲得枚数表示

獲得枚数表示 示唆
LモンキーターンV_獲得枚数表示456 OVER 設定4以上濃厚
LモンキーターンV_獲得枚数表示1803 OVER 設定5以上濃厚
LモンキーターンV_獲得枚数表示2666 OVER 設定6濃厚

▼獲得枚数表示の振り分け(タップで開閉) | 設定 | 456枚OVER | 803枚OVER | 666枚OVER | |—|—|—|—| | 1 | – | – | – | | 2 | – | – | – | | 4 | 3.0% | – | – | | 5 | 3.0% | 2.0% | – | | 6 | 3.0% | 2.0% | 1.5% |

エンディング中のボイスとランプ色

ボイス(ランプ色) 示唆
LモンキーターンV_EDボイス波多野(青) デフォルト
LモンキーターンV_EDボイス1青島(青) 偶数設定示唆
LモンキーターンV_EDボイス2波多野(黄) 高設定示唆(弱)
LモンキーターンV_EDボイス3ありさ(緑) 高設定示唆(強)
LモンキーターンV_EDボイス4榎木(赤) 偶数設定確定
LモンキーターンV_EDボイス5榎木(紫) 設定4以上確定
LモンキーターンV_EDボイス6青島(紫) 設定5以上確定
LモンキーターンV_EDボイス7澄(紫) 設定6確定

▼エンディング中のレア役成立時のセリフ&ランプ振り分け(タップで開閉) | 設定 | 波多野(青) | 青島(青) | 波多野(黄) | ありさ(緑) | |—|—|—|—|—| | 1 | 50.0% | 35.0% | 12.0% | 3.0% | | 2 | 37.5% | 45.0% | 12.0% | 3.0% | | 4 | 30.0% | 42.5% | 15.0% | 7.5% | | 5 | 50.0% | 15.0% | 20.0% | 10.0% | | 6 | 30.0% | 35.0% | 20.0% | 10.0% |

設定 榎木(赤) 榎木(紫) 青島(紫) 澄(紫)
1
2 2.50%
4 2.50% 2.50%
5 2.50% 2.50%
6 1.25% 1.25% 1.25% 1.25%
  • エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると設定示唆ボイスが発生
  • 設定示唆ボイス発生時にランプ色も変化

AT終了時のメダル&トロフィー

メダル・トロフィー 示唆
青メダル 偶数設定示唆
黄メダル 高設定示唆(弱)
黒メダル 高設定示唆(強)
銅トロフィー 設定2以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

▼メダル&トロフィー出現率(タップで開閉) AT終了後の黒メダル出現率| 設定 | 黒メダル出現率 | |—|—| | 1 | 1.25% | | 2 | 1.50% | | 4 | 4.00% | | 5 | 4.50% | | 6 | 4.50% |

AT終了後のケロットトロフィー出現率| 設定 | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 | |—|—|—|—|—| | 1 | ー | ー | ー | ー | | 2 | 5.0% | ー | ー | ー | | 4 | 3.4% | 4.4% | ー | ー | | 5 | 3.4% | 3.6% | 2.1% | ー | | 6 | 3.5% | 3.9% | 1.6% | 0.8% |

前回黒メダル出現時のメダル&トロフィー出現率| 設定 | 青メダル | 黄メダル | 黒メダル | |—|—|—|—| | 1 | 50.0% | 50.0% | 出現しない | | 2 | 45.0% | 30.0% | | 4 | 37.5% | 37.5% | | 5 | 25.0% | 50.0% | | 6 | 37.5% | 37.5% |

設定 銅トロフィー 金トロフィー ケロットトロフィー 虹トロフィー
1
2 25.00%
4 12.50% 12.50%
5 10.00% 11.25% 3.75%
6 10.00% 11.00% 3.00% 1.00%
設定 AT初当り
1 1/299.8
2 1/295.5
4 1/258.8
5 1/235.7
6 1/222.9

舟券の色 | 舟券の色 | 示唆 | |—|—| | Lモンキーターン5_舟券青 | 最上段選手のライバル モード期待度アップ(弱) | | Lモンキーターン5_舟券1黄 | 最上段選手のライバル モード期待度アップ(強) |

  • サブ液晶に出現する舟券の色で設定とライバルモードを示唆
  • 一番上のキャラ名のライバルモードを示唆

激走チャージ終了後のサブ液晶 | キャラ(ランプ色) | 示唆 | |—|—| | LモンキーターンV_激走チャージ終了後波多野A(青) | デフォルト | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後2波多野(黄) | 通常B期待度アップ(弱) | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後3青島(緑) | 通常B期待度アップ(強) | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後4波多野(緑) | 通常B以上濃厚 | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後5ありさ(紫) | 当該周期のAT期待度50% | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後6青島(赤) | 通常B以上+当該周期のAT期待度50% | | LモンキーターンV_激走チャージ終了後8澄(紫) | 当該周期でAT濃厚 |

  • 激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチすると設定のほか、モードや周期期待度を示唆するセリフが発生
  • ランプ色も変化
設定 蒲生 浜岡 榎木
1 7.8% 7.8% 7.8%
2 8.6% 8.2% 8.2%
4 10.9% 9.4% 9.4%
5 14.1% 10.5% 10.5%
6 15.6% 10.9% 10.9%

ライバルモード滞在時のヘルメット変化 | 変化タイミング | 榎木 | 洞口 | 蒲生 浜岡 | 青島 | モノクロ | |—|—|—|—|—|—| | AT終了時 | 15.6% | 24.5% | 15.5% | 3.2% | 40.2% | | 1周期目終了時 | 17.6% | 16.8% | 17.6% | 2.0% | 29.1% | | 2周期目終了時 | 35.4% | 23.2% | 24.2% | 1.0% | 8.0% | | 3周期目終了時 | – | 9.9% | 11.2% | 0.7% | 5.3% | | 4周期目終了時 | 2.2% | – | 1.4% | 11.3% | | 5周期目終了時 | 0.9% | 1.7% | 6.1% | | 変化なし | 31.4% | 22.5% | 31.5% | 90.0% | – |

レア役成立時のAT直撃期待度 | 設定 | 弱チェリー ボート | 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 | |—|—|—|—| | 1 | – | – | 0.39% | | 2 | – | – | 1.17% | | 4 | 0.39% | 0.78% | 1.95% | | 5 | 0.39% | 1.95% | 3.91% | | 6 | 0.39% | 3.13% | 6.25% |

実質AT直撃確率

設定 弱チェリー ボート 弱チャンス目 弱レア役合算
1
2
4 約1/17894 約1/23014 約1/38131 約1/7964
5 約1/15252 約1/6064
6 約1/9533 約1/4896
設定 強チェリー 強チャンス目 強レア役合算
1 約1/145894 約1/114918 約1/64283
2 約1/48631 約1/38306 約1/21428
4 約1/29179 約1/22984 約1/12857
5 約1/14589 約1/11492 約1/6428
6 約1/9118 約1/7182 約1/4018
設定 AT後即優出モード突入期待度
1 1.6%
2 1.7%
4 2.2%
5 3.0%
6 3.7%

CZ出現率

設定 総ゲーム数 (通常時ゲーム数) 激走チャージ 超抜チャレンジ
1 8651G (5492G) 1/103.62 1/1098.40
6 21943G (13408G) 1/110.81 1/496.59

初当たり契機の割合

設定 周期到達 超抜チャレンジ 小役による直撃 確定役 天井
1 80.00% 15.00% 0% 0% 5.00%
6 63.08% 23.08% 9.23% 1.54% 3.08%

当選周期の割合

設定 1周期 2周期 3周期
1 60.00% 20.00% 13.33%
6 58.54% 14.63% 14.63%
設定 4周期 5周期 6周期
1 6.67% 0% 0%
6 4.88% 4.88% 2.44%

規定激走ポイント当選率

設定 111pt 222pt 333pt
1 13.51% 54.05% 0%
6 9.38% 72.92% 0%
設定 444pt 555pt 666pt
1 21.62% 0% 10.81%
6 6.25% 0% 11.46%

222pt以内の当選率

設定 突入率
1 67.56%
6 86.16%

レア役からの各種当選率

設定1
小役
弱チェリー
強チェリー
ボート
弱チャンス目
強チャンス目
設定6
小役
弱チェリー
強チェリー
ボート
弱チャンス目
強チャンス目

メダル&トロフィー

設定 出現せず 青メダル 黄メダル
1 45.00% 20.00% 35.00%
6 42.63% 16.36% 32.73%
設定 銅トロフィー 金トロフィー ケロットトロフィー 虹トロフィー
1
6 3.64% 1.82% 1.82% 0%

引用元:パチマガ・スロマガさん

  • レア役、特に弱役でのAT直撃がしやすい
  • 超抜チャレンジが出現しやすい

犬ここ掘れワンワン🐶🐾プロ目線で設定狙いを解説します! 通常時の規定pt 通常時の規定ptは高設定ほど浅い規定ptが選ばれやすい印象です。

特に設定6はライバルモードの影響もあり、規定ptがかなり浅くなりやすいです。

ただ、設定5は深い規定ptが選ばれることもあるので注意。(設定の偶奇でこの辺は変わるかも?と予想はしています)

666ptが選ばれると設定狙いとしてはマイナス要素ということになりますね!

メダル 黒メダルは低設定でも選ばれますが、やはり高設定ほどでやすい印象があります。

また、高設定は低設定よりもメダルの色を問わず出現しやすいです。

なので、メダルが出現しないのが頻発すると高設定狙いとしてはマイナス要素になりますね。

直撃 弱役での直撃は456以上確定になりますが、強役での直撃は高設定の要素となります。

低設定を打っていても、強役で直撃はしにくいですし、複数回で高設定の要素が強くなるんじゃないかなと考えています。

まとめ

12月4日に導入された中でもかなり評価が良い台のため、お店も高設定を投入して頑張る可能性が高いです。

モンキー4などで設定が入った実績があり、扱いの良いお店で狙うのが良いでしょう。

こんなん打つ前からもうおもろいやんけ 上乗せゲーム数が厳しいと思ったら強い特化ゾーンがあるからなのですね。入るか入らないかで大分流れ変わりそう。 良い所を継承してるし、設定差があるやろうけど、直撃がソコソコありそうなのも良い。 初代モンキー好きからしたら神台!!楽しみすぎる!! 山佐からモンキーターンシリーズが待望のスマスロで登場です。

機械割が設定6で114.9%とハイスペック機、設定4でも104.5%ありますので、4以上に座れれば時給2000円以上になります。

ゲーム性も初代のモンキーターンを継承ということで非常に面白そうです。

最近は初代継承系のパチスロが高稼働をキープしているのでホールでの長い活躍に期待しています。

以上「LモンキーターンV 設定狙いまとめ記事」でした。

スマスロモンキーターン5 天井狙いまとめ|天井解析 天井恩恵 ゾーン 期待値 ヤメ時 リセット モード

2024.08.02122. 黒メダル低設定でも良く出ますよ

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