スマスロモンキーターンV
設定示唆が行われる押し順ナビボイス
チャンス役成立時のCZ突入期待度
AT終了後の死に戻り抽選
【ボーナス終了後】サブ液晶タッチによるモード示唆
レジェンドバトル中の演出法則
基本スペック
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
成り上がりクルーンリーチ
遊タイムは存在せず
EGAリーチ・暴走Ver.
不二子RUSH選択時・リーチ演出信頼度
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
ボーダー回転数
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
2024
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ミドル
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ライトミドル
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AT機
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ART機
-
ボーナス機,Aタイプ
-
ボーナス+RT機,A+AT
-
ボーナス+RT機,A+ART
-
萌えスロ
-
萌えパチ
-
沖スロ
-
ロングST
-
2400発搭載
-
強力天井
-
高純増2.5枚以上(AT)
-
朝イチ/リセット狙い
導入日:2023/12/04更新日:2024/10/11お気に入り追加山佐の機種一覧 - リール配列
- ATスマスロ
- 大当り確率
機種概要
パチスロモンキーターンシリーズの最新作が、初代の遺伝子を色濃く受け継ぎスマスロで登場!! 2023年12月4日(月)より全国のホールで出走開始!! パチスロモンキーターンシリーズの最新作が、初代の遺伝子を色濃く受け継ぎスマスロで登場!! 2023年12月4日(月)より全国のホールで出走開始!!
基本仕様
基本仕様 |
---|
項目 |
AT初当り |
機械割 |
AT中の 純増枚数 |
【青島SG(上位AT)中】 1Gあたり約4.0枚増 |
ATの継続G数 |
【青島SG(上位AT)中】 1セットあたり 31Gor51Gor101G+α |
ベース (設定1) |
規格 |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
打ち方とチャンス役の停止型
【チャンス役の停止型】
チャンス目の停止型はペラ小V型とボート小V型の2パターンなので、強弱は一目瞭然。
なお、通常時は左リール第1停止推奨だ。
高設定確定演出のまとめ
【通常時】舟券演出の高設定確定パターン |
---|
演出 |
サブ液晶に金の舟券が出現 |
サブ液晶に虹の舟券が出現 |
舟券は50G,100G,150GといったX50目に出現の可能性あり(ただし前兆の発生タイミング次第ではズレる)。
【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
激走チャージ終了後にサブ液晶をタッチして榎木の台詞が発生した場合は、特定設定以上が確定する。
【AT中】高設定確定演出一覧 |
---|
演出 |
ラウンド開始画面:山佐キャラ集合 |
獲得枚数表示:456OVER |
獲得枚数表示:803OVER |
獲得枚数表示:666OVER |
終了画面:金トロフィー |
終了画面:ケロット柄トロフィー |
終了画面:虹トロフィー |
特定枚数が近付いた際やAT終了時は液晶を要チェック。
エンディング中のチャンス役成立時にも設定示唆演出が発生するのだが、高設定確定パターンの有無は調査中だ。
【青島SG中】高設定確定演出一覧 |
---|
演出 |
ラウンド開始画面:波多野と青島 ※青島SPフリーズ後を除く |
青島SG中にも高設定確定演出が用意されている。
【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
青島+ランプ:紫 |
設定5以上確定 |
エンディングAT中にチャンス役を引いた際は、サブ液晶を必ず確認!!
高設定ほど抽選が優遇されている要素
高設定ほど優遇されている抽選 |
---|
項目 |
モード 移行率 |
CZ関連 |
AT直撃 関連 |
弱チェリー/ボートからの直撃は 設定4以上確定 |
弱チャンス目からの直撃は 設定4以上確定かつ 設定5or6の期待度がアップ |
その他 |
高設定ほどAT終了後&設定変更後に 即優出or即前兆が発生しやすい |
これらの高設定挙動が頻繁に確認できるようであれば、腰を据えて打ち続けたい。
ライバルモードの中でも洞口モード/青島モード/モノクロモードへの移行率には設定差が無い。
設定6実戦データ
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▶究極目について
▶チャンス役成立時のCZ当選率
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▶ラウンド開始画面の示唆法則一覧
▶ぶっちぎりバトルの当選率
▶ぶっちぎりバトル中の勝利抽選
▶報酬レベルと勝利報酬振り分け
▶連旋突入抽選の流れ
▶ぶっちぎり前兆中の激アツ演出
基本仕様 |
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項目 |
AT初当り |
機械割 |
AT中の 純増枚数 |
【青島SG(上位AT)中】 1Gあたり約4.0枚増 |
ATの継続G数 |
【青島SG(上位AT)中】 1セットあたり 31Gor51Gor101G+α |
ベース (設定1) |
規格 |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック |
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設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
【チャンス役の停止型】
チャンス目の停止型はペラ小V型とボート小V型の2パターンなので、強弱は一目瞭然。
なお、通常時は左リール第1停止推奨だ。
【通常時】舟券演出の高設定確定パターン |
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演出 |
サブ液晶に金の舟券が出現 |
サブ液晶に虹の舟券が出現 |
舟券は50G,100G,150GといったX50目に出現の可能性あり(ただし前兆の発生タイミング次第ではズレる)。
【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
激走チャージ終了後にサブ液晶をタッチして榎木の台詞が発生した場合は、特定設定以上が確定する。
【AT中】高設定確定演出一覧 |
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演出 |
ラウンド開始画面:山佐キャラ集合 |
獲得枚数表示:456OVER |
獲得枚数表示:803OVER |
獲得枚数表示:666OVER |
終了画面:金トロフィー |
終了画面:ケロット柄トロフィー |
終了画面:虹トロフィー |
特定枚数が近付いた際やAT終了時は液晶を要チェック。
エンディング中のチャンス役成立時にも設定示唆演出が発生するのだが、高設定確定パターンの有無は調査中だ。
【青島SG中】高設定確定演出一覧 |
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演出 |
ラウンド開始画面:波多野と青島 ※青島SPフリーズ後を除く |
青島SG中にも高設定確定演出が用意されている。
【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 |
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榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
青島+ランプ:紫 |
設定5以上確定 |
エンディングAT中にチャンス役を引いた際は、サブ液晶を必ず確認!!
高設定ほど優遇されている抽選 |
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項目 |
モード 移行率 |
CZ関連 |
AT直撃 関連 |
弱チェリー/ボートからの直撃は 設定4以上確定 |
弱チャンス目からの直撃は 設定4以上確定かつ 設定5or6の期待度がアップ |
その他 |
高設定ほどAT終了後&設定変更後に 即優出or即前兆が発生しやすい |
これらの高設定挙動が頻繁に確認できるようであれば、腰を据えて打ち続けたい。
ライバルモードの中でも洞口モード/青島モード/モノクロモードへの移行率には設定差が無い。設定6の実戦データを特集ページにて掲載中!!
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【通常時の記事】
▶究極目について
▶チャンス役成立時のCZ当選率
▶激走チャージ間天井
▶ロングフリーズ
【AT中の記事】
▶ラウンド開始画面の示唆法則一覧
▶ぶっちぎりバトルの当選率
▶ぶっちぎりバトル中の勝利抽選
▶報酬レベルと勝利報酬振り分け
▶連旋突入抽選の流れ
▶ぶっちぎり前兆中の激アツ演出
天井機能
天井機能 |
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項目 |
天井周期数 |
天井G数 |
到達時の恩恵 |
天井は周期数天井だけでなくゲーム数天井も用意されており、どちらかの条件を満たせばAT·SGラッシュが当選。
設定変更後と青島VS波多野敗北後は天井が短縮される。
天井短縮時の出玉率は設定1でも100%オーバー!!
有利区間のリセット条件
有利区間のリセット条件一覧 |
---|
条件 |
設定変更時 |
AT終了時の一部 |
青島VS波多野 突入時の一部 |
設定変更後を除き、有利区間リセット後は必ず「青島VS波多野」へ突入。ここで青島が勝利すれば、上位AT·青島SGへの突入が確定する(勝利期待度は約75%)。
青島VS波多野突入時に当該有利区間の総差枚数がマイナスの場合は、有利区間をリセットせずに青島VS波多野へ突入する。
AT終了後1G目のチャンス役
AT終了後1G目(=メット種別が表示されるゲーム)にチャンス役を引いた場合は、通常B以上への移行が濃厚となる。
【AT終了後1G目/設定変更後1G目】 チャンス役成立時の次回モード法則 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
AT後1G目の強チャンス役は1周期目のAT当選濃厚。
ここで究極目を引いた場合は波多野フリーズの発生が濃厚となるが、青島モードへ移行していた場合に限り、青島SPフリーズが発生する。
通常B滞在時の出玉率は設定1でも100%オーバー!!もちろん、天国モード移行時の出玉率は更に高い!!
AT終了後·1周期目の特徴
AT後1周期目のAT当選期待度はトータルで約40%。
1周期目の規定激走ポイントは滞在モード不問で111ptか222ptのいずれかが選択され、ゲーム数に換算すると平均80Gで規定ptに到達する。
1周期目だけを打った場合の出玉率は、設定1でも100%オーバー!!
通常B滞在時の天井周期数振り分け
【通常B滞在時】天井周期数振り分け |
---|
周期数 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
通常Bの最大天井は3周期だが、移行時は2周期目に当たることの方が多い。
天井機能 |
---|
項目 |
天井周期数 |
天井G数 |
到達時の恩恵 |
天井は周期数天井だけでなくゲーム数天井も用意されており、どちらかの条件を満たせばAT·SGラッシュが当選。
設定変更後と青島VS波多野敗北後は天井が短縮される。
天井短縮時の出玉率は設定1でも100%オーバー!!| 有利区間のリセット条件一覧 | |—| | 条件 | 補足 | | 設定変更時 | 必ずリセット | | AT終了時の一部 | 当該有利区間の トータル差枚数がプラスの 場合のみリセット | | 青島VS波多野 突入時の一部 |
設定変更後を除き、有利区間リセット後は必ず「青島VS波多野」へ突入。ここで青島が勝利すれば、上位AT·青島SGへの突入が確定する(勝利期待度は約75%)。
青島VS波多野突入時に当該有利区間の総差枚数がマイナスの場合は、有利区間をリセットせずに青島VS波多野へ突入する。AT終了後1G目(=メット種別が表示されるゲーム)にチャンス役を引いた場合は、通常B以上への移行が濃厚となる。
【AT終了後1G目/設定変更後1G目】 チャンス役成立時の次回モード法則 |
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役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
AT後1G目の強チャンス役は1周期目のAT当選濃厚。
ここで究極目を引いた場合は波多野フリーズの発生が濃厚となるが、青島モードへ移行していた場合に限り、青島SPフリーズが発生する。
通常B滞在時の出玉率は設定1でも100%オーバー!!もちろん、天国モード移行時の出玉率は更に高い!!AT後1周期目のAT当選期待度はトータルで約40%。
1周期目の規定激走ポイントは滞在モード不問で111ptか222ptのいずれかが選択され、ゲーム数に換算すると平均80Gで規定ptに到達する。
1周期目だけを打った場合の出玉率は、設定1でも100%オーバー!!| 【通常B滞在時】天井周期数振り分け | |—| | 周期数 | 設定1の値 | | 1周期目 | — | | 2周期目 | 65.0% | | 3周期目 | 35.0% |
通常Bの最大天井は3周期だが、移行時は2周期目に当たることの方が多い。
朝一・リセット
設定変更時の特典
設定変更後は液晶右上に周期カウンターが表示されるまでの間にチャンス役を引くことができれば、モード移行抽選が優遇される。
【設定変更後~周期カウンター表示間】 チャンス役成立時の次回モード法則 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
周期カウンターが表示されるまでには最短でも2Gかかるので、朝イチの2G間は叩き所だ。
朝イチは据え置き台も周期カウンターが2G間表示されない。
設定変更時の特典
設定変更後は液晶右上に周期カウンターが表示されるまでの間にチャンス役を引くことができれば、モード移行抽選が優遇される。
【設定変更後~周期カウンター表示間】 チャンス役成立時の次回モード法則 |
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役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
周期カウンターが表示されるまでには最短でも2Gかかるので、朝イチの2G間は叩き所だ。
朝イチは据え置き台も周期カウンターが2G間表示されない。
小役関連
チャンス役確率
チャンス役確率 |
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役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
5フラグ合算 |
チャンス役確率は全設定共通。強チャンス役の合算確率は251分の1だ。
究極目について
【究極目の停止型一覧】
究極目成立ゲームに上記いずれかの出目を停止させるとPUSHボタンが発光(停止型Fを除く)。
発光したPUSHボタンを押すと停止型に応じた台詞が発生するのだが、ロングフリーズ抽選に当選している場合のみ「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」という特殊台詞が発生することがある。
【究極目停止後にPUSHボタンを押した場合】 各停止型のデフォルト台詞 |
---|
停止型 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
ロングフリーズ当選時の特殊台詞発生率は究極目の停止型に応じて変動し、停止型F以外は50%で特殊台詞が発生。
デフォルト台詞が用意されていない停止型Fは、ロングフリーズ当選時に必ず特殊台詞が発生する。
【通常時の究極目成立ゲーム】演出振り分け |
---|
演出 |
レバーON·金シャッター →第1停止で次回予告 |
レバーON·次回予告 |
澄カットイン |
青島カットイン |
ありさカットイン |
波多野カットイン |
その他の演出 |
非前兆中の金シャッターは究極目に期待!!
究極目を引いたゲームでは、レバーON時に高期待度演出が発生しやすい。
通常時の究極目でロングフリーズが発生しなかった場合は、実戦上、AT直撃とVストック1個獲得が確定する。
チャンス役確率
チャンス役確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
5フラグ合算 |
チャンス役確率は全設定共通。強チャンス役の合算確率は251分の1だ。
【究極目の停止型一覧】
究極目成立ゲームに上記いずれかの出目を停止させるとPUSHボタンが発光(停止型Fを除く)。
発光したPUSHボタンを押すと停止型に応じた台詞が発生するのだが、ロングフリーズ抽選に当選している場合のみ「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」という特殊台詞が発生することがある。
【究極目停止後にPUSHボタンを押した場合】 各停止型のデフォルト台詞 |
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停止型 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
ロングフリーズ当選時の特殊台詞発生率は究極目の停止型に応じて変動し、停止型F以外は50%で特殊台詞が発生。
デフォルト台詞が用意されていない停止型Fは、ロングフリーズ当選時に必ず特殊台詞が発生する。
【通常時の究極目成立ゲーム】演出振り分け |
---|
演出 |
レバーON·金シャッター →第1停止で次回予告 |
レバーON·次回予告 |
澄カットイン |
青島カットイン |
ありさカットイン |
波多野カットイン |
その他の演出 |
非前兆中の金シャッターは究極目に期待!!
究極目を引いたゲームでは、レバーON時に高期待度演出が発生しやすい。
通常時の究極目でロングフリーズが発生しなかった場合は、実戦上、AT直撃とVストック1個獲得が確定する。
モード関連
通常時のモード
規定周期に到達することによりATが当選
通常時は激走ポイントと呼ばれるポイントが規定値(最大666pt)に到達することによって周期によるAT初当り抽選が行われ、滞在モードと周期数に応じてAT当選期待度が変動。
天国モードへ移行すれば1周期目到達時に必ずATが当選する。
【周期抽選以外のAT抽選契機を含んだ値】 2周期目以内のAT当選期待度 |
---|
項目 |
1周期目 |
2周期目 |
2周期以内のトータル |
天国が否定された場合も2周期目は高期待度周期となっているため、AT終了後は2周期目の抽選を受けるまで打ち切りたい。
通常時の滞在モード示唆演出
ライバルの台詞による滞在モード示唆 |
---|
台詞 |
榎木 「波多野、なにか感じないか?」 |
洞口 「青島さんは渡さない!」 |
蒲生 「おもしろくなってきたのう!」 |
浜岡 「波多野!! 洞口Jrに負けんなよ」 |
洞口親父 「お前がSGなんぞ10年早いわ!」 |
櫛田 「今のレース、なかなか楽しかったわ!」 |
ライバル台詞の発生パターン |
---|
パターン |
キャラ通過で発生するパターン |
電話演出で発生するパターン |
ライバルの台詞には通常B以上の滞在を示唆するパターンが存在。
これらのモード示唆台詞は非前兆中かつ第3停止時に発生する。
第1停止時に発生した台詞はモード示唆台詞の可能性ナシ!!| 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 通常B以上示唆パターン | |—| | 波多野+ランプ:黄色 | 青島+ランプ:黄色 | | 通常B滞在期待度:33% | 通常B滞在期待度:50% | | 波多野+ランプ:緑 | 青島+ランプ:赤 | | 通常Bor 天国濃厚 | 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% |
激走チャージ終了時のモード示唆パターンは上記の4種類。青島の赤ランプに関しては当該周期のAT当選期待度も同時に示唆される。
通常時のモード
規定周期に到達することによりATが当選
通常時は激走ポイントと呼ばれるポイントが規定値(最大666pt)に到達することによって周期によるAT初当り抽選が行われ、滞在モードと周期数に応じてAT当選期待度が変動。
天国モードへ移行すれば1周期目到達時に必ずATが当選する。
【周期抽選以外のAT抽選契機を含んだ値】 2周期目以内のAT当選期待度 |
---|
項目 |
1周期目 |
2周期目 |
2周期以内のトータル |
天国が否定された場合も2周期目は高期待度周期となっているため、AT終了後は2周期目の抽選を受けるまで打ち切りたい。
ライバルの台詞による滞在モード示唆 |
---|
台詞 |
榎木 「波多野、なにか感じないか?」 |
洞口 「青島さんは渡さない!」 |
蒲生 「おもしろくなってきたのう!」 |
浜岡 「波多野!! 洞口Jrに負けんなよ」 |
洞口親父 「お前がSGなんぞ10年早いわ!」 |
櫛田 「今のレース、なかなか楽しかったわ!」 |
ライバル台詞の発生パターン |
---|
パターン |
キャラ通過で発生するパターン |
電話演出で発生するパターン |
ライバルの台詞には通常B以上の滞在を示唆するパターンが存在。
これらのモード示唆台詞は非前兆中かつ第3停止時に発生する。
第1停止時に発生した台詞はモード示唆台詞の可能性ナシ!!| 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 通常B以上示唆パターン | |—| | 波多野+ランプ:黄色 | 青島+ランプ:黄色 | | 通常B滞在期待度:33% | 通常B滞在期待度:50% | | 波多野+ランプ:緑 | 青島+ランプ:赤 | | 通常Bor 天国濃厚 | 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% |
激走チャージ終了時のモード示唆パターンは上記の4種類。青島の赤ランプに関しては当該周期のAT当選期待度も同時に示唆される。
内部状態関連
高確移行抽選
通常時の高確移行率 |
---|
抽選契機 |
ボート成立時 |
優出モード終了時 |
激走チャージ終了時 |
超抜チャレンジ終了時 |
高確への移行契機は上記の4契機が用意されており、いずれも2分の1で高確へ移行する。
高確移行抽選
通常時の高確移行率 |
---|
抽選契機 |
ボート成立時 |
優出モード終了時 |
激走チャージ終了時 |
超抜チャレンジ終了時 |
高確への移行契機は上記の4契機が用意されており、いずれも2分の1で高確へ移行する。
激走ポイントと周期抽選関連
激走ポイント
通常時は激走ポイントと呼ばれるポイントが毎ゲーム1pt以上加算されていき、累計ポイントが規定値に到達するとATの初当り抽選が行われる仕組み。
規定ポイント数は111~666pt内の3桁ゾロ目ポイントとなっており、222pt/444pt/666ptのいずれかに振り分けられる割合が高い。
【激走チャージ中以外】 成立役別の加算ポイント数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
通常時は成立役に応じて加算ポイントが変動するため、リプレイとチャンス役のヒキもそこそこ重要。
また、チャンス役成立時は激走チャージと呼ばれるポイント加算ゾーン(5G継続)への突入にも期待できる。
激走チャージ中は1Gあたりの加算ポイント数が10~200ptに増加!!
規定激走ポイント振り分け
規定激走ポイントの振り分けは周期数に応じて変動。1周期目の規定ptは111or222ptのいずれかが選択されるため、天国モードのフォローに時間を取れられない親切設計となっている。
規定ptが222pt以内になる状況一覧 |
---|
設定変更後orAT終了後の1周期目 |
浜岡モード滞在中の全周期 |
規定激走ptが555pt以上だった 周期の次周期 |
444pt到達後に優出モードへ突入しなかった場合は、当該周期でATが当たらずとも次周期で早めにAT抽選を受けられる。
激走ポイント
通常時は激走ポイントと呼ばれるポイントが毎ゲーム1pt以上加算されていき、累計ポイントが規定値に到達するとATの初当り抽選が行われる仕組み。
規定ポイント数は111~666pt内の3桁ゾロ目ポイントとなっており、222pt/444pt/666ptのいずれかに振り分けられる割合が高い。
【激走チャージ中以外】 成立役別の加算ポイント数 |
---|
役 |
下記以外 |
リプレイ |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
通常時は成立役に応じて加算ポイントが変動するため、リプレイとチャンス役のヒキもそこそこ重要。
また、チャンス役成立時は激走チャージと呼ばれるポイント加算ゾーン(5G継続)への突入にも期待できる。
激走チャージ中は1Gあたりの加算ポイント数が10~200ptに増加!!規定激走ポイントの振り分けは周期数に応じて変動。1周期目の規定ptは111or222ptのいずれかが選択されるため、天国モードのフォローに時間を取れられない親切設計となっている。
規定ptが222pt以内になる状況一覧 |
---|
設定変更後orAT終了後の1周期目 |
浜岡モード滞在中の全周期 |
規定激走ptが555pt以上だった 周期の次周期 |
444pt到達後に優出モードへ突入しなかった場合は、当該周期でATが当たらずとも次周期で早めにAT抽選を受けられる。
CZ関連
チャンス役成立時のCZ当選率
【ボート】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
ボートのCZ当選率は高くないが、当選時は超抜チャレンジにやや期待できる。
【弱チェリー】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
弱チェリーはボートよりもCZに期待できるが、当選時の大半は激走チャージへ突入。
AT間で弱チェからの超抜を複数回確認できれば、蒲生モードに滞在している可能性がアップする。
【弱チャンス目】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
弱チャンス目は50%以上でいずれかのCZが当選(高確中ならCZ確定)。
蒲生モードに滞在していれば4回に1回以上の割合で超抜が当選する。
【強チャンス目】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
強チャンス目はCZ当選確定かつ、超抜の振り分けも高めだ。
【強チェリー】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
強チェリーは超抜に最も期待できる役で、蒲生モード以外でも約3.3回に1回以上の割合で超抜が当選。
なお、強チェリーから激走チャージへ突入すると、蒲生モードに滞在している可能性がなくなる。
各役成立時のCZ当選率は全設定共通だが、高設定ほど蒲生モードに滞在しやすい…と、いった特徴があるため、結果的に高設定ほど超抜チャレンジの突入率が高くなる。
激走チャージ間天井
通常時に激走チャージ間で81Gor131Gハマると激走間天井に突入し、到達後は非前兆中にチャンス役を引くと必ずCZが当選(チャンス役の種別は不問)。
天井の詳細なゲーム数は以下の通りだ。
【状況別】激走間天井のゲーム数 |
---|
状況 |
設定変更後の有利区間移行後 |
AT終了後 |
激走チャージ突入後 |
AT間で1度も激走チャージに突入していない場合は、通常時を81G消化すれば激走間天井に到達。
なお、激走間天井のゲーム数カウントは超抜チャレンジではリセットされない。
激走間天井に到達していても、CZ前兆中とフェイクAT前兆中のチャンス役では激走チャージの当選が確定しない。
チャンス役成立時のCZ当選率
【ボート】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
ボートのCZ当選率は高くないが、当選時は超抜チャレンジにやや期待できる。
【弱チェリー】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
弱チェリーはボートよりもCZに期待できるが、当選時の大半は激走チャージへ突入。
AT間で弱チェからの超抜を複数回確認できれば、蒲生モードに滞在している可能性がアップする。
【弱チャンス目】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
弱チャンス目は50%以上でいずれかのCZが当選(高確中ならCZ確定)。
蒲生モードに滞在していれば4回に1回以上の割合で超抜が当選する。
【強チャンス目】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
強チャンス目はCZ当選確定かつ、超抜の振り分けも高めだ。
【強チェリー】CZ当選率 |
---|
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
当選種別 |
通常 |
非当選 |
激走 |
超抜 |
強チェリーは超抜に最も期待できる役で、蒲生モード以外でも約3.3回に1回以上の割合で超抜が当選。
なお、強チェリーから激走チャージへ突入すると、蒲生モードに滞在している可能性がなくなる。
各役成立時のCZ当選率は全設定共通だが、高設定ほど蒲生モードに滞在しやすい…と、いった特徴があるため、結果的に高設定ほど超抜チャレンジの突入率が高くなる。通常時に激走チャージ間で81Gor131Gハマると激走間天井に突入し、到達後は非前兆中にチャンス役を引くと必ずCZが当選(チャンス役の種別は不問)。
天井の詳細なゲーム数は以下の通りだ。
【状況別】激走間天井のゲーム数 |
---|
状況 |
設定変更後の有利区間移行後 |
AT終了後 |
激走チャージ突入後 |
AT間で1度も激走チャージに突入していない場合は、通常時を81G消化すれば激走間天井に到達。
なお、激走間天井のゲーム数カウントは超抜チャレンジではリセットされない。
激走間天井に到達していても、CZ前兆中とフェイクAT前兆中のチャンス役では激走チャージの当選が確定しない。
激走チャージ関連
激走チャージ
5G継続の激走ポイント加算ゾーン
激走チャージの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入率は94分の1(設定1) |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
1Gあたり10~200ptを加算 |
チャンス役成立時は EXアイテムの獲得にも期待 |
激走チャージへの突入契機は『Ⅳ』の勝負駆けチャレンジで採用されていたポイント積み立て抽選とは異なり、チャンス役成立時の一発抽選。
各役成立時の突入率は調査中だが、弱チャンス役からもそれなりに突入する。
EXアイテムについて |
---|
種別 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
ペンギンストック |
アイテムはいずれもAT初当り時に放出
激走中にEXアイテムを獲得した際は次回ATまで内部的にストックされ、ゲーム数上乗せとVストックはAT準備中の1G目に、ペンギンストックはAT突入時に放出される。
保有しているアイテムはサブ液晶にていつでも確認可能だ。
激走チャージ中の各種抽選
【激走中】成立役別の加算pt振り分け |
---|
加算pt |
10 |
20 |
30 |
50 |
100 |
加算pt |
50 |
100 |
200 |
激走チャージ中のリプレイとペラは20pt以上の加算が確定するうえ、成立時は4回に1回前後の割合で50or100ptを加算。
チャンス役成立時は大量ポイント加算確定かつ、以下の値でEXアイテムの獲得抽選も行われる。
【激走中·チャンス役成立時】 EXアイテム獲得率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
激走中の強チェリーは200ptの加算とEXアイテムの獲得が確定。
EXアイテム獲得時のアイテム種別振り分けは以下の通りだ。
【EXアイテム獲得時·契機役不問】 アイテム種別振り分け |
---|
アイテム種別 |
20G上乗せ |
30G上乗せ |
50G上乗せ |
100G上乗せ |
青Vストック |
ペンギンストック |
EXアイテム獲得時は128分の1でペンギンストックが選択される!!
激走チャージ中のチャンス演出 |
---|
演出 |
赤エフェクト |
炎エフェクト |
強カットイン |
赤PUSH |
ケロットPUSH |
赤エフェクト発生時は成立役がチャンス役であればアイテム獲得にやや期待。
炎エフェクトは発生時点でチャンス役の成立が確定するうえ、約3回に1回の割合でアイテムを獲得する。
激走チャージ中の小ネタ集 |
---|
項目 |
レバーON時に 下パネルが消灯 |
チャンス役成立時に 第3停止を長押し |
究極目成立ゲームに ありさランプが点灯 |
チャンス役成立時は第3停止をネジってみるのもアリだろう。
激走チャージ中に究極目を引いた場合は、33.6%でロングフリーズが発生する。
【激走チャージ終了時】サブ液晶タッチで発生する演出の法則
激走チャージ終了にサブ液晶をタッチするとキャラクターの台詞が表示され、上下ランプの色とキャラクターの種類によって滞在モード/当該周期のAT当選期待度/設定などが示唆される。
【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
波多野+ランプ:青 |
デフォルト |
波多野+ランプ:黄色 |
通常B滞在示唆(弱) 通常B期待度:33% |
波多野+ランプ:緑 |
通常Bor天国濃厚 |
青島+ランプ:赤 |
通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% |
澄+ランプ:紫 |
当該周期でのAT当選確定 |
波多野+青ランプ以外にはそれぞれ特徴的な示唆法則が存在。とくに赤ランプと紫ランプが選択された際は、示唆法則をしっかりと確認しておきたい。
【波多野+青ランプ】台詞の選択割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
波多野+青ランプは台詞に注目で、「この気配は!?」は偶数設定の方が若干選択されやすい。
【激走終了時】榎木台詞の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
発生時点で設定4以上が確定する紫ランプの榎木台詞は、設定4&6よりも設定5の方が2倍出やすい。
激走チャージ
5G継続の激走ポイント加算ゾーン
激走チャージの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入率は94分の1(設定1) |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
1Gあたり10~200ptを加算 |
チャンス役成立時は EXアイテムの獲得にも期待 |
激走チャージへの突入契機は『Ⅳ』の勝負駆けチャレンジで採用されていたポイント積み立て抽選とは異なり、チャンス役成立時の一発抽選。
各役成立時の突入率は調査中だが、弱チャンス役からもそれなりに突入する。
EXアイテムについて |
---|
種別 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
ペンギンストック |
アイテムはいずれもAT初当り時に放出
激走中にEXアイテムを獲得した際は次回ATまで内部的にストックされ、ゲーム数上乗せとVストックはAT準備中の1G目に、ペンギンストックはAT突入時に放出される。
保有しているアイテムはサブ液晶にていつでも確認可能だ。
【激走中】成立役別の加算pt振り分け |
---|
加算pt |
10 |
20 |
30 |
50 |
100 |
加算pt |
50 |
100 |
200 |
激走チャージ中のリプレイとペラは20pt以上の加算が確定するうえ、成立時は4回に1回前後の割合で50or100ptを加算。
チャンス役成立時は大量ポイント加算確定かつ、以下の値でEXアイテムの獲得抽選も行われる。
【激走中·チャンス役成立時】 EXアイテム獲得率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
激走中の強チェリーは200ptの加算とEXアイテムの獲得が確定。
EXアイテム獲得時のアイテム種別振り分けは以下の通りだ。
【EXアイテム獲得時·契機役不問】 アイテム種別振り分け |
---|
アイテム種別 |
20G上乗せ |
30G上乗せ |
50G上乗せ |
100G上乗せ |
青Vストック |
ペンギンストック |
EXアイテム獲得時は128分の1でペンギンストックが選択される!!
激走チャージ中のチャンス演出 |
---|
演出 |
赤エフェクト |
炎エフェクト |
強カットイン |
赤PUSH |
ケロットPUSH |
赤エフェクト発生時は成立役がチャンス役であればアイテム獲得にやや期待。
炎エフェクトは発生時点でチャンス役の成立が確定するうえ、約3回に1回の割合でアイテムを獲得する。
激走チャージ中の小ネタ集 |
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項目 |
レバーON時に 下パネルが消灯 |
チャンス役成立時に 第3停止を長押し |
究極目成立ゲームに ありさランプが点灯 |
チャンス役成立時は第3停止をネジってみるのもアリだろう。
激走チャージ中に究極目を引いた場合は、33.6%でロングフリーズが発生する。激走チャージ終了にサブ液晶をタッチするとキャラクターの台詞が表示され、上下ランプの色とキャラクターの種類によって滞在モード/当該周期のAT当選期待度/設定などが示唆される。
【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
波多野+ランプ:青 |
デフォルト |
波多野+ランプ:黄色 |
通常B滞在示唆(弱) 通常B期待度:33% |
波多野+ランプ:緑 |
通常Bor天国濃厚 |
青島+ランプ:赤 |
通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% |
澄+ランプ:紫 |
当該周期でのAT当選確定 |
波多野+青ランプ以外にはそれぞれ特徴的な示唆法則が存在。とくに赤ランプと紫ランプが選択された際は、示唆法則をしっかりと確認しておきたい。
【波多野+青ランプ】台詞の選択割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
波多野+青ランプは台詞に注目で、「この気配は!?」は偶数設定の方が若干選択されやすい。
【激走終了時】榎木台詞の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
発生時点で設定4以上が確定する紫ランプの榎木台詞は、設定4&6よりも設定5の方が2倍出やすい。
超抜チャレンジ関連
超抜チャレンジ
伝統の自力チャンスゾーン!!
超抜チャレンジの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入率は高設定ほど優遇 |
継続G数 |
AT期待度 |
消化中の 抽選 |
画面が割れればAT確定 |
補足 |
超抜チャレンジはシリーズを象徴する自力チャンスゾーンで、今作は突入時の約2回に1回がATに結び付くという高期待度を実現。
各役成立時のAT当選率は以下の通りだ。
【超抜中】成立役別のAT当選率 |
---|
役 |
ペラ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラのAT当選率はそう高くないが、ペラ確率自体はシリーズで最も高いため、成功抽選を多く受けられる。
超抜中の激アツ演出一覧 |
---|
演出パターン |
ドラゴンの色が青 |
赤玉 |
2回目の赤玉はAT当選確定 |
超抜最終ゲームに赤玉が 出現してAT非当選なら 50%でGSチャレンジ突入 |
虹玉 |
押し順ナビの フルナビが発生 |
押し順ナビが 遅れて発生 |
ドデカ押し順ナビ |
左1stナビ |
最終ゲームに白の 押し順ナビが発生 |
チャンスナビ(赤) |
最終ゲームに 「!」ナビが発生 |
チャンスナビ(紫) |
超抜チャレンジ中にはAT当選確定演出が複数存在。
最終ゲームに関してはGSチャレンジの突入期待度が示唆される演出パターンもあり。
【超抜·GSチャレンジ中共通】 裏ボタンについて |
---|
手順 |
小役入賞ゲームに 第3停止ボタンを長押し |
小役入賞後にMAXBETではなく PUSHボタンを押す |
超抜チャレンジ中には上記の裏ボタンも用意されている。
グランドスラムチャレンジ
今作から追加された激アツCZ!!
GSチャレンジの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
成功期待度 |
消化中の 抽選 |
【チャレンジ成功時】 艇王シナリオのATに突入 |
補足 |
チャレンジ成功でGS達成確定!!
GSチャレンジは今作から追加された新機能で、超抜チャレンジ終了後に突入の可能性がある夢溢れるチャンスゾーン。
チャレンジ成功時は波多野フリーズor青島SPフリーズが発生する。
【GSチャレンジ中】 成立役別のチャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
各種チャンス役 |
GSチャレンジ中はチャンス役成立でGS達成確定!!
【GSチャレンジ中】激アツ演出一覧 |
---|
演出パターン |
赤背景 |
赤文字 |
押し順ナビのフルナビが発生 |
押し順ナビが遅れて発生 |
左1stナビ |
究極押し順ナビ |
激熱ナビ |
ペラ成立ゲームは押し順ナビのパターン/背景色/文字色に注目しよう。
【超抜失敗時】グランドスラムチャレンジ突入率
GSチャレンジ突入率 |
---|
抽選契機 |
超抜失敗時 |
超抜チャレンジ失敗時は約85回に1回の割合でグランドスラムチャレンジへ突入する。
超抜中のAT抽選回数天井
1回の超抜チャレンジ中にペラと弱チャンス役を合わせて9回引くと、9回目に引いたペラorチャンス役で必ずATが当選する(青島超抜中も同様)。
超抜チャレンジ
伝統の自力チャンスゾーン!!
超抜チャレンジの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
突入率は高設定ほど優遇 |
継続G数 |
AT期待度 |
消化中の 抽選 |
画面が割れればAT確定 |
補足 |
超抜チャレンジはシリーズを象徴する自力チャンスゾーンで、今作は突入時の約2回に1回がATに結び付くという高期待度を実現。
各役成立時のAT当選率は以下の通りだ。
【超抜中】成立役別のAT当選率 |
---|
役 |
ペラ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラのAT当選率はそう高くないが、ペラ確率自体はシリーズで最も高いため、成功抽選を多く受けられる。
超抜中の激アツ演出一覧 |
---|
演出パターン |
ドラゴンの色が青 |
赤玉 |
2回目の赤玉はAT当選確定 |
超抜最終ゲームに赤玉が 出現してAT非当選なら 50%でGSチャレンジ突入 |
虹玉 |
押し順ナビの フルナビが発生 |
押し順ナビが 遅れて発生 |
ドデカ押し順ナビ |
左1stナビ |
最終ゲームに白の 押し順ナビが発生 |
チャンスナビ(赤) |
最終ゲームに 「!」ナビが発生 |
チャンスナビ(紫) |
超抜チャレンジ中にはAT当選確定演出が複数存在。
最終ゲームに関してはGSチャレンジの突入期待度が示唆される演出パターンもあり。
【超抜·GSチャレンジ中共通】 裏ボタンについて |
---|
手順 |
小役入賞ゲームに 第3停止ボタンを長押し |
小役入賞後にMAXBETではなく PUSHボタンを押す |
超抜チャレンジ中には上記の裏ボタンも用意されている。
今作から追加された激アツCZ!!
GSチャレンジの基本仕様 |
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項目 |
突入契機 |
継続G数 |
成功期待度 |
消化中の 抽選 |
【チャレンジ成功時】 艇王シナリオのATに突入 |
補足 |
チャレンジ成功でGS達成確定!!
GSチャレンジは今作から追加された新機能で、超抜チャレンジ終了後に突入の可能性がある夢溢れるチャンスゾーン。
チャレンジ成功時は波多野フリーズor青島SPフリーズが発生する。
【GSチャレンジ中】 成立役別のチャレンジ成功率 |
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役 |
ペラ |
各種チャンス役 |
GSチャレンジ中はチャンス役成立でGS達成確定!!
【GSチャレンジ中】激アツ演出一覧 |
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演出パターン |
赤背景 |
赤文字 |
押し順ナビのフルナビが発生 |
押し順ナビが遅れて発生 |
左1stナビ |
究極押し順ナビ |
激熱ナビ |
ペラ成立ゲームは押し順ナビのパターン/背景色/文字色に注目しよう。
GSチャレンジ突入率 |
---|
抽選契機 |
超抜失敗時 |
超抜チャレンジ失敗時は約85回に1回の割合でグランドスラムチャレンジへ突入する。
1回の超抜チャレンジ中にペラと弱チャンス役を合わせて9回引くと、9回目に引いたペラorチャンス役で必ずATが当選する(青島超抜中も同様)。
ライバルモード関連
ライバルモード
本機には周期当選を管理するモードの他にライバルモードと呼ばれる別軸のモードも搭載されており、移行時はモードに応じた恩恵を受けることができる。
ライバルモードの詳細 |
---|
モード名 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
モノクロ |
ライバルモードの中でも別格で強いのは青島モード。ただし、青島モード以外のライバルモードも滞在中の出玉率は100%を超えているので、滞在が確定した際はAT当選までなるべく打ち続けたい。
【AT終了画面】 特定ライバルモードが確定する演出 |
---|
パターン |
榎木のヘルメットが出現 |
洞口のヘルメットが出現 |
蒲生のヘルメットが出現 |
浜岡のヘルメットが出現 |
青島のヘルメットが出現 |
画面がモノクロに変化 |
AT終了画面では基本的に波多野のヘルメットが表示されるのだが、ライバルモードへ移行する際はライバルキャラのヘルメットが表示されることがある。
【AT終了後1G目および優出モード終了時】 特定ライバルモードが確定する演出 |
---|
演出種別 |
榎木のアイキャッチが発生 |
洞口のアイキャッチが発生 |
蒲生のアイキャッチが発生 |
浜岡のアイキャッチが発生 |
青島のアイキャッチが発生 |
モノクロのアイキャッチが発生 |
AT終了後1G目と優出モード終了時は、発生するアイキャッチの種別に注目。
なお、ライバルモードの滞在が確定した後は、以降に発生するアイキャッチが全て滞在しているライバルモードに対応したアイキャッチになる(サブ液晶のメットも変化)。
ライバルモード滞在中は1&2周期目の優出モード終了時に、ライバルアイキャッチが発生しやすい!!
ライバルモード移行率
ライバルモード移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
蒲生モード移行率は設定差がとくに大きい
通常時の初当り抽選に影響を及ぼすライバルモードは高設定ほど移行率が高く、AT中の抽選に影響を及ぼすライバルモードの移行率は全設定共通…と、いったカタチ。
なお、ライバルモードに滞在していても滞在確定演出が必ず発生する訳ではないので、榎木/蒲生/浜岡モードの滞在挙動はしっかりと頭に入れておきたい。
かなり稀なケースではあるが、モノクロモード滞在時の初当りATが青島SGだった場合は、青島SG開始時に青島SPフリーズが発生する。
【ライバルモード滞在時】ライバルメットへの変化タイミング
【ライバルモード滞在時】 ライバルメットへの変化タイミング |
---|
タイミング |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
変化しない |
タイミング |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
変化しない |
タイミング |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
変化しない |
ライバルモード滞在時は滞在しているモードに応じてライバルメットへの変化タイミングと変化割合が変動。
青島モード滞在時は9割が変化しないを選択するため、青島アイキャッチと青島メットは超激レア演出と言えよう。
1,2周期目終了時点までに ライバルメットが出現している割合 |
---|
滞在中の ライバルモード |
榎木モード |
洞口モード |
蒲生モード |
浜岡モード |
青島モード |
モノクロモード |
青島モード以外のライバルモードに滞在している場合は、2周期目終了時点までに6割前後の割合でライバルモードの滞在を見抜くことができる。
モノクロモード滞在時は変化しないの振り分けが無いうえ、3周期目終了時点までにトータル約85%でモノクロメットが出現するため、他のライバルモードよりも滞在を見抜きやすい。
ライバルモード
本機には周期当選を管理するモードの他にライバルモードと呼ばれる別軸のモードも搭載されており、移行時はモードに応じた恩恵を受けることができる。
ライバルモードの詳細 |
---|
モード名 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
モノクロ |
ライバルモードの中でも別格で強いのは青島モード。ただし、青島モード以外のライバルモードも滞在中の出玉率は100%を超えているので、滞在が確定した際はAT当選までなるべく打ち続けたい。
【AT終了画面】 特定ライバルモードが確定する演出 |
---|
パターン |
榎木のヘルメットが出現 |
洞口のヘルメットが出現 |
蒲生のヘルメットが出現 |
浜岡のヘルメットが出現 |
青島のヘルメットが出現 |
画面がモノクロに変化 |
AT終了画面では基本的に波多野のヘルメットが表示されるのだが、ライバルモードへ移行する際はライバルキャラのヘルメットが表示されることがある。
【AT終了後1G目および優出モード終了時】 特定ライバルモードが確定する演出 |
---|
演出種別 |
榎木のアイキャッチが発生 |
洞口のアイキャッチが発生 |
蒲生のアイキャッチが発生 |
浜岡のアイキャッチが発生 |
青島のアイキャッチが発生 |
モノクロのアイキャッチが発生 |
AT終了後1G目と優出モード終了時は、発生するアイキャッチの種別に注目。
なお、ライバルモードの滞在が確定した後は、以降に発生するアイキャッチが全て滞在しているライバルモードに対応したアイキャッチになる(サブ液晶のメットも変化)。
ライバルモード滞在中は1&2周期目の優出モード終了時に、ライバルアイキャッチが発生しやすい!!| ライバルモード移行率 | |—| | 設定 | 榎木 | 洞口 | 蒲生 | | 1 | 7.8% | 5.0% | 7.8% | | 2 | 8.2% | 8.6% | | 4 | 9.4% | 10.9% | | 5 | 10.5% | 14.1% | | 6 | 10.9% | 15.6% | | 設定 | 浜岡 | 青島 | モノクロ | | 1 | 7.8% | 0.8% | 0.8% | | 2 | 8.2% | | 4 | 9.4% | | 5 | 10.5% | | 6 | 10.9% | | 設定 | TOTALのライバルモード移行率 | | 1 | 30.0%(約3.3回に1回の割合) | | 2 | 31.6%(約3.2回に1回の割合) | | 4 | 36.3%(約2.8回に1回の割合) | | 5 | 41.7%(約2.4回に1回の割合) | | 6 | 44.0%(約2.3回に1回の割合) |
蒲生モード移行率は設定差がとくに大きい
通常時の初当り抽選に影響を及ぼすライバルモードは高設定ほど移行率が高く、AT中の抽選に影響を及ぼすライバルモードの移行率は全設定共通…と、いったカタチ。
なお、ライバルモードに滞在していても滞在確定演出が必ず発生する訳ではないので、榎木/蒲生/浜岡モードの滞在挙動はしっかりと頭に入れておきたい。
かなり稀なケースではあるが、モノクロモード滞在時の初当りATが青島SGだった場合は、青島SG開始時に青島SPフリーズが発生する。| 【ライバルモード滞在時】 ライバルメットへの変化タイミング | |—| | タイミング | 榎木モード | 洞口モード | | AT終了時 | 15.6% | 24.5% | | 1周期目終了時 | 17.6% | 16.8% | | 2周期目終了時 | 35.4% | 23.2% | | 3周期目終了時 | — | 9.9% | | 4周期目終了時 | — | 2.2% | | 5周期目終了時 | — | 0.9% | | 変化しない | 31.4% | 22.5% | | タイミング | 蒲生モード 浜岡モード | 青島モード | | AT終了時 | 15.5% | 3.2% | | 1周期目終了時 | 17.6% | 2.0% | | 2周期目終了時 | 24.2% | 1.0% | | 3周期目終了時 | 11.2% | 0.7% | | 4周期目終了時 | — | 1.4% | | 5周期目終了時 | — | 1.7% | | 変化しない | 31.5% | 90.0% | | タイミング | モノクロモード | | AT終了時 | 40.2% | | 1周期目終了時 | 29.1% | | 2周期目終了時 | 8.0% | | 3周期目終了時 | 5.3% | | 4周期目終了時 | 11.3% | | 5周期目終了時 | 6.1% | | 変化しない | — |
ライバルモード滞在時は滞在しているモードに応じてライバルメットへの変化タイミングと変化割合が変動。
青島モード滞在時は9割が変化しないを選択するため、青島アイキャッチと青島メットは超激レア演出と言えよう。
1,2周期目終了時点までに ライバルメットが出現している割合 |
---|
滞在中の ライバルモード |
榎木モード |
洞口モード |
蒲生モード |
浜岡モード |
青島モード |
モノクロモード |
青島モード以外のライバルモードに滞在している場合は、2周期目終了時点までに6割前後の割合でライバルモードの滞在を見抜くことができる。
モノクロモード滞在時は変化しないの振り分けが無いうえ、3周期目終了時点までにトータル約85%でモノクロメットが出現するため、他のライバルモードよりも滞在を見抜きやすい。
通常時の演出
通常時のステージ
通常時のステージ |
---|
ステージ |
ピット周辺 |
ペラ小屋 |
平和島 |
足合わせ |
終電 |
初代ステージ(波多野) |
初代ステージ(青島) |
優出モード |
青島優出 |
青島の初代ステージへ移行した際は青島優出への移行確定かつ、青島SGへの突入にも期待(期待度50%)。
青島優出移行後は最終的に発生するバトルで青島が波多野に勝てば、青島SGへの突入が確定する(青島敗北時は通常ATに突入)。
黒ステージチェンジ発生時の法則
お馴染みの高期待度演出である黒ステチェンは今作でも健在。
今作では規定ゲーム数の示唆ではなく、当該周期でのAT当選期待度を示唆する演出へと変化した。
黒ステチェン発生時の法則 |
---|
パターン |
レーサー2人 |
ライバルキャラの 黒アイキャッチ |
モノクロモード滞在確定演出である波多野のモノクロアイキャッチは黒ステチェン扱いではないので、混同せぬよう注意!!
【サブ液晶】舟券出現時とペドロの予想演出発生時の法則
通常時のX50G目(=50G,100G,150G目など)到達時はサブ液晶に舟券かペドロ予想が表示され、演出パターンに応じて様々な示唆が行われる。
なお、前兆の発生タイミング次第では演出発生ゲームにズレが生じる。
舟券出現時の示唆法則 |
---|
パターン |
青の舟券 |
黄色の舟券 |
銀の舟券 |
金の舟券 |
虹の舟券 |
舟券出現時は色によってライバルモードの滞在期待度か設定が示唆される。青と黄の舟券は一番上のキャラ名だけ見ておけば問題ない。
ペドロ予想発生時の示唆法則 |
---|
パターン |
青A |
青B |
緑 |
赤 |
紫 |
ペドロ予想は天井周期を示唆する演出。赤or紫の予想を確認できれば、ATは目前だ!!
【サブ液晶·舟券出現時】舟券の選択率
設定を示唆する舟券の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
銀/金/虹の舟券は表示された時点で特定設定以上が確定するものの、いずれも選択率は極めて低い。
【榎木/洞口/蒲生/浜岡/青島モード滞在時】 ライバルモードを示唆する舟券の選択率 |
---|
滞在中の ライバルモード |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
滞在中の ライバルモード |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※1~3周期目までの値
上記いずれかのライバルモードに滞在している間は、61.5%で当該ライバルモードの滞在を示唆する舟券(青or黄)を選択。
3周期目までに同内容の黄色舟券を複数回確認できた場合は、示唆されているライバルモードに滞在している可能性がかなり高くなる。
【モノクロモード滞在時&ライバルモード非滞在時】 ライバルモードを示唆する舟券の選択率 |
---|
最上段のキャラ名 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※1~3周期目までの値
モノクロモード滞在時およびライバルモード非滞在時は青島モードの滞在を示唆する舟券が非常に選択されにくく、その他のライバルモードを示唆する舟券は均等振り分けとなっている。
3周期目までに青島モードの滞在を示唆する舟券を2回以上確認できた場合は、青島モードに滞在している可能性が大幅にアップ!!
【サブ液晶·ペドロ予想出現時】周期示唆演出の特徴
一部ペドロ予想発生時の示唆法則 |
---|
パターン |
1·3·5周期示唆 ※4周期目以降には発生しない |
1·2·4周期示唆 ※5周期目以降には発生しない |
2周期以内のAT当選確定 ※4周期目以降には発生しない |
1·3·5周期示唆と1·2·4周期示唆のペドロ予想には、以下の周期示唆も含まれている。
1·3·5周期示唆の特徴 |
---|
項目 |
3周期目に 発生した場合の 示唆法則 |
6周期天井を否定 (5周期以内にAT当選) |
3周期以内の AT当選期待度 |
※自力当選を含んだ値
3周期目に1·3·5周期示唆が発生した場合は当該周期でのAT当選に期待だ。
1·2·4周期示唆の特徴 |
---|
項目 |
2,3,4周期目に 発生した場合の 示唆法則 |
3周期目に発生すると 3or4周期天井確定 |
4周期目に発生すると 4周期天井確定 |
4周期以内の AT当選期待度 |
※自力当選を含んだ値
1·2·4周期示唆は発生した周期数によって一部の示唆内容が変化。
3周期目か4周期目に発生すると、4周期以内のAT当選が確定する。
当記事内に記載した全ての示唆法則は「優出モード前兆中」と「優出モード終了後1G目」に発生した場合は適用外。
キャラカットインの法則
各カットインの対応役 |
---|
カットイン種別 |
波多野カットイン |
ありさカットイン |
青島カットイン |
澄カットイン |
対応役矛盾発生時の法則は以下の通り
対応役矛盾時の法則 |
---|
カットイン種別 |
波多野カットイン |
ありさカットイン |
青島カットイン |
通常時のステージ
通常時のステージ |
---|
ステージ |
ピット周辺 |
ペラ小屋 |
平和島 |
足合わせ |
終電 |
初代ステージ(波多野) |
初代ステージ(青島) |
優出モード |
青島優出 |
青島の初代ステージへ移行した際は青島優出への移行確定かつ、青島SGへの突入にも期待(期待度50%)。
青島優出移行後は最終的に発生するバトルで青島が波多野に勝てば、青島SGへの突入が確定する(青島敗北時は通常ATに突入)。
お馴染みの高期待度演出である黒ステチェンは今作でも健在。
今作では規定ゲーム数の示唆ではなく、当該周期でのAT当選期待度を示唆する演出へと変化した。
黒ステチェン発生時の法則 |
---|
パターン |
レーサー2人 |
ライバルキャラの 黒アイキャッチ |
モノクロモード滞在確定演出である波多野のモノクロアイキャッチは黒ステチェン扱いではないので、混同せぬよう注意!!通常時のX50G目(=50G,100G,150G目など)到達時はサブ液晶に舟券かペドロ予想が表示され、演出パターンに応じて様々な示唆が行われる。
なお、前兆の発生タイミング次第では演出発生ゲームにズレが生じる。
舟券出現時の示唆法則 |
---|
パターン |
青の舟券 |
黄色の舟券 |
銀の舟券 |
金の舟券 |
虹の舟券 |
舟券出現時は色によってライバルモードの滞在期待度か設定が示唆される。青と黄の舟券は一番上のキャラ名だけ見ておけば問題ない。
ペドロ予想発生時の示唆法則 |
---|
パターン |
青A |
青B |
緑 |
赤 |
紫 |
ペドロ予想は天井周期を示唆する演出。赤or紫の予想を確認できれば、ATは目前だ!!
設定を示唆する舟券の選択率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
銀/金/虹の舟券は表示された時点で特定設定以上が確定するものの、いずれも選択率は極めて低い。
【榎木/洞口/蒲生/浜岡/青島モード滞在時】 ライバルモードを示唆する舟券の選択率 |
---|
滞在中の ライバルモード |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
滞在中の ライバルモード |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※1~3周期目までの値
上記いずれかのライバルモードに滞在している間は、61.5%で当該ライバルモードの滞在を示唆する舟券(青or黄)を選択。
3周期目までに同内容の黄色舟券を複数回確認できた場合は、示唆されているライバルモードに滞在している可能性がかなり高くなる。
【モノクロモード滞在時&ライバルモード非滞在時】 ライバルモードを示唆する舟券の選択率 |
---|
最上段のキャラ名 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※1~3周期目までの値
モノクロモード滞在時およびライバルモード非滞在時は青島モードの滞在を示唆する舟券が非常に選択されにくく、その他のライバルモードを示唆する舟券は均等振り分けとなっている。
3周期目までに青島モードの滞在を示唆する舟券を2回以上確認できた場合は、青島モードに滞在している可能性が大幅にアップ!!| 一部ペドロ予想発生時の示唆法則 | |—| | パターン | 発生時の法則 | | 1·3·5周期示唆 ※4周期目以降には発生しない | 天井周期が 1·3·5周期目の いずれかに なっている割合 66.6% | | 1·2·4周期示唆 ※5周期目以降には発生しない | 天井周期が 1·2·4周期目の いずれかに なっている割合 80.0% | | 2周期以内のAT当選確定 ※4周期目以降には発生しない | 当該or次周期が 天井周期かつ 当該周期の AT当選期待度 50% |
1·3·5周期示唆と1·2·4周期示唆のペドロ予想には、以下の周期示唆も含まれている。
1·3·5周期示唆の特徴 |
---|
項目 |
3周期目に 発生した場合の 示唆法則 |
6周期天井を否定 (5周期以内にAT当選) |
3周期以内の AT当選期待度 |
※自力当選を含んだ値
3周期目に1·3·5周期示唆が発生した場合は当該周期でのAT当選に期待だ。
1·2·4周期示唆の特徴 |
---|
項目 |
2,3,4周期目に 発生した場合の 示唆法則 |
3周期目に発生すると 3or4周期天井確定 |
4周期目に発生すると 4周期天井確定 |
4周期以内の AT当選期待度 |
※自力当選を含んだ値
1·2·4周期示唆は発生した周期数によって一部の示唆内容が変化。
3周期目か4周期目に発生すると、4周期以内のAT当選が確定する。
当記事内に記載した全ての示唆法則は「優出モード前兆中」と「優出モード終了後1G目」に発生した場合は適用外。| 各カットインの対応役 | |—| | カットイン種別 | 対応役 | | 波多野カットイン | 弱チャンス目 強チャンス目 | | ありさカットイン | 強チェリー | | 青島カットイン | 強チャンス目 強チェリー 発生時点で 超抜orAT確定 | | 澄カットイン | 発生時点で AT確定 |
対応役矛盾発生時の法則は以下の通り
対応役矛盾時の法則 |
---|
カットイン種別 |
波多野カットイン |
ありさカットイン |
青島カットイン |
優出モード関連
優出モード中の演出法則
【背景色ステップアップ】
AT本前兆に期待できるパターン |
---|
パターン |
赤まで昇格 |
初期背景色が青以上 |
一気に2段階以上昇格 ※白→黄など |
虹まで昇格 |
優出中の背景色は赤まで昇格すれば、そこまでの昇格ルート不問で本前兆の期待大。
また、優出モードが白背景以外からスタートした場合は、赤まで昇格せずとも大チャンスだ。
【連続演出への発展ゲーム数】
発展ゲーム数別の本前兆期待度 |
---|
発展G数 |
12G目 |
16G目 |
上記以外 |
AT本前兆時は12G目発展以外が選択されやすくなっているので、優出突入後はゲーム数をカウントしながら打つのもアリ。
12G目と16G目以外のゲーム数で連続演出に発展する際は、次回予告や強演出が絡みやすい。
【優出中】BGM変化発生時の法則 |
---|
曲名 |
ココロが止まらない |
第六感 |
優出中はBGMがボーカル楽曲に変化する可能性あり(新規要素)。
Reolの第六感が聞こえてきたら…震えて良しっ!!
優出モード後の連続演出で敗北した場合に、そのまま優出へ再突入すれば本前兆の期待大!!
【優出中】チャンス役成立時の抽選
【優出中】チャンス役成立時の抽選 |
---|
前兆種別 |
フェイク前兆 |
AT本前兆 |
フェイク前兆として突入した優出中にCZが当選した場合は、優出終了後に数ゲームの前兆を経て激走チャージor超抜チャレンジへ突入する。
青島優出への突入条件
青島優出への突入条件 |
---|
①青島モード滞在時·AT本前兆の一部 |
②青島モード非滞在時·AT本前兆の一部 |
青島優出へは青島モードに滞在していても必ず突入する訳ではないので、通常の優出でも青島SG本前兆中の可能性は残される。
詳細な抽選値は調査中だが、青島モードに滞在していなくても、AT初当り時に青島SGからスタートする振り分けがごく僅かにある模様。
通常時の青島VS波多野
通常時の青島VS波多野について |
---|
項目 |
青島勝利時の挙動 |
青島敗北時の挙動 |
青島の勝利期待度 |
通常時の青島VS波多野は発生時点でAT突入確定。青島モード滞在中であれば必ず青島が勝利する。
優出モード中の演出法則
【背景色ステップアップ】
AT本前兆に期待できるパターン |
---|
パターン |
赤まで昇格 |
初期背景色が青以上 |
一気に2段階以上昇格 ※白→黄など |
虹まで昇格 |
優出中の背景色は赤まで昇格すれば、そこまでの昇格ルート不問で本前兆の期待大。
また、優出モードが白背景以外からスタートした場合は、赤まで昇格せずとも大チャンスだ。
【連続演出への発展ゲーム数】
発展ゲーム数別の本前兆期待度 |
---|
発展G数 |
12G目 |
16G目 |
上記以外 |
AT本前兆時は12G目発展以外が選択されやすくなっているので、優出突入後はゲーム数をカウントしながら打つのもアリ。
12G目と16G目以外のゲーム数で連続演出に発展する際は、次回予告や強演出が絡みやすい。
【優出中】BGM変化発生時の法則 |
---|
曲名 |
ココロが止まらない |
第六感 |
優出中はBGMがボーカル楽曲に変化する可能性あり(新規要素)。
Reolの第六感が聞こえてきたら…震えて良しっ!!
優出モード後の連続演出で敗北した場合に、そのまま優出へ再突入すれば本前兆の期待大!!| 【優出中】チャンス役成立時の抽選 | |—| | 前兆種別 | 抽選対象 | | フェイク前兆 | CZ(激走·超抜)突入抽選 | | AT本前兆 | セットストック獲得抽選 |
フェイク前兆として突入した優出中にCZが当選した場合は、優出終了後に数ゲームの前兆を経て激走チャージor超抜チャレンジへ突入する。
青島優出への突入条件 |
---|
①青島モード滞在時·AT本前兆の一部 |
②青島モード非滞在時·AT本前兆の一部 |
青島優出へは青島モードに滞在していても必ず突入する訳ではないので、通常の優出でも青島SG本前兆中の可能性は残される。
詳細な抽選値は調査中だが、青島モードに滞在していなくても、AT初当り時に青島SGからスタートする振り分けがごく僅かにある模様。| 通常時の青島VS波多野について | |—| | 項目 | 詳細 | | 青島勝利時の挙動 | 青島SGに突入 | | 青島敗北時の挙動 | SG RUSHに突入 | | 青島の勝利期待度 | トータル50% |
通常時の青島VS波多野は発生時点でAT突入確定。青島モード滞在中であれば必ず青島が勝利する。
前兆ゲーム数関連
【チャンス役契機】激走/超抜/直撃ATの前兆ゲーム数振り分け
【激走チャージ/超抜チャレンジ/直撃AT当選時】 前兆ゲーム数振り分け |
---|
G数 |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
チャンス役を機に発生した前兆が7Gを超えた場合は、その前兆が本前兆であれば超抜or直撃ATのいずれかが確定する。
【周期到達時】AT前兆のゲーム数振り分け
【周期到達時】AT前兆のゲーム数振り分け |
---|
前兆G数 |
13G |
17G |
30G |
31G |
32G |
33G |
34G |
36G |
周期到達時にATが当選した場合は、最長36Gの本前兆を経由して告知が発生。
AT非当選時は必ず32G継続のフェイク前兆へ移行する。
【激走チャージ終了→優出モード即突入時】 AT前兆のゲーム数振り分け |
---|
前兆G数 |
16G |
17G |
20G |
21G |
激走チャージ終了後に優出モードへ即突入した場合は前兆ゲーム数の振り分けが変化。
激走→即優出時は前兆が16Gを超えるとかなりアツい。
激走終了後の即優出は、本前兆期待度80%の大チャンスパターン!!
【チャンス役契機】激走/超抜/直撃ATの前兆ゲーム数振り分け
【激走チャージ/超抜チャレンジ/直撃AT当選時】 前兆ゲーム数振り分け |
---|
G数 |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
チャンス役を機に発生した前兆が7Gを超えた場合は、その前兆が本前兆であれば超抜or直撃ATのいずれかが確定する。
【周期到達時】AT前兆のゲーム数振り分け |
---|
前兆G数 |
13G |
17G |
30G |
31G |
32G |
33G |
34G |
36G |
周期到達時にATが当選した場合は、最長36Gの本前兆を経由して告知が発生。
AT非当選時は必ず32G継続のフェイク前兆へ移行する。
【激走チャージ終了→優出モード即突入時】 AT前兆のゲーム数振り分け |
---|
前兆G数 |
16G |
17G |
20G |
21G |
激走チャージ終了後に優出モードへ即突入した場合は前兆ゲーム数の振り分けが変化。
激走→即優出時は前兆が16Gを超えるとかなりアツい。
激走終了後の即優出は、本前兆期待度80%の大チャンスパターン!!
AT直撃·引き戻し関連
【チャンス役成立時】AT直撃当選率
チャンス役成立時のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
強チャンス役からのAT直撃はかなり強い高設定挙動となっており、設定5は約26分の1、設定6であれば16分の1でATが直撃。
また、弱チャンス役からATが直撃した場合は設定4以上確定かつ、弱チャンス目からの直撃であれば設定5or6の期待度がアップする。
【チャンス役確率を踏まえた値】 1GあたりのAT直撃確率 |
---|
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
本機は強チャンス役確率が重めなので、低設定域のAT直撃確率はかなり低い値に抑えられている。
その反面、高設定域では弱チャンス役でもAT直撃抽選が行われるため、現実的な値で直撃が見込める。
【究極目以外のチャンス役成立時】 直撃AT当選ゲームの演出振り分け |
---|
演出 |
激熱文字(シンボル等) |
澄カットイン |
青島カットイン |
ありさカットイン |
波多野カットイン |
遅れ |
その他の演出 |
チャンス役成立ゲームに激熱が表示された際は、その後の挙動に注目しながら打ち進めたい。
【究極目以外のチャンス役成立時】 AT直撃抽選が行われない状況 |
---|
①フェイクAT前兆中 |
②激走および超抜の本前兆中 |
③激走および超抜中(※) |
※超抜中は専用のテーブルで抽選(当選率は全設定共通)
フェイクAT前兆中のチャンス役(究極目を除く)はCZ突入抽選のみ行われるため、優出経由のAT当選は周期当選として扱おう。
直撃AT当選時は5G~9Gの前兆を経由してAT告知が発生する。
【AT終了時】即優出or即前兆発生率
AT終了後および設定変更後に即優出or即前兆が発生した場合はAT本前兆確定。
この挙動は天国モード移行時の一部で選択される可能性があり、発生率には大きな設定差が存在する。
【AT終了後および設定変更後】 即優出or即前兆の発生率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
即優出or即前兆は設定6であっても頻繁に発生する訳ではないので、1度も確認できずとも高設定の可能性は十分に残される。
即前兆とは優出モードに入らない前兆と、演出がざわざわした後に優出モードへ入る前兆のこと。
【チャンス役成立時】AT直撃当選率
チャンス役成立時のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
強チャンス役からのAT直撃はかなり強い高設定挙動となっており、設定5は約26分の1、設定6であれば16分の1でATが直撃。
また、弱チャンス役からATが直撃した場合は設定4以上確定かつ、弱チャンス目からの直撃であれば設定5or6の期待度がアップする。
【チャンス役確率を踏まえた値】 1GあたりのAT直撃確率 |
---|
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
本機は強チャンス役確率が重めなので、低設定域のAT直撃確率はかなり低い値に抑えられている。
その反面、高設定域では弱チャンス役でもAT直撃抽選が行われるため、現実的な値で直撃が見込める。
【究極目以外のチャンス役成立時】 直撃AT当選ゲームの演出振り分け |
---|
演出 |
激熱文字(シンボル等) |
澄カットイン |
青島カットイン |
ありさカットイン |
波多野カットイン |
遅れ |
その他の演出 |
チャンス役成立ゲームに激熱が表示された際は、その後の挙動に注目しながら打ち進めたい。
【究極目以外のチャンス役成立時】 AT直撃抽選が行われない状況 |
---|
①フェイクAT前兆中 |
②激走および超抜の本前兆中 |
③激走および超抜中(※) |
※超抜中は専用のテーブルで抽選(当選率は全設定共通)
フェイクAT前兆中のチャンス役(究極目を除く)はCZ突入抽選のみ行われるため、優出経由のAT当選は周期当選として扱おう。
直撃AT当選時は5G~9Gの前兆を経由してAT告知が発生する。AT終了後および設定変更後に即優出or即前兆が発生した場合はAT本前兆確定。
この挙動は天国モード移行時の一部で選択される可能性があり、発生率には大きな設定差が存在する。
【AT終了後および設定変更後】 即優出or即前兆の発生率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
即優出or即前兆は設定6であっても頻繁に発生する訳ではないので、1度も確認できずとも高設定の可能性は十分に残される。
即前兆とは優出モードに入らない前兆と、演出がざわざわした後に優出モードへ入る前兆のこと。
プレミアム関連
ロングフリーズ
【波多野フリーズ】
波多野フリーズの詳細 |
---|
項目 |
発生契機 |
当選時の恩恵 |
波多野フリーズは発生時点でグランドスラム達成が確定するロングフリーズ。
青島SGへの突入は確定しないが、青島SGへの挑戦権は必ず獲得できるため、十分に強い。
【青島SPフリーズ】
青島SPフリーズの詳細 |
---|
項目 |
発生契機 |
青島VS波多野で勝利した際の一部 |
当選時の 恩恵 |
青島SGのセットストックを 8個以上獲得 |
青島SPフリーズ当選時は1セット目から青島SGがスタートするうえ、9連以上の連チャンも約束される。
究極目成立時のロングフリーズ抽選に当選した場合は、究極目が停止した次ゲームのレバーON時に液晶がブラックアウトする。
ロングフリーズ
【波多野フリーズ】
波多野フリーズの詳細 |
---|
項目 |
発生契機 |
当選時の恩恵 |
波多野フリーズは発生時点でグランドスラム達成が確定するロングフリーズ。
青島SGへの突入は確定しないが、青島SGへの挑戦権は必ず獲得できるため、十分に強い。
【青島SPフリーズ】
青島SPフリーズの詳細 |
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項目 |
発生契機 |
青島VS波多野で勝利した際の一部 |
当選時の 恩恵 |
青島SGのセットストックを 8個以上獲得 |
青島SPフリーズ当選時は1セット目から青島SGがスタートするうえ、9連以上の連チャンも約束される。
究極目成立時のロングフリーズ抽選に当選した場合は、究極目が停止した次ゲームのレバーON時に液晶がブラックアウトする。
設定示唆関連
AT終了画面の設定示唆演出
【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の基本的な設定示唆法則 |
---|
演出 |
SGメダルが出現 |
ケロットトロフィーが出現 |
AT終了画面では前作『Ⅳ』と同様に、SGメダルとケロットトロフィーによる設定示唆が発生する可能性あり。
各演出の詳細な示唆法則は以下の通りとなっている。
【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の設定示唆法則一覧 |
---|
示唆演出 |
青メダル |
黄メダル |
黒メダル |
銅トロフィー |
金トロフィー |
ケロット柄トロフィー |
虹トロフィー |
黒メダルは今作から追加された新演出で、高設定示唆(強)の役割を担っている。
AT終了画面の設定示唆演出振り分け
黒メダル出現時は設定4以上の期待度がアップするうえ、次回AT終了時は専用の抽選テーブルで示唆演出が振り分けられる(詳細は下記参照)。
黒メダル出現後·1回目のAT終了時には、メダルかトロフィーが必ず出現。
さらに、設定2以上を打っている時に黒メダルを引いた際は、次回AT終了時は25%でいずれかのトロフィーが出現するため、答え合わせのチャンスとなる。
特定獲得枚数表示による設定示唆
特定獲得枚数表示による設定示唆 |
---|
表示枚数 |
456OVER |
803OVER |
666OVER |
特定獲得枚数表示の発生率は以下の通り
【AT中·特定獲得枚数到達時】 設定4以上における枚数表示の発生率 |
---|
設定 |
4 |
5 |
6 |
それぞれの獲得枚数が近付いてきた際は、画面から目を離さぬように!!
【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆
GS達成後などに発生するエンディング中は、チャンス役成立時にサブ液晶で設定示唆が発生する。
【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
波多野+ランプ:青 |
デフォルト |
波多野+ランプ:黄色 |
高設定示唆(弱) |
榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
青島+ランプ:紫 |
設定5以上確定 |
設定別の示唆演出振り分けは以下の通り。
【エンディング中·チャンス役成立時】 サブ液晶の設定示唆演出振り分け |
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設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
赤ランプか紫ランプの台詞が発生した際は特定設定以上が確定するものの、振り分けはかなり抑えめ。
なお、設定5に関しては偶数設定示唆の振り分けが他の設定よりもかなり低くなっているため、頻出すると設定5の可能性が非常に低くなる。
エンディング中に押し順ナビを無視すると、示唆演出の出し方がイレギュラーな挙動になる場合があるので注意。
AT終了画面の設定示唆演出
【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の基本的な設定示唆法則 |
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演出 |
SGメダルが出現 |
ケロットトロフィーが出現 |
AT終了画面では前作『Ⅳ』と同様に、SGメダルとケロットトロフィーによる設定示唆が発生する可能性あり。
各演出の詳細な示唆法則は以下の通りとなっている。
【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の設定示唆法則一覧 |
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示唆演出 |
青メダル |
黄メダル |
黒メダル |
銅トロフィー |
金トロフィー |
ケロット柄トロフィー |
虹トロフィー |
黒メダルは今作から追加された新演出で、高設定示唆(強)の役割を担っている。
黒メダル出現時は設定4以上の期待度がアップするうえ、次回AT終了時は専用の抽選テーブルで示唆演出が振り分けられる(詳細は下記参照)。
黒メダル出現後·1回目のAT終了時には、メダルかトロフィーが必ず出現。
さらに、設定2以上を打っている時に黒メダルを引いた際は、次回AT終了時は25%でいずれかのトロフィーが出現するため、答え合わせのチャンスとなる。
特定獲得枚数表示による設定示唆 |
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表示枚数 |
456OVER |
803OVER |
666OVER |
特定獲得枚数表示の発生率は以下の通り
【AT中·特定獲得枚数到達時】 設定4以上における枚数表示の発生率 |
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設定 |
4 |
5 |
6 |
それぞれの獲得枚数が近付いてきた際は、画面から目を離さぬように!!
GS達成後などに発生するエンディング中は、チャンス役成立時にサブ液晶で設定示唆が発生する。
【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 |
---|
波多野+ランプ:青 |
デフォルト |
波多野+ランプ:黄色 |
高設定示唆(弱) |
榎木+ランプ:赤 |
設定2or4or6確定 |
青島+ランプ:紫 |
設定5以上確定 |
設定別の示唆演出振り分けは以下の通り。
【エンディング中·チャンス役成立時】 サブ液晶の設定示唆演出振り分け |
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設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
赤ランプか紫ランプの台詞が発生した際は特定設定以上が確定するものの、振り分けはかなり抑えめ。
なお、設定5に関しては偶数設定示唆の振り分けが他の設定よりもかなり低くなっているため、頻出すると設定5の可能性が非常に低くなる。
エンディング中に押し順ナビを無視すると、示唆演出の出し方がイレギュラーな挙動になる場合があるので注意。
シナリオ·継続率関連
SGラッシュの継続率シナリオ
※2%のセットは液晶上だと白アイコンを表示
継続率シナリオはシリーズ最多の14種。基本的には上位シナリオほどロング継続しやすいものの、下位シナリオであってもVストックの獲得タイミング次第ではグランドスラムを目指すことが可能だ。
シナリオ選択率は全設定共通。さらに、AT当選契機や当選ゲーム数などの影響を受けず、常に一定の値で振り分け抽選が行われる。ゆえに、前作『Ⅳ』とは異なり早い当りでも上位シナリオに期待が持てる!!
継続率シナリオの振り分け
【洞口モード非滞在時】 継続率シナリオの振り分け |
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シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
洞口モード非滞在時は合算38%弱でギャンブラー以上のシナリオが選択される。
【洞口モード滞在時】 継続率シナリオの振り分け |
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シナリオ |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
洞口モード滞在時のATでは洞口スペシャルが最も選択されやすく、一般戦の鬼以上にも十分期待が持てる。
シナリオはAT準備中最終ゲーム(=効果音を伴って押し順ナビが発生するゲーム)の第3停止ボタンを離した瞬間に決定!!
ラウンド開始画面の示唆法則一覧
【青背景】ラウンド開始画面の法則 |
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波多野 |
ダービーキングの時に 選択されやすい |
洞口 |
洞口スペシャルの時に 選択されやすい |
浜岡 |
ツケマイ巧者の時に 選択されやすい |
洞口親父 |
愛知の巨人の時に 選択されやすい |
青背景の開始画面には特定シナリオが確定するモノが無く、全て示唆止まり。
どれか1つの画面が極端に偏って選択された場合や、各セットの継続率示唆などを総合的に踏まえたうえで、シナリオ推測に活かそう。
【緑背景/赤背景/モノクロ背景】 ラウンド開始画面のシナリオ示唆法則 |
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ありさ |
関東ガマシ以上確定+ ギャンブラー示唆 |
青島 |
ツケマイ巧者以上確定+ 紅一点示唆 |
櫛田/萩原/小林 |
ギャンブラー以上確定 |
モノクロ波多野 |
最強のB2or艇王確定 |
継続率50%以上確定画面 |
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画面 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
緑背景の開始画面は継続率50%以上のセットかつ、関東ガマシ以上の継続率シナリオが選択されている時のみ表示される可能性あり。
赤背景の澄は7セット目以外で表示されれば実質80%以上確定、モノクロ波多野は2セット目以降で表示されればGS確定、モノクロ榎木は3セット目以降で表示されればGS達成確定だ。
特殊開始画面のシナリオ示唆法則 |
---|
選手集合 |
紅一点以上確定+ 当該セット66%以上 |
82期生 |
洞口スペシャル以上確定+ 当該セット80%以上 |
澄と波多野 |
艇王確定 |
特殊画面は表示された時点で下位シナリオおよび当該セットの継続率50%以下の可能性がなくなるうえ、女性キャラ集合/澄と波多野/山佐キャラ集合が表示されれば高継続率シナリオorGS確定シナリオのいずれかが確定する。
【通常ATの8セット目限定】 継続シナリオ別の開始画面法則 |
---|
継続率シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
※道中でモノクロ画面が表示された場合を除く
8セット目のラウンド開始画面選択率は当該ATの継続率シナリオの影響を大きく受け、青背景以外の開始画面が表示された場合はどの継続率シナリオに滞在していたのかを判別できる。
なお、青背景の開始画面が表示された場合も7セット目までの継続率示唆をしっかりチェックすれば、どのシナリオに滞在していたのかはほぼわかるだろう。
モノクロ波多野orモノクロ榎木のラウンド画面が表示されたセットで継続した場合は、次セットから8ラウンド目までのラウンド開始画面が全てモノクロ波多野orモノクロ榎木になる。よって、艇王シナリオ滞在時の7セット目までにいずれかのモノクロ画面が表示されると、8セット目のラウンド開始画面でもモノクロが表示される。
【7セット目まで】継続率シナリオ別のラウンド開始画面選択率
【継続率シナリオ別·7セット目まで】 ラウンド開始画面選択率 |
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開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
選手集合 |
82期生 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
選手集合 |
波多野家 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
澄と波多野 |
※艇王の選択率は山佐キャラ集合を除いた値
上に記載したラウンド開始画面の選択率は7セット目までの平均値となっているため、継続率が低いセットでは緑背景と櫛田/萩原/小林が選択される可能性は無い。
グランドスラム(GS)達成後の流れ
GS達成後の流れ |
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項目 |
GS達成後 |
SGレース敗北後or 有利区間上限到達前 |
ED終了後 |
GS達成で青島SGへの挑戦権をゲット!!
GS達成後もATは終わらず、エキシビションレースというカタチでSG RUSHが継続。
エキシビションレース移行後はセット継続率が固定されるが、それ以外のゲーム性は通常のSG RUSHと同じだ。
【エキシビションレース】
上乗せ抽選などは8セット目までと同じ!!
通常ATの9セット目以降はSGレースで波多野が敗北するまで、エキシビションレースのループが発生。
セット継続率は8セット目までと異なり、モードA~Dのいずれかに固定される。
エキシビションレースの継続率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
エキシビションレース移行後のセット継続率は最低でも50%。モードDが選択されればロング継続の期待大だ。
【青島VS波多野】
青島勝利で上位AT! 勝利期待度は約75%!!
エンディング後は必ず青島VS波多野に突入し、青島SGへの突入をジャッジ。
バトル中のチャンス役は勝利への書き換え抽選が行われ、強チェリー成立時は青島の勝利が約束される。
青島VS波多野で青島が負けてしまった場合は通常時へ戻るが、天井周期数と天井ゲーム数が短縮される。天井が短縮されている区間の出玉率は設定1でも100%オーバーとなっているため、時間がある場合は次の初当りまで打ち続けることをオススメする。
【エキシビションレース】継続モード別のラウンド開始画面選択率
【エキシビションレースの継続モード別】 ラウンド開始画面選択率 |
---|
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
開始画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
エキシビションレースで表示されるラウンド開始画面は、8セット目までと比べるとバリエーションが減る。
【エキシビションレース中】 ラウンド開始画面の基本法則 |
---|
開始画面 |
青背景 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
エキシビションレース突入後に青背景以外のラウンド開始画面を1度でも確認できれば、継続モードAが否定される。
セット継続抽選を行うタイミング
セット継続抽選は周回モード最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に行われる。
SGランプに関する小ネタ
【初期SGランプが青だった場合】 継続シナリオ&継続率示唆法則 |
---|
セット数 |
1セット目 |
3セット目以降 |
AT1セット目の初期SGランプが青だった場合は、最終的なランプの色不問で上位シナリオ滞在確定。
また、3セット目以降に青ランプからスタートした際は、そのセットの継続率が80%or100%のいずれかとなる。
【SGランプの色上限】
各セット開始時には当該ATの継続率シナリオと当該セットの継続率を参照し、SGランプの色上限を決定。
たとえば実際の継続率が80%のセットで色上限が黄色に設定された場合は、そのセットをロング継続させたとしても、SGランプの色が黄色より上位の色(=緑以上)に昇格する可能性がなくなる。
【周回中の虹ランプ昇格】
周回モード中にSGランプが虹に昇格した場合はグランドスラム達成確定かつ、当該ATの継続率シナリオが最強のB2or逆襲の艇王or艇王のいずれかなことも確定する
SGラッシュの継続率シナリオ
※2%のセットは液晶上だと白アイコンを表示
継続率シナリオはシリーズ最多の14種。基本的には上位シナリオほどロング継続しやすいものの、下位シナリオであってもVストックの獲得タイミング次第ではグランドスラムを目指すことが可能だ。
シナリオ選択率は全設定共通。さらに、AT当選契機や当選ゲーム数などの影響を受けず、常に一定の値で振り分け抽選が行われる。ゆえに、前作『Ⅳ』とは異なり早い当りでも上位シナリオに期待が持てる!!| 【洞口モード非滞在時】 継続率シナリオの振り分け | |—| | シナリオ | 全設定共通 | | 駆け出し | 13.88% | | 遅咲き | 11.10% | | 関東ガマシ | 13.24% | | ダービーキング | 12.42% | | ツケマイ巧者 | 11.70% | | ギャンブラー | 5.17% | | 紅一点 | 5.49% | | 洞口スペシャル | 5.20% | | 艇界のヒロイン | 10.52% | | 一般戦の鬼 | 5.22% | | 愛知の巨人 | 3.47% | | 最強のB2 | 1.43% | | 逆襲の艇王 | 0.58% | | 艇王 | 0.57% |
洞口モード非滞在時は合算38%弱でギャンブラー以上のシナリオが選択される。
【洞口モード滞在時】 継続率シナリオの振り分け |
---|
シナリオ |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
洞口モード滞在時のATでは洞口スペシャルが最も選択されやすく、一般戦の鬼以上にも十分期待が持てる。
シナリオはAT準備中最終ゲーム(=効果音を伴って押し順ナビが発生するゲーム)の第3停止ボタンを離した瞬間に決定!!| 【青背景】ラウンド開始画面の法則 | |—| | 波多野 | 榎木 | | ダービーキングの時に 選択されやすい | 逆襲の艇王の時に 選択されやすい | | 洞口 | 蒲生 | | 洞口スペシャルの時に 選択されやすい | 一般戦の鬼の時に 選択されやすい | | 浜岡 | 古池 | | ツケマイ巧者の時に 選択されやすい | 関東ガマシの時に 選択されやすい | | 洞口親父 | | | 愛知の巨人の時に 選択されやすい |
青背景の開始画面には特定シナリオが確定するモノが無く、全て示唆止まり。
どれか1つの画面が極端に偏って選択された場合や、各セットの継続率示唆などを総合的に踏まえたうえで、シナリオ推測に活かそう。
【緑背景/赤背景/モノクロ背景】 ラウンド開始画面のシナリオ示唆法則 |
---|
ありさ |
関東ガマシ以上確定+ ギャンブラー示唆 |
青島 |
ツケマイ巧者以上確定+ 紅一点示唆 |
櫛田/萩原/小林 |
ギャンブラー以上確定 |
モノクロ波多野 |
最強のB2or艇王確定 |
継続率50%以上確定画面 |
---|
画面 |
ありさ |
香子たち |
青島 |
櫛田/萩原/小林 |
緑背景の開始画面は継続率50%以上のセットかつ、関東ガマシ以上の継続率シナリオが選択されている時のみ表示される可能性あり。
赤背景の澄は7セット目以外で表示されれば実質80%以上確定、モノクロ波多野は2セット目以降で表示されればGS確定、モノクロ榎木は3セット目以降で表示されればGS達成確定だ。
特殊開始画面のシナリオ示唆法則 |
---|
選手集合 |
紅一点以上確定+ 当該セット66%以上 |
82期生 |
洞口スペシャル以上確定+ 当該セット80%以上 |
澄と波多野 |
艇王確定 |
特殊画面は表示された時点で下位シナリオおよび当該セットの継続率50%以下の可能性がなくなるうえ、女性キャラ集合/澄と波多野/山佐キャラ集合が表示されれば高継続率シナリオorGS確定シナリオのいずれかが確定する。
【通常ATの8セット目限定】 継続シナリオ別の開始画面法則 |
---|
継続率シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
※道中でモノクロ画面が表示された場合を除く
8セット目のラウンド開始画面選択率は当該ATの継続率シナリオの影響を大きく受け、青背景以外の開始画面が表示された場合はどの継続率シナリオに滞在していたのかを判別できる。
なお、青背景の開始画面が表示された場合も7セット目までの継続率示唆をしっかりチェックすれば、どのシナリオに滞在していたのかはほぼわかるだろう。
モノクロ波多野orモノクロ榎木のラウンド画面が表示されたセットで継続した場合は、次セットから8ラウンド目までのラウンド開始画面が全てモノクロ波多野orモノクロ榎木になる。よって、艇王シナリオ滞在時の7セット目までにいずれかのモノクロ画面が表示されると、8セット目のラウンド開始画面でもモノクロが表示される。| 【継続率シナリオ別·7セット目まで】 ラウンド開始画面選択率 | |—| | 開始画面 | 駆け出し | 遅咲き | | 波多野 | 各15.0% | 各15.0% | | 榎木 | | 洞口 | 各14.0% | 各14.0% | | 蒲生 | | 浜岡 | | 古池 | | 洞口親父 | | 開始画面 | 関東ガマシ | ダービーキング | | 波多野 | 10.5% | 30.0% | | 榎木 | 7.0% | 8.5% | | 洞口 | 各9.5% | 各9.5% | | 蒲生 | | 浜岡 | 10.5% | | 古池 | 30.0% | | 洞口親父 | 10.5% | | ありさ | 5.0% | 各7.0% | | 香子たち | 7.5% | | 開始画面 | ツケマイ巧者 | ギャンブラー | | 波多野 | 7.5% | 19.0% | | 榎木 | 6.5% | 7.5% | | 洞口 | 各8.0% | 各8.0% | | 蒲生 | | 浜岡 | 30.0% | | 古池 | 各7.5% | | 洞口親父 | | ありさ | 5.0% | 22.5% | | 香子たち | 各10.0% | 3.5% | | 青島 | 4.0% | | 櫛田/萩原/小林 | — | 3.5% | | 開始画面 | 紅一点 | 洞口スペシャル | | 波多野 | 7.5% | 4.5% | | 榎木 | 5.5% | 5.0% | | 洞口 | 各7.5% | 27.5% | | 蒲生 | 各4.5% | | 浜岡 | | 古池 | | 洞口親父 | 6.0% | 10.0% | | ありさ | 各5.5% | 5.0% | | 香子たち | 6.5% | | 青島 | 25.0% | 8.0% | | 櫛田/萩原/小林 | 各7.5% | 8.5% | | 選手集合 | 6.5% | | 82期生 | — | 5.0% | | 開始画面 | 艇界のヒロイン | 一般戦の鬼 | | 波多野 | 6.5% | 各5.0% | | 榎木 | 4.5% | | 洞口 | 7.5% | | 蒲生 | 各6.5% | 32.5% | | 浜岡 | 各5.0% | | 古池 | 12.0% | | 洞口親父 | 6.5% | | ありさ | 7.5% | 3.5% | | 香子たち | 32.5% | 10.0% | | 青島 | 10.0% | 7.5% | | 櫛田/萩原/小林 | — | 各5.5% | | 選手集合 | — | | 波多野家 | — | | 開始画面 | 愛知の巨人 | 最強のB2 | | 波多野 | 各3.0% | 12.5% | | 榎木 | 各1.0% | | 洞口 | 10.0% | | 蒲生 | 各3.0% | | 浜岡 | | 古池 | | 洞口親父 | 32.5% | | ありさ | 各4.5% | 各0.2% | | 香子たち | | 青島 | | 櫛田/萩原/小林 | | 選手集合 | 各5.0% | | 波多野家 | 0.3% | | 82期生 | 0.2% | | 女性キャラ集合 | — | | 澄 | 4.5% | — | | モノクロ波多野 | — | 80.0% | | 開始画面 | 逆襲の艇王 | 艇王 | | 波多野 | 1.5% | 3.5% | | 榎木 | 50.0% | 15.0% | | 洞口 | 各1.0% | 各3.5% | | 蒲生 | | 浜岡 | | 古池 | | 洞口親父 | | ありさ | 各0.5% | | 香子たち | | 青島 | | 櫛田/萩原/小林 | | 選手集合 | 各5.0% | | 波多野家 | | 82期生 | | 女性キャラ集合 | — | | 澄 | — | 8.0% | | モノクロ波多野 | — | 5.0% | | モノクロ榎木 | 40.0% | 2.5% | | 澄と波多野 | — | 14.5% |
※艇王の選択率は山佐キャラ集合を除いた値
上に記載したラウンド開始画面の選択率は7セット目までの平均値となっているため、継続率が低いセットでは緑背景と櫛田/萩原/小林が選択される可能性は無い。
GS達成後の流れ |
---|
項目 |
GS達成後 |
SGレース敗北後or 有利区間上限到達前 |
ED終了後 |
GS達成で青島SGへの挑戦権をゲット!!
GS達成後もATは終わらず、エキシビションレースというカタチでSG RUSHが継続。
エキシビションレース移行後はセット継続率が固定されるが、それ以外のゲーム性は通常のSG RUSHと同じだ。
【エキシビションレース】
上乗せ抽選などは8セット目までと同じ!!
通常ATの9セット目以降はSGレースで波多野が敗北するまで、エキシビションレースのループが発生。
セット継続率は8セット目までと異なり、モードA~Dのいずれかに固定される。
エキシビションレースの継続率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
エキシビションレース移行後のセット継続率は最低でも50%。モードDが選択されればロング継続の期待大だ。
【青島VS波多野】
青島勝利で上位AT! 勝利期待度は約75%!!
エンディング後は必ず青島VS波多野に突入し、青島SGへの突入をジャッジ。
バトル中のチャンス役は勝利への書き換え抽選が行われ、強チェリー成立時は青島の勝利が約束される。
青島VS波多野で青島が負けてしまった場合は通常時へ戻るが、天井周期数と天井ゲーム数が短縮される。天井が短縮されている区間の出玉率は設定1でも100%オーバーとなっているため、時間がある場合は次の初当りまで打ち続けることをオススメする。| 【エキシビションレースの継続モード別】 ラウンド開始画面選択率 | |—| | 開始画面 | モードA | モードB | | 波多野 | 各20.0% | 各10.0% | | 榎木 | | 洞口 | | 蒲生 | | 浜岡 | | 青島 | — | | 選手集合 | — | 各20.0% | | 波多野家 | — | | 開始画面 | モードC | モードD | | 波多野 | 各8.0% | 各8.0% | | 榎木 | | 洞口 | | 蒲生 | | 浜岡 | | 青島 | 10.0% | 10.0% | | 選手集合 | 各15.0% | 各12.5% | | 波多野家 | | 82期生 | 20.0% | | 女性キャラ集合 | — |
エキシビションレースで表示されるラウンド開始画面は、8セット目までと比べるとバリエーションが減る。
【エキシビションレース中】 ラウンド開始画面の基本法則 |
---|
開始画面 |
青背景 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
エキシビションレース突入後に青背景以外のラウンド開始画面を1度でも確認できれば、継続モードAが否定される。
セット継続抽選は周回モード最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間に行われる。
【初期SGランプが青だった場合】 継続シナリオ&継続率示唆法則 |
---|
セット数 |
1セット目 |
3セット目以降 |
AT1セット目の初期SGランプが青だった場合は、最終的なランプの色不問で上位シナリオ滞在確定。
また、3セット目以降に青ランプからスタートした際は、そのセットの継続率が80%or100%のいずれかとなる。
【SGランプの色上限】
各セット開始時には当該ATの継続率シナリオと当該セットの継続率を参照し、SGランプの色上限を決定。
たとえば実際の継続率が80%のセットで色上限が黄色に設定された場合は、そのセットをロング継続させたとしても、SGランプの色が黄色より上位の色(=緑以上)に昇格する可能性がなくなる。
【周回中の虹ランプ昇格】
周回モード中にSGランプが虹に昇格した場合はグランドスラム達成確定かつ、当該ATの継続率シナリオが最強のB2or逆襲の艇王or艇王のいずれかなことも確定する
基本・小役関連
【AT終了画面】ヘルメットによる次回モード示唆
ヘルメットによるモード示唆 |
---|
パターン |
ロゴなし |
ロゴあり |
ロゴ+キラキラ |
Vロゴ |
AT終了時に表示されたヘルメットは、通常時に戻ってもサブ液晶に常時表示される。
ライバルのヘルメットが表示された場合は、当該キャラのライバルモード移行確定。また、ヘルメットにありさが映し出されていた場合は、復活継続確定となる。
【周回中】チャンス役成立時の各種抽選値
周回中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選/全速モード突入抽選/ぶっちぎりバトル突入抽選/バトル高確突入抽選が行われる(1契機で複数当選あり)。
ゲーム数上乗せ当選期待度 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ダブルV揃い |
究極目 |
ボートは上乗せ抽選に当選すれば3桁上乗せ(最大300G)確定。
ダブルV揃い時は100~300G上乗せに加えてセット数ストックも獲得する。
全速モード当選率 |
---|
役 |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
全速モードのメイン突入契機はチャンス目。
強チェリーは当選率こそ低いものの、全速当選時は必ず20G継続が選択される。
ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
強チェリー |
上記以外 |
ぶっちぎりバトルのメイン突入契機はチェリーだが、バトル高確滞在中は全役で突入抽選が行われる。
【ゲーム数上乗せ/全速/バトル】 上記いずれかに当選する確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
各役成立時にいずれかの抽選に当選する確率は上記の通りだ(ダブル当選を含む)。
全速モードとぶっちぎりバトルのダブル当選はナシ。
【周回中】ボート成立時のバトル高確移行率
【周回中】バトル高確移行率 |
---|
高確移行契機 |
ボート成立時 |
↓バトル高確移行時の継続G数振り分け↓ |
継続G数 |
12G |
15G |
20G |
30G |
バトル高確への移行契機はボートのみ
バトル高確の継続ゲーム数はバトル高確移行時に決定。
バトル高確中はぶっちぎりバトルの突入率がアップするだけでなく、チャンス目および強チェリー成立時の全速モード当選率もアップするため、かなりの叩き所と言えよう。
【バトル高確移行時】「バトル高確率中帯」の表示条件 |
---|
①バトル高確の残りゲーム数が8G以上 |
②ATの残りゲーム数カウントが6G以上 |
③上乗せ前兆/バトル前兆/全速前兆の いずれにも滞在していない |
バトル高確移行時は上記3つの条件を全て満たした場合のみ、液晶上でバトル高確率帯が表示される。
いずれかの条件が欠けた場合は見た目からバトル高確の滞在を見抜くことができなくなるが、内部的にはバトル高確滞在中の抽選値でぶっちぎりバトルと全速モードの突入抽選が行われる。
バトル高確のままSGレースへ移行し、当該レースに勝利した場合は、次セットはバトル高確からスタート。この際にバトル高確の残りゲーム数が9G以下であれば、残り高確ゲーム数が10Gに再セットされる。
【全速当選時】究極全速突入率
究極全速突入率 |
---|
抽選契機 |
全速当選時 |
全速モード当選時は当選契機不問で、128回に1回の割合で究極全速へ突入する。
【周回中】3桁上乗せ当選時の究極Vフリーズ発生率
周回中にチャンス役から100G以上の直乗せが当選した場合は、約30%で究極Vフリーズが発生する。
見せてやる!契機以外の究極Vフリーズはあくまでも3桁上乗せ確定演出として発生するものなので、ループ率を持つことはない。また、最大上乗せも300Gとなっている(見せてやる!契機は最大500G)。
押し順ペラに関する小ネタ
【通常AT中】押し順ペラのフルナビ発生条件 |
---|
項目 |
1stナビのみの 押し順ナビ発生時に 1枚ペラが揃った後 |
ハズレ目(1枚役) 停止後の一部 |
ハズレ目(1枚役)停止時の フルナビストック獲得率は 全設定共通53.6% |
通常AT中はハズレ目が停止するたびにフルナビストックの獲得抽選が行われており、ストック保有時は次回の押し順ペラ成立時に必ずフルナビが発生する。
【通常AT1セット目限定】 押し順ペラの成立回数による復活抽選 |
---|
条件 |
準備中1G目から リザルト画面表示ゲームまでの 押し順ペラ成立回数が17回以下 |
通常AT単発時に押し順ペラを極端に引けていなかった場合は、救済機能が発動して必ず復活する。
【AT終了画面】ヘルメットによる次回モード示唆
ヘルメットによるモード示唆 |
---|
パターン |
ロゴなし |
ロゴあり |
ロゴ+キラキラ |
Vロゴ |
AT終了時に表示されたヘルメットは、通常時に戻ってもサブ液晶に常時表示される。
ライバルのヘルメットが表示された場合は、当該キャラのライバルモード移行確定。また、ヘルメットにありさが映し出されていた場合は、復活継続確定となる。周回中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選/全速モード突入抽選/ぶっちぎりバトル突入抽選/バトル高確突入抽選が行われる(1契機で複数当選あり)。
ゲーム数上乗せ当選期待度 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ダブルV揃い |
究極目 |
ボートは上乗せ抽選に当選すれば3桁上乗せ(最大300G)確定。
ダブルV揃い時は100~300G上乗せに加えてセット数ストックも獲得する。
全速モード当選率 |
---|
役 |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
全速モードのメイン突入契機はチャンス目。
強チェリーは当選率こそ低いものの、全速当選時は必ず20G継続が選択される。
ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
強チェリー |
上記以外 |
ぶっちぎりバトルのメイン突入契機はチェリーだが、バトル高確滞在中は全役で突入抽選が行われる。
【ゲーム数上乗せ/全速/バトル】 上記いずれかに当選する確率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
各役成立時にいずれかの抽選に当選する確率は上記の通りだ(ダブル当選を含む)。
全速モードとぶっちぎりバトルのダブル当選はナシ。| 【周回中】バトル高確移行率 | |—| | 高確移行契機 | 移行率 | | ボート成立時 | 32.9% | | ↓バトル高確移行時の継続G数振り分け↓ | | 継続G数 | 振り分け | | 12G | 62.5% | | 15G | 25.0% | | 20G | 10.9% | | 30G | 1.6% |
バトル高確への移行契機はボートのみ
バトル高確の継続ゲーム数はバトル高確移行時に決定。
バトル高確中はぶっちぎりバトルの突入率がアップするだけでなく、チャンス目および強チェリー成立時の全速モード当選率もアップするため、かなりの叩き所と言えよう。
【バトル高確移行時】「バトル高確率中帯」の表示条件 |
---|
①バトル高確の残りゲーム数が8G以上 |
②ATの残りゲーム数カウントが6G以上 |
③上乗せ前兆/バトル前兆/全速前兆の いずれにも滞在していない |
バトル高確移行時は上記3つの条件を全て満たした場合のみ、液晶上でバトル高確率帯が表示される。
いずれかの条件が欠けた場合は見た目からバトル高確の滞在を見抜くことができなくなるが、内部的にはバトル高確滞在中の抽選値でぶっちぎりバトルと全速モードの突入抽選が行われる。
バトル高確のままSGレースへ移行し、当該レースに勝利した場合は、次セットはバトル高確からスタート。この際にバトル高確の残りゲーム数が9G以下であれば、残り高確ゲーム数が10Gに再セットされる。| 究極全速突入率 | |—| | 抽選契機 | 全設定共通 | | 全速当選時 | 0.78%(1/128.0) |
全速モード当選時は当選契機不問で、128回に1回の割合で究極全速へ突入する。
周回中にチャンス役から100G以上の直乗せが当選した場合は、約30%で究極Vフリーズが発生する。
見せてやる!契機以外の究極Vフリーズはあくまでも3桁上乗せ確定演出として発生するものなので、ループ率を持つことはない。また、最大上乗せも300Gとなっている(見せてやる!契機は最大500G)。| 【通常AT中】押し順ペラのフルナビ発生条件 | |—| | 項目 | 詳細 | | 1stナビのみの 押し順ナビ発生時に 1枚ペラが揃った後 | 次回の押し順ペラで 必ずフルナビが発生 | | ハズレ目(1枚役) 停止後の一部 | フルナビストック獲得すれば 次回の押し順ペラで 必ずフルナビが発生 | | ハズレ目(1枚役)停止時の フルナビストック獲得率は 全設定共通53.6% |
通常AT中はハズレ目が停止するたびにフルナビストックの獲得抽選が行われており、ストック保有時は次回の押し順ペラ成立時に必ずフルナビが発生する。
【通常AT1セット目限定】 押し順ペラの成立回数による復活抽選 |
---|
条件 |
準備中1G目から リザルト画面表示ゲームまでの 押し順ペラ成立回数が17回以下 |
通常AT単発時に押し順ペラを極端に引けていなかった場合は、救済機能が発動して必ず復活する。
ゲーム数上乗せ関連
【準備中】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
準備中はチャンス役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
各役成立時の上乗せ当選率はAT中よりも高い!?
【準備中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
上乗せG数の振り分けは下表の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+300G |
チャンス目からの上乗せは30G以上、ボートからの上乗せは50G以上が確定。
強チェリーは成立時点で50G以上の上乗せ確定だ。
【準備中】チャンス役成立時の演出法則 |
---|
ナビ種別 |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
通常PUSH |
デカPUSH |
ケロットPUSH |
レバーON時に出現の可能性があるナビはチャンス(赤)以外なら上乗せ確定。
第3停止後に発生するPUSHボタンは通常PUSH以外なら、100G以上の上乗せが確定する。
準備中は最低でも4G継続。4G目以降は押し順ペラ成立でSG RUSHがスタートする。
【全速モード中】ゲーム数上乗せ抽選
【周回中】全速モード当選率 |
---|
役 |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
突入時の平均上乗せゲーム数は約50G
全速モード中はハズレとリプレイ以外を引けばゲーム数上乗せが確定する。
【全速中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラでの上乗せは初回が10G以上、2回目以降は5G以上。
チャンス役で上乗せした場合は+30G以上が確定する(振り分けは下表参照)。
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
全速モード中のボートは今作でも激アツで、成立時の4回に1回の割合で3桁ゲーム数を上乗せ。
強チャンス役は成立時点で50G以上の上乗せが約束されるうえ、3桁の振り分けも多めだ。
【全速中】チャンス役成立時の演出法則 |
---|
演出 |
モーター演出 |
Vモンキー演出 |
連打指示 |
究極Vフリーズ |
モーター演出はチャンスパターン(赤)ならば30G以上の上乗せ確定。
Vモンキー演出はチャンスパターン発生で3桁上乗せが確定する。
【全速中】チャンスナビ発生時の法則 |
---|
ナビ種別 |
チャンスナビ(赤) |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
チャンス役成立ゲームはナビが発生した時点でゲーム数上乗せ確定だ。
【全速中】特殊押し順ナビ発生時の法則 |
---|
ナビ種別 |
白ナビ |
ドデカナビ |
究極ナビ |
押し順ナビ発生時にペラが外れて弱チャンス目が停止した際は、50G以上の上乗せが確定する。
全速中にVを狙えカットインが発生した際は、発生時点でダブル揃い確定。ダブル揃い時の恩恵はセットストックと200or300G上乗せだ(周回中は100G以上)。
【バカンスモード中】ゲーム数上乗せ抽選
バカンスモードは内部的に継続が確定しているSGレース中にチャンス役を引くと突入の可能性あり。
継続ゲーム数は30Gとなっており、消化中はチャンス役成立時に次セットのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【バカンス中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
バカンス中の弱チェリーと強チャンス役は上乗せ確定。
上乗せ当選時のゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
ボートは成立時の2回に1回の割合で50G以上を上乗せ。
チャンス目の上乗せゲーム数振り分けは強弱共通だ。
【バカンス中】上乗せ前兆の法則 |
---|
項目 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
補足事項 |
強チャンス目契機の上乗せで 本前兆が3Gなら+50G以上濃厚 |
チャンス役成立後はフェイク含む上乗せ前兆へ移行。
前兆が3G続けば本前兆濃厚かつ、30G以上の上乗せも濃厚となる。
▶トロピカルジュース演出の法則
トロピカルジュース演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
上乗せ告知時は必ず青島と萩原の2人が登場 |
上乗せ告知発生ゲームでトロピカルジュース演出が選択された場合は、必ず青島と萩原の2人が登場する。
▶水着演出の法則
水着演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
萩原·澄·青島·小林の4人が登場すれば上乗せ濃厚 |
上乗せ告知時は必ず4人が登場 |
水着演出では女性キャラが4人登場した時点で、30G以上の上乗せが濃厚となる。
▶浜岡と萩原演出の法則
浜岡と萩原演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
第1停止時にビール(多)発生で上乗せ濃厚 |
萩原の誘惑パターン(上画像)発生で上乗せ濃厚 |
萩原の誘惑パターン発生ゲームに 強チャンス役を否定すれば3桁上乗せ濃厚 |
浜岡と萩原演出はビール(少)/ビール(多)/萩原誘惑の3パターンが存在。
どのパターンでも当該ゲームに上乗せ告知が発生すれば、30G以上の上乗せ濃厚だ。
▶ビーチフラッグス演出の法則
ビーチフラッグス演出の法則 |
---|
ありさ·青島·澄の3人が登場すれば上乗せ濃厚 |
3人登場時に上乗せ告知が発生しなければ 3桁上乗せの本前兆中濃厚 |
ビーチフラッグス演出は主にフェイク含む上乗せ前兆の最終ゲームに発生する。
その他の激アツパターン |
---|
演出 |
突ありさ告知 |
激熱アイコン |
ケロットありさ |
ケロット柄タイトルの澄チャンス |
突ありさ告知はレバーON時に発生するのが基本だが、リール始動時に遅れて発生すれば+30G以上濃厚だ。
【究極全速中】ゲーム数上乗せ抽選
突入時の期待上乗せゲーム数は500G!!
全速モードの上位版にあたる究極全速中は、ペラとチャンス役を引けばゲーム数上乗せ確定。
さらに、消化中は3桁上乗せ確定演出である究極Vフリーズの超高確率状態となる。
【究極全速中】ゲーム数上乗せ抽選 |
---|
上乗せG数 |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せG数 |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せG数 |
+200G |
+300G |
究極全速中はチャンス役を引けなくともペラさえ引ければ大量上乗せの期待大。
なお、ペラ成立時の究極Vフリーズ発生抽選に当選した場合は、様々なタイミングでフリーズが発生する。
究極全速中にダブルV揃いが当選した場合は、300G上乗せ確定+Vストックを1個獲得!!
【賞金王決定戦中】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
SG RUSH8セット目のSGレースにあたる賞金王決定戦中にチャンス役を引いた際は、以下の値で次セット(=エキシビション1セット目)のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【賞金王決定戦中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
上乗せG数の振り分けは下表の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+300G |
各役成立時の上乗せ当選率および上乗せゲーム数振り分けは、全てSG RUSH準備中と共通の値になっている。
賞金王決定戦中にゲーム数上乗せを獲得した場合は、9セット目(=エキシビション1セット目)の最終ゲームに後乗せで告知される。
【準備中】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
準備中はチャンス役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
各役成立時の上乗せ当選率はAT中よりも高い!?
【準備中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
上乗せG数の振り分けは下表の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+300G |
チャンス目からの上乗せは30G以上、ボートからの上乗せは50G以上が確定。
強チェリーは成立時点で50G以上の上乗せ確定だ。
【準備中】チャンス役成立時の演出法則 |
---|
ナビ種別 |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
通常PUSH |
デカPUSH |
ケロットPUSH |
レバーON時に出現の可能性があるナビはチャンス(赤)以外なら上乗せ確定。
第3停止後に発生するPUSHボタンは通常PUSH以外なら、100G以上の上乗せが確定する。
準備中は最低でも4G継続。4G目以降は押し順ペラ成立でSG RUSHがスタートする。| 【周回中】全速モード当選率 | |—| | 役 | 通常 | バトル高確中 | | 弱チャンス目 | 14.9% | 29.7% | | 強チャンス目 | 24.9% | 51.6% | | 強チェリー | 1.6% | 3.1% |
突入時の平均上乗せゲーム数は約50G
全速モード中はハズレとリプレイ以外を引けばゲーム数上乗せが確定する。
【全速中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラでの上乗せは初回が10G以上、2回目以降は5G以上。
チャンス役で上乗せした場合は+30G以上が確定する(振り分けは下表参照)。
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
全速モード中のボートは今作でも激アツで、成立時の4回に1回の割合で3桁ゲーム数を上乗せ。
強チャンス役は成立時点で50G以上の上乗せが約束されるうえ、3桁の振り分けも多めだ。
【全速中】チャンス役成立時の演出法則 |
---|
演出 |
モーター演出 |
Vモンキー演出 |
連打指示 |
究極Vフリーズ |
モーター演出はチャンスパターン(赤)ならば30G以上の上乗せ確定。
Vモンキー演出はチャンスパターン発生で3桁上乗せが確定する。
【全速中】チャンスナビ発生時の法則 |
---|
ナビ種別 |
チャンスナビ(赤) |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
チャンス役成立ゲームはナビが発生した時点でゲーム数上乗せ確定だ。
【全速中】特殊押し順ナビ発生時の法則 |
---|
ナビ種別 |
白ナビ |
ドデカナビ |
究極ナビ |
押し順ナビ発生時にペラが外れて弱チャンス目が停止した際は、50G以上の上乗せが確定する。
全速中にVを狙えカットインが発生した際は、発生時点でダブル揃い確定。ダブル揃い時の恩恵はセットストックと200or300G上乗せだ(周回中は100G以上)。バカンスモードは内部的に継続が確定しているSGレース中にチャンス役を引くと突入の可能性あり。
継続ゲーム数は30Gとなっており、消化中はチャンス役成立時に次セットのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【バカンス中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
バカンス中の弱チェリーと強チャンス役は上乗せ確定。
上乗せ当選時のゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
ボートは成立時の2回に1回の割合で50G以上を上乗せ。
チャンス目の上乗せゲーム数振り分けは強弱共通だ。
【バカンス中】上乗せ前兆の法則 |
---|
項目 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
補足事項 |
強チャンス目契機の上乗せで 本前兆が3Gなら+50G以上濃厚 |
チャンス役成立後はフェイク含む上乗せ前兆へ移行。
前兆が3G続けば本前兆濃厚かつ、30G以上の上乗せも濃厚となる。
▶トロピカルジュース演出の法則
トロピカルジュース演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
上乗せ告知時は必ず青島と萩原の2人が登場 |
上乗せ告知発生ゲームでトロピカルジュース演出が選択された場合は、必ず青島と萩原の2人が登場する。
▶水着演出の法則
水着演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
萩原·澄·青島·小林の4人が登場すれば上乗せ濃厚 |
上乗せ告知時は必ず4人が登場 |
水着演出では女性キャラが4人登場した時点で、30G以上の上乗せが濃厚となる。
▶浜岡と萩原演出の法則
浜岡と萩原演出の法則 |
---|
上乗せ告知が発生すれば+30G以上濃厚 |
第1停止時にビール(多)発生で上乗せ濃厚 |
萩原の誘惑パターン(上画像)発生で上乗せ濃厚 |
萩原の誘惑パターン発生ゲームに 強チャンス役を否定すれば3桁上乗せ濃厚 |
浜岡と萩原演出はビール(少)/ビール(多)/萩原誘惑の3パターンが存在。
どのパターンでも当該ゲームに上乗せ告知が発生すれば、30G以上の上乗せ濃厚だ。
▶ビーチフラッグス演出の法則
ビーチフラッグス演出の法則 |
---|
ありさ·青島·澄の3人が登場すれば上乗せ濃厚 |
3人登場時に上乗せ告知が発生しなければ 3桁上乗せの本前兆中濃厚 |
ビーチフラッグス演出は主にフェイク含む上乗せ前兆の最終ゲームに発生する。
その他の激アツパターン |
---|
演出 |
突ありさ告知 |
激熱アイコン |
ケロットありさ |
ケロット柄タイトルの澄チャンス |
突ありさ告知はレバーON時に発生するのが基本だが、リール始動時に遅れて発生すれば+30G以上濃厚だ。
突入時の期待上乗せゲーム数は500G!!
全速モードの上位版にあたる究極全速中は、ペラとチャンス役を引けばゲーム数上乗せ確定。
さらに、消化中は3桁上乗せ確定演出である究極Vフリーズの超高確率状態となる。
【究極全速中】ゲーム数上乗せ抽選 |
---|
上乗せG数 |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せG数 |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せG数 |
+200G |
+300G |
究極全速中はチャンス役を引けなくともペラさえ引ければ大量上乗せの期待大。
なお、ペラ成立時の究極Vフリーズ発生抽選に当選した場合は、様々なタイミングでフリーズが発生する。
究極全速中にダブルV揃いが当選した場合は、300G上乗せ確定+Vストックを1個獲得!!SG RUSH8セット目のSGレースにあたる賞金王決定戦中にチャンス役を引いた際は、以下の値で次セット(=エキシビション1セット目)のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【賞金王決定戦中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
上乗せG数の振り分けは下表の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+300G |
各役成立時の上乗せ当選率および上乗せゲーム数振り分けは、全てSG RUSH準備中と共通の値になっている。
賞金王決定戦中にゲーム数上乗せを獲得した場合は、9セット目(=エキシビション1セット目)の最終ゲームに後乗せで告知される。
ぶっちぎりバトル関連
ぶっちぎりバトルの当選率
【周回中】ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
強チェリー |
上記以外 |
ぶっちぎりバトルのメイン契機はチェリーおよびバトル高確中の全役。
なお、周回中の強チェリーはバトルor全速or3桁上乗せのいずれかが確定する。
【ぶっちぎりバトル当選時】 トータルの対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
バトル当選時は契機役を参照して対戦相手を抽選。
契機役別の詳細な抽選値は調査中だが、強チェリーとボート契機のバトルには以下の特徴がある。
【強チェリーおよびボート契機のバトル】 選択されやすい対戦相手 |
---|
当選契機 |
強チェリー |
ボート |
ボート契機のバトルは非常にアツいので、ボート成立時に強い演出が発生したり、成立後にぶっちぎり前兆へ突入した場合はその後の展開に期待しよう。
ぶっちぎりバトル中の勝利抽選
ぶっちぎりバトルの勝利抽選はバトル当選時(一発抽選)とバトル消化中(小役抽選)に行われ、いずれかの抽選に当選すれば報酬獲得が確定。
それぞれの抽選値は対戦相手によって大きく変動する。
【ぶっちぎりバトル当選時および(裏)連旋時】 バトル当選時の一発勝利抽選 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
裏連旋のバトルは一発抽選が激強!!
【通常当選/連旋/裏連旋共通】 バトル中の成立役による勝利抽選① |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
【通常当選/連旋/裏連旋中共通】 バトル中の成立役による勝利抽選② |
---|
役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
V揃いフェイク |
シングルV揃い |
ダブルV揃い |
バトル中の2G間はハズレ以外を願うゲーム性。チャンス役を引くことができれば勝利確定かつ、報酬レベルの昇格に期待が持てる。
バトル中のVを狙え!ナビは、発生時点でシングルV揃いorダブルV揃い確定!!| 対戦相手別のトータル勝利期待度 | |—| | 対戦相手 | 通常当選·連旋時 | 裏連旋時 | | 榎木 | 30.0% | 70.4% | | 洞口 | 50.0% | 75.3% | | 蒲生 | 66.0% | 85.0% | | 浜岡 | 80.0% | 100% | | 青島 | 100% | | SD洞口 |
裏連旋中は強敵の榎木が出てきても、自信を持ってレバーを叩こう。
浜岡とのバトルでは、2G連続で小役を引けば勝利確定!!
ぶっちぎりバトル勝利時の報酬
ぶっちぎりバトル勝利後は(超)ぶっちぎりチャンスと呼ばれる報酬抽選パートへ移行し、以下に記載したいずれかの報酬を獲得する。
勝利報酬一覧 |
---|
報酬種別 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
究極Vフリーズは3桁乗せ確定(最大500G)
【対戦相手別】勝利報酬の法則 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
青島 |
SD洞口 |
SD洞口とのバトルは見せてやる!に激期待
報酬抽選ゲームでチャンス役を引いた場合は青Vストック以上確定。成立役が強チェリーであれば、金Vストックorみせてやる!のいずれかが確定する!!【連旋について】
初回バトル勝利時の25%で発生
報酬獲得後に連旋が告知された場合は、そのままぶっちぎりバトルへ再突入。
告知発生後はバトルに敗北するまで、バトルがループする。
連旋には裏連旋と呼ばれる上位版も存在。裏連旋当選時は初回バトル勝利確定かつ、約80%でバトルへ再突入!!【見せてやる!ループ】
ぶっちぎりバトルで当選した究極Vフリーズはループ率を持つことがあり、当選時は3桁上乗せが最大75%でループする!!
報酬レベルと勝利報酬振り分け
【報酬レベル別】勝利報酬の基本法則 |
---|
報酬レベル |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
Lv.5 |
ぶっちぎりバトルには勝利報酬の振り分け抽選に影響を及ぼす報酬レベルが存在し、ぶっちぎりチャンスの報酬決定ゲームまでにレベルを昇格させるほど、上位報酬が獲得しやすくなる。
【対戦相手別·勝利抽選当選時】 初期報酬レベル振り分け |
---|
初期Lv. |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
初期Lv. |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
バトル勝利抽選当選時には上表の値で初期報酬レベルが振り分けられ、以降は報酬決定ゲームまでにチャンス役を引くたび、レベル昇格抽選が行われる。
なお、初期報酬レベルでLv.5が選択される可能性は無い。
【ぶっちぎりバトル中】 成立役別の報酬レベル昇格率 |
---|
昇格レベル |
非当選 |
+1レベル |
+2レベル |
昇格レベル |
+1レベル |
+2レベル |
昇格レベル |
Lv.5に昇格 |
ぶっちぎりバトル中の強チャンス役は1or2レベルアップ確定。
バトルの勝利契機がチャンス役orダブルV揃いだった場合は、その役でも上表の値で報酬レベルの昇格抽選が行われる。
【ぶっちぎりチャンス中】 成立役別の報酬レベル昇格率 |
---|
昇格レベル |
+1レベル |
+2レベル |
+3レベル |
昇格レベル |
+2レベル |
+3レベル |
ぶっちぎりチャンスでチャンス役を引いた場合は報酬レベル昇格確定かつ、チャンス目は2or3レベルアップ、強チェリーは3レベルアップが確定する。
【ぶっちぎりチャンスで非チャンス役が成立】 報酬レベル3以下時の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
金Vストック |
見せてやる! |
【勝利報酬でゲーム数上乗せが選択された場合】 報酬レベル別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
洞口/蒲生/浜岡に勝利してゲーム数上乗せが選択された場合は、報酬レベルに応じて上乗せゲーム数の最小値が変化する(洞口はLv.1の可能性ナシ)。
【ぶっちぎりチャンスでチャンス役が成立】 報酬レベル2or3時の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
ぶっちぎりチャンスでチャンス役を引き、そのチャンス役で報酬レベルが4or5まで上がらなかった場合は、青Vストック以上獲得確定かつ上位報酬の振り分けが優遇される。
【報酬レベル4時】勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬レベル5であれば見せてやる!の獲得が確定するが、Lv.4でも見せてやる!を獲得できる可能性はそれなりに高い。
【全ての抽選を考慮したトータルの値】 対戦相手別の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
金Vストック |
見せてやる! |
ぶっちぎりバトル中およびぶっちぎりチャンス中に行われる全ての抽選を考慮すると、対戦相手別の実質的な勝利報酬振り分けはこのような値になる。
【ぶっちぎりバトル中】 報酬レベル4以上が確定する状況 |
---|
状況 |
榎木or洞口とのバトル中に 強チェリーが成立 |
青島とのバトル中に強チャンス目が成立 |
SD洞口とのバトルが発生 |
ダブルV揃いが成立 |
青島とのバトル中に強チェリーが成立 |
SD洞口とのバトル中に 強チャンス目or強チェリーが成立 |
1回のバトル中に強チェリーが2回成立 |
条件次第では上記以外にも報酬レベル4以上が確定する状況はある。
ぶっちぎりバトル中の演出法則
バトル中(2G間)のチャンスアップ |
---|
1G目·レバーON時 |
緑背景(波多野が手前) |
1G目·第1停止時 |
赤エフェクト |
※画像は全てVS榎木時のモノ
【レバーON時/第1停止時】 チャンスアップ発生時の勝利期待度 |
---|
発生タイミング |
レバーON時 |
第1停止時 |
第1停止時のチャンスアップは発生時点で勝利確定!!
【小役入賞+第3停止時】 赤or虹エフェクト発生時の勝利期待度 |
---|
エフェクト種別 |
赤 |
虹 |
小役入賞時はエフェクトが白でなければ激アツ!!
バトル勝利後のぶっちぎり告知 |
---|
パターン |
赤文字 |
虹文字 |
超ぶっちぎりチャンス突入時は金Vストックor見せてやる!のいずれかが確定する!!
【(超)ぶっちぎりチャンス】
(超)ぶっちぎりチャンスの法則 |
---|
種別 |
ぶっちぎりチャンス (緑背景) |
ぶっちぎりチャンス (赤背景) |
超ぶっちぎりチャンス (金背景) |
バトル勝利後はMAXBETを叩いた後に発生するぶっちぎり告知の文字色と、レバーON後に突入するぶっちぎりチャンスの種別に注目だ。
【バトル勝利時および報酬決定時】 金Vストックorみせてやる!確定演出一覧 |
---|
バトル敗北→澄復活 |
紫のチャンスナビ |
デカPUSH |
バトル敗北後に澄の復活が発生した場合は、超ぶっちぎりチャンス突入確定。
報酬決定時にレアなナビやレアなPUSHボタンが出現した場合は、金Vストックor究極Vフリーズの獲得が確定する。
ぶっちぎりバトル中の裏ボタン |
---|
手順 |
バトル中に 第3停止ボタンを 長押し |
下パネルが消灯した場合は 超ぶっちぎりチャンス 突入確定 |
バトル中に PUSHボタンを押す or サブ液晶をタッチ |
澄のボイスが発生した場合は 超ぶっちぎりチャンス 突入確定 |
ぶっちぎりバトル中には上記の裏ボタンが存在。結果をイチ早く察知したい時は活用するのもアリだろう。
【見せてやる!当選時】究極Vフリーズの上乗せゲーム数振り分け
ぶっちぎりバトルの勝利報酬で獲得した究極Vフリーズ(=見せてやる!)は、フリーズ発生ゲームの成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選される。
【見せてやる!契機の究極Vフリーズ】 成立役別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
100G |
150G |
200G |
300G |
500G |
上乗せG数 |
500G |
非チャンス役でも2分の1で+150G以上!!
フリーズ発生ゲームではチャンス役を引くことができれば300G以上の上乗せ確定かつ、成立役がチャンス目or強チェリーなら500G上乗せが確定する。
見せてやる!ループ当選時も究極Vフリーズが発生するたび、上表と同一の値で上乗せゲーム数が抽選される。
見せてやる!ループのループ率
見せてやる!獲得時には0%,25%,50%,75%のなかからいずれかのループ率が付与され、0%以外が選択されれば見せてやる!ループ発生の可能性あり。
なお、ループ率振り分けは調査中だ。
連旋突入抽選の流れ
連旋突入抽選のシステム |
---|
項目 |
バトル初当り時に 行われる抽選 |
勝てば連旋突入 選択時 |
勝利時に連旋抽選 選択時 |
※それぞれの詳細な抽選値については調査中
初回ぶっちぎりバトル勝利時の連旋突入率はトータルで約25%なのだが、厳密には上記の抽選フローによって突入抽選が行われている。
勝てば連旋突入が選択された初回バトルでは、バトル開始時に必ずノイズ画面が表示される。| 【初回バトル勝利→連旋当選時】 対戦相手別の連旋種別振り分け | |—| | 対戦相手 | 連旋 | 裏連旋 | | 榎木 | 87.5% | 12.5% | | 洞口 | 96.9% | 3.1% | | 蒲生 | | 浜岡 | | 青島 | 87.5% | 12.5% | | SD洞口 |
連旋に当選した際は初回バトルの対戦相手を参照して連旋種別が抽選され、榎木/青島/SD洞口から連旋に結び付いた場合は8分の1で裏連旋に突入。
なお、連旋種別は連旋初当り時に決定するため、通常の連旋から裏連旋へ昇格する可能性は無い。
【連旋の初戦限定】対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
連旋初戦では榎木が選択されないうえに、蒲生以上とのバトルが選択されやすい。
裏連旋当選時における裏連旋確定画面の表示割合は約80%となっているため、通常の連旋画面が表示された場合も裏連旋の可能性は残される。
ぶっちぎりバトルの当選率
【周回中】ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
強チェリー |
上記以外 |
ぶっちぎりバトルのメイン契機はチェリーおよびバトル高確中の全役。
なお、周回中の強チェリーはバトルor全速or3桁上乗せのいずれかが確定する。
【ぶっちぎりバトル当選時】 トータルの対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
バトル当選時は契機役を参照して対戦相手を抽選。
契機役別の詳細な抽選値は調査中だが、強チェリーとボート契機のバトルには以下の特徴がある。
【強チェリーおよびボート契機のバトル】 選択されやすい対戦相手 |
---|
当選契機 |
強チェリー |
ボート |
ボート契機のバトルは非常にアツいので、ボート成立時に強い演出が発生したり、成立後にぶっちぎり前兆へ突入した場合はその後の展開に期待しよう。
ぶっちぎりバトルの勝利抽選はバトル当選時(一発抽選)とバトル消化中(小役抽選)に行われ、いずれかの抽選に当選すれば報酬獲得が確定。
それぞれの抽選値は対戦相手によって大きく変動する。
【ぶっちぎりバトル当選時および(裏)連旋時】 バトル当選時の一発勝利抽選 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
裏連旋のバトルは一発抽選が激強!!
【通常当選/連旋/裏連旋共通】 バトル中の成立役による勝利抽選① |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
【通常当選/連旋/裏連旋中共通】 バトル中の成立役による勝利抽選② |
---|
役 |
弱チャンス役 |
強チャンス役 |
V揃いフェイク |
シングルV揃い |
ダブルV揃い |
バトル中の2G間はハズレ以外を願うゲーム性。チャンス役を引くことができれば勝利確定かつ、報酬レベルの昇格に期待が持てる。
バトル中のVを狙え!ナビは、発生時点でシングルV揃いorダブルV揃い確定!!| 対戦相手別のトータル勝利期待度 | |—| | 対戦相手 | 通常当選·連旋時 | 裏連旋時 | | 榎木 | 30.0% | 70.4% | | 洞口 | 50.0% | 75.3% | | 蒲生 | 66.0% | 85.0% | | 浜岡 | 80.0% | 100% | | 青島 | 100% | | SD洞口 |
裏連旋中は強敵の榎木が出てきても、自信を持ってレバーを叩こう。
浜岡とのバトルでは、2G連続で小役を引けば勝利確定!!ぶっちぎりバトル勝利後は(超)ぶっちぎりチャンスと呼ばれる報酬抽選パートへ移行し、以下に記載したいずれかの報酬を獲得する。
勝利報酬一覧 |
---|
報酬種別 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
究極Vフリーズは3桁乗せ確定(最大500G)
【対戦相手別】勝利報酬の法則 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
青島 |
SD洞口 |
SD洞口とのバトルは見せてやる!に激期待
報酬抽選ゲームでチャンス役を引いた場合は青Vストック以上確定。成立役が強チェリーであれば、金Vストックorみせてやる!のいずれかが確定する!!【連旋について】
初回バトル勝利時の25%で発生
報酬獲得後に連旋が告知された場合は、そのままぶっちぎりバトルへ再突入。
告知発生後はバトルに敗北するまで、バトルがループする。
連旋には裏連旋と呼ばれる上位版も存在。裏連旋当選時は初回バトル勝利確定かつ、約80%でバトルへ再突入!!【見せてやる!ループ】
ぶっちぎりバトルで当選した究極Vフリーズはループ率を持つことがあり、当選時は3桁上乗せが最大75%でループする!!
【報酬レベル別】勝利報酬の基本法則 |
---|
報酬レベル |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
Lv.5 |
ぶっちぎりバトルには勝利報酬の振り分け抽選に影響を及ぼす報酬レベルが存在し、ぶっちぎりチャンスの報酬決定ゲームまでにレベルを昇格させるほど、上位報酬が獲得しやすくなる。
【対戦相手別·勝利抽選当選時】 初期報酬レベル振り分け |
---|
初期Lv. |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
初期Lv. |
Lv.1 |
Lv.2 |
Lv.3 |
Lv.4 |
バトル勝利抽選当選時には上表の値で初期報酬レベルが振り分けられ、以降は報酬決定ゲームまでにチャンス役を引くたび、レベル昇格抽選が行われる。
なお、初期報酬レベルでLv.5が選択される可能性は無い。
【ぶっちぎりバトル中】 成立役別の報酬レベル昇格率 |
---|
昇格レベル |
非当選 |
+1レベル |
+2レベル |
昇格レベル |
+1レベル |
+2レベル |
昇格レベル |
Lv.5に昇格 |
ぶっちぎりバトル中の強チャンス役は1or2レベルアップ確定。
バトルの勝利契機がチャンス役orダブルV揃いだった場合は、その役でも上表の値で報酬レベルの昇格抽選が行われる。
【ぶっちぎりチャンス中】 成立役別の報酬レベル昇格率 |
---|
昇格レベル |
+1レベル |
+2レベル |
+3レベル |
昇格レベル |
+2レベル |
+3レベル |
ぶっちぎりチャンスでチャンス役を引いた場合は報酬レベル昇格確定かつ、チャンス目は2or3レベルアップ、強チェリーは3レベルアップが確定する。
【ぶっちぎりチャンスで非チャンス役が成立】 報酬レベル3以下時の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
金Vストック |
見せてやる! |
【勝利報酬でゲーム数上乗せが選択された場合】 報酬レベル別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
洞口/蒲生/浜岡に勝利してゲーム数上乗せが選択された場合は、報酬レベルに応じて上乗せゲーム数の最小値が変化する(洞口はLv.1の可能性ナシ)。
【ぶっちぎりチャンスでチャンス役が成立】 報酬レベル2or3時の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
ぶっちぎりチャンスでチャンス役を引き、そのチャンス役で報酬レベルが4or5まで上がらなかった場合は、青Vストック以上獲得確定かつ上位報酬の振り分けが優遇される。
【報酬レベル4時】勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬レベル5であれば見せてやる!の獲得が確定するが、Lv.4でも見せてやる!を獲得できる可能性はそれなりに高い。
【全ての抽選を考慮したトータルの値】 対戦相手別の勝利報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
G数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
報酬種別 |
青Vストック |
金Vストック |
見せてやる! |
ぶっちぎりバトル中およびぶっちぎりチャンス中に行われる全ての抽選を考慮すると、対戦相手別の実質的な勝利報酬振り分けはこのような値になる。
【ぶっちぎりバトル中】 報酬レベル4以上が確定する状況 |
---|
状況 |
榎木or洞口とのバトル中に 強チェリーが成立 |
青島とのバトル中に強チャンス目が成立 |
SD洞口とのバトルが発生 |
ダブルV揃いが成立 |
青島とのバトル中に強チェリーが成立 |
SD洞口とのバトル中に 強チャンス目or強チェリーが成立 |
1回のバトル中に強チェリーが2回成立 |
条件次第では上記以外にも報酬レベル4以上が確定する状況はある。
バトル中(2G間)のチャンスアップ |
---|
1G目·レバーON時 |
緑背景(波多野が手前) |
1G目·第1停止時 |
赤エフェクト |
※画像は全てVS榎木時のモノ
【レバーON時/第1停止時】 チャンスアップ発生時の勝利期待度 |
---|
発生タイミング |
レバーON時 |
第1停止時 |
第1停止時のチャンスアップは発生時点で勝利確定!!
【小役入賞+第3停止時】 赤or虹エフェクト発生時の勝利期待度 |
---|
エフェクト種別 |
赤 |
虹 |
小役入賞時はエフェクトが白でなければ激アツ!!
バトル勝利後のぶっちぎり告知 |
---|
パターン |
赤文字 |
虹文字 |
超ぶっちぎりチャンス突入時は金Vストックor見せてやる!のいずれかが確定する!!
【(超)ぶっちぎりチャンス】
(超)ぶっちぎりチャンスの法則 |
---|
種別 |
ぶっちぎりチャンス (緑背景) |
ぶっちぎりチャンス (赤背景) |
超ぶっちぎりチャンス (金背景) |
バトル勝利後はMAXBETを叩いた後に発生するぶっちぎり告知の文字色と、レバーON後に突入するぶっちぎりチャンスの種別に注目だ。
【バトル勝利時および報酬決定時】 金Vストックorみせてやる!確定演出一覧 |
---|
バトル敗北→澄復活 |
紫のチャンスナビ |
デカPUSH |
バトル敗北後に澄の復活が発生した場合は、超ぶっちぎりチャンス突入確定。
報酬決定時にレアなナビやレアなPUSHボタンが出現した場合は、金Vストックor究極Vフリーズの獲得が確定する。
ぶっちぎりバトル中の裏ボタン |
---|
手順 |
バトル中に 第3停止ボタンを 長押し |
下パネルが消灯した場合は 超ぶっちぎりチャンス 突入確定 |
バトル中に PUSHボタンを押す or サブ液晶をタッチ |
澄のボイスが発生した場合は 超ぶっちぎりチャンス 突入確定 |
ぶっちぎりバトル中には上記の裏ボタンが存在。結果をイチ早く察知したい時は活用するのもアリだろう。
ぶっちぎりバトルの勝利報酬で獲得した究極Vフリーズ(=見せてやる!)は、フリーズ発生ゲームの成立役を参照して上乗せゲーム数が抽選される。
【見せてやる!契機の究極Vフリーズ】 成立役別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
100G |
150G |
200G |
300G |
500G |
上乗せG数 |
500G |
非チャンス役でも2分の1で+150G以上!!
フリーズ発生ゲームではチャンス役を引くことができれば300G以上の上乗せ確定かつ、成立役がチャンス目or強チェリーなら500G上乗せが確定する。
見せてやる!ループ当選時も究極Vフリーズが発生するたび、上表と同一の値で上乗せゲーム数が抽選される。見せてやる!獲得時には0%,25%,50%,75%のなかからいずれかのループ率が付与され、0%以外が選択されれば見せてやる!ループ発生の可能性あり。
なお、ループ率振り分けは調査中だ。
連旋突入抽選のシステム |
---|
項目 |
バトル初当り時に 行われる抽選 |
勝てば連旋突入 選択時 |
勝利時に連旋抽選 選択時 |
※それぞれの詳細な抽選値については調査中
初回ぶっちぎりバトル勝利時の連旋突入率はトータルで約25%なのだが、厳密には上記の抽選フローによって突入抽選が行われている。
勝てば連旋突入が選択された初回バトルでは、バトル開始時に必ずノイズ画面が表示される。| 【初回バトル勝利→連旋当選時】 対戦相手別の連旋種別振り分け | |—| | 対戦相手 | 連旋 | 裏連旋 | | 榎木 | 87.5% | 12.5% | | 洞口 | 96.9% | 3.1% | | 蒲生 | | 浜岡 | | 青島 | 87.5% | 12.5% | | SD洞口 |
連旋に当選した際は初回バトルの対戦相手を参照して連旋種別が抽選され、榎木/青島/SD洞口から連旋に結び付いた場合は8分の1で裏連旋に突入。
なお、連旋種別は連旋初当り時に決定するため、通常の連旋から裏連旋へ昇格する可能性は無い。
【連旋の初戦限定】対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
SD洞口 |
連旋初戦では榎木が選択されないうえに、蒲生以上とのバトルが選択されやすい。
裏連旋当選時における裏連旋確定画面の表示割合は約80%となっているため、通常の連旋画面が表示された場合も裏連旋の可能性は残される。
SGレース関連
SGレース中の演出法則
【出走表】
波多野の人気が高いほどチャンス
出走表(人気順位)の見所 |
---|
キャラ |
波多野 |
青島 |
浜岡 |
蒲生 |
洞口 |
榎木 |
出走表は波多野の人気順位以外にも注目ポイントが複数存在。
なお、出走表が表示された後にPUSHボタンを押して、波多野が1番人気に昇格した場合は継続が確定する(昇格率は継続時の約25%)。
波多野より人気順位が低いライバルが対戦相手になった場合は継続の期待大で、対戦相手の人気が5番人気以下であれば継続確定。また、SGランプが白の時に浜岡が対戦相手になった場合も、セット継続が確定する。【大時計】
SGレース1G目の第3停止で大時計がアップになると、継続期待度が大幅にアップする。
大時計関連の継続濃厚パターン |
---|
大時計アップ+通常スタート |
大時計アップ+女カットイン |
大時計アップ時は次ゲームに男カットイン以外が発生すれば継続濃厚だ。
【好スタート時のカットイン】
好スタート時は対戦相手が限定される
カットイン発生時の法則 |
---|
項目 |
男カットイン |
女カットイン |
確定カットイン |
波多野が好スタートを切った場合は上記いずれかのカットインが発生し、対戦相手と勝利期待度を示唆。
「男カットインが発生したのに榎木が出現」などといった矛盾パターンが発生すれば、そのレースは継続濃厚!!
SGランプが白の時に女カットインが発生した場合は、対戦相手不問で継続確定!!【究極Vモンキー】
最終ターンを回る際に波多野の究極Vモンキーが炸裂すれば、「当該レース勝利+次セットの継続率80%以上」が約束される。
なお、通常のVモンキーが発生した場合もセット継続は確定するが、次セットの継続率示唆は行われないので注意。
【ゴール前の攻防】
最終ターンを回ったあとはライバルとの競り合いを経て決着となるが、競り合い時のエフェクトが赤なら勝利期待度が大幅にアップする。
演出パターン別の継続濃厚パターン |
---|
男カットインと赤エフェクトが複合 |
女カットインと赤エフェクトが複合 |
榎木とのバトルで赤エフェクトが発生 |
浜岡とのバトルで赤エフェクトが発生 |
「好スタート時の男or女カットイン」と「最終ターン後の赤エフェクト」が複合した場合は、対戦相手不問で継続濃厚だ。
【押し順ナビ】
ナビに違和感を覚えたら超激アツ
注目すべき押し順ナビ |
---|
演出 |
白の押し順ナビ |
ナビ遅れ |
左1stナビ |
セグなしナビ |
レース中は押し順ナビにも注目しておきたい。
エキサイティングレース
エキサイティングレースはSGランプが白のセットでのみ発生の可能性がある特別レースで、SGレース中にチャンス役を引くことができればセット継続が確定する。
【SGランプ(継続率示唆)が白のセット】 エキサイティングレース発生率 |
---|
項目 |
発生率 |
エキサイティングレース発生時は継続率によるセット抽選も同時に行われているため、チャンス役を引かずともセット継続の可能性はしっかりと残される。
【エキサイティングレース中限定】 セット継続濃厚の演出パターン |
---|
パターン |
波多野 2番人気時 |
波多野 3番人気時 |
波多野 4番人気時 |
浜岡との バトル |
エキサイティングレース中に上記いずれかの演出パターンが発生した場合は、チャンス役を引いていなくてもセット継続が確定する。
SGレース中のチャンス役
▶敗北予定のSGレース中
敗北予定のSGレース中にチャンス役を引いた際は、以下の値で勝利への書き換え抽選が行われる。
【敗北予定のSGレース中】 成立役別の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
演出的に敗北濃厚のレース中は、強チャンス役を願いながらレバーを叩こう。
▶勝利予定のSGレース中
内部的に勝利が確定しているSGレース中にチャンス役を引いた際は、以下の値でバカンスモードへの突入抽選が行われる。
【勝利予定のSGレース中】 成立役別のバカンスモード当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利予定レース中は弱チェとボートでも16分の1でバカンスモードが当選する。
SGレース敗北時は次ゲーム(=リザルト画面が表示されるゲーム)にチャンス役を引くことができれば、チャンス役の種別不問で復活継続濃厚!!
究極Vモンキーの発生条件
SGレース中に究極Vモンキーが発生した場合は当該セットの継続と次回セットの継続率80%以上が確定するのだが、発生率は当該レースの対戦相手と演出パターンに応じて以下のように変化する。
【復活継続が選択されていない場合のみ】 究極Vモンキーの発生率 |
---|
状況 |
榎木先行時 |
洞口先行時 |
蒲生先行時 |
浜岡先行時 |
青島先行時 |
波多野先行時 |
VS青島時と波多野先行時に究極Vモンキーが発生しなかった場合は、次回セットの継続率が66%以下の可能性アップ。
なお、SGレース開始時に行われる演出の抽選で復活継続が選択されてしまうと、究極Vモンキーは発生しない。
出走表表示ゲームでPUSHボタンを押して波多野が1番人気に昇格した場合は、波多野先行の選択率がアップする。
ライバルランプの違和感
内部的に継続が確定しているSGレース中は、ライバルランプが変則挙動をする可能性あり(変則挙動は1レースにつき1回のみ)。
SGレース中の演出法則
【出走表】
波多野の人気が高いほどチャンス
出走表(人気順位)の見所 |
---|
キャラ |
波多野 |
青島 |
浜岡 |
蒲生 |
洞口 |
榎木 |
出走表は波多野の人気順位以外にも注目ポイントが複数存在。
なお、出走表が表示された後にPUSHボタンを押して、波多野が1番人気に昇格した場合は継続が確定する(昇格率は継続時の約25%)。
波多野より人気順位が低いライバルが対戦相手になった場合は継続の期待大で、対戦相手の人気が5番人気以下であれば継続確定。また、SGランプが白の時に浜岡が対戦相手になった場合も、セット継続が確定する。【大時計】
SGレース1G目の第3停止で大時計がアップになると、継続期待度が大幅にアップする。
大時計関連の継続濃厚パターン |
---|
大時計アップ+通常スタート |
大時計アップ+女カットイン |
大時計アップ時は次ゲームに男カットイン以外が発生すれば継続濃厚だ。
【好スタート時のカットイン】
好スタート時は対戦相手が限定される
カットイン発生時の法則 |
---|
項目 |
男カットイン |
女カットイン |
確定カットイン |
波多野が好スタートを切った場合は上記いずれかのカットインが発生し、対戦相手と勝利期待度を示唆。
「男カットインが発生したのに榎木が出現」などといった矛盾パターンが発生すれば、そのレースは継続濃厚!!
SGランプが白の時に女カットインが発生した場合は、対戦相手不問で継続確定!!【究極Vモンキー】
最終ターンを回る際に波多野の究極Vモンキーが炸裂すれば、「当該レース勝利+次セットの継続率80%以上」が約束される。
なお、通常のVモンキーが発生した場合もセット継続は確定するが、次セットの継続率示唆は行われないので注意。
【ゴール前の攻防】
最終ターンを回ったあとはライバルとの競り合いを経て決着となるが、競り合い時のエフェクトが赤なら勝利期待度が大幅にアップする。
演出パターン別の継続濃厚パターン |
---|
男カットインと赤エフェクトが複合 |
女カットインと赤エフェクトが複合 |
榎木とのバトルで赤エフェクトが発生 |
浜岡とのバトルで赤エフェクトが発生 |
「好スタート時の男or女カットイン」と「最終ターン後の赤エフェクト」が複合した場合は、対戦相手不問で継続濃厚だ。
【押し順ナビ】
ナビに違和感を覚えたら超激アツ
注目すべき押し順ナビ |
---|
演出 |
白の押し順ナビ |
ナビ遅れ |
左1stナビ |
セグなしナビ |
レース中は押し順ナビにも注目しておきたい。
エキサイティングレースはSGランプが白のセットでのみ発生の可能性がある特別レースで、SGレース中にチャンス役を引くことができればセット継続が確定する。
【SGランプ(継続率示唆)が白のセット】 エキサイティングレース発生率 |
---|
項目 |
発生率 |
エキサイティングレース発生時は継続率によるセット抽選も同時に行われているため、チャンス役を引かずともセット継続の可能性はしっかりと残される。
【エキサイティングレース中限定】 セット継続濃厚の演出パターン |
---|
パターン |
波多野 2番人気時 |
波多野 3番人気時 |
波多野 4番人気時 |
浜岡との バトル |
エキサイティングレース中に上記いずれかの演出パターンが発生した場合は、チャンス役を引いていなくてもセット継続が確定する。
▶敗北予定のSGレース中
敗北予定のSGレース中にチャンス役を引いた際は、以下の値で勝利への書き換え抽選が行われる。
【敗北予定のSGレース中】 成立役別の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
演出的に敗北濃厚のレース中は、強チャンス役を願いながらレバーを叩こう。
▶勝利予定のSGレース中
内部的に勝利が確定しているSGレース中にチャンス役を引いた際は、以下の値でバカンスモードへの突入抽選が行われる。
【勝利予定のSGレース中】 成立役別のバカンスモード当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利予定レース中は弱チェとボートでも16分の1でバカンスモードが当選する。
SGレース敗北時は次ゲーム(=リザルト画面が表示されるゲーム)にチャンス役を引くことができれば、チャンス役の種別不問で復活継続濃厚!!SGレース中に究極Vモンキーが発生した場合は当該セットの継続と次回セットの継続率80%以上が確定するのだが、発生率は当該レースの対戦相手と演出パターンに応じて以下のように変化する。
【復活継続が選択されていない場合のみ】 究極Vモンキーの発生率 |
---|
状況 |
榎木先行時 |
洞口先行時 |
蒲生先行時 |
浜岡先行時 |
青島先行時 |
波多野先行時 |
VS青島時と波多野先行時に究極Vモンキーが発生しなかった場合は、次回セットの継続率が66%以下の可能性アップ。
なお、SGレース開始時に行われる演出の抽選で復活継続が選択されてしまうと、究極Vモンキーは発生しない。
出走表表示ゲームでPUSHボタンを押して波多野が1番人気に昇格した場合は、波多野先行の選択率がアップする。内部的に継続が確定しているSGレース中は、ライバルランプが変則挙動をする可能性あり(変則挙動は1レースにつき1回のみ)。
周回モード中の演出
Vを狙えカットイン
狙えカットインの期待度 |
---|
カットイン種別 |
男カットイン |
女カットイン |
山佐キャラカットイン |
狙えカットイン発生時は第1停止でカットイン種別が昇格する可能性があり、昇格した場合はV揃いが確定する。
以下の状況で発生した女カットインはV揃い確定・SGランプが白or青の場合・SG RUSH7セット目・リール始動時に発生| V揃いリプレイ確率 | |—| | 役 | 独自調査値 | | シングル揃い | 調査中 | | ダブル揃い | | V揃いフェイク | 1/100.8 |
V揃い確率は調査中。夜背景中および全速モード中に狙えカットインが発生した場合は、カットイン種別不問でダブルV揃いの当選が確定する。
ぶっちぎり前兆
【ぶっちぎり前兆突入時】 炎エフェクトの色別法則 |
---|
色 |
青 |
赤 |
紫 |
白 |
ぶっちぎり前兆突入時は炎の色に注目。
青炎以外であればバトル本前兆が確定する。
ぶっちぎり前兆中の激アツ演出
以下の演出がぶっちぎりバトル当選ゲームかぶっちぎりバトルの前兆中に発生した場合は、勝利確定バトルへの突入が濃厚になる。
【ぶっちぎりバトル当選時】 勝利確定バトル当選濃厚演出 |
---|
演出 |
ありさキャッツ |
青島温泉 |
モニター:お祈り澄 |
榎木名言 |
観客席:応援澄 |
モニター:水着青島 |
モニター:水着澄 |
ボートナビ:同色 |
上に挙げた演出は30G以上の上乗せor全速モード当選時にも発生の可能性があり、いずれかが当選した場合は勝利確定バトルへの突入は約束されない。
勝利確定バトルとはぶっちぎりバトル当選時に行われる一発勝利抽選に当選したバトル(当選率は3.9%~100%)。
Vを狙えカットイン
狙えカットインの期待度 |
---|
カットイン種別 |
男カットイン |
女カットイン |
山佐キャラカットイン |
狙えカットイン発生時は第1停止でカットイン種別が昇格する可能性があり、昇格した場合はV揃いが確定する。
以下の状況で発生した女カットインはV揃い確定・SGランプが白or青の場合・SG RUSH7セット目・リール始動時に発生| V揃いリプレイ確率 | |—| | 役 | 独自調査値 | | シングル揃い | 調査中 | | ダブル揃い | | V揃いフェイク | 1/100.8 |
V揃い確率は調査中。夜背景中および全速モード中に狙えカットインが発生した場合は、カットイン種別不問でダブルV揃いの当選が確定する。
【ぶっちぎり前兆突入時】 炎エフェクトの色別法則 |
---|
色 |
青 |
赤 |
紫 |
白 |
ぶっちぎり前兆突入時は炎の色に注目。
青炎以外であればバトル本前兆が確定する。
以下の演出がぶっちぎりバトル当選ゲームかぶっちぎりバトルの前兆中に発生した場合は、勝利確定バトルへの突入が濃厚になる。
【ぶっちぎりバトル当選時】 勝利確定バトル当選濃厚演出 |
---|
演出 |
ありさキャッツ |
青島温泉 |
モニター:お祈り澄 |
榎木名言 |
観客席:応援澄 |
モニター:水着青島 |
モニター:水着澄 |
ボートナビ:同色 |
上に挙げた演出は30G以上の上乗せor全速モード当選時にも発生の可能性があり、いずれかが当選した場合は勝利確定バトルへの突入は約束されない。
勝利確定バトルとはぶっちぎりバトル当選時に行われる一発勝利抽選に当選したバトル(当選率は3.9%~100%)。
青島SG中の各種抽選
青島SG(上位AT)
青島SGの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
AT初当り時の一部 |
継続G数 |
純増枚数 |
セット 継続率 |
セットストック非保有時の 純粋な継続率は約75% |
青島が主役となる高継続&高純増AT!!
青島SG突入後は演出が全て青島仕様に変化。セット継続演出のSGレースも青島VS波多野に変化する。
青島SG中専用の上乗せトリガー |
---|
上乗せ機能 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座決定戦 |
温泉モード |
水神祭 |
青島SG中は通常ATに比べ、ゲーム数上乗せとセットストック上乗せの抽選頻度がアップ。
もちろん、チャンス役による直乗せやV揃いによるセットストック獲得抽選もしっかりと行われる。
各セットの初期ゲーム数振り分け
【青島SG突入時およびセット継続時】 各セットの初期ゲーム数振り分け |
---|
初期G数 |
31G |
51G |
101G |
8分の1で51Gor101Gが選択される
【青島周回中】チャンス役成立時の期待度
【青島周回中·チャンス役成立時】 ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
究極目以外のチャンス役ではゲーム数上乗せ抽選と同時に青島超抜/青島全速/女子王座決定戦の突入抽選が行われ、当選率は以下の通りとなる。
【青島周回中·チャンス役成立時】 超抜or全速or女子王座決定戦の当選率 |
---|
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
特殊上乗せ |
青島全速は波多野周回中と同様に当選契機によって継続ゲーム数が変化し、チャンス目契機は10G継続、強チェリー契機は20G継続が選択される。
強チェリー成立時に特殊上乗せが選択された場合は「前兆を経由して3桁上乗せ告知」or「当該ゲームに究極Vフリーズ」のいずれかが発生!!| 【G数上乗せ/青島超抜/青島全速/女子王座】 上記いずれかに当選する確率 | |—| | 役 | 当選率 | | 弱チェリー | 40.4% | | ボート | 25.3% | | 弱チャンス目 | 35.7% | | 強チャンス目 | 58.2% | | 強チェリー | 100% | | 究極目 | 100% |
青島周回中のチャンス役で何らかが当選する確率は上記の通りだ。
青島超抜
青島超抜の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
突入時のセットストック 獲得期待度は約60% |
青島SG中は前作『Ⅳ』と同様に、超抜チャレンジからセットストックを獲得するルートが存在。
通常時の超抜と同様に、画面が割れればセットストック確定だ。
【青島超抜中】セットストック当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
青島超抜中はリプレイでもペラと同等の抽選が行われるため、通常時の超抜チャレンジよりも成功率が高い。
青島全速
青島全速の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
突入時の平均上乗せG数は約65G |
青島全速は通常AT中の全速とは異なり、リプレイでもゲーム数上乗せが発生。
押し順ナビ非発生時はリプレイを願おう。
【青島全速中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
チャンス役の上乗せ振り分けは以下の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
リプレイは10G以上の上乗せ確定
チャンス役成立時の上乗せ当選率と上乗せゲーム数振り分けは、通常AT中の全速モードと同じだ。
女子王座決定戦
青島全速の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
継続率 |
消化中の 抽選 |
対戦相手によって勝利期待度を示唆 (櫛田<萩原<小林) |
1セット目は勝利確定 |
女子王座決定戦の1セット目は勝利確定なので、突入時点でゲーム数上乗せ以上の報酬獲得が確定。
消化中のチャンス役は勝利への書き換え抽選or報酬昇格抽選が行われる。
【女子王座決定戦中】 チャンス役成立時の抽選 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
女子王座決定戦中のチャンス役は勝利への書き換えor報酬昇格の大チャンス。
報酬はゲーム数上乗せ→Vストック→水神祭の順に昇格していく。
強敵である櫛田に勝利した場合は、セットストック以上の獲得期待度がアップする。
女子王座決定戦の勝利報酬振り分け
初期勝利報酬の振り分け |
---|
報酬種別 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
女子王座決定戦の勝利抽選に当選した場合は、上表の抽選値で初期の勝利報酬を決定。
内部的に勝利が確定している状況でのチャンス役は、以下の値で報酬種別の昇格抽選が行われる。
【現在の報酬がゲーム数上乗せの場合】 チャンス役成立時の報酬種別昇格率 |
---|
役 |
Vストック |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利報酬がゲーム数上乗せの際に強チャンス役を引くと、Vストック以上の獲得が確定する。
【現在の報酬がVストックの場合】 チャンス役成立時の報酬種別昇格率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利報酬がVストックの場合であれば、弱チャンス役であっても現実的な値で水神祭への昇格抽選が行われる。
【報酬昇格抽選を踏まえたトータルの値】 勝利時の実質的な報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
全ての抽選を加味すると、女子王座決定戦勝利時は約3.2回に1回の割合でVストック以上を獲得できる。
【報酬がゲーム数上乗せの場合】 上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
最終的な勝利報酬がゲーム数上乗せだった場合は、上表の振り分けを基に上乗せゲーム数が抽選される。
温泉モード
温泉モードへは内部的に継続が確定している「青島VS波多野」中にチャンス役を引くと突入の可能性あり。
継続ゲーム数は30Gとなっており、消化中はチャンス役成立時に次セットのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【温泉中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
各役成立時の上乗せ当選率および上乗せゲーム数振り分けは、通常AT中のバカンスモードと同じだ。
【温泉中】上乗せ前兆の法則 |
---|
項目 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
補足事項 |
強チャンス目契機の上乗せで 本前兆が3Gなら+50G以上濃厚 |
前兆ゲーム数の法則はバカンスモード中と同じだが、温泉モード中の上乗せは後告知ではなく、消化中に随時告知されていく。
▶湯けむり演出の法則
湯けむり演出の法則 |
---|
萩原でハズレ目なら上乗せ濃厚 |
櫛田で非チャンス役なら上乗せ濃厚 |
湯けむり演出では登場キャラと成立役に注目だ。
▶桶ナビ演出の法則
桶ナビ演出の法則 |
---|
黒桶は出現時点で上乗せ濃厚 |
白桶は弱チャンス目以外の小役が揃えば上乗せ濃厚 |
白桶はハズレ目or弱チャンス目対応となっており、成立役が矛盾すれば上乗せ濃厚。
▶あひるちゃんナビ演出の法則
あひるちゃんナビ演出の法則 |
---|
基本パターンは「白or緑」「白or赤」 「青or緑」「青or赤」「黄or緑」「黄or赤」 |
基本パターン以外のナビは全て上乗せ濃厚 |
白あひる出現時に弱チャンス目以外の 小役が揃えば上乗せ濃厚 |
あひるちゃんナビはナビのパターンに注目だ。
▶男の黄昏演出の法則
「女湯って熱いみたいだな」でチャンス役を否定すれば上乗せ濃厚。
▶突青島告知の法則
リール始動時に発生した場合は+30G以上濃厚。
水神祭
水神祭は当選時点で100G以上の上乗せが確定する青島SG中専用の上乗せ特化ゾーン。
まずはレバーON時(上記画面)に100G~400Gの中から上乗せゲーム数を抽選し、そのゲームでチャンス役を引いた際は50or100Gの追加上乗せを獲得する。
【水神祭】上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+100G |
+150G |
+200G |
+250G |
+300G |
+400G |
200を超えたら+300G以上の期待大!!
【チャンス役成立時】追加上乗せの振り分け |
---|
上乗せG数 |
+50G |
+100G |
上乗せG数 |
+100G |
水神祭1回あたりの最大上乗せゲーム数は+500G(チャンス役を引いた場合)。
チャンス役を引かなくても当選時の2回に1回の割合で200G以上を上乗せする。
青島VS波多野中の抽選
青島VS波多野中および準備中のチャンス役は勝利への書き換え抽選or温泉モード突入抽選が行われる。
【敗北予定の青島VS波多野中】 成立役別の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
敗北予定の青島VS波多野中は弱チャンス役でも現実的に書き換えが期待できる。
【勝利予定の青島VS波多野中】 成立役別の温泉モード当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利予定の青島VS波多野中はチャンス役成立時に上記の値で温泉モードへの突入抽選が行われる。
青島VS波多野中および青島VS波多野の準備中に究極目を引いた際は、青島SPフリーズ当選確定!!
青島SG(上位AT)
青島SGの基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
AT初当り時の一部 |
継続G数 |
純増枚数 |
セット 継続率 |
セットストック非保有時の 純粋な継続率は約75% |
青島が主役となる高継続&高純増AT!!
青島SG突入後は演出が全て青島仕様に変化。セット継続演出のSGレースも青島VS波多野に変化する。
青島SG中専用の上乗せトリガー |
---|
上乗せ機能 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座決定戦 |
温泉モード |
水神祭 |
青島SG中は通常ATに比べ、ゲーム数上乗せとセットストック上乗せの抽選頻度がアップ。
もちろん、チャンス役による直乗せやV揃いによるセットストック獲得抽選もしっかりと行われる。
【青島SG突入時およびセット継続時】 各セットの初期ゲーム数振り分け |
---|
初期G数 |
31G |
51G |
101G |
8分の1で51Gor101Gが選択される
【青島周回中·チャンス役成立時】 ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
究極目 |
究極目以外のチャンス役ではゲーム数上乗せ抽選と同時に青島超抜/青島全速/女子王座決定戦の突入抽選が行われ、当選率は以下の通りとなる。
【青島周回中·チャンス役成立時】 超抜or全速or女子王座決定戦の当選率 |
---|
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
項目 |
非当選 |
青島超抜 |
青島全速 |
女子王座 |
特殊上乗せ |
青島全速は波多野周回中と同様に当選契機によって継続ゲーム数が変化し、チャンス目契機は10G継続、強チェリー契機は20G継続が選択される。
強チェリー成立時に特殊上乗せが選択された場合は「前兆を経由して3桁上乗せ告知」or「当該ゲームに究極Vフリーズ」のいずれかが発生!!| 【G数上乗せ/青島超抜/青島全速/女子王座】 上記いずれかに当選する確率 | |—| | 役 | 当選率 | | 弱チェリー | 40.4% | | ボート | 25.3% | | 弱チャンス目 | 35.7% | | 強チャンス目 | 58.2% | | 強チェリー | 100% | | 究極目 | 100% |
青島周回中のチャンス役で何らかが当選する確率は上記の通りだ。
青島超抜の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
突入時のセットストック 獲得期待度は約60% |
青島SG中は前作『Ⅳ』と同様に、超抜チャレンジからセットストックを獲得するルートが存在。
通常時の超抜と同様に、画面が割れればセットストック確定だ。
【青島超抜中】セットストック当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
青島超抜中はリプレイでもペラと同等の抽選が行われるため、通常時の超抜チャレンジよりも成功率が高い。
青島全速の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
消化中の 抽選 |
突入時の平均上乗せG数は約65G |
青島全速は通常AT中の全速とは異なり、リプレイでもゲーム数上乗せが発生。
押し順ナビ非発生時はリプレイを願おう。
【青島全速中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
チャンス役の上乗せ振り分けは以下の通り
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
リプレイは10G以上の上乗せ確定
チャンス役成立時の上乗せ当選率と上乗せゲーム数振り分けは、通常AT中の全速モードと同じだ。
青島全速の基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続G数 |
継続率 |
消化中の 抽選 |
対戦相手によって勝利期待度を示唆 (櫛田<萩原<小林) |
1セット目は勝利確定 |
女子王座決定戦の1セット目は勝利確定なので、突入時点でゲーム数上乗せ以上の報酬獲得が確定。
消化中のチャンス役は勝利への書き換え抽選or報酬昇格抽選が行われる。
【女子王座決定戦中】 チャンス役成立時の抽選 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
女子王座決定戦中のチャンス役は勝利への書き換えor報酬昇格の大チャンス。
報酬はゲーム数上乗せ→Vストック→水神祭の順に昇格していく。
強敵である櫛田に勝利した場合は、セットストック以上の獲得期待度がアップする。| 初期勝利報酬の振り分け | |—| | 報酬種別 | 全設定共通 | | ゲーム数上乗せ | 75.0% | | Vストック | 23.4% | | 水神祭 | 1.6% |
女子王座決定戦の勝利抽選に当選した場合は、上表の抽選値で初期の勝利報酬を決定。
内部的に勝利が確定している状況でのチャンス役は、以下の値で報酬種別の昇格抽選が行われる。
【現在の報酬がゲーム数上乗せの場合】 チャンス役成立時の報酬種別昇格率 |
---|
役 |
Vストック |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利報酬がゲーム数上乗せの際に強チャンス役を引くと、Vストック以上の獲得が確定する。
【現在の報酬がVストックの場合】 チャンス役成立時の報酬種別昇格率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利報酬がVストックの場合であれば、弱チャンス役であっても現実的な値で水神祭への昇格抽選が行われる。
【報酬昇格抽選を踏まえたトータルの値】 勝利時の実質的な報酬振り分け |
---|
報酬種別 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
全ての抽選を加味すると、女子王座決定戦勝利時は約3.2回に1回の割合でVストック以上を獲得できる。
【報酬がゲーム数上乗せの場合】 上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+20G |
+30G |
+50G |
最終的な勝利報酬がゲーム数上乗せだった場合は、上表の振り分けを基に上乗せゲーム数が抽選される。
温泉モードへは内部的に継続が確定している「青島VS波多野」中にチャンス役を引くと突入の可能性あり。
継続ゲーム数は30Gとなっており、消化中はチャンス役成立時に次セットのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【温泉中】ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
【上乗せ当選時】上乗せG数の振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
各役成立時の上乗せ当選率および上乗せゲーム数振り分けは、通常AT中のバカンスモードと同じだ。
【温泉中】上乗せ前兆の法則 |
---|
項目 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
補足事項 |
強チャンス目契機の上乗せで 本前兆が3Gなら+50G以上濃厚 |
前兆ゲーム数の法則はバカンスモード中と同じだが、温泉モード中の上乗せは後告知ではなく、消化中に随時告知されていく。
▶湯けむり演出の法則
湯けむり演出の法則 |
---|
萩原でハズレ目なら上乗せ濃厚 |
櫛田で非チャンス役なら上乗せ濃厚 |
湯けむり演出では登場キャラと成立役に注目だ。
▶桶ナビ演出の法則
桶ナビ演出の法則 |
---|
黒桶は出現時点で上乗せ濃厚 |
白桶は弱チャンス目以外の小役が揃えば上乗せ濃厚 |
白桶はハズレ目or弱チャンス目対応となっており、成立役が矛盾すれば上乗せ濃厚。
▶あひるちゃんナビ演出の法則
あひるちゃんナビ演出の法則 |
---|
基本パターンは「白or緑」「白or赤」 「青or緑」「青or赤」「黄or緑」「黄or赤」 |
基本パターン以外のナビは全て上乗せ濃厚 |
白あひる出現時に弱チャンス目以外の 小役が揃えば上乗せ濃厚 |
あひるちゃんナビはナビのパターンに注目だ。
▶男の黄昏演出の法則
「女湯って熱いみたいだな」でチャンス役を否定すれば上乗せ濃厚。
▶突青島告知の法則
リール始動時に発生した場合は+30G以上濃厚。
水神祭は当選時点で100G以上の上乗せが確定する青島SG中専用の上乗せ特化ゾーン。
まずはレバーON時(上記画面)に100G~400Gの中から上乗せゲーム数を抽選し、そのゲームでチャンス役を引いた際は50or100Gの追加上乗せを獲得する。
【水神祭】上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せG数 |
+100G |
+150G |
+200G |
+250G |
+300G |
+400G |
200を超えたら+300G以上の期待大!!
【チャンス役成立時】追加上乗せの振り分け |
---|
上乗せG数 |
+50G |
+100G |
上乗せG数 |
+100G |
水神祭1回あたりの最大上乗せゲーム数は+500G(チャンス役を引いた場合)。
チャンス役を引かなくても当選時の2回に1回の割合で200G以上を上乗せする。
青島VS波多野中および準備中のチャンス役は勝利への書き換え抽選or温泉モード突入抽選が行われる。
【敗北予定の青島VS波多野中】 成立役別の勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
敗北予定の青島VS波多野中は弱チャンス役でも現実的に書き換えが期待できる。
【勝利予定の青島VS波多野中】 成立役別の温泉モード当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
ボート |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
勝利予定の青島VS波多野中はチャンス役成立時に上記の値で温泉モードへの突入抽選が行われる。
青島VS波多野中および青島VS波多野の準備中に究極目を引いた際は、青島SPフリーズ当選確定!!
青島SG中の演出
【青島SG中】ラウンド開始画面の法則
【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 |
---|
画面 |
私服 |
レース服 |
ドレス |
波多野と青島 |
※波多野と青島の示唆法則は青島SPフリーズ発生後を除く
青島SG中のラウンド開始画面には設定を示唆する画面が存在する。
【青島SG中·Vストックの保有状況別】 一部ラウンド開始画面の選択率 |
---|
設定 |
Vストック無し時 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
Vストック無し時 |
5 |
6 |
※Vストックあり時の値は青島SPフリーズ発生後以外の値
高設定示唆であるドレスの選択率には低設定域と高設定域とでまずまずの設定差が設けられている。
青島SPフリーズ発生後は獲得したVストック(8個以上)を全て消費するか、有利区間がリセットされるまで、波多野と青島のラウンド開始画面が出続ける(全設定共通の挙動)。
Vを狙えカットイン
【青島SG中】Vを狙えカットインの期待度 |
---|
カットイン種別 |
青背景 |
緑背景 |
赤背景 |
緑背景でもV揃い期待度は激高!!
青島VS波多野中の演出法則
【エピソード発生時の法則】
青島VS波多野突入時にエピソードが発生した場合は、その時点で青島の勝利が確定。
また、エピソード発生時は次セットの初期ゲーム数が2分の1で51G以上になる…と、いった追加特典もあり。
【1G目の大時計】
通常AT中のSGレースとは異なり、第3停止で大時計がアップになるパターンが発生した場合は青島の勝利が確定する。
【好スタート時のカットイン】
カットインの種別で勝利期待度を示唆
カットイン別の勝利期待度 |
---|
パターン |
男カットイン |
ライバルカットイン |
波多野&青島カットイン |
好スタート時は男カットイン以外が発生すれば、その時点で青島の勝利が確定する。
【青島の究極Vモンキー】
青島の究極Vモンキーが炸裂した際は「当該レース勝利+次セットの初期ゲーム数51G以上」が確定する。
【ゴール前の攻防】
赤エフェクトは勝利濃厚!!
青島VS波多野の勝利抽選が行われるタイミングは、準備中最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間。
女子王座決定戦中の各種演出期待度
【女子王座決定戦】 対戦相手別のトータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
※勝利期待度は全て書き換え抽選込みの値
櫛田に勝利した場合はセットストック以上に期待。小林に勝利した場合はゲーム数上乗せの比率が高い。
【女子王座決定戦】 ラウンド開始画面の法則 |
---|
開始画面 |
青島 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
櫛田と萩原 |
櫛田と小林 |
萩原と小林 |
恋バナ(セット継続濃厚) |
バカンス(セット継続濃厚) |
ラウンド開始画面では対戦相手や継続率の示唆などが行われる。
【バトル中】Vストックor水神祭確定演出 |
---|
発生タイミング |
バトル4G目 |
バトル5G目 |
バトル4G目or5G目に特定の演出パターンが発生すれば、当該セット勝利確定かつゲーム数上乗せが否定される!!
【バトル中】各種ナビ演出の法則 |
---|
演出パターン |
白の押し順ナビ |
ドデカ押し順ナビ |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
バトル中に上記いずれかのナビ演出が発生した際は勝利確定。
上記の他には「左1stナビ」「ナビの遅れ」「ナビ発生時にセグ非作動」も勝利確定演出となっている。
女子王座決定戦中の裏ボタン
女子王座決定戦中のVS画面表示ゲームにPUSHボタンを押すとVSの文字色が変化する可能性あり。文字色変化時の法則は以下の通り。
【裏ボタン活用時】文字色変化時の法則 |
---|
パターン |
緑に変化 |
赤に変化 |
虹に変化 |
VSの文字色が虹色に変化すれば、Vストックor水神祭の獲得が確定する。
水神祭中の+200G以上確定演出
【水神祭】+200G以上確定演出 |
---|
演出パターン |
ジェット機が出現 |
カットインが発生 |
山佐ジェット機が出現 |
ありさの仏像が出現 |
上記演出の出現タイミング |
---|
演出 |
ジェット機 |
カットイン |
山佐ジェット機 |
ありさの仏像 |
※10付近でジェット機が出現した場合のみ出現の可能性あり
青島が宙に舞ったあとはジェット機の有無に即注目だ。
【青島SG中】ラウンド開始画面の法則
【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 |
---|
画面 |
私服 |
レース服 |
ドレス |
波多野と青島 |
※波多野と青島の示唆法則は青島SPフリーズ発生後を除く
青島SG中のラウンド開始画面には設定を示唆する画面が存在する。
【青島SG中·Vストックの保有状況別】 一部ラウンド開始画面の選択率 |
---|
設定 |
Vストック無し時 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
Vストック無し時 |
5 |
6 |
※Vストックあり時の値は青島SPフリーズ発生後以外の値
高設定示唆であるドレスの選択率には低設定域と高設定域とでまずまずの設定差が設けられている。
青島SPフリーズ発生後は獲得したVストック(8個以上)を全て消費するか、有利区間がリセットされるまで、波多野と青島のラウンド開始画面が出続ける(全設定共通の挙動)。| 【青島SG中】Vを狙えカットインの期待度 | |—| | カットイン種別 | V揃い期待度 | | 青背景 | 10.0% | | 緑背景 | 90.0% | | 赤背景 | 100% |
緑背景でもV揃い期待度は激高!!
【エピソード発生時の法則】
青島VS波多野突入時にエピソードが発生した場合は、その時点で青島の勝利が確定。
また、エピソード発生時は次セットの初期ゲーム数が2分の1で51G以上になる…と、いった追加特典もあり。
【1G目の大時計】
通常AT中のSGレースとは異なり、第3停止で大時計がアップになるパターンが発生した場合は青島の勝利が確定する。
【好スタート時のカットイン】
カットインの種別で勝利期待度を示唆
カットイン別の勝利期待度 |
---|
パターン |
男カットイン |
ライバルカットイン |
波多野&青島カットイン |
好スタート時は男カットイン以外が発生すれば、その時点で青島の勝利が確定する。
【青島の究極Vモンキー】
青島の究極Vモンキーが炸裂した際は「当該レース勝利+次セットの初期ゲーム数51G以上」が確定する。
【ゴール前の攻防】
赤エフェクトは勝利濃厚!!
青島VS波多野の勝利抽選が行われるタイミングは、準備中最終ゲームの第3停止ボタンを離した瞬間。| 【女子王座決定戦】 対戦相手別のトータル勝利期待度 | |—| | 対戦相手 | 勝利期待度 | | 櫛田 | 55.5% | | 萩原 | 66.6% | | 小林 | 88.8% |
※勝利期待度は全て書き換え抽選込みの値
櫛田に勝利した場合はセットストック以上に期待。小林に勝利した場合はゲーム数上乗せの比率が高い。
【女子王座決定戦】 ラウンド開始画面の法則 |
---|
開始画面 |
青島 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
櫛田と萩原 |
櫛田と小林 |
萩原と小林 |
恋バナ(セット継続濃厚) |
バカンス(セット継続濃厚) |
ラウンド開始画面では対戦相手や継続率の示唆などが行われる。
【バトル中】Vストックor水神祭確定演出 |
---|
発生タイミング |
バトル4G目 |
バトル5G目 |
バトル4G目or5G目に特定の演出パターンが発生すれば、当該セット勝利確定かつゲーム数上乗せが否定される!!
【バトル中】各種ナビ演出の法則 |
---|
演出パターン |
白の押し順ナビ |
ドデカ押し順ナビ |
チャンスナビ(紫) |
「!」ナビ |
激熱ナビ |
バトル中に上記いずれかのナビ演出が発生した際は勝利確定。
上記の他には「左1stナビ」「ナビの遅れ」「ナビ発生時にセグ非作動」も勝利確定演出となっている。
女子王座決定戦中のVS画面表示ゲームにPUSHボタンを押すとVSの文字色が変化する可能性あり。文字色変化時の法則は以下の通り。
【裏ボタン活用時】文字色変化時の法則 |
---|
パターン |
緑に変化 |
赤に変化 |
虹に変化 |
VSの文字色が虹色に変化すれば、Vストックor水神祭の獲得が確定する。
【水神祭】+200G以上確定演出 |
---|
演出パターン |
ジェット機が出現 |
カットインが発生 |
山佐ジェット機が出現 |
ありさの仏像が出現 |
上記演出の出現タイミング |
---|
演出 |
ジェット機 |
カットイン |
山佐ジェット機 |
ありさの仏像 |
※10付近でジェット機が出現した場合のみ出現の可能性あり
青島が宙に舞ったあとはジェット機の有無に即注目だ。
バウンドスタート関連
【AT中】バウンドスタート発生時の法則
【波多野周回·青島周回共通】 バウンドスタート発生時の成立役法則 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
周回モード中にバウンドスタートが発生した際は、なんらかの当選が確定。
発生時はバウンドするリールが多いほど、その後の展開に期待が持てる。
【波多野周回中·バウンドスタート発生時】 バウンド数別の当選内容 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
確定ぶっちぎりバトルが当選した際は、バトル中の成立役不問で勝利が確定する。
【青島周回中·バウンドスタート発生時】 バウンド数別の当選内容 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
青島周回中のリールバウンドは、1リールバウンドのみ青島超抜が出てくる可能性あり。
SGレース中および青島VS波多野中は、リールバウンド発生で継続書き換えorバカンスモード(温泉モード)確定。なお、レース中のバウンドスタートは成立役不問で、必ず3リールバウンドが選択される。
【全速モード中】バウンドスタート発生時の法則
【全速モード中】 バウンドスタート発生時の法則 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
※レバー長押し時は除く
全速モード中はバウンドスタート発生で30G以上の上乗せ確定。
バウンド数別の成立役は法則は周回モード中と同様だ。
【全速&究極全速中/レバー長押し時】 バウンドステップアップ発生時の法則 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
全速モード中と究極全速中はレバーON時にレバーを長押しすることによって、バウンドステップアップを誘発させることが可能。
バウンドステップアップは通常のリールバウンドと異なり、左リールから1リールずつステップアップしていく。
【通常時】バウンドスタート発生時の法則
通常時にバウンドスタートが発生した場合は究極目成立+ロングフリーズ発生確定。
なお、通常時のバウンドスタートは必ず3リールバウンドが選択される。
【AT中】バウンドスタート発生時の法則
【波多野周回·青島周回共通】 バウンドスタート発生時の成立役法則 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
周回モード中にバウンドスタートが発生した際は、なんらかの当選が確定。
発生時はバウンドするリールが多いほど、その後の展開に期待が持てる。
【波多野周回中·バウンドスタート発生時】 バウンド数別の当選内容 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
確定ぶっちぎりバトルが当選した際は、バトル中の成立役不問で勝利が確定する。
【青島周回中·バウンドスタート発生時】 バウンド数別の当選内容 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
青島周回中のリールバウンドは、1リールバウンドのみ青島超抜が出てくる可能性あり。
SGレース中および青島VS波多野中は、リールバウンド発生で継続書き換えorバカンスモード(温泉モード)確定。なお、レース中のバウンドスタートは成立役不問で、必ず3リールバウンドが選択される。| 【全速モード中】 バウンドスタート発生時の法則 | |—| | バウンド数 | 発生時の法則 | | 1リール | 30G以上の上乗せ | | 2リール | | 3リール | 100G以上の上乗せ |
※レバー長押し時は除く
全速モード中はバウンドスタート発生で30G以上の上乗せ確定。
バウンド数別の成立役は法則は周回モード中と同様だ。
【全速&究極全速中/レバー長押し時】 バウンドステップアップ発生時の法則 |
---|
バウンド数 |
1リール |
2リール |
3リール |
全速モード中と究極全速中はレバーON時にレバーを長押しすることによって、バウンドステップアップを誘発させることが可能。
バウンドステップアップは通常のリールバウンドと異なり、左リールから1リールずつステップアップしていく。
通常時にバウンドスタートが発生した場合は究極目成立+ロングフリーズ発生確定。
なお、通常時のバウンドスタートは必ず3リールバウンドが選択される。
ランプ関連
ありさランプ点灯時の法則
サブ液晶の下にあるありさランプは様々なタイミングで点灯(or点滅)する可能性があり、点灯時には以下の法則が存在する。
ありさランプ点灯or点滅時の法則 |
---|
状況およびパターン |
通常時の レバーON後に点灯 |
激走チャージ中の レバーON後に点灯 |
超抜チャレンジ中の 第3停止後に点灯 |
GSチャレンジ中の 第3停止後に点灯 |
AT準備中·最終ゲームの 第3停止後に点灯or高速点滅 |
ぶっちぎりバトルの 勝利報酬確定後に 点灯or高速点滅 |
クレジット内のドットランプ
AT中の特定状況でクレジット内のドットランプが点灯した場合は、究極全速or大量上乗せのいずれかが確定する。
ドットランプの点灯法則 |
---|
点灯タイミング |
周回パート中の 10or20G上乗せ告知発生時 |
全速モードアイコン表示時 |
周回パート中の 究極Vフリーズ発生時 |
究極VフリーズのレバーON時 (見せてやる!契機限定) |
ありさランプ点灯時の法則
サブ液晶の下にあるありさランプは様々なタイミングで点灯(or点滅)する可能性があり、点灯時には以下の法則が存在する。
ありさランプ点灯or点滅時の法則 |
---|
状況およびパターン |
通常時の レバーON後に点灯 |
激走チャージ中の レバーON後に点灯 |
超抜チャレンジ中の 第3停止後に点灯 |
GSチャレンジ中の 第3停止後に点灯 |
AT準備中·最終ゲームの 第3停止後に点灯or高速点滅 |
ぶっちぎりバトルの 勝利報酬確定後に 点灯or高速点滅 |
AT中の特定状況でクレジット内のドットランプが点灯した場合は、究極全速or大量上乗せのいずれかが確定する。
ドットランプの点灯法則 |
---|
点灯タイミング |
周回パート中の 10or20G上乗せ告知発生時 |
全速モードアイコン表示時 |
周回パート中の 究極Vフリーズ発生時 |
究極VフリーズのレバーON時 (見せてやる!契機限定) |
メーカー公式動画
スマスロモンキーターンV
コメントを投稿して交流しよう投稿いただくコメントにつきまして、公序良俗に反する不適切な内容等を除くため、運営にて確認させていただいた後に反映させていただきます。 コメント一覧匿名 どれだけ上乗せしていても出玉リミットで強制終了するの汚いよな。返信する2024/08/086セット目で完走するも… 6セット目で差枚数含め約4000枚で完走しました。 6セット目は継続確定していたのですが、そのままエンディングに入いりました。 しかし、青島VS波多野は波多野に勝てず、上位ATには入らず復活もなく、そのまま終了しました… ライバル対決に1勝しVストックしていたので、継続確定はストックありだと思っていたので、上位ATも確定しているとばかり思っていたのですが違うようでかなりショックでした。 ちなみに複数ストックしたままエンディングを迎えても、同じ結果なのでしょうか?返信する2024/07/21匿名 スマスロでモンキーターンを一番打ち込んでる。まだまだ解析が尽きないのすごいわ返信する2024/07/03匿名 歴代モンキーターンの中でもスマスロが演出バランス最高にいいと思う。出玉面も初代打ってる感じで良くも悪くもモンキーって感じ返信する2024/06/24寺田こころもとない 個人的に神台 全てのバランスがいい返信する2024/06/11 スマスロモンキーターンV
PモンキーターンVI超抜
PモンキーターンV GC250A
PモンキーターンV
パチスロ モンキーターンⅣ
ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ
スマスロモンキーターンV
ウイング四日市中央店
三重県四日市市伊倉3-45-1 電話番号059-350-7177 営業時間09:00 ~ 24:00(定休日:年中無休(臨時休業の場合有)) 入場ルール並び順 パチンコ480台/パチスロ372台
新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:10/19】パチスロ からくりサーカスパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
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ウイング桑名店
三重県桑名市大字西方2668番地 電話番号0594-25-8177 営業時間09:00 ~ 23:40 入場ルール並び順 パチンコ480台/パチスロ420台
新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:10/07】スマスロ頭文字D 2ndスマスロ 鬼武者3PAわんわんパラダイスCELEBRATION AGBDPルパン三世 ONE COLLECTIONP宇宙戦艦ヤマト2202 超波動
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ウイング玉城店
三重県度会郡玉城町井倉257番地29 電話番号0596-20-8155 営業時間09:00 ~ 23:50(定休日:年中無休)ハンドルストップは23:40になります。 入場ルール基本並び順。※抽選日は事前告知させて頂きます。 パチンコ480台/パチスロ335台
新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:10/15】スマパチ シン・エヴァンゲリオン Type カヲルスマートぱちんこ ソードアート・オンラインPフィーバー機動戦士ガンダムSEEDPジューシーハニーハーレムP北斗の拳 暴凶星
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キング観光 鈴鹿インター店
三重県鈴鹿市伊船町1973番1 電話番号059-371-6690 営業時間09:00 ~ 24:00 パチンコ400台/パチスロ320台
「777パチガブ」はじめました!
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マルハン新名張店
三重県名張市蔵持町芝出1341番地 電話番号0595-62-7777 営業時間09:00 ~ 24:00 パチンコ360台/パチスロ280台
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ダイナム三重津高茶屋店
三重県津市高茶屋小森町260-1 電話番号059-238-2057 営業時間09:00 ~ 24:00 パチンコ320台/パチスロ190台
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ダイナム御薗店
三重県伊勢市御薗町新開882番地 電話番号0596-31-1016 営業時間09:00 ~ 24:00遊技終了 23:40 パチンコ360台/パチスロ120台
新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:10/21】スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2
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スーパードーム上野店
三重県伊賀市四十九町1124番地の4 電話番号0595-22-8511 営業時間09:00 ~ 23:40 パチンコ417台/パチスロ204台
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ダイナム三重玉城店
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新台・増台設置機種が更新されました。 【更新日:10/13】スマスロ頭文字D 2ndP 魔法少女まどか☆マギカ3P大工の源さん超韋駄天 LIGHT
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三重県四日市市伊倉3-45-1 電話番号059-350-7177 営業時間09:00 ~ 24:00(定休日:年中無休(臨時休業の場合有)) 入場ルール並び順 パチンコ480台/パチスロ372台
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