パチスロモンキーターンⅣ|天井・設定差・ゾーン・シナリオ・モード・開始画面・終了画面・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロモンキーターンVのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ モンキーターンⅣのお知らせ一覧
- 2024/02/17
基本情報を更新しました
- 2023/12/27
基本情報を更新しました
- 2023/09/07
基本情報を更新しました
- 2023/08/08
基本情報を更新しました
設定判別・推測ポイント
小役確率
共通ペラ確率
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
実戦上、共通ペラ確率に大きな設定差が存在。
設定1と6では3倍弱の差がみられた。
通常時は判別不可なので、AT中のナビ無しペラをカウントしよう。
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のAT直撃当選率は高設定ほど高く、強チェリーと強チャンス目は設定1と6では約9倍の差がある。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※トータルは中段チェリーでの当選分を除く |
低設定域はかなり確率が低いので、一度でも確認できれば高設定に期待できる!
※数値等は独自調査値です
画面系
AT終了画面のSGメダル
AT終了時に右側のサブ液晶に出現するSGメダルの色で設定を示唆。
エンディング中にレア役を引くほど、SGメダルの出現率がアップする(メダルはエンディング非経由でも出現する可能性あり)。朝イチ1回目のAT終了時と10回目以降のAT終了時は、その他に比べてSGメダルが出現しやすい。
[メダル色別・示唆内容]
SGメダル色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 偶数設定示唆 |
黄 | 高設定示唆 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
※数値等は独自調査値です
AT/SGラッシュ
虹河ラキ出現割合
「V揃い1確ボイス」
狙えカットイン発生時に、右リールビタ押し or 4コマスベリでの2連V枠内停止時に虹河ラキのボイスが発生すれば設定5以上確定。
●虹河ラキボイス発生割合
V揃い1確時・虹河ラキボイス発生割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
抽選がおこなわれるのは、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが止まった場合のみ。
「ラウンド開始画面」シナリオ開始画面に虹河ラキ出現で、シナリオ13(艇王)かつ、設定5以上が確定する。
●ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合(設定5以上時)
ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合 (設定5以上かつ、シナリオ13時) |
---|
セット |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
4セット目 |
5セット目 |
6セット目 |
7セット目 |
8セット目 |
AT当選契機がフリーズか否かで割合が少し変化する。
「押し順ナビのボイス」
Vストックあり時限定で、押し順ナビ時のボイスが虹河ラキに変化する可能性あり。
変化した時点で設定5以上が確定する。
変化後のボイスは“やりますなー”と“センパイ、今日もお疲れ様☆”の2種類で、後者なら設定6確定!
●押し順ナビボイス変化割合
押し順ナビボイス変化割合(設定5以上時) |
---|
ボイス |
やりますなー |
センパイ、今日もお疲れ様☆ |
一度でも“やりますなー”に変化すると、変化したセット中の押し順ペラはすべて“やりますなー”に変化。
“センパイ、今日もお疲れ様☆”は、“やりますなー”に変化した後のみ抽選がおこなわれ、当選した押し順ペラ時のみ変化する。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ
勝負駆けチャレンジ中の加算ゲーム数
1000G加算当選時の一部で、表示が803Gになる設定5以上確定パターンが存在する。
●1000G上乗せ時・803G出現割合
1000G上乗せ時・803G出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
ステージ移行
AT終了後のステージ
「夜の足合わせステージスタートで設定4以上」AT後に夜の足合わせステージから始まった場合、64G以内のAT+設定4以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
CZ/超抜チャレンジ
超抜チャレンジ当選率
●勝負駆けチャレンジ当選時・超抜チャレンジ昇格率
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6の差は、約2.5倍。
早い段階で超抜チャレンジに複数回当選すれば、高設定の期待度がグッと高まる。
※数値等は独自調査値です
その他
AT当選契機
「ゲーム数契機」
・通常A時に百の位が奇数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ
・通常B時に百の位が偶数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ・101G〜200Gの間でATに当選すれば高設定の期待度アップ
[基本的なモード判別法]
緑アイキャッチ、セリフ演出の緑枠、AT終了画面でのレア役はいずれも通常B以上が確定するので、通常Aのゾーンで当たれば高設定の期待度がアップする(天国や引き戻し滞在時を除く)。
「レア役契機」
・レア役契機のAT当選は高設定の期待度アップ
「超抜チャレンジ契機」
・高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多いので、結果的に高設定ほど超抜チャレンジでATに当選しやすい
※数値等は独自調査値です
設定判別・推測ポイント
小役確率
共通ペラ確率
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
実戦上、共通ペラ確率に大きな設定差が存在。
設定1と6では3倍弱の差がみられた。
通常時は判別不可なので、AT中のナビ無しペラをカウントしよう。
※数値等は独自調査値です
共通ペラ確率
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
実戦上、共通ペラ確率に大きな設定差が存在。
設定1と6では3倍弱の差がみられた。
通常時は判別不可なので、AT中のナビ無しペラをカウントしよう。
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のAT直撃当選率は高設定ほど高く、強チェリーと強チャンス目は設定1と6では約9倍の差がある。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※トータルは中段チェリーでの当選分を除く |
低設定域はかなり確率が低いので、一度でも確認できれば高設定に期待できる!
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
通常時のAT直撃当選率は高設定ほど高く、強チェリーと強チャンス目は設定1と6では約9倍の差がある。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※トータルは中段チェリーでの当選分を除く |
低設定域はかなり確率が低いので、一度でも確認できれば高設定に期待できる!
※数値等は独自調査値です
画面系
AT終了画面のSGメダル
AT終了時に右側のサブ液晶に出現するSGメダルの色で設定を示唆。
エンディング中にレア役を引くほど、SGメダルの出現率がアップする(メダルはエンディング非経由でも出現する可能性あり)。朝イチ1回目のAT終了時と10回目以降のAT終了時は、その他に比べてSGメダルが出現しやすい。
[メダル色別・示唆内容]
SGメダル色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 偶数設定示唆 |
黄 | 高設定示唆 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
※数値等は独自調査値です
AT終了画面のSGメダル
AT終了時に右側のサブ液晶に出現するSGメダルの色で設定を示唆。
エンディング中にレア役を引くほど、SGメダルの出現率がアップする(メダルはエンディング非経由でも出現する可能性あり)。朝イチ1回目のAT終了時と10回目以降のAT終了時は、その他に比べてSGメダルが出現しやすい。
[メダル色別・示唆内容]
SGメダル色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | 偶数設定示唆 |
黄 | 高設定示唆 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
※数値等は独自調査値です
AT/SGラッシュ
虹河ラキ出現割合
「V揃い1確ボイス」
狙えカットイン発生時に、右リールビタ押し or 4コマスベリでの2連V枠内停止時に虹河ラキのボイスが発生すれば設定5以上確定。
●虹河ラキボイス発生割合
V揃い1確時・虹河ラキボイス発生割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
抽選がおこなわれるのは、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが止まった場合のみ。
「ラウンド開始画面」シナリオ開始画面に虹河ラキ出現で、シナリオ13(艇王)かつ、設定5以上が確定する。
●ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合(設定5以上時)
ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合 (設定5以上かつ、シナリオ13時) |
---|
セット |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
4セット目 |
5セット目 |
6セット目 |
7セット目 |
8セット目 |
AT当選契機がフリーズか否かで割合が少し変化する。
「押し順ナビのボイス」
Vストックあり時限定で、押し順ナビ時のボイスが虹河ラキに変化する可能性あり。
変化した時点で設定5以上が確定する。
変化後のボイスは“やりますなー”と“センパイ、今日もお疲れ様☆”の2種類で、後者なら設定6確定!
●押し順ナビボイス変化割合
押し順ナビボイス変化割合(設定5以上時) |
---|
ボイス |
やりますなー |
センパイ、今日もお疲れ様☆ |
一度でも“やりますなー”に変化すると、変化したセット中の押し順ペラはすべて“やりますなー”に変化。
“センパイ、今日もお疲れ様☆”は、“やりますなー”に変化した後のみ抽選がおこなわれ、当選した押し順ペラ時のみ変化する。
※数値等は独自調査値です
虹河ラキ出現割合
「V揃い1確ボイス」
狙えカットイン発生時に、右リールビタ押し or 4コマスベリでの2連V枠内停止時に虹河ラキのボイスが発生すれば設定5以上確定。
●虹河ラキボイス発生割合
V揃い1確時・虹河ラキボイス発生割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
抽選がおこなわれるのは、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが止まった場合のみ。
「ラウンド開始画面」シナリオ開始画面に虹河ラキ出現で、シナリオ13(艇王)かつ、設定5以上が確定する。
●ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合(設定5以上時)
ラウンド開始画面・虹河ラキ出現割合 (設定5以上かつ、シナリオ13時) |
---|
セット |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
4セット目 |
5セット目 |
6セット目 |
7セット目 |
8セット目 |
AT当選契機がフリーズか否かで割合が少し変化する。
「押し順ナビのボイス」
Vストックあり時限定で、押し順ナビ時のボイスが虹河ラキに変化する可能性あり。
変化した時点で設定5以上が確定する。
変化後のボイスは“やりますなー”と“センパイ、今日もお疲れ様☆”の2種類で、後者なら設定6確定!
●押し順ナビボイス変化割合
押し順ナビボイス変化割合(設定5以上時) |
---|
ボイス |
やりますなー |
センパイ、今日もお疲れ様☆ |
一度でも“やりますなー”に変化すると、変化したセット中の押し順ペラはすべて“やりますなー”に変化。
“センパイ、今日もお疲れ様☆”は、“やりますなー”に変化した後のみ抽選がおこなわれ、当選した押し順ペラ時のみ変化する。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ
勝負駆けチャレンジ中の加算ゲーム数
1000G加算当選時の一部で、表示が803Gになる設定5以上確定パターンが存在する。
●1000G上乗せ時・803G出現割合
1000G上乗せ時・803G出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ中の加算ゲーム数
1000G加算当選時の一部で、表示が803Gになる設定5以上確定パターンが存在する。
●1000G上乗せ時・803G出現割合
1000G上乗せ時・803G出現割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
ステージ移行
AT終了後のステージ
「夜の足合わせステージスタートで設定4以上」AT後に夜の足合わせステージから始まった場合、64G以内のAT+設定4以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
AT終了後のステージ
「夜の足合わせステージスタートで設定4以上」AT後に夜の足合わせステージから始まった場合、64G以内のAT+設定4以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
CZ/超抜チャレンジ
超抜チャレンジ当選率
●勝負駆けチャレンジ当選時・超抜チャレンジ昇格率
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6の差は、約2.5倍。
早い段階で超抜チャレンジに複数回当選すれば、高設定の期待度がグッと高まる。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ当選率
●勝負駆けチャレンジ当選時・超抜チャレンジ昇格率
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定1と6の差は、約2.5倍。
早い段階で超抜チャレンジに複数回当選すれば、高設定の期待度がグッと高まる。
※数値等は独自調査値です
その他
AT当選契機
「ゲーム数契機」
・通常A時に百の位が奇数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ
・通常B時に百の位が偶数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ・101G〜200Gの間でATに当選すれば高設定の期待度アップ
[基本的なモード判別法]
緑アイキャッチ、セリフ演出の緑枠、AT終了画面でのレア役はいずれも通常B以上が確定するので、通常Aのゾーンで当たれば高設定の期待度がアップする(天国や引き戻し滞在時を除く)。
「レア役契機」
・レア役契機のAT当選は高設定の期待度アップ
「超抜チャレンジ契機」
・高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多いので、結果的に高設定ほど超抜チャレンジでATに当選しやすい
※数値等は独自調査値です
AT当選契機
「ゲーム数契機」
・通常A時に百の位が奇数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ
・通常B時に百の位が偶数のゲーム数でATに当選すれば高設定の期待度アップ・101G〜200Gの間でATに当選すれば高設定の期待度アップ
[基本的なモード判別法]
緑アイキャッチ、セリフ演出の緑枠、AT終了画面でのレア役はいずれも通常B以上が確定するので、通常Aのゾーンで当たれば高設定の期待度がアップする(天国や引き戻し滞在時を除く)。
「レア役契機」
・レア役契機のAT当選は高設定の期待度アップ
「超抜チャレンジ契機」
・高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多いので、結果的に高設定ほど超抜チャレンジでATに当選しやすい
※数値等は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時最大1000G消化。
天井恩恵
ATに突入。 600G以上ハマリ時はシナリオランクB1以上、900G以上ハマリ時はシナリオランクA2以上確定。
リセット仕様
非有利区間へ移行。
ヤメ時
AT終了後、ヘルメットにロゴ+キラキラは引き戻し or 天国、 Vロゴは天国が確定するので、これ以外のロゴの場合は天国否定でヤメ。 AT終了後のステージが平和島なら256G以内、足合わせ(夕方・夜)なら64G以内のATが確定するのでAT当選まで打ち続けよう。足合わせ(夜)は設定4以上も確定する。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時最大1000G消化。
天井突入条件
通常時最大1000G消化。
天井恩恵
ATに突入。 600G以上ハマリ時はシナリオランクB1以上、900G以上ハマリ時はシナリオランクA2以上確定。
天井恩恵
ATに突入。 600G以上ハマリ時はシナリオランクB1以上、900G以上ハマリ時はシナリオランクA2以上確定。
リセット仕様
非有利区間へ移行。
リセット仕様
非有利区間へ移行。
ヤメ時
AT終了後、ヘルメットにロゴ+キラキラは引き戻し or 天国、 Vロゴは天国が確定するので、これ以外のロゴの場合は天国否定でヤメ。 AT終了後のステージが平和島なら256G以内、足合わせ(夕方・夜)なら64G以内のATが確定するのでAT当選まで打ち続けよう。足合わせ(夜)は設定4以上も確定する。
ヤメ時
AT終了後、ヘルメットにロゴ+キラキラは引き戻し or 天国、 Vロゴは天国が確定するので、これ以外のロゴの場合は天国否定でヤメ。 AT終了後のステージが平和島なら256G以内、足合わせ(夕方・夜)なら64G以内のATが確定するのでAT当選まで打ち続けよう。足合わせ(夜)は設定4以上も確定する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」BARを枠上付近に狙って小役をフォロー。
ボート停止時以外は残りリールフリー打ちでOK。
「中段にチェリー停止時」
成立役…中段チェリー
残りのリールにもBARを狙えば右下がりに揃う。
「下段にチェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
残りのリールをフリー打ちして右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリーとなる。
「下段にBAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ペラ/弱チャンス目
ペラが小Vに止まれば弱チャンス目。
「上段にボート停止時」
成立役…ボート/強チャンス目
中リールはBARを目安にボートをフォローし、右リールはフリー打ちでOK。
ボートがハズれれば強チャンス目となる。
「レア役の停止形(一例)」
※数値等は独自調査値です
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」BARを枠上付近に狙って小役をフォロー。
ボート停止時以外は残りリールフリー打ちでOK。
「中段にチェリー停止時」
成立役…中段チェリー
残りのリールにもBARを狙えば右下がりに揃う。
「下段にチェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
残りのリールをフリー打ちして右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリーとなる。
「下段にBAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ペラ/弱チャンス目
ペラが小Vに止まれば弱チャンス目。
「上段にボート停止時」
成立役…ボート/強チャンス目
中リールはBARを目安にボートをフォローし、右リールはフリー打ちでOK。
ボートがハズれれば強チャンス目となる。
「レア役の停止形(一例)」
※数値等は独自調査値です
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」BARを枠上付近に狙って小役をフォロー。
ボート停止時以外は残りリールフリー打ちでOK。
「中段にチェリー停止時」
成立役…中段チェリー
残りのリールにもBARを狙えば右下がりに揃う。
「下段にチェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
残りのリールをフリー打ちして右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリーとなる。
「下段にBAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ペラ/弱チャンス目
ペラが小Vに止まれば弱チャンス目。
「上段にボート停止時」
成立役…ボート/強チャンス目
中リールはBARを目安にボートをフォローし、右リールはフリー打ちでOK。
ボートがハズれれば強チャンス目となる。
「レア役の停止形(一例)」
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 中段チェリー | レア役合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/199.8 | 1/399.6 | 1/16384.0 | 1/24.3 |
2 | 1/24.2 | |||
3 | 1/24.0 | |||
4 | 1/23.8 | |||
5 | 1/23.6 | |||
6 | 1/23.5 |
ボート以外のレア役確率は全設定共通。
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
あくまで実戦値ではあるが、共通ペラの確率に大きな設定差が存在。
通常時は判別できないので、AT中のナビ無しペラをチェックしておこう。
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チャンス目、強チャンス目、強チェリー成立時は、AT直撃の可能性あり
設定差が大きいので、確認できれば高設定の期待大だ。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「AT直撃時の前兆」
AT直撃時は、5〜8G(成立ゲーム込み・振り分けは均等)の前兆を経てレースに発展する。
直撃にフェイク前兆は存在しないため、チャンス目や強チェリー契機で前兆がスタートし、レースに発展すれば直撃の期待大。
優出モード中はタイミング(消化ゲーム数)次第で見極めることができる。
※数値等は独自調査値です
モード
ハマリ時はシナリオランクが優遇
「ハマリ時の抽選」
ハマってからのAT当選時はシナリオランクが優遇される。
勝負駆けチャレンジで加算された分も含めてのゲーム数なので、単純に画面に表示されているゲーム数をみればOKだ。
[ハマリゲーム数別のシナリオランク]
ハマリゲーム数 | ランク |
---|---|
600G以上 | B1級以上確定 |
900G以上 | A2級以上確定 |
※数値等は独自調査値です
モード概要
通常時のモードは、通常A、通常B、引き戻し、天国の4種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が異なる。
「モードの特徴」
[通常A]
・百の位が偶数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は1000G
[通常B]
・百の位が奇数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は600G
・偶数設定で選ばれやすい
[引き戻し]
・100G台、200G台の前半がチャンス
・最大天井は300G
・高設定ほど選ばれやすい
[天国]
・100G以内にATに当選
・選択率は全設定共通で約25%
「モード別・ゾーン表」
ゾーン期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
751~800G |
801~850G |
851~900G |
901~950G |
951~1000G |
最大天井は1000Gだが、勝負駆けチャレンジでゲーム数を加算できるため、データ表示器上は850G以内にほぼ当たる。
設定1でも約43%が250G以内にATに当選するので、250G以内は狙い目!
終了画面にロゴがあれば100Gから打っても期待値はプラス。ロゴがなくても250G以降は期待値がプラスになる。
※数値等は独自調査値です
前兆
優出モード概要
ATの前兆ゾーン。
背景の色が変化するほどAT当選に期待できる。
[背景の色の序列]青<黄<赤<レインボー
[AT当選をかけたVSレースに発展]レース勝利でAT確定!
期待度は対戦相手によって異なる。
「演出の文字色に注目」
滞在中はキャラのセリフなどさまざまな演出が発生。
いずれも赤文字ならば期待度アップだ。
[次回予告]AT当選の期待大!
※数値等は独自調査値です
優出モード中の演出
「優出モード中の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
シャッター移動演出 | ☆×2 | 左シャッター…弱チェリーorボートor背景色変化 右シャッター…チャンス目or強チェリーor背景色変化 レア役否定で背景色が変化しなければ本前兆の期待大 左右シャッターの対応役が矛盾すれば本前兆確定 |
オーラUP演出 | ☆×2 | - |
電光掲示板演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
高速ボートアタック演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
ピット発展演出 | ☆×2 | 金シャッター経由なら本前兆確定 |
波多野意気込み演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
伊峡&浜岡演出 | ☆×2 | 赤文字は本前兆の期待大 伊峡パターンはVS伊峡、 浜岡パターンはVS浜岡のVSレースに発展 |
櫛田&青島演出 | ☆×3 | 赤文字は本前兆の期待大 櫛田パターンはVS櫛田、 青島パターンはVS青島のVSレースに発展 |
男じゃねぇ演出 | ☆×3 | ありさパターンと金シャッター経由は本前兆確定 |
サイドシャッター演出 | ☆×4 | - |
※数値等は独自調査値です
前兆中の演出法則
「前兆開始時に発生しやすい演出」
前兆開始時に発生しやすい演出 |
---|
消灯演出(第1、第2停止時) |
「フェイクを含む前兆確定演出」
(フェイク)前兆確定演出 |
---|
青文字出現でレア役を否定 |
消灯演出(第1停止) |
速報演出 |
「本前兆濃厚演出」
本前兆濃厚演出 |
---|
通常時の押し順ナビでリプレイorベルが成立 |
前兆ゲーム数が32Gを超える |
通常時の押し順ナビ発生時は、基本的に1枚役が成立している。
ベルかリプレイが揃えば、本前兆中濃厚だ。
「優出モード中の発展ゲーム数」
優出モード中・発展ゲーム数 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
※数値等は独自調査値です
フェイク優出モード突入率
●フェイク優出モード突入率
フェイク優出モード突入率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
50G以内にフェイク優出モードに突入しなければ、天国の期待度がアップ。
51G〜100Gの間にフェイク優出モードに突入しなければ引き戻しモードが確定するので、100Gを抜けても打ち続けよう。
100G以内に勝負駆けチャレンジに突入した場合は、上記と異なる挙動をとることがあるので参考外。
※数値等は独自調査値です
優出モード中の背景色変化時の期待度
背景色は基本的に1段階ずつ昇格するが、白から黄のように飛ばしての昇格は激アツ。
青以上からのスタートや、白のまま発展した場合もかなりアツい。
●背景色別・期待度
背景色別・期待度 |
---|
色 |
色昇格 |
青→黄 |
黄→赤 |
赤→レインボー |
1段階飛ばし |
青→赤 |
開始時の色 |
黄スタート |
赤スタート |
レインボースタート |
白のままレースに発展 |
※数値等は独自調査値です
優出モードに発展する演出別の期待度
●優出モード発展演出別・本前兆期待度
優出モード発展演出別・本前兆期待度 |
---|
演出 |
波多野調子どう演出 |
波多野目標演出 |
洞口親父盆栽演出 |
洞口親子目標設定演出 |
恨まれて本望演出 |
打倒Vモンキー演出 |
澄心配演出 |
舟券購入演出 |
萩原ランニング演出 |
伊峡サウナ演出 |
浜岡新幹線演出 |
青島温泉演出 |
女子会演出 |
青島ルーレット演出 |
新聞演出 |
ピット信号演出 |
ありさジャンプ演出 |
UIシャッターあおり演出 |
ドラゴン炎マーク演出 |
ストーリー 「夜の街へ繰り出せ」失敗 |
ストーリー 「麻雀で打ち勝て」失敗 |
優出モードへの発展パターンによって期待度が異なる。
波多野目標演出や青島ルーレット演出などから発展すればAT確定だ。
ストーリー(連続演出)経由では、麻雀で打ち勝て後なら本前兆濃厚!
※数値等は独自調査値です
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時(有利区間)はつねに点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消えていればリセット(設定変更)確定。
逆に点灯していれば据え置き確定だ。
※ホールが対策していた場合を除く
※数値等は独自調査値
CZ/超抜チャレンジ
超抜チャレンジ概要
「AT突入をかけたCZ」消化中はペラとレア役でATを抽選しており、レア役成立はチャンスだ。
今作ではAT中にも突入する可能性があり、成功すればVストックを獲得するぞ。
●継続ゲーム数…10Gor20Gor無限(AT中は10Gor20G)
●成功期待度…約50%(通常時)
「玉の色に注目」玉の色は白よりも赤のほうがAT当選のチャンス!
「突入するほど高設定期待度がアップ」
勝負駆けポイントが15pt以上あるときのレア役で、勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジのいずれかに突入。
どちらが選ばれるかに設定差があり、高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多い。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラの約10%で成功するので、どれだけペラを引けるかが重要だ(成立すれば押し順ナビが発生)。
AT中の超抜チャレンジも成功率は共通。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジのゲーム数
●超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時)
超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ
勝負駆けチャレンジ概要
「通常時のゲーム数加算特化ゾーン」成立役に応じて通常時のゲーム数を加算していくゾーン。
1Gで加算されるゲーム数は10〜1000G。
加算するゲーム数が多いほどその分ATが近づくため大量加算を目指したい。
●継続ゲーム数…5Gor10Gor20G
「突入契機」
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役の一部で突入。
●CZ確率(超抜チャレンジと勝負駆けチャレンジの合算)
CZ確率(勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの合算) |
---|
設定 |
1 |
●1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合
1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合(設定1) |
---|
~299G |
~399G |
~499G |
「レア役はゲーム数大量加算のチャンス」消化中は全役でゲーム数を加算。
レア役はゲーム数を一気に加算させるチャンス!
「波多野のセリフで規定ゲーム数を示唆」ゲーム数加算時にチャンスボタンを押すと波多野のセリフが発生し、文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆してくれる。
序列は青<緑<赤<金。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ中の演出
●演出別・上乗せゲーム数期待度
上乗せゲーム数期待度 |
---|
演出 |
ターン演出 |
加速演出 |
トンネル演出 |
操縦者演出 |
魚眼視点演出 |
[演出パターン]実戦上、魚眼視点演出はレア役成立時に発生しやすかった。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数加算抽選
●レア役成立時・加算ゲーム数振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
300G |
500G |
1000G |
加算ゲーム数の最大は1000G=AT確定。
※数値等は独自調査値です
ボタンPUSH時のセリフ
ゲーム数が加算されたタイミングでチャンスボタンを押すと発生する波多野のセリフで、AT当選までの残りゲーム数を示唆する。
「セリフパターン」
セリフパターン別・示唆内容 |
---|
セリフ色 |
青 |
ここは譲れない |
緑 |
何かがつかめそうだ |
ここで決める! |
赤 |
勝負所だ! |
このタイミングだ! |
金 |
文字色の序列は青<緑<赤の順。
赤文字は残り256G以内のAT当選確定、金文字はAT確定だ。
ここで決める!は緑文字だが、128G以内のAT確定なので見逃し厳禁!
※数値等は独自調査値です
勝負駆けポイント
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役成立で勝負駆けチャレンジもしくは、超抜チャレンジに突入。
まずは勝負駆けチャレンジに当選し、その後で超抜チャレンジへの昇格を抽選する流れとなっていて、昇格率は高設定ほど高い。
●勝負駆けチャレンジ当選時の振り分け
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジのゲーム数
●勝負駆けチャレンジゲーム数振り分け
勝負駆けチャレンジゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
5G |
10G |
20G |
振り分けに設定差などはナシ。
※数値等は独自調査値です
ポイント獲得抽選
●勝負駆けポイント初期値振り分け
勝負駆けポイント初期値振り分け |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
設定変更時、勝負駆けチャレンジ終了時や超抜チャレンジ失敗後、AT終了時に初期値が抽選される。●勝負駆けポイント獲得率
[足合わせステージ中]
足合わせステージ中・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
0pt | - | - | - |
1pt | 50.00% | - | - |
3pt | 32.42% | 50.00% | - |
5pt | 12.50% | 29.69% | 50.00% |
15pt | 5.08% | 20.31% | 50.00% |
毎ゲーム、1/4以上でポイントを獲得。
レア役なら一発で15pt獲得するケースも十分にある。
[優出モード失敗時]
優出モード失敗時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード中のレア役成立時は、仮に15pt以上貯まっていた場合でも勝負駆けポイントの加算を抽選。
15ptを超えた分は次に持ち越されるので、勝負駆けチャレンジ終了後などの初期値にプラスされる。
優出モード失敗時は必ずポイントを獲得できるので、ポイント獲得時のエフェクトやリールサイドのランプ色などである程度貯まっていることが推測できる状況であれば、次のレア役まで打つのも立ち回りのひとつ。
[ゲーム数消化時]
ゲーム数消化時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード失敗時とは別に、特定ゲーム数消化時にも勝負駆けポイントの獲得を抽選。
勝負駆けチャレンジでゲーム数が加算された場合でも、獲得は抽選される。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けポイント概要
「CZ抽選に関係する内部ポイント」通常時のレア役などで獲得。
15pt以上保有している状態でレア役を引くと勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジ(CZ)に突入するという通常時のゲーム性の鍵を握るポイントだ。
ただし、15pt以上保有時であっても優出モードなどの前兆中は抽選がおこなわれず、前兆終了後最初のレア役で勝負駆けチャレンジかCZに突入する。
「ポイント獲得契機」・レア役/押し順1枚役・規定ゲーム数到達時・優出モード失敗時・足合わせ中ポイントの獲得率や獲得ポイント数は、通常、高確、超高確(足合わせ)の内部状態によって変化する。
「平和島ステージは高ポイント保有示唆」
平和島ステージに移行すると内部的に10pt以上保有が確定。
AT終了時に移行した場合は、早いゲーム数でのAT当選に期待ができる。
「足合わせ」
勝負駆けチャレンジ後やCZ失敗後に必ず移行する勝負駆けポイントの超高確率状態。
超高確にはショートとロングの2種類が存在する。
「余ったポイントはシナリオ抽選に使用」
AT当選時に残っていた勝負駆けポイントは、ATのシナリオ抽選に使われる。
ポイントを多く持っているときに規定ゲーム数に到達するなど、ポイントを使わずに当たってもムダにはならない。
「保有ポイント示唆演出」
・ポイント獲得時の文字色&エフェクト色
・リール右のランプ色
[文字色&エフェクト色]文字とエフェクトの色で、現在保有しているポイント量を示唆する。
赤なら大量ポイント保有の大チャンス!
[ランプ色]ステージチェンジ時に発光する可能性あり。
[色別の示唆内容]
黄…7pt以上緑…10pt以上赤…15pt以上
※数値等は独自調査値です
演出動画
ロングフリーズ
激闘必至の白熱したレースが幕を開ける!
ライバルたちをブッチ切り、決めろ究極Vモンキー!
「恩恵」
・グランドスラム確定
「発生タイミング」
中段チェリー成立時の一部で発生。
ブラックアウト後に前作までのラウンド開始画面がスライドショー式で映されるファン垂涎のプレミアム演出だ。
フリーズ
ロングフリーズ
中段チェリー成立時の一部で発生!
[発生タイミング]
・レバーON時
[恩恵]
・グランドスラム確定
※数値等は独自調査値です
演出
アイキャッチ
「アイキャッチ」ステージチェンジの際に発生する演出で、緑なら通常B以上確定だ。
初代と同様なら、黒は天井が近いかも…?
※数値等は独自調査値です
モード示唆演出
「アイキャッチ」ステージチェンジ時のアイキャッチが緑なら、通常B以上確定。
「セリフ演出」枠の色と内容でモードを示唆する。
[パターン別・示唆内容]
パターン | モード |
---|---|
緑 | 通常B以上確定 |
緑(青島が紹介される) | 引き戻し以上確定 |
赤 | 天国確定 |
※数値等は独自調査値です
連続演出
連続演出はストーリー系とVS系の2パターンがあり、ストーリー系は勝負駆けチャレンジや超抜チャレンジ、VS系はATに対応している。
ペドロ擬似連演出発生で、連続演出発展のチャンスだ。
[ペドロ擬似連演出]
「ストーリー系」
[演出期待度序列]
ちゃぶ台の攻防<間に合え!前検日!<夜の街に繰り出せ!<麻雀で打ち勝て!
各演出にはそれぞれ3箇所のチャンスアップ発生ポイントが存在し、2回以上発生すれば成功が確定する。
「VS系」基本的には優出モードのラストで発生するが、通常時にいきなり発生することもある。
[対戦相手の期待度序列]
榎木<洞口<蒲生<伊峡<浜岡<櫛田<青島(勝利確定)
榎木、洞口、蒲生とのレース中は、チャンスアップとして浜岡が割り込んでくる可能性あり。
すべてのVS系共通で、決めろ!(ジャッジ演出)が4G目に発生すれば勝利確定だ。
※数値等は独自調査値です
基本演出
「ピット周辺ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
アナウンサーインタビュー演出 | ☆×1 |
モニター演出 | ☆×1 |
ボート演出 | ☆×1 |
波多野足合わせ演出 | ☆×1 |
新人挨拶演出 | ☆×1 |
波多野気付き演出 | ☆×2 |
波多野調子どう演出 | ☆×2 |
波多野目標演出 | ☆×3 |
「選手宿舎ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
山口取材演出 | ☆×1 |
テレビ演出 | ☆×1 |
段ボール演出 | ☆×1 |
売店演出 | ☆×1 |
蒲生行きたい場所演出 | ☆×1 |
榎木蒲生気付き演出 | ☆×2 |
恨まれて本望演出 | ☆×2 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 |
「洞口邸ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
TVインタビュー演出 | ☆×1 |
スマホ演出 | ☆×1 |
トロフィー演出 | ☆×1 |
ペラ打ち演出 | ☆×1 |
洞口親父エアロバイク演出 | ☆×1 |
洞口Jr気付き演出 | ☆×2 |
洞口親父盆栽演出 | ☆×2 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 |
波多野目標演出、打倒Vモンキー演出、洞口親子目標設定演出経由で優出モードが告知されれば、本前兆が確定する。
「平和島ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
澄気付き演出 | ☆×1 |
ありさグルメ演出 | ☆×1 |
予想屋演出 | ☆×1 |
スタンド演出 | ☆×1 |
舟券購入演出 | ☆×2 |
澄心配演出 | ☆×3 |
「共通演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
通常ステチェン演出 | ☆×1 | 赤い波紋が発生する強パターンなら 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
新聞演出 | ☆×1 | - |
Wナビ演出 | ☆×1 | 同色ナビ出現でAT本前兆確定 |
セリフ演出 | ☆×1 | “この後の展開に注目”はAT本前兆確定 緑枠は通常B示唆、赤枠は天国確定 |
消灯演出 | ☆×1 | 第3停止まで消灯が継続すれば AT本前兆確定 |
速報演出 | ☆×1 | 激熱の文字出現でAT本前兆確定 |
アイキャッチステチェン演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ発光演出 | ☆×1 | - |
UIシャッターあおり演出 | ☆×1 | 発生した時点で フェイクを含む前兆確定 |
ドラゴン炎マーク演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ水泡演出(※) | ☆×1 | 勝負駆けポイントの超高確滞在が確定 レバーON時の強パターンから発生すれば 超高確ロングが確定 |
ドラゴン役モノ咆哮演出(※) | ☆×1 | 左のみ咆哮で1pt以上、右のみ咆哮で3pt以上 両方咆哮で15p以上t獲得が確定 |
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートor強チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーor強チャンス以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ or AT本前兆の期待大 |
浜岡新幹線演出 | ☆×2 | チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
女子会演出 | ☆×2 | - |
青島ルーレット演出 | ☆×2 | 優出モード移行でAT本前兆確定 |
ピット信号演出 | ☆×2 | 激熱出現でAT本前兆確定 |
ボートスタンバイ演出 | ☆×3 | 勝負駆けチャレンジの前兆開始示唆演出 |
青島温泉演出 | ☆×3 | チャンス目 or 強チェリーを否定すれば 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 優出モードへ移行した場合もAT本前兆確定 |
カットイン演出 | ☆×3 | 波多野のカットインはチャンス目、 青島のカットインは強チェリー対応 矛盾やありさのカットイン発生で 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
ありさジャンプ演出 | ☆×3 | - |
カウントダウンフリーズ | ☆×5 | グランドスラム確定 |
次回予告 | ☆×4 | - |
※ドラゴン役モノ水泡演出とドラゴン役モノ咆哮演出は、足合わせステージでのみ発生
[ボートスタンバイ演出]
画面左下にボートがスタンバイすると、勝負駆けチャレンジの前兆開始濃厚。
連続演出開始時にボートが発進した場合、PUSHボタンを押すことで連続演出を他の連続演出へと書き換えることができる。
連続演出3G目に発進した場合、PUSHボタンを押すと連続演出の結果が表示される。
※数値等は独自調査値です
ステージ解説
「ピット周辺/選手宿舎/洞口邸」
基本ステージ。
「平和島」勝負駆けポイント10pt以上が濃厚となるステージ。
「足合わせ」勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジ後に必ず突入する勝負駆けポイント獲得の超高確率ステージ。
[夜ステージも存在!]夜の足合わせステージは、64G以内のAT当選確定!
「AT終了後のステージに天井や設定示唆パターンが存在」
AT終了後のステージ |
---|
ステージ |
平和島 |
足合わせ(夕方) |
足合わせ(夜) |
AT終了時に上記の3ステージから始まった場合は、次のATまで続行!
※AT終了時に平和島ステージや足合わせ(夕方・夜)から始まった場合、勝負駆けポイント10pt以上や超高確とはならない
※数値等は独自調査値です
サイド液晶高輝度LED点灯
レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光ればチャンス。
成立役によって、AT前兆かCZ前兆かが異なる。
[成立役別・示唆内容]
LED点灯時の成立役別・示唆内容 |
---|
成立役 |
非レア役 |
レア役 |
※数値等は独自調査値です
小ネタ
「上部ランプ発光」通常時に筐体上部のランプが白く光れば、勝負駆けポイントの高確状態が確定。
勝負駆けポイントの獲得にかかわる状態は通常、高確、超高確(足合わせステージ)の3種類があり、高確中はポイント獲得の期待度がアップする。
虹色に光ればATの本前兆が確定する。
「BAR絵柄」榎木の目が光っているのは、初代モンキーターンのイメージを採用。
対戦相手として出現するだけでプレイヤーに絶望感を与えた艇王の強さが再現されている。
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 中段チェリー | レア役合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/199.8 | 1/399.6 | 1/16384.0 | 1/24.3 |
2 | 1/24.2 | |||
3 | 1/24.0 | |||
4 | 1/23.8 | |||
5 | 1/23.6 | |||
6 | 1/23.5 |
ボート以外のレア役確率は全設定共通。
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
あくまで実戦値ではあるが、共通ペラの確率に大きな設定差が存在。
通常時は判別できないので、AT中のナビ無しペラをチェックしておこう。
※数値等は独自調査値です
レア役確率
●レア役確率
レア役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 中段チェリー | レア役合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/199.8 | 1/399.6 | 1/16384.0 | 1/24.3 |
2 | 1/24.2 | |||
3 | 1/24.0 | |||
4 | 1/23.8 | |||
5 | 1/23.6 | |||
6 | 1/23.5 |
ボート以外のレア役確率は全設定共通。
●共通ペラ確率(実戦値)
共通ペラ確率(実戦値) |
---|
設定 |
1 |
6 |
あくまで実戦値ではあるが、共通ペラの確率に大きな設定差が存在。
通常時は判別できないので、AT中のナビ無しペラをチェックしておこう。
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チャンス目、強チャンス目、強チェリー成立時は、AT直撃の可能性あり
設定差が大きいので、確認できれば高設定の期待大だ。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「AT直撃時の前兆」
AT直撃時は、5〜8G(成立ゲーム込み・振り分けは均等)の前兆を経てレースに発展する。
直撃にフェイク前兆は存在しないため、チャンス目や強チェリー契機で前兆がスタートし、レースに発展すれば直撃の期待大。
優出モード中はタイミング(消化ゲーム数)次第で見極めることができる。
※数値等は独自調査値です
AT直撃当選率
●AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
弱チャンス目、強チャンス目、強チェリー成立時は、AT直撃の可能性あり
設定差が大きいので、確認できれば高設定の期待大だ。
●実質・AT直撃確率
実質・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「AT直撃時の前兆」
AT直撃時は、5〜8G(成立ゲーム込み・振り分けは均等)の前兆を経てレースに発展する。
直撃にフェイク前兆は存在しないため、チャンス目や強チェリー契機で前兆がスタートし、レースに発展すれば直撃の期待大。
優出モード中はタイミング(消化ゲーム数)次第で見極めることができる。
※数値等は独自調査値です
モード
ハマリ時はシナリオランクが優遇
「ハマリ時の抽選」
ハマってからのAT当選時はシナリオランクが優遇される。
勝負駆けチャレンジで加算された分も含めてのゲーム数なので、単純に画面に表示されているゲーム数をみればOKだ。
[ハマリゲーム数別のシナリオランク]
ハマリゲーム数 | ランク |
---|---|
600G以上 | B1級以上確定 |
900G以上 | A2級以上確定 |
※数値等は独自調査値です
ハマリ時はシナリオランクが優遇
「ハマリ時の抽選」
ハマってからのAT当選時はシナリオランクが優遇される。
勝負駆けチャレンジで加算された分も含めてのゲーム数なので、単純に画面に表示されているゲーム数をみればOKだ。
[ハマリゲーム数別のシナリオランク]
ハマリゲーム数 | ランク |
---|---|
600G以上 | B1級以上確定 |
900G以上 | A2級以上確定 |
※数値等は独自調査値です
モード概要
通常時のモードは、通常A、通常B、引き戻し、天国の4種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が異なる。
「モードの特徴」
[通常A]
・百の位が偶数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は1000G
[通常B]
・百の位が奇数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は600G
・偶数設定で選ばれやすい
[引き戻し]
・100G台、200G台の前半がチャンス
・最大天井は300G
・高設定ほど選ばれやすい
[天国]
・100G以内にATに当選
・選択率は全設定共通で約25%
「モード別・ゾーン表」
ゾーン期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
751~800G |
801~850G |
851~900G |
901~950G |
951~1000G |
最大天井は1000Gだが、勝負駆けチャレンジでゲーム数を加算できるため、データ表示器上は850G以内にほぼ当たる。
設定1でも約43%が250G以内にATに当選するので、250G以内は狙い目!
終了画面にロゴがあれば100Gから打っても期待値はプラス。ロゴがなくても250G以降は期待値がプラスになる。
※数値等は独自調査値です
モード概要
通常時のモードは、通常A、通常B、引き戻し、天国の4種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が異なる。
「モードの特徴」
[通常A]
・百の位が偶数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は1000G
[通常B]
・百の位が奇数ゲームの前半がチャンス
・最大天井は600G
・偶数設定で選ばれやすい
[引き戻し]
・100G台、200G台の前半がチャンス
・最大天井は300G
・高設定ほど選ばれやすい
[天国]
・100G以内にATに当選
・選択率は全設定共通で約25%
「モード別・ゾーン表」
ゾーン期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
401~450G |
451~500G |
501~550G |
551~600G |
601~650G |
651~700G |
701~750G |
751~800G |
801~850G |
851~900G |
901~950G |
951~1000G |
最大天井は1000Gだが、勝負駆けチャレンジでゲーム数を加算できるため、データ表示器上は850G以内にほぼ当たる。
設定1でも約43%が250G以内にATに当選するので、250G以内は狙い目!
終了画面にロゴがあれば100Gから打っても期待値はプラス。ロゴがなくても250G以降は期待値がプラスになる。
※数値等は独自調査値です
前兆
優出モード概要
ATの前兆ゾーン。
背景の色が変化するほどAT当選に期待できる。
[背景の色の序列]青<黄<赤<レインボー
[AT当選をかけたVSレースに発展]レース勝利でAT確定!
期待度は対戦相手によって異なる。
「演出の文字色に注目」
滞在中はキャラのセリフなどさまざまな演出が発生。
いずれも赤文字ならば期待度アップだ。
[次回予告]AT当選の期待大!
※数値等は独自調査値です
優出モード概要
ATの前兆ゾーン。
背景の色が変化するほどAT当選に期待できる。
[背景の色の序列]青<黄<赤<レインボー
[AT当選をかけたVSレースに発展]レース勝利でAT確定!
期待度は対戦相手によって異なる。
「演出の文字色に注目」
滞在中はキャラのセリフなどさまざまな演出が発生。
いずれも赤文字ならば期待度アップだ。
[次回予告]AT当選の期待大!
※数値等は独自調査値です
優出モード中の演出
「優出モード中の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
シャッター移動演出 | ☆×2 | 左シャッター…弱チェリーorボートor背景色変化 右シャッター…チャンス目or強チェリーor背景色変化 レア役否定で背景色が変化しなければ本前兆の期待大 左右シャッターの対応役が矛盾すれば本前兆確定 |
オーラUP演出 | ☆×2 | - |
電光掲示板演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
高速ボートアタック演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
ピット発展演出 | ☆×2 | 金シャッター経由なら本前兆確定 |
波多野意気込み演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
伊峡&浜岡演出 | ☆×2 | 赤文字は本前兆の期待大 伊峡パターンはVS伊峡、 浜岡パターンはVS浜岡のVSレースに発展 |
櫛田&青島演出 | ☆×3 | 赤文字は本前兆の期待大 櫛田パターンはVS櫛田、 青島パターンはVS青島のVSレースに発展 |
男じゃねぇ演出 | ☆×3 | ありさパターンと金シャッター経由は本前兆確定 |
サイドシャッター演出 | ☆×4 | - |
※数値等は独自調査値です
優出モード中の演出
「優出モード中の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
シャッター移動演出 | ☆×2 | 左シャッター…弱チェリーorボートor背景色変化 右シャッター…チャンス目or強チェリーor背景色変化 レア役否定で背景色が変化しなければ本前兆の期待大 左右シャッターの対応役が矛盾すれば本前兆確定 |
オーラUP演出 | ☆×2 | - |
電光掲示板演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
高速ボートアタック演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
ピット発展演出 | ☆×2 | 金シャッター経由なら本前兆確定 |
波多野意気込み演出 | ☆×2 | 赤文字なら本前兆の期待大 |
伊峡&浜岡演出 | ☆×2 | 赤文字は本前兆の期待大 伊峡パターンはVS伊峡、 浜岡パターンはVS浜岡のVSレースに発展 |
櫛田&青島演出 | ☆×3 | 赤文字は本前兆の期待大 櫛田パターンはVS櫛田、 青島パターンはVS青島のVSレースに発展 |
男じゃねぇ演出 | ☆×3 | ありさパターンと金シャッター経由は本前兆確定 |
サイドシャッター演出 | ☆×4 | - |
※数値等は独自調査値です
前兆中の演出法則
「前兆開始時に発生しやすい演出」
前兆開始時に発生しやすい演出 |
---|
消灯演出(第1、第2停止時) |
「フェイクを含む前兆確定演出」
(フェイク)前兆確定演出 |
---|
青文字出現でレア役を否定 |
消灯演出(第1停止) |
速報演出 |
「本前兆濃厚演出」
本前兆濃厚演出 |
---|
通常時の押し順ナビでリプレイorベルが成立 |
前兆ゲーム数が32Gを超える |
通常時の押し順ナビ発生時は、基本的に1枚役が成立している。
ベルかリプレイが揃えば、本前兆中濃厚だ。
「優出モード中の発展ゲーム数」
優出モード中・発展ゲーム数 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
※数値等は独自調査値です
前兆中の演出法則
「前兆開始時に発生しやすい演出」
前兆開始時に発生しやすい演出 |
---|
消灯演出(第1、第2停止時) |
「フェイクを含む前兆確定演出」
(フェイク)前兆確定演出 |
---|
青文字出現でレア役を否定 |
消灯演出(第1停止) |
速報演出 |
「本前兆濃厚演出」
本前兆濃厚演出 |
---|
通常時の押し順ナビでリプレイorベルが成立 |
前兆ゲーム数が32Gを超える |
通常時の押し順ナビ発生時は、基本的に1枚役が成立している。
ベルかリプレイが揃えば、本前兆中濃厚だ。
「優出モード中の発展ゲーム数」
優出モード中・発展ゲーム数 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
※数値等は独自調査値です
フェイク優出モード突入率
●フェイク優出モード突入率
フェイク優出モード突入率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
50G以内にフェイク優出モードに突入しなければ、天国の期待度がアップ。
51G〜100Gの間にフェイク優出モードに突入しなければ引き戻しモードが確定するので、100Gを抜けても打ち続けよう。
100G以内に勝負駆けチャレンジに突入した場合は、上記と異なる挙動をとることがあるので参考外。
※数値等は独自調査値です
フェイク優出モード突入率
●フェイク優出モード突入率
フェイク優出モード突入率 |
---|
滞在モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
50G以内にフェイク優出モードに突入しなければ、天国の期待度がアップ。
51G〜100Gの間にフェイク優出モードに突入しなければ引き戻しモードが確定するので、100Gを抜けても打ち続けよう。
100G以内に勝負駆けチャレンジに突入した場合は、上記と異なる挙動をとることがあるので参考外。
※数値等は独自調査値です
優出モード中の背景色変化時の期待度
背景色は基本的に1段階ずつ昇格するが、白から黄のように飛ばしての昇格は激アツ。
青以上からのスタートや、白のまま発展した場合もかなりアツい。
●背景色別・期待度
背景色別・期待度 |
---|
色 |
色昇格 |
青→黄 |
黄→赤 |
赤→レインボー |
1段階飛ばし |
青→赤 |
開始時の色 |
黄スタート |
赤スタート |
レインボースタート |
白のままレースに発展 |
※数値等は独自調査値です
優出モード中の背景色変化時の期待度
背景色は基本的に1段階ずつ昇格するが、白から黄のように飛ばしての昇格は激アツ。
青以上からのスタートや、白のまま発展した場合もかなりアツい。
●背景色別・期待度
背景色別・期待度 |
---|
色 |
色昇格 |
青→黄 |
黄→赤 |
赤→レインボー |
1段階飛ばし |
青→赤 |
開始時の色 |
黄スタート |
赤スタート |
レインボースタート |
白のままレースに発展 |
※数値等は独自調査値です
優出モードに発展する演出別の期待度
●優出モード発展演出別・本前兆期待度
優出モード発展演出別・本前兆期待度 |
---|
演出 |
波多野調子どう演出 |
波多野目標演出 |
洞口親父盆栽演出 |
洞口親子目標設定演出 |
恨まれて本望演出 |
打倒Vモンキー演出 |
澄心配演出 |
舟券購入演出 |
萩原ランニング演出 |
伊峡サウナ演出 |
浜岡新幹線演出 |
青島温泉演出 |
女子会演出 |
青島ルーレット演出 |
新聞演出 |
ピット信号演出 |
ありさジャンプ演出 |
UIシャッターあおり演出 |
ドラゴン炎マーク演出 |
ストーリー 「夜の街へ繰り出せ」失敗 |
ストーリー 「麻雀で打ち勝て」失敗 |
優出モードへの発展パターンによって期待度が異なる。
波多野目標演出や青島ルーレット演出などから発展すればAT確定だ。
ストーリー(連続演出)経由では、麻雀で打ち勝て後なら本前兆濃厚!
※数値等は独自調査値です
優出モードに発展する演出別の期待度
●優出モード発展演出別・本前兆期待度
優出モード発展演出別・本前兆期待度 |
---|
演出 |
波多野調子どう演出 |
波多野目標演出 |
洞口親父盆栽演出 |
洞口親子目標設定演出 |
恨まれて本望演出 |
打倒Vモンキー演出 |
澄心配演出 |
舟券購入演出 |
萩原ランニング演出 |
伊峡サウナ演出 |
浜岡新幹線演出 |
青島温泉演出 |
女子会演出 |
青島ルーレット演出 |
新聞演出 |
ピット信号演出 |
ありさジャンプ演出 |
UIシャッターあおり演出 |
ドラゴン炎マーク演出 |
ストーリー 「夜の街へ繰り出せ」失敗 |
ストーリー 「麻雀で打ち勝て」失敗 |
優出モードへの発展パターンによって期待度が異なる。
波多野目標演出や青島ルーレット演出などから発展すればAT確定だ。
ストーリー(連続演出)経由では、麻雀で打ち勝て後なら本前兆濃厚!
※数値等は独自調査値です
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時(有利区間)はつねに点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消えていればリセット(設定変更)確定。
逆に点灯していれば据え置き確定だ。
※ホールが対策していた場合を除く
※数値等は独自調査値
有利区間ランプ
通常時(有利区間)はつねに点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消えていればリセット(設定変更)確定。
逆に点灯していれば据え置き確定だ。
※ホールが対策していた場合を除く
※数値等は独自調査値
CZ/超抜チャレンジ
超抜チャレンジ概要
「AT突入をかけたCZ」消化中はペラとレア役でATを抽選しており、レア役成立はチャンスだ。
今作ではAT中にも突入する可能性があり、成功すればVストックを獲得するぞ。
●継続ゲーム数…10Gor20Gor無限(AT中は10Gor20G)
●成功期待度…約50%(通常時)
「玉の色に注目」玉の色は白よりも赤のほうがAT当選のチャンス!
「突入するほど高設定期待度がアップ」
勝負駆けポイントが15pt以上あるときのレア役で、勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジのいずれかに突入。
どちらが選ばれるかに設定差があり、高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多い。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ概要
「AT突入をかけたCZ」消化中はペラとレア役でATを抽選しており、レア役成立はチャンスだ。
今作ではAT中にも突入する可能性があり、成功すればVストックを獲得するぞ。
●継続ゲーム数…10Gor20Gor無限(AT中は10Gor20G)
●成功期待度…約50%(通常時)
「玉の色に注目」玉の色は白よりも赤のほうがAT当選のチャンス!
「突入するほど高設定期待度がアップ」
勝負駆けポイントが15pt以上あるときのレア役で、勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジのいずれかに突入。
どちらが選ばれるかに設定差があり、高設定ほど超抜チャレンジの振り分けが多い。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラの約10%で成功するので、どれだけペラを引けるかが重要だ(成立すれば押し順ナビが発生)。
AT中の超抜チャレンジも成功率は共通。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ペラの約10%で成功するので、どれだけペラを引けるかが重要だ(成立すれば押し順ナビが発生)。
AT中の超抜チャレンジも成功率は共通。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジのゲーム数
●超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時)
超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジのゲーム数
●超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時)
超抜チャレンジゲーム数振り分け(通常時) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
無限 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ
勝負駆けチャレンジ概要
「通常時のゲーム数加算特化ゾーン」成立役に応じて通常時のゲーム数を加算していくゾーン。
1Gで加算されるゲーム数は10〜1000G。
加算するゲーム数が多いほどその分ATが近づくため大量加算を目指したい。
●継続ゲーム数…5Gor10Gor20G
「突入契機」
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役の一部で突入。
●CZ確率(超抜チャレンジと勝負駆けチャレンジの合算)
CZ確率(勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの合算) |
---|
設定 |
1 |
●1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合
1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合(設定1) |
---|
~299G |
~399G |
~499G |
「レア役はゲーム数大量加算のチャンス」消化中は全役でゲーム数を加算。
レア役はゲーム数を一気に加算させるチャンス!
「波多野のセリフで規定ゲーム数を示唆」ゲーム数加算時にチャンスボタンを押すと波多野のセリフが発生し、文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆してくれる。
序列は青<緑<赤<金。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ概要
「通常時のゲーム数加算特化ゾーン」成立役に応じて通常時のゲーム数を加算していくゾーン。
1Gで加算されるゲーム数は10〜1000G。
加算するゲーム数が多いほどその分ATが近づくため大量加算を目指したい。
●継続ゲーム数…5Gor10Gor20G
「突入契機」
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役の一部で突入。
●CZ確率(超抜チャレンジと勝負駆けチャレンジの合算)
CZ確率(勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの合算) |
---|
設定 |
1 |
●1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合
1回以上勝負駆けチャレンジに当選する割合(設定1) |
---|
~299G |
~399G |
~499G |
「レア役はゲーム数大量加算のチャンス」消化中は全役でゲーム数を加算。
レア役はゲーム数を一気に加算させるチャンス!
「波多野のセリフで規定ゲーム数を示唆」ゲーム数加算時にチャンスボタンを押すと波多野のセリフが発生し、文字色でAT当選までの残りゲーム数を示唆してくれる。
序列は青<緑<赤<金。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ中の演出
●演出別・上乗せゲーム数期待度
上乗せゲーム数期待度 |
---|
演出 |
ターン演出 |
加速演出 |
トンネル演出 |
操縦者演出 |
魚眼視点演出 |
[演出パターン]実戦上、魚眼視点演出はレア役成立時に発生しやすかった。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジ中の演出
●演出別・上乗せゲーム数期待度
上乗せゲーム数期待度 |
---|
演出 |
ターン演出 |
加速演出 |
トンネル演出 |
操縦者演出 |
魚眼視点演出 |
[演出パターン]実戦上、魚眼視点演出はレア役成立時に発生しやすかった。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数加算抽選
●レア役成立時・加算ゲーム数振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
300G |
500G |
1000G |
加算ゲーム数の最大は1000G=AT確定。
※数値等は独自調査値です
ゲーム数加算抽選
●レア役成立時・加算ゲーム数振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
300G |
500G |
1000G |
加算ゲーム数の最大は1000G=AT確定。
※数値等は独自調査値です
ボタンPUSH時のセリフ
ゲーム数が加算されたタイミングでチャンスボタンを押すと発生する波多野のセリフで、AT当選までの残りゲーム数を示唆する。
「セリフパターン」
セリフパターン別・示唆内容 |
---|
セリフ色 |
青 |
ここは譲れない |
緑 |
何かがつかめそうだ |
ここで決める! |
赤 |
勝負所だ! |
このタイミングだ! |
金 |
文字色の序列は青<緑<赤の順。
赤文字は残り256G以内のAT当選確定、金文字はAT確定だ。
ここで決める!は緑文字だが、128G以内のAT確定なので見逃し厳禁!
※数値等は独自調査値です
ボタンPUSH時のセリフ
ゲーム数が加算されたタイミングでチャンスボタンを押すと発生する波多野のセリフで、AT当選までの残りゲーム数を示唆する。
「セリフパターン」
セリフパターン別・示唆内容 |
---|
セリフ色 |
青 |
ここは譲れない |
緑 |
何かがつかめそうだ |
ここで決める! |
赤 |
勝負所だ! |
このタイミングだ! |
金 |
文字色の序列は青<緑<赤の順。
赤文字は残り256G以内のAT当選確定、金文字はAT確定だ。
ここで決める!は緑文字だが、128G以内のAT確定なので見逃し厳禁!
※数値等は独自調査値です
勝負駆けポイント
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役成立で勝負駆けチャレンジもしくは、超抜チャレンジに突入。
まずは勝負駆けチャレンジに当選し、その後で超抜チャレンジへの昇格を抽選する流れとなっていて、昇格率は高設定ほど高い。
●勝負駆けチャレンジ当選時の振り分け
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け
勝負駆けポイント15pt以上時のレア役成立で勝負駆けチャレンジもしくは、超抜チャレンジに突入。
まずは勝負駆けチャレンジに当選し、その後で超抜チャレンジへの昇格を抽選する流れとなっていて、昇格率は高設定ほど高い。
●勝負駆けチャレンジ当選時の振り分け
勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジの振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジのゲーム数
●勝負駆けチャレンジゲーム数振り分け
勝負駆けチャレンジゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
5G |
10G |
20G |
振り分けに設定差などはナシ。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けチャレンジのゲーム数
●勝負駆けチャレンジゲーム数振り分け
勝負駆けチャレンジゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
5G |
10G |
20G |
振り分けに設定差などはナシ。
※数値等は独自調査値です
ポイント獲得抽選
●勝負駆けポイント初期値振り分け
勝負駆けポイント初期値振り分け |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
設定変更時、勝負駆けチャレンジ終了時や超抜チャレンジ失敗後、AT終了時に初期値が抽選される。●勝負駆けポイント獲得率
[足合わせステージ中]
足合わせステージ中・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
0pt | - | - | - |
1pt | 50.00% | - | - |
3pt | 32.42% | 50.00% | - |
5pt | 12.50% | 29.69% | 50.00% |
15pt | 5.08% | 20.31% | 50.00% |
毎ゲーム、1/4以上でポイントを獲得。
レア役なら一発で15pt獲得するケースも十分にある。
[優出モード失敗時]
優出モード失敗時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード中のレア役成立時は、仮に15pt以上貯まっていた場合でも勝負駆けポイントの加算を抽選。
15ptを超えた分は次に持ち越されるので、勝負駆けチャレンジ終了後などの初期値にプラスされる。
優出モード失敗時は必ずポイントを獲得できるので、ポイント獲得時のエフェクトやリールサイドのランプ色などである程度貯まっていることが推測できる状況であれば、次のレア役まで打つのも立ち回りのひとつ。
[ゲーム数消化時]
ゲーム数消化時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード失敗時とは別に、特定ゲーム数消化時にも勝負駆けポイントの獲得を抽選。
勝負駆けチャレンジでゲーム数が加算された場合でも、獲得は抽選される。
※数値等は独自調査値です
ポイント獲得抽選
●勝負駆けポイント初期値振り分け
勝負駆けポイント初期値振り分け |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
設定変更時、勝負駆けチャレンジ終了時や超抜チャレンジ失敗後、AT終了時に初期値が抽選される。●勝負駆けポイント獲得率
[足合わせステージ中]
足合わせステージ中・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
0pt | - | - | - |
1pt | 50.00% | - | - |
3pt | 32.42% | 50.00% | - |
5pt | 12.50% | 29.69% | 50.00% |
15pt | 5.08% | 20.31% | 50.00% |
毎ゲーム、1/4以上でポイントを獲得。
レア役なら一発で15pt獲得するケースも十分にある。
[優出モード失敗時]
優出モード失敗時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
獲得ポイント |
0pt |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード中のレア役成立時は、仮に15pt以上貯まっていた場合でも勝負駆けポイントの加算を抽選。
15ptを超えた分は次に持ち越されるので、勝負駆けチャレンジ終了後などの初期値にプラスされる。
優出モード失敗時は必ずポイントを獲得できるので、ポイント獲得時のエフェクトやリールサイドのランプ色などである程度貯まっていることが推測できる状況であれば、次のレア役まで打つのも立ち回りのひとつ。
[ゲーム数消化時]
ゲーム数消化時・勝負駆けポイント獲得率 |
---|
ポイント |
獲得ナシ |
1pt |
3pt |
5pt |
15pt |
優出モード失敗時とは別に、特定ゲーム数消化時にも勝負駆けポイントの獲得を抽選。
勝負駆けチャレンジでゲーム数が加算された場合でも、獲得は抽選される。
※数値等は独自調査値です
勝負駆けポイント概要
「CZ抽選に関係する内部ポイント」通常時のレア役などで獲得。
15pt以上保有している状態でレア役を引くと勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジ(CZ)に突入するという通常時のゲーム性の鍵を握るポイントだ。
ただし、15pt以上保有時であっても優出モードなどの前兆中は抽選がおこなわれず、前兆終了後最初のレア役で勝負駆けチャレンジかCZに突入する。
「ポイント獲得契機」・レア役/押し順1枚役・規定ゲーム数到達時・優出モード失敗時・足合わせ中ポイントの獲得率や獲得ポイント数は、通常、高確、超高確(足合わせ)の内部状態によって変化する。
「平和島ステージは高ポイント保有示唆」
平和島ステージに移行すると内部的に10pt以上保有が確定。
AT終了時に移行した場合は、早いゲーム数でのAT当選に期待ができる。
「足合わせ」
勝負駆けチャレンジ後やCZ失敗後に必ず移行する勝負駆けポイントの超高確率状態。
超高確にはショートとロングの2種類が存在する。
「余ったポイントはシナリオ抽選に使用」
AT当選時に残っていた勝負駆けポイントは、ATのシナリオ抽選に使われる。
ポイントを多く持っているときに規定ゲーム数に到達するなど、ポイントを使わずに当たってもムダにはならない。
「保有ポイント示唆演出」
・ポイント獲得時の文字色&エフェクト色
・リール右のランプ色
[文字色&エフェクト色]文字とエフェクトの色で、現在保有しているポイント量を示唆する。
赤なら大量ポイント保有の大チャンス!
[ランプ色]ステージチェンジ時に発光する可能性あり。
[色別の示唆内容]
黄…7pt以上緑…10pt以上赤…15pt以上
※数値等は独自調査値です
勝負駆けポイント概要
「CZ抽選に関係する内部ポイント」通常時のレア役などで獲得。
15pt以上保有している状態でレア役を引くと勝負駆けチャレンジか超抜チャレンジ(CZ)に突入するという通常時のゲーム性の鍵を握るポイントだ。
ただし、15pt以上保有時であっても優出モードなどの前兆中は抽選がおこなわれず、前兆終了後最初のレア役で勝負駆けチャレンジかCZに突入する。
「ポイント獲得契機」・レア役/押し順1枚役・規定ゲーム数到達時・優出モード失敗時・足合わせ中ポイントの獲得率や獲得ポイント数は、通常、高確、超高確(足合わせ)の内部状態によって変化する。
「平和島ステージは高ポイント保有示唆」
平和島ステージに移行すると内部的に10pt以上保有が確定。
AT終了時に移行した場合は、早いゲーム数でのAT当選に期待ができる。
「足合わせ」
勝負駆けチャレンジ後やCZ失敗後に必ず移行する勝負駆けポイントの超高確率状態。
超高確にはショートとロングの2種類が存在する。
「余ったポイントはシナリオ抽選に使用」
AT当選時に残っていた勝負駆けポイントは、ATのシナリオ抽選に使われる。
ポイントを多く持っているときに規定ゲーム数に到達するなど、ポイントを使わずに当たってもムダにはならない。
「保有ポイント示唆演出」
・ポイント獲得時の文字色&エフェクト色
・リール右のランプ色
[文字色&エフェクト色]文字とエフェクトの色で、現在保有しているポイント量を示唆する。
赤なら大量ポイント保有の大チャンス!
[ランプ色]ステージチェンジ時に発光する可能性あり。
[色別の示唆内容]
黄…7pt以上緑…10pt以上赤…15pt以上
※数値等は独自調査値です
演出動画
ロングフリーズ
激闘必至の白熱したレースが幕を開ける!
ライバルたちをブッチ切り、決めろ究極Vモンキー!
「恩恵」
・グランドスラム確定
「発生タイミング」
中段チェリー成立時の一部で発生。
ブラックアウト後に前作までのラウンド開始画面がスライドショー式で映されるファン垂涎のプレミアム演出だ。
ロングフリーズ
激闘必至の白熱したレースが幕を開ける!
ライバルたちをブッチ切り、決めろ究極Vモンキー!
「恩恵」
・グランドスラム確定
「発生タイミング」
中段チェリー成立時の一部で発生。
ブラックアウト後に前作までのラウンド開始画面がスライドショー式で映されるファン垂涎のプレミアム演出だ。
フリーズ
ロングフリーズ
中段チェリー成立時の一部で発生!
[発生タイミング]
・レバーON時
[恩恵]
・グランドスラム確定
※数値等は独自調査値です
ロングフリーズ
中段チェリー成立時の一部で発生!
[発生タイミング]
・レバーON時
[恩恵]
・グランドスラム確定
※数値等は独自調査値です
演出
アイキャッチ
「アイキャッチ」ステージチェンジの際に発生する演出で、緑なら通常B以上確定だ。
初代と同様なら、黒は天井が近いかも…?
※数値等は独自調査値です
アイキャッチ
「アイキャッチ」ステージチェンジの際に発生する演出で、緑なら通常B以上確定だ。
初代と同様なら、黒は天井が近いかも…?
※数値等は独自調査値です
モード示唆演出
「アイキャッチ」ステージチェンジ時のアイキャッチが緑なら、通常B以上確定。
「セリフ演出」枠の色と内容でモードを示唆する。
[パターン別・示唆内容]
パターン | モード |
---|---|
緑 | 通常B以上確定 |
緑(青島が紹介される) | 引き戻し以上確定 |
赤 | 天国確定 |
※数値等は独自調査値です
モード示唆演出
「アイキャッチ」ステージチェンジ時のアイキャッチが緑なら、通常B以上確定。
「セリフ演出」枠の色と内容でモードを示唆する。
[パターン別・示唆内容]
パターン | モード |
---|---|
緑 | 通常B以上確定 |
緑(青島が紹介される) | 引き戻し以上確定 |
赤 | 天国確定 |
※数値等は独自調査値です
連続演出
連続演出はストーリー系とVS系の2パターンがあり、ストーリー系は勝負駆けチャレンジや超抜チャレンジ、VS系はATに対応している。
ペドロ擬似連演出発生で、連続演出発展のチャンスだ。
[ペドロ擬似連演出]
「ストーリー系」
[演出期待度序列]
ちゃぶ台の攻防<間に合え!前検日!<夜の街に繰り出せ!<麻雀で打ち勝て!
各演出にはそれぞれ3箇所のチャンスアップ発生ポイントが存在し、2回以上発生すれば成功が確定する。
「VS系」基本的には優出モードのラストで発生するが、通常時にいきなり発生することもある。
[対戦相手の期待度序列]
榎木<洞口<蒲生<伊峡<浜岡<櫛田<青島(勝利確定)
榎木、洞口、蒲生とのレース中は、チャンスアップとして浜岡が割り込んでくる可能性あり。
すべてのVS系共通で、決めろ!(ジャッジ演出)が4G目に発生すれば勝利確定だ。
※数値等は独自調査値です
連続演出
連続演出はストーリー系とVS系の2パターンがあり、ストーリー系は勝負駆けチャレンジや超抜チャレンジ、VS系はATに対応している。
ペドロ擬似連演出発生で、連続演出発展のチャンスだ。
[ペドロ擬似連演出]
「ストーリー系」
[演出期待度序列]
ちゃぶ台の攻防<間に合え!前検日!<夜の街に繰り出せ!<麻雀で打ち勝て!
各演出にはそれぞれ3箇所のチャンスアップ発生ポイントが存在し、2回以上発生すれば成功が確定する。
「VS系」基本的には優出モードのラストで発生するが、通常時にいきなり発生することもある。
[対戦相手の期待度序列]
榎木<洞口<蒲生<伊峡<浜岡<櫛田<青島(勝利確定)
榎木、洞口、蒲生とのレース中は、チャンスアップとして浜岡が割り込んでくる可能性あり。
すべてのVS系共通で、決めろ!(ジャッジ演出)が4G目に発生すれば勝利確定だ。
※数値等は独自調査値です
基本演出
「ピット周辺ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
アナウンサーインタビュー演出 | ☆×1 |
モニター演出 | ☆×1 |
ボート演出 | ☆×1 |
波多野足合わせ演出 | ☆×1 |
新人挨拶演出 | ☆×1 |
波多野気付き演出 | ☆×2 |
波多野調子どう演出 | ☆×2 |
波多野目標演出 | ☆×3 |
「選手宿舎ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
山口取材演出 | ☆×1 |
テレビ演出 | ☆×1 |
段ボール演出 | ☆×1 |
売店演出 | ☆×1 |
蒲生行きたい場所演出 | ☆×1 |
榎木蒲生気付き演出 | ☆×2 |
恨まれて本望演出 | ☆×2 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 |
「洞口邸ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
TVインタビュー演出 | ☆×1 |
スマホ演出 | ☆×1 |
トロフィー演出 | ☆×1 |
ペラ打ち演出 | ☆×1 |
洞口親父エアロバイク演出 | ☆×1 |
洞口Jr気付き演出 | ☆×2 |
洞口親父盆栽演出 | ☆×2 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 |
波多野目標演出、打倒Vモンキー演出、洞口親子目標設定演出経由で優出モードが告知されれば、本前兆が確定する。
「平和島ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
澄気付き演出 | ☆×1 |
ありさグルメ演出 | ☆×1 |
予想屋演出 | ☆×1 |
スタンド演出 | ☆×1 |
舟券購入演出 | ☆×2 |
澄心配演出 | ☆×3 |
「共通演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
通常ステチェン演出 | ☆×1 | 赤い波紋が発生する強パターンなら 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
新聞演出 | ☆×1 | - |
Wナビ演出 | ☆×1 | 同色ナビ出現でAT本前兆確定 |
セリフ演出 | ☆×1 | “この後の展開に注目”はAT本前兆確定 緑枠は通常B示唆、赤枠は天国確定 |
消灯演出 | ☆×1 | 第3停止まで消灯が継続すれば AT本前兆確定 |
速報演出 | ☆×1 | 激熱の文字出現でAT本前兆確定 |
アイキャッチステチェン演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ発光演出 | ☆×1 | - |
UIシャッターあおり演出 | ☆×1 | 発生した時点で フェイクを含む前兆確定 |
ドラゴン炎マーク演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ水泡演出(※) | ☆×1 | 勝負駆けポイントの超高確滞在が確定 レバーON時の強パターンから発生すれば 超高確ロングが確定 |
ドラゴン役モノ咆哮演出(※) | ☆×1 | 左のみ咆哮で1pt以上、右のみ咆哮で3pt以上 両方咆哮で15p以上t獲得が確定 |
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートor強チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーor強チャンス以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ or AT本前兆の期待大 |
浜岡新幹線演出 | ☆×2 | チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
女子会演出 | ☆×2 | - |
青島ルーレット演出 | ☆×2 | 優出モード移行でAT本前兆確定 |
ピット信号演出 | ☆×2 | 激熱出現でAT本前兆確定 |
ボートスタンバイ演出 | ☆×3 | 勝負駆けチャレンジの前兆開始示唆演出 |
青島温泉演出 | ☆×3 | チャンス目 or 強チェリーを否定すれば 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 優出モードへ移行した場合もAT本前兆確定 |
カットイン演出 | ☆×3 | 波多野のカットインはチャンス目、 青島のカットインは強チェリー対応 矛盾やありさのカットイン発生で 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
ありさジャンプ演出 | ☆×3 | - |
カウントダウンフリーズ | ☆×5 | グランドスラム確定 |
次回予告 | ☆×4 | - |
※ドラゴン役モノ水泡演出とドラゴン役モノ咆哮演出は、足合わせステージでのみ発生
[ボートスタンバイ演出]
画面左下にボートがスタンバイすると、勝負駆けチャレンジの前兆開始濃厚。
連続演出開始時にボートが発進した場合、PUSHボタンを押すことで連続演出を他の連続演出へと書き換えることができる。
連続演出3G目に発進した場合、PUSHボタンを押すと連続演出の結果が表示される。
※数値等は独自調査値です
基本演出
「ピット周辺ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
アナウンサーインタビュー演出 | ☆×1 |
モニター演出 | ☆×1 |
ボート演出 | ☆×1 |
波多野足合わせ演出 | ☆×1 |
新人挨拶演出 | ☆×1 |
波多野気付き演出 | ☆×2 |
波多野調子どう演出 | ☆×2 |
波多野目標演出 | ☆×3 |
「選手宿舎ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
山口取材演出 | ☆×1 |
テレビ演出 | ☆×1 |
段ボール演出 | ☆×1 |
売店演出 | ☆×1 |
蒲生行きたい場所演出 | ☆×1 |
榎木蒲生気付き演出 | ☆×2 |
恨まれて本望演出 | ☆×2 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 |
「洞口邸ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
TVインタビュー演出 | ☆×1 |
スマホ演出 | ☆×1 |
トロフィー演出 | ☆×1 |
ペラ打ち演出 | ☆×1 |
洞口親父エアロバイク演出 | ☆×1 |
洞口Jr気付き演出 | ☆×2 |
洞口親父盆栽演出 | ☆×2 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 |
波多野目標演出、打倒Vモンキー演出、洞口親子目標設定演出経由で優出モードが告知されれば、本前兆が確定する。
「平和島ステージ中」
演出 | 期待度 |
---|---|
澄気付き演出 | ☆×1 |
ありさグルメ演出 | ☆×1 |
予想屋演出 | ☆×1 |
スタンド演出 | ☆×1 |
舟券購入演出 | ☆×2 |
澄心配演出 | ☆×3 |
「共通演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
通常ステチェン演出 | ☆×1 | 赤い波紋が発生する強パターンなら 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
新聞演出 | ☆×1 | - |
Wナビ演出 | ☆×1 | 同色ナビ出現でAT本前兆確定 |
セリフ演出 | ☆×1 | “この後の展開に注目”はAT本前兆確定 緑枠は通常B示唆、赤枠は天国確定 |
消灯演出 | ☆×1 | 第3停止まで消灯が継続すれば AT本前兆確定 |
速報演出 | ☆×1 | 激熱の文字出現でAT本前兆確定 |
アイキャッチステチェン演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ発光演出 | ☆×1 | - |
UIシャッターあおり演出 | ☆×1 | 発生した時点で フェイクを含む前兆確定 |
ドラゴン炎マーク演出 | ☆×1 | - |
ドラゴン役モノ水泡演出(※) | ☆×1 | 勝負駆けポイントの超高確滞在が確定 レバーON時の強パターンから発生すれば 超高確ロングが確定 |
ドラゴン役モノ咆哮演出(※) | ☆×1 | 左のみ咆哮で1pt以上、右のみ咆哮で3pt以上 両方咆哮で15p以上t獲得が確定 |
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートor強チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーor強チャンス以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ or AT本前兆の期待大 |
浜岡新幹線演出 | ☆×2 | チャンス目以外のレア役で 勝負駆けチャレンジ orAT 本前兆の期待大 |
女子会演出 | ☆×2 | - |
青島ルーレット演出 | ☆×2 | 優出モード移行でAT本前兆確定 |
ピット信号演出 | ☆×2 | 激熱出現でAT本前兆確定 |
ボートスタンバイ演出 | ☆×3 | 勝負駆けチャレンジの前兆開始示唆演出 |
青島温泉演出 | ☆×3 | チャンス目 or 強チェリーを否定すれば 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 優出モードへ移行した場合もAT本前兆確定 |
カットイン演出 | ☆×3 | 波多野のカットインはチャンス目、 青島のカットインは強チェリー対応 矛盾やありさのカットイン発生で 勝負駆けチャレンジorAT本前兆確定 |
ありさジャンプ演出 | ☆×3 | - |
カウントダウンフリーズ | ☆×5 | グランドスラム確定 |
次回予告 | ☆×4 | - |
※ドラゴン役モノ水泡演出とドラゴン役モノ咆哮演出は、足合わせステージでのみ発生
[ボートスタンバイ演出]
画面左下にボートがスタンバイすると、勝負駆けチャレンジの前兆開始濃厚。
連続演出開始時にボートが発進した場合、PUSHボタンを押すことで連続演出を他の連続演出へと書き換えることができる。
連続演出3G目に発進した場合、PUSHボタンを押すと連続演出の結果が表示される。
※数値等は独自調査値です
ステージ解説
「ピット周辺/選手宿舎/洞口邸」
基本ステージ。
「平和島」勝負駆けポイント10pt以上が濃厚となるステージ。
「足合わせ」勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジ後に必ず突入する勝負駆けポイント獲得の超高確率ステージ。
[夜ステージも存在!]夜の足合わせステージは、64G以内のAT当選確定!
「AT終了後のステージに天井や設定示唆パターンが存在」
AT終了後のステージ |
---|
ステージ |
平和島 |
足合わせ(夕方) |
足合わせ(夜) |
AT終了時に上記の3ステージから始まった場合は、次のATまで続行!
※AT終了時に平和島ステージや足合わせ(夕方・夜)から始まった場合、勝負駆けポイント10pt以上や超高確とはならない
※数値等は独自調査値です
ステージ解説
「ピット周辺/選手宿舎/洞口邸」
基本ステージ。
「平和島」勝負駆けポイント10pt以上が濃厚となるステージ。
「足合わせ」勝負駆けチャレンジと超抜チャレンジ後に必ず突入する勝負駆けポイント獲得の超高確率ステージ。
[夜ステージも存在!]夜の足合わせステージは、64G以内のAT当選確定!
「AT終了後のステージに天井や設定示唆パターンが存在」
AT終了後のステージ |
---|
ステージ |
平和島 |
足合わせ(夕方) |
足合わせ(夜) |
AT終了時に上記の3ステージから始まった場合は、次のATまで続行!
※AT終了時に平和島ステージや足合わせ(夕方・夜)から始まった場合、勝負駆けポイント10pt以上や超高確とはならない
※数値等は独自調査値です
サイド液晶高輝度LED点灯
レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光ればチャンス。
成立役によって、AT前兆かCZ前兆かが異なる。
[成立役別・示唆内容]
LED点灯時の成立役別・示唆内容 |
---|
成立役 |
非レア役 |
レア役 |
※数値等は独自調査値です
サイド液晶高輝度LED点灯
レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光ればチャンス。
成立役によって、AT前兆かCZ前兆かが異なる。
[成立役別・示唆内容]
LED点灯時の成立役別・示唆内容 |
---|
成立役 |
非レア役 |
レア役 |
※数値等は独自調査値です
小ネタ
「上部ランプ発光」通常時に筐体上部のランプが白く光れば、勝負駆けポイントの高確状態が確定。
勝負駆けポイントの獲得にかかわる状態は通常、高確、超高確(足合わせステージ)の3種類があり、高確中はポイント獲得の期待度がアップする。
虹色に光ればATの本前兆が確定する。
「BAR絵柄」榎木の目が光っているのは、初代モンキーターンのイメージを採用。
対戦相手として出現するだけでプレイヤーに絶望感を与えた艇王の強さが再現されている。
※数値等は独自調査値です
小ネタ
「上部ランプ発光」通常時に筐体上部のランプが白く光れば、勝負駆けポイントの高確状態が確定。
勝負駆けポイントの獲得にかかわる状態は通常、高確、超高確(足合わせステージ)の3種類があり、高確中はポイント獲得の期待度がアップする。
虹色に光ればATの本前兆が確定する。
「BAR絵柄」榎木の目が光っているのは、初代モンキーターンのイメージを採用。
対戦相手として出現するだけでプレイヤーに絶望感を与えた艇王の強さが再現されている。
※数値等は独自調査値です
解析情報ボーナス時
逆襲の艇王,艇王ラッシュ
逆襲の艇王概要
榎木とのSGレース勝利時に突入する艇王ラッシュ(上位AT)をかけたチャンスゾーン。
榎木が開眼すれば、艇王ラッシュ突入だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
「ペラやレア役で開眼のチャンス!?」仕様は超抜チャレンジと似ていて、ペラやレア役成立時にPUSHボタンが出現する。
ボタンを押して榎木が開眼すれば成功!
※数値等は独自調査値です
艇王ラッシュ概要
榎木が主役となる、継続性能と特化ゾーンの突入率が大幅にアップした上位AT。
一度突入すれば、AT終了まで艇王ラッシュが継続する。
周回モード→SGレースという、ATの流れは通常のATと共通だ(青島告知モードは存在)。
「基本性能」
継続ゲーム数…40G+α
期待獲得枚数…約1500枚(設定1)
「特化ゾーンも榎木仕様!」
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王成功率
●逆襲の艇王成功率(設定1)
逆襲の艇王成功率(設定1) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役時の成功率は超抜チャレンジ中と共通。
ペラでの成功率が約半分になっている。
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王中の演出法則
「赤パターン」弱チャンス目が成立 or レア役否定で開眼=艇王ラッシュ確定!
赤パターンからの左リール下段BAR停止で、弱チャンス目 or レア役否定が確定するので、艇王ラッシュの1確目となる。
※数値等は独自調査値です
AT中の超抜チャレンジ
超抜チャレンジ概要
ボートと弱チェリーを契機に突入し、Vストックの獲得を抽選。
基本的な仕様や演出は通常時と共通で、ペラやレア役成立時に玉が割れればVストック確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
Vストック獲得期待度…約50%
「超抜チャレンジ突入期待度」
ボート<弱チェリー
「ペラとレア役でVストックを抽選」強レア役はVストック確定!
青いドラゴンは大チャンス、玉の色は白よりも赤がアツい!
「獲得ストックは基本1個」
Vストックを獲得した時点で終了。
残りのゲーム数は、ATのゲーム数に加算される。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
通常時と同様に、ペラの約10%で成功。
強チャンス目と強チェリーはVストック確定だ。
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
AT中・超抜チャレンジゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
超抜チャレンジ当選期待度の低いボートのほうが、20G継続に期待できる。
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/バカンスモード
バカンスモード概要
SGレース勝利時の一部で突入し、高確率でゲーム数の上乗せを抽選。
上乗せは最終ゲームでまとめて告知され、画面中央のペンギンが増えるほど大量上乗せに期待できる。
「基本性能」
継続ゲーム数…20G
「青島に勝利すると突入しやすい!?」
SGレースの相手が青島(勝利確定)なら、バカンスモード突入のチャンスだ。
もちろん、青島以外のキャラでも突入の可能性はある。
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
消化中に獲得したペンギンの個数に応じて、上乗せゲーム数を抽選する。
●成立役別・ペンギン獲得率
ペンギン獲得率 |
---|
役 |
レア役以外 |
レア役 |
レア役は獲得確定。獲得時の一部で、複数個獲得する可能性もある。2G連続で演出が発生すれば、ペンギン獲得確定だ。
●ペンギン個数別・上乗せゲーム数振り分け
ペンギン個数別の上乗せゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | - | - | - |
50G | 93.75% | - | - |
100G | 3.91% | 93.75% | - |
200G | 2.34% | 6.25% | 100% |
バカンスモードに突入した時点で、10G以上の上乗せは確定。
もちろん、ペンギンの個数が多いほど、上乗せされるゲーム数は多くなりやすい。
表示されるペンギンは5個までだが内部的には6個目が存在していて、6個獲得時は200Gが上乗せされる。
●平均ペンギン獲得数&平均上乗せゲーム数
ペンギン個数 | 割合 |
---|---|
0個 | 10.52% |
1個 | 23.37% |
2個 | 26.67% |
3個 | 19.95% |
4個 | 11.23% |
5個 | 8.26% |
平均上乗せゲーム数 | 34.50 G |
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/神速モード
神速モード概要
AT中のV揃い失敗時に抽選される本機最強の特化ゾーン。
Vストックとゲーム数上乗せをダブルで抽選する。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
平均上乗せゲーム数…150G
平均Vストック…4個(保証込み)
期待獲得枚数…約1950枚(設定1)
メイン液晶とサイド液晶両方で、上乗せを告知!
※数値等は独自調査値です
上乗せ演出
「神加速演出」上乗せ期待度…☆×1
ゲーム数上乗せ or ストック上乗せのチャンス。
「神速カウントダウン演出」上乗せ期待度…☆×3
ゲーム数上乗せ+ストック上乗せ確定!
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
神速モード中は、毎ゲームの成立役に応じてゲーム数とVストックの獲得をダブルで抽選。
また、全役でフリーズの発生も抽選している。
●成立役別・上乗せゲーム数
上乗せゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ペラは10G以上、レア役は50G以上を必ず上乗せ。
●成立役別・Vストック獲得率
Vストック獲得率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
●成立役別・フリーズ発生率
神速モード中・フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
フリーズ発生時は上乗せ200GとVストック2個獲得が確定!
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/全速モード
全速モード概要
AT中のレア役で突入するゲーム数上乗せの特化ゾーン。
10G間、ペラとレア役でゲーム数を上乗せする。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
平均上乗せゲーム数…50G
「突入契機」
・AT中のレア役(SGレース中を除く)
「全速モード突入期待度」
ボート<弱チェリー<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目
「ペラと強レア役は上乗せ確定」弱レア役の上乗せ期待度は50%!
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
●成立役別・上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
5G |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | - | - | - |
5G | - | - | - |
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | 75.00% | 50.00% | - |
50G | 19.53% | 39.06% | 75.00% |
100G | 5.08% | 10.16% | 23.44% |
200G | 0.39% | 0.78% | 1.56% |
レア役での上乗せは30G以上確定!
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
全速モードゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ボートでの全速モード当選は20G確定!
※数値等は独自調査値です
全速モード中の演出
「全速モード中の演出」
演出 | 法則 |
---|---|
超抜モーター演出 | 演出成功で上乗せ30G以上 |
Vモンキーを決めろ演出 | 上乗せ50G以上確定 第1停止時にチャンスアップ発生で100G以上確定 |
究極上乗せ演出 | 上乗せ100or200G確定 |
艇王ラッシュ中の全速モードも、Vモンキーを決めろがフロンティアターンを決めろに変わっている以外は同じ。
※数値等は独自調査値です
AT/SGラッシュ
AT概要
シナリオで継続率が管理されたAT。
セット終盤のSGレースで勝利すれば、次セットへ継続する。
ゲーム数上乗せや勝利ストックを獲得し、グランドスラム(エンディング)を目指せ!
「基本性能」
1Gあたりの純増…約2.7枚
1セットのゲーム数…40G+α(8セット目のみ30G)
「演出モードは2種類」セット開始時に、周回モードと青島告知モードのいずれかを任意で選択可能。
[周回モード]シリーズおなじみのモード。
ラスト10GのSGレースに勝利すれば、次セットへ継続する。
[青島告知モード]青島がメインのモード。
SGレースは発生せず、ラストはペンギンチャレンジ(10G継続)で継続の当否を告知する。
ペンギンが光れば継続!
継続時は、10G間のどこかで告知が発生。
内部的にはちゃんとレースがおこなわれていて、SGレースの対戦相手が榎木だった場合、勝利すればもちろん逆襲の艇王(CZ)へ突入する。
「継続率シナリオは13種類」
AT開始時のムービーや各ラウンドの開始画面、左側のサブ液晶に表示されたSGアイコンの色などで、シナリオや継続率を示唆している。
●色ごとの継続率
色ごとの継続率 |
---|
色 |
黒 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「レア役で上乗せ&特化ゾーンを抽選」1回のレア役で、上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
ゲーム数上乗せの最大は200G。
[上乗せ期待度]
ボート<弱チャンス目<弱チェリー<強チャンス目<強チェリー
[上乗せ時・ゲーム数期待度]
弱チェリー<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目<ボート
[周回モード中の上乗せゲーム数]
上乗せする可能性のあるゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ボートは上乗せ期待度が低い代わりに、上乗せ時は100G以上!
「V揃いで勝利ストック獲得」カットイン発生時にVが揃えば、Vストックを獲得。
ダブル揃いはVストック+100G以上の上乗せも濃厚だ。
また、シングル、ダブルを問わず、V揃い時はVチェイン(ループストック)の獲得も抽選される。
[V揃いに失敗してもチャンスはアリ]
V揃い失敗時は、最強の特化ゾーンである神速モードを抽選する。
※数値等は独自調査値です
AT中のステージ
【波多野周回モード中】
「夕方ステージ」基本となるステージ。
30G(+上乗せ分)消化後、SGレースへ移行する。
「夜ステージ」V揃い後や超抜チャレンジ成功に移行する、継続確定ステージ。
「青島並走ステージ」継続確定時の一部で移行。
SGレース勝利後、1/2でバカンスステージに突入する。
【艇王周回モード中】
「通常ステージ」逆襲の艇王(CZ)成功後に移行するステージ。
突入セットは継続確定。
「確定ステージ」艇王ラッシュ中のV揃いや超抜チャレンジ成功後などに突入する、継続確定状態。
画面上部に継続確定のアイコンが表示される以外は、通常ステージと共通だ。
【青島告知モード中】
「告知前ステージ」内部的には周回モード。
「告知後ステージ」
告知前ステージ中に継続告知が発生すると、背景が夜に変化。
内部的には周回モードなので、レア役等で上乗せを抽選する。
「継続ストック高確率中」継続ストック高確率中の帯が出現すると、内部的には超抜チャレンジ。
「上乗せ高確率中」上乗せ高確率中の帯が出現すると、内部的には全速モード。
「ペンギンチャレンジ」内部的にはSGレースがおこなわれている区間となり、ペンギン告知発生で継続確定。
「バカンスチャレンジ」
ペンギンチャレンジでの告知発生後に移行する継続確定ステージ。
バカンスチャレンジ中にヤシの木が動けば、バカンスモード突入!?
※数値等は独自調査値です
エンディング
全8つのSGレースを制覇するとグランドスラム達成(8セット目は勝利確定)。
9セット目以降は、終了条件を満たすまでATが継続する。
「エンディングは2種類」波多野と榎木のどちらでエンディングを迎えたかで、ムービーが変化する。
ちなみに、8セット目の賞金王決定戦中のムービーも波多野と榎木では異なるので、どちらも楽しんでいただきたい。
「エンディング移行条件」
・9セット目以降のSGレース敗北
・有利区間や獲得枚数の上限が近い
上記条件のいずれかを満たすと、40G or 250Gのエンディングへ移行。
有利区間のゲーム数の上限に到達した時点でATが終了する。
※数値等は独自調査値です
シナリオ示唆演出
「AT突入時のムービー」
AT開始時は周回ステージ移行前に8G間の準備ステージを経由。
準備ステージ中に流れる4種類のムービーで、シナリオランクを示唆している。
シナリオランクは4種類存在し、ランクに応じてシナリオを抽選する。
[ムービー別・示唆内容]
B2級…基本パターン
B1級…シナリオ抽選がB2級よりもやや優遇
A2級…シナリオ1と2を否定
A1級…シナリオ8 or 11 or 13確定
[ムービーパターン]ちなみに、ムービー中のレア役はシナリオ昇格などではなく、Vストックの獲得を抽選。
第3停止時までリール停止音が変化すればVストック獲得確定だ。
「ラウンド開始画面」ラウンド開始時は、画面の色や出現するキャラでシナリオや当該セットの継続率を示唆。
左側のサブ液晶に当該AT中の開始画面が表示されるので、セット開始ごとに確認できる。
[青…デフォルト]
[緑…シナリオ3以上かつ、当該セットの継続率50%以上]青島はシナリオ5以上確定!
[赤…シナリオ6以上かつ、当該セットの継続率66%以上]波多野家の後ろ姿出現でシナリオ10以上、澄出現でシナリオ11以上が確定する。
エキシビション中(グランドスラム後)に出現した場合、66%以上ではなく50%以上確定となる。
[モノクロ…シナリオ12 or 13]
[澄&波多野/虹河ラキ…シナリオ13確定]澄&波多野も背景色は赤だが、こちらはシナリオ13確定と恩恵は別格!
「サブ液晶のSGアイコンの色」アイコンの色が赤ならそのセットの継続率は80%以上、虹なら継続確定だ。
シナリオと完全リンクではないので、アイコンの色だけでシナリオを完璧に見抜くことはできない。
●SGアイコンの色別・継続率示唆
SGアイコン色別の継続率示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「シナリオ表」
※数値等は独自調査値です
AT終了画面
AT終了時に表示されているヘルメットにロゴが出現すれば、上位モードのチャンス。
厳密には、リザルト画面の次ゲームがロゴ出現の可能性がある画面となっていて、このゲームで有利区間へ移行する。
有利区間移行時にレア役を引けば、上位モードへの移行が優遇されるというわけだ。
ちなみに、レースに敗北したゲームのレバーON時(リザルト画面が表示されるタイミング)に引いたレア役はAT継続確定となる。
「ロゴ別の示唆内容」
ロゴなし…全モードの可能性あり(天国時はロゴなしがもっとも選ばれやすい)
ロゴあり…通常Bの可能性アップ
ロゴ+キラキラ…引き戻し or 天国
Vロゴ…天国確定
●モード別・ロゴ出現割合
ロゴ出現割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
[パターンは全部で4種類]
「成立役別の次回モード」
レア役…通常B以上
強チェリー/強チャンス目…引き戻し or 天国
「メニュー画面でロゴを確認可能」
これまでのシリーズ機同様、メニュー画面でロゴの有無や種類を確認可能だ。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(上乗せ告知系)
「一騎打ち演出」波多野勝利でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
洞口親父<伊峡<櫛田の順に期待度が高い。
艇王ラッシュ中は発生しない。
「超抜モーター演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
「トップスタートを決めろ演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 全速モード確定。
「Vモンキーを決めろ演出」全速モードを告知する演出として発生。
上乗せ告知系の中ではもっとも期待度が高い演出で、第1停止時にチャンスアップ発生で全速モードが確定する。
艇王ラッシュ中はフロンティアターンを決めろに変化する。
※数値等は独自調査値です
AT準備中のVストック当選率
●AT準備中・Vストック当選率
AT準備中・Vストック当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
Vストックに当選しても、必ず告知されるわけではない。
※数値等は独自調査値です
エキシビションレースの継続率
グランドスラム後に突入するエキシビションレースの継続率は全部で4種類。
艇王ラッシュ(走者が榎木)の場合は、波多野の場合に比べて継続率が高い。
●継続率の種類
継続率の種類 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
最高継続率は90%以上!
一度決まったモード(継続率)はAT終了まで固定なので、上位モードが選ばれることに期待したい。
※数値等は独自調査値です
ラウンド開始画面割合
ラウンド開始画面の基本的な序列は、青<緑<赤<モノクロ<澄&波多野/虹河ラキの順。
同じ色でも、選択されているシナリオによって出現しやすいキャラが存在する。
●シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1)
シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1) |
---|
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 | シナリオ13 |
波多野 | 2.4% | 2.7% | 42.6% | 0.9% |
伊峡 | 2.4% | 1.5% | 0.7% | 0.9% |
浜岡 | 2.3% | 1.5% | 0.8% | 0.9% |
洞口Jr | 2.4% | 5.9% | 0.7% | 3.6% |
蒲生 | 42.0% | 1.6% | 0.7% | 0.9% |
洞口親父 | 2.3% | 37.6% | 0.7% | 3.5% |
榎木 | 2.2% | 5.9% | 0.7% | 32.5% |
櫛田 | 5.1% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
ありさ | 5.0% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
青島 | 11.1% | 4.1% | 1.1% | 2.9% |
岡泉&犬飼&潮崎 | 9.0% | 8.0% | 2.8% | 3.0% |
波多野家 | 13.9% | 10.4% | 2.8% | 3.0% |
澄 | ー | 14.4% | 1.7% | 3.8% |
モノクロ | ー | ー | 42.4% | 1.3% |
波多野&澄 | ー | ー | ー | 37.7% |
8セット目までの開始画面を平均した設定1のシミュレート値のため、シナリオ13&設定5以上が確定する虹河ラキは非出現。
また、シナリオ12では1戦目にモノクロが出やすい、8セット目はシナリオに応じた画面が出やすいなど、画面の割合はセット数によって異なる。
「キャラ別の示唆内容」
[青]
キャラ | 出現しやすいシナリオ |
---|---|
波多野 | シナリオ4 |
伊峡 | シナリオ3 |
浜岡 | シナリオ5 |
洞口Jr. | シナリオ8 |
蒲生 | シナリオ10 |
洞口親父 | シナリオ11 |
榎木 | シナリオ13 |
榎木の画面が頻発すれば、青背景でもシナリオ13に期待できる!?
[緑]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
櫛田 | シナリオ3以上かつ シナリオ9で出やすい | 50%以上 |
ありさ | ||
青島 | シナリオ5以上かつ シナリオ9で出やすい | |
榎木 | 逆襲の艇王 成功時専用画面 | - |
[赤]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
岡泉&犬飼&潮崎 | シナリオ6以上かつ9否定 シナリオ6と7で出やすい | 66%以上 |
波多野家 | シナリオ10以上 | |
澄 | シナリオ11以上 | 80%以上 |
選手集合 | グランドスラム後のみ 出現の可能性あり | 50%以上 |
82期生 | 75%以上 | |
波多野&榎木 | 80%以上 |
[モノクロ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
モノクロ | シナリオ12以上 |
モノクロ画面は波多野の1種類のみ。
[波多野&澄/虹河ラキ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
波多野&澄 | シナリオ13確定 |
虹河ラキ | シナリオ13確定(設定5以上確定) |
虹河ラキはシナリオ13だけでなく、設定5以上も確定する激アツパターン!
※数値等は独自調査値です
青島並走ステージ突入率
●周回モード中・青島並走ステージ突入率(設定1)
青島並走ステージ突入率(設定1) |
---|
役 |
ハズレ/押し順1枚役 |
当選しても必ず青島が並走するわけではない。
当選しても並走しなかった場合、周回モードの最終ゲームで青島が登場する(SGレースの対戦相手が青島=勝利確定)。
オッズ表の期待度
●オッズ表の期待度(設定1)
オッズ表の期待度(設定1) |
---|
1番人気 |
波多野 |
青島 |
浜岡 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
青島 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
洞口 |
蒲生 |
洞口 |
洞口 |
榎木 |
基本的に、波多野の人気が高いほど期待度も高い。
青島が人気の場合も期待度が高いので、波多野と青島の人気をまずは確認しよう。
このパターンなら、期待度は77.2%。
青島告知モード中の演出
「ヤシの実演出」ウェイト後にヤシの木が動き、ヤシの実が落ちてくれば上乗せ!
「青島究極上乗せ演出」100G or 200Gの上乗せ確定。
「継続告知の発生タイミング」青島告知モード中の継続告知はSGレースとは異なり、1〜10G目の全タイミングで発生する可能性あり。
●継続告知発生タイミング振り分け
継続告知発生タイミング振り分け |
---|
タイミング |
1~9G目 |
10G目 |
終了ウェイト後(逆転) |
※数値等は独自調査値です
ドラゴン擬似連&リールブル演出期待度
「ドラゴン擬似連」レア役後など、モーターの効果音とともにドラゴンランプが点灯する擬似連演出。
継続ゲーム数によって、ゲーム数上乗せや全速モードの当選期待度が異なる。
●ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度
ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度 |
---|
擬似連回数 |
0(即発展) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
強チェリーは上乗せ以上確定なので、ゲーム数上乗せ後の全速モードの期待度。
「リールブル演出」
レバーON時にリールが振動する演出で、発生した時点でかなりアツい。
上乗せと全速モードなど複数当選の可能性もあり、全リールブルからの上乗せ時は全速モードも確定する。
●リールブル演出期待度
リールブル演出期待度 |
---|
リールブル |
左リール |
左&中リール |
全リール |
リールブル時・当選する可能性のある上乗せ |
---|
上乗せ内容 |
30G以上の上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
30G以上の上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードのいずれかに当選する期待度。
※数値等は独自調査値です
Vチェイン
V揃い時の一部で突入し、ループ抽選に漏れるまで毎ゲームVストックを獲得しつづける。
「基本仕様」
Vチェイン・基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
ループ率 |
「ループに漏れるまで毎ゲームストックを告知」虹やプレミアム系など、わかりやすい演出でVストックを告知する。
「Vチェインループ率示唆演出」
V揃い時にPUSHボタンを押すとサイドランプが点灯し、色でVチェインのループ率を示唆している。
色は白、青、黄、緑、赤の5種類で、赤は75%ループが確定する。
●V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合
V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
ループ抽選に当選した場合は、次ゲームから抽選に漏れるまでVストックの告知が発生。
ただし、ランプが赤(75%ループ確定)だったとしても、1回目の抽選に漏れた場合はVストックは非獲得となる。
※Vストックに当選していても、告知が発生しないパターンあり
※数値等は独自調査値です
シナリオ推測に使える要素
「8セット目のラウンド開始画面」8セット目は、当該ATのシナリオに応じて出現しやすい開始画面が存在する。
必ず判別できるわけではないが、7セット目までの開始画面やSGアイコンの色も合わせればそれなりの精度で判別できるはずだ。
[8セット目・ラウンド開始画面の特徴]
8セット目・ラウンド開始画面の特徴 |
---|
シナリオ |
シナリオ1(駆け出し) |
シナリオ2(勝負師) |
シナリオ3(トップルーキー) |
シナリオ4(ダービーキング) |
シナリオ5(ツケマイ巧者) |
シナリオ6(ベテラン) |
シナリオ7(SG常連) |
シナリオ8(洞口スペシャル) |
シナリオ9(艇界のヒロイン) |
シナリオ10(一般戦の鬼) |
シナリオ11(愛知の巨人) |
シナリオ12(最強のB2) |
シナリオ13(艇王) |
「SGアイコンの法則」
SGアイコンの法則 |
---|
法則 |
法則1 |
法則2 |
「SGレース中に究極Vモンキーが発生」
継続+次セットの継続率80%以上確定!
※数値等は独自調査値です
SGレース中のレア役
SGレース中のレア役は、内部的に敗北時は勝利への書き換えを抽選。
勝利が確定している状況では、バカンスモードへの移行を抽選する。
●SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1)
SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
最終ゲームは全レア役共通で勝利確定。
●SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1)
SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※数値等は独自調査値です
SGレース中の演出
SGレースは全10G(8セット目のみ30G)で構成されていて、波多野がライバルたちに勝利できれば次セットへ継続する。
艇王ラッシュ(走者が榎木)中もレースの基本的な流れは共通だが、一部異なる箇所がある。
「レース中の演出」[1G目:レース名とオッズ表示]
波多野(榎木)の人気が高いほど期待度がアップ
PUSHボタンを押すと、勝利時の一部で1番人気に変わる。
[勝利以上確定パターン]
勝利以上確定パターン |
---|
パターン |
5番人気、6番人気のキャラが登場すれば勝利確定 |
継続確定ステージからSGレースへ移行したのに 波多野が1番人気じゃなければ逆襲の艇王orバカンスモード確定 |
[2G目:コース取りから動き出すまで]第3停止時に大時計がアップになると大時計タイマー(チャンスアップをストック)がセットされる。
[チャンスアップ発動ゲームと内容]
発動ゲーム | チャンスアップ |
---|---|
3G目 | ボタンPUSHでカットインが発生 |
4G目 | ボタンPUSHで波多野(榎木)orライバルが登場 |
5G目 | ボタンPUSHでライバルの割り込みが発生 |
6~8G目 | 波多野が(究極)Vモンキーを繰り出す 榎木の場合は(究極)フロンティアターン |
9G目 | ボタンPUSHで継続をジャッジ |
[3G目:スタート]第3停止時のカットインに注目。
なし<男キャラ<女キャラの順に期待度が高く、澄のカットインは勝利確定だ。
[4G目:ライバル登場]ライバルが登場せず、波多野がアップになるとVモンキーが発生して勝利確定。
登場するのが青島なら勝利確定のエピソードが発生する(榎木の場合はエピソード非発生)。
艇王ラッシュ中は、登場するライバルが波多野なら勝利+バカンスモード確定だ。
[5G目:ライバルと並走]第3停止時にほかのライバルが割り込んでくるとチャンスアップ。
[6G目:ライバル or 波多野出現]舳先から徐々に、キャラが出現。
波多野が出現すれば勝利確定だ。
[7G目:ライバルが気合を入れる]
[8G目:ライバルに迫る波多野]レバーON時の青島割り込みや第3停止時の波多野アップで勝利確定。
[9G目:決着]レバーON時に各キャラのシンボル(ドラゴンなど)が表示されると期待度アップ。
[10G目:勝利 or 敗北]勝利時は次セットの開始画面、敗北時は終了画面へ。[逆転の発生タイミング]第2停止時に逆転が発生すれば、逆襲の艇王(対戦相手が榎木) or バカンスモード(対戦相手が榎木以外)が確定する。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(基本演出系)
「演出概要」周回モード中は、さまざまな演出で成立役や上乗せなどの示唆をおこなう。
波多野ステージと榎木ステージ(艇王ラッシュ中)のどちらも、発生する演出や示唆内容はほぼ共通。
[ターン演出]基本的には押し順ベル時に発生。
第3停止時に赤いエフェクトが出現すると、ゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
[並走ダブルナビ演出]2択のナビ演出で、右側が選択されるとチャンス。
第3停止時に艇がアップになると前兆開始 or 前兆中の場合は継続する。
[オーロラビジョン演出]波多野(艇王ラッシュ中は榎木)以外が映ると前兆開始 or 継続の合図。
ありさが映ればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
成立役がボートならゲーム数上乗せや超抜チャレンジに期待できるぞ!
[水面演出]古池が登場すれば前兆開始 or 継続。
古池のセリフが赤文字ならゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大だ!
[横断幕演出]第3停止時に出現する横断幕の色に応じて、左側に表示されたSGアイコンの色が変化するシナリオ示唆演出(9セット目以降はエキシビションレースの継続率示唆)。
紹介するアナウンサーが香子なら1段階以上変化濃厚、否定で超抜チャレンジ、全速モード、Vストックありのいずれかが確定する。
非レア役対応の演出となっているため、レア役が成立すれば超抜チャレンジ確定だ。
[シンボルエフェクト演出]リプレイ対応の演出。
リプレイ否定で超抜チャレンジや全速モードの期待大となる。
[シャッター演出]シャッター演出から擬似連が始まればゲーム数上乗せや全速モードの期待大。
[青島ひょっこり演出(波多野ステージ中のみ発生)]ハズレ or 押し順1枚役時に発生する可能性あり。
第3停止まで継続すれば青島並走ステージへ移行する。
第1停止で終了した場合、周回モード中かSGレース突入時に青島が出現=継続が確定する。
[擬音文字演出]画面にエンジン音などの擬音が文字として出現。
ハズレ対応だが、小役が成立すればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードにかなり期待できる。
[上空演出]おもにレア役に対応。
レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンス!
[プレッシャー演出]おもにレア役に対応。
上空演出と同様に、レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンスだ。
[Vを狙え演出]男性キャラ<女性キャラの順にチャンスで、リール停止時にキャラが昇格するパターンも存在。
山佐キャラはダブル揃い or 神速モードが確定する。
V揃い時にPUSHボタンを押すと、Vチェイン当選時はVチェインの継続率示唆演出が発生する。
[究極上乗せ演出]100G or 200Gの上乗せ確定!
[SGレース突入演出]
残りゲーム数が0になったゲームで発生、第3停止時 or 第3停止ボタンを離した後にゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードを告知する可能性あり。
青島登場でSGレースの対戦相手が青島=勝利確定、矛盾すればバカンスモード確定。
榎木登場でSGレースの対戦相手が榎木確定、矛盾すれば勝利確定(艇王ラッシュ中は非発生)。
●キャラ出現時・勝利期待度
キャラ出現時・勝利期待度 |
---|
出現キャラ |
榎木 |
青島 |
「通常時と共通の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートに対応 強チャンス目…ゲーム数上乗せor全速モードの期待大 弱チェリーor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーに対応 強チャンス目…上乗せor全速モードの期待大 ボートor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 | チャンス目に対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 | 弱チャンス目と強チェリーに対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チャンス目…上乗せor全速モード確定 |
青島ルーレット演出 | ☆×3 | 全レア役に対応 レア役否定で上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
青島温泉演出 | ☆×3 | 強チェリーとチャンス目に対応 否定で上乗せor超抜チャレンジor全速モード確定 |
通常時にも発生する演出は基本的にレア役対応。
各演出の対応役と矛盾すれば、ゲーム数上乗せ以上の期待大となる。
※数値等は独自調査値です
AT中の演出法則,小ネタ
【演出法則】
「ウェイト系」
[周回モード中]
ウェイトがかかっていない時限定で、レバーON後すぐにリールが回らなければ、リールブル演出(レア役&上乗せの大チャンス)発生確定。
[SGレース中]最終ゲームは敗北時に比べて逆転時のウェイトの方が0.75秒長いので、復活を少し早く察知できる。
「演出系」
[周回モード最終ゲームでの上乗せ]周回モード最終ゲームで裏乗せが告知されるタイミングは、第3停止ボタンを押した時と離した時の2箇所(割合は1:3)。
[オッズ表示画面]PUSHボタンを押すと、オッズが変化する可能性あり。
『パチスロ モンキーターンII』では連打が必要だったが、今作では1回のPUSHでOK。
「Vを狙え系」
[山佐キャラカットイン]発生した時点でダブル揃い or 神速モード確定。
[1確目]中押しで中段にV停止や、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが枠内に止まれば、V揃いの1確。
[1確ボイス]
停止形別・1確ボイスの特徴 |
---|
Vの停止位置 |
中押し中段V停止 |
逆押しビタで右リール2連V停止 |
逆押し4コマスベリで右リール2連V停止 |
1確ボイスが虹河ラキパターンなら、設定5以上が確定する(右リールビタ止まり or 4コマスベリ時のみ発生する可能性あり)。[V絵柄テンパイ時のサウンド]
V絵柄テンパイ時のサウンド |
---|
サウンド |
波多野のボイス |
SP音(着メロ風) |
テンパイ時の音にも注目!
[夜ステージ中]発生した時点でダブル揃い or 神速モードのいずれかが確定。
右リールは4コマスベリでVが止まればV揃い確定なので、あえて4コマスベらせる位置を狙う(右下段にBARを押す)ことで、神速モードの1確も楽しめる。
「ランプ系」筐体上部のフルカラーランプは、周回モード中の継続率示唆アイコンの色とリンクしている。
つまり、ラウンド開始画面でランプの色を確認すれば周回モードに入るよりも早く、当該セットの継続率を察知できる。
【小ネタ】
「サウンド系」
[上乗せ音]
スピーカーの性能や筐体の変化によって少し違うように聞こえるが、上乗せ音は初代と同じものを使用している。
[ボートのエンジン音]
波多野たちが乗っているボートのエンジン音は、カメラが寄ったり並走しているシーンなど、シーンによって少しずつ変化が付けられている。
BGMもあるので聞き取りづらいかもしれないが、艇が水を叩く音や加速、減速時の音など、かなり臨場感にこだわっているので、このあたりも楽しんでいただきたい。
「ムービー系」
[夜ステージ中のムービー]演出非発生時は1カットムービーなので、周回やターンの様子を途切れることなくみることができる。
[傷や汚れ]今作では、艇やヘルメットの傷や汚れまでしっかりと再現。
サウンドと相まって、さらに臨場感のあるムービーが出来上がっている。
※数値等は独自調査値です
V揃い確率,神速モード当選率
●V揃い確率(設定1)
V揃い確率(設定1) |
---|
V揃い |
フェイク |
シングル揃い |
ダブル揃い |
カットイントータル |
ラウンド開始画面や最終ゲームのシングル揃い、SGレース中など、狙えカットインが発生しないゲーム数も含んだ数値。
狙えカットイン発生時のV揃い期待度は、約10.9%。
●カットイン別の期待度
カットイン別の期待度 |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
山佐キャラカットインは、V揃い否定で神速モード確定。
●Vハズレ時・神速モード当選率(設定1)
Vハズレ時・神速モード当選率(設定1) |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
トータル当選率 |
狙えカットイン発生→Vが揃わなかった場合の当選率。
山佐キャラカットインでVが揃わなければ、神速モード確定だ。
※数値等は独自調査値です
上乗せ&特化ゾーン当選率
AT中のレア役では、ゲーム数上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
一度のレア役で両方に当選する可能性もある。
●波多野周回モード中・上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1)
上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1) |
---|
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数 |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
●上乗せ当選時の振り分け(設定1)
上乗せ当選時の振り分け(設定1) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
チェリー系の上乗せは基本的に10Gなので、ゲーム数上乗せよりも特化ゾーン当選に期待したい。
その他のレア役での上乗せ当選時は、30G以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
シナリオ振り分け
●シナリオ振り分け(設定1)
シナリオ振り分け(設定1) |
---|
シナリオ |
駆け出し |
勝負師 |
トップルーキー |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ベテラン |
SG常連 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
艇王 |
ランクに応じてシナリオを抽選し、A1級であれば1/4でシナリオ13(艇王)が選ばれる。
「ランク推測要素」[AT当選ゲーム数]600G以上ハマってのAT当選時はB1級以上、900G以上ハマりならA2級以上が確定する。
[AT開始時のムービー]AT開始時のムービーが青島ならA2級、澄ならA1級が確定!
※数値等は独自調査値です
その他
特殊演出
「ショートウェイト」
全速モード中なら押し順ナビが遅れて発生など、ウェイトが切れたタイミングで演出が発生したようにみえるチャンス演出。
[発生タイミング別・恩恵]
ショートウェイト発生タイミング別・恩恵 |
---|
発生タイミング |
超抜チャレンジ |
全速モード |
逆襲の艇王 |
「サイド液晶高輝度LED点灯」レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光れば、上乗せ50G以上 or 超抜チャレンジ or 全速モードが確定する。
※数値等は独自調査値です
解析情報ボーナス時
逆襲の艇王,艇王ラッシュ
逆襲の艇王概要
榎木とのSGレース勝利時に突入する艇王ラッシュ(上位AT)をかけたチャンスゾーン。
榎木が開眼すれば、艇王ラッシュ突入だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
「ペラやレア役で開眼のチャンス!?」仕様は超抜チャレンジと似ていて、ペラやレア役成立時にPUSHボタンが出現する。
ボタンを押して榎木が開眼すれば成功!
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王概要
榎木とのSGレース勝利時に突入する艇王ラッシュ(上位AT)をかけたチャンスゾーン。
榎木が開眼すれば、艇王ラッシュ突入だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
「ペラやレア役で開眼のチャンス!?」仕様は超抜チャレンジと似ていて、ペラやレア役成立時にPUSHボタンが出現する。
ボタンを押して榎木が開眼すれば成功!
※数値等は独自調査値です
艇王ラッシュ概要
榎木が主役となる、継続性能と特化ゾーンの突入率が大幅にアップした上位AT。
一度突入すれば、AT終了まで艇王ラッシュが継続する。
周回モード→SGレースという、ATの流れは通常のATと共通だ(青島告知モードは存在)。
「基本性能」
継続ゲーム数…40G+α
期待獲得枚数…約1500枚(設定1)
「特化ゾーンも榎木仕様!」
※数値等は独自調査値です
艇王ラッシュ概要
榎木が主役となる、継続性能と特化ゾーンの突入率が大幅にアップした上位AT。
一度突入すれば、AT終了まで艇王ラッシュが継続する。
周回モード→SGレースという、ATの流れは通常のATと共通だ(青島告知モードは存在)。
「基本性能」
継続ゲーム数…40G+α
期待獲得枚数…約1500枚(設定1)
「特化ゾーンも榎木仕様!」
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王成功率
●逆襲の艇王成功率(設定1)
逆襲の艇王成功率(設定1) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役時の成功率は超抜チャレンジ中と共通。
ペラでの成功率が約半分になっている。
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王成功率
●逆襲の艇王成功率(設定1)
逆襲の艇王成功率(設定1) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
レア役時の成功率は超抜チャレンジ中と共通。
ペラでの成功率が約半分になっている。
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王中の演出法則
「赤パターン」弱チャンス目が成立 or レア役否定で開眼=艇王ラッシュ確定!
赤パターンからの左リール下段BAR停止で、弱チャンス目 or レア役否定が確定するので、艇王ラッシュの1確目となる。
※数値等は独自調査値です
逆襲の艇王中の演出法則
「赤パターン」弱チャンス目が成立 or レア役否定で開眼=艇王ラッシュ確定!
赤パターンからの左リール下段BAR停止で、弱チャンス目 or レア役否定が確定するので、艇王ラッシュの1確目となる。
※数値等は独自調査値です
AT中の超抜チャレンジ
超抜チャレンジ概要
ボートと弱チェリーを契機に突入し、Vストックの獲得を抽選。
基本的な仕様や演出は通常時と共通で、ペラやレア役成立時に玉が割れればVストック確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
Vストック獲得期待度…約50%
「超抜チャレンジ突入期待度」
ボート<弱チェリー
「ペラとレア役でVストックを抽選」強レア役はVストック確定!
青いドラゴンは大チャンス、玉の色は白よりも赤がアツい!
「獲得ストックは基本1個」
Vストックを獲得した時点で終了。
残りのゲーム数は、ATのゲーム数に加算される。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ概要
ボートと弱チェリーを契機に突入し、Vストックの獲得を抽選。
基本的な仕様や演出は通常時と共通で、ペラやレア役成立時に玉が割れればVストック確定だ。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
Vストック獲得期待度…約50%
「超抜チャレンジ突入期待度」
ボート<弱チェリー
「ペラとレア役でVストックを抽選」強レア役はVストック確定!
青いドラゴンは大チャンス、玉の色は白よりも赤がアツい!
「獲得ストックは基本1個」
Vストックを獲得した時点で終了。
残りのゲーム数は、ATのゲーム数に加算される。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
通常時と同様に、ペラの約10%で成功。
強チャンス目と強チェリーはVストック確定だ。
※数値等は独自調査値です
超抜チャレンジ成功率
●成立役別・超抜チャレンジ成功率
超抜チャレンジ成功率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
通常時と同様に、ペラの約10%で成功。
強チャンス目と強チェリーはVストック確定だ。
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
AT中・超抜チャレンジゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
超抜チャレンジ当選期待度の低いボートのほうが、20G継続に期待できる。
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
AT中・超抜チャレンジゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
超抜チャレンジ当選期待度の低いボートのほうが、20G継続に期待できる。
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/バカンスモード
バカンスモード概要
SGレース勝利時の一部で突入し、高確率でゲーム数の上乗せを抽選。
上乗せは最終ゲームでまとめて告知され、画面中央のペンギンが増えるほど大量上乗せに期待できる。
「基本性能」
継続ゲーム数…20G
「青島に勝利すると突入しやすい!?」
SGレースの相手が青島(勝利確定)なら、バカンスモード突入のチャンスだ。
もちろん、青島以外のキャラでも突入の可能性はある。
※数値等は独自調査値です
バカンスモード概要
SGレース勝利時の一部で突入し、高確率でゲーム数の上乗せを抽選。
上乗せは最終ゲームでまとめて告知され、画面中央のペンギンが増えるほど大量上乗せに期待できる。
「基本性能」
継続ゲーム数…20G
「青島に勝利すると突入しやすい!?」
SGレースの相手が青島(勝利確定)なら、バカンスモード突入のチャンスだ。
もちろん、青島以外のキャラでも突入の可能性はある。
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
消化中に獲得したペンギンの個数に応じて、上乗せゲーム数を抽選する。
●成立役別・ペンギン獲得率
ペンギン獲得率 |
---|
役 |
レア役以外 |
レア役 |
レア役は獲得確定。獲得時の一部で、複数個獲得する可能性もある。2G連続で演出が発生すれば、ペンギン獲得確定だ。
●ペンギン個数別・上乗せゲーム数振り分け
ペンギン個数別の上乗せゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | - | - | - |
50G | 93.75% | - | - |
100G | 3.91% | 93.75% | - |
200G | 2.34% | 6.25% | 100% |
バカンスモードに突入した時点で、10G以上の上乗せは確定。
もちろん、ペンギンの個数が多いほど、上乗せされるゲーム数は多くなりやすい。
表示されるペンギンは5個までだが内部的には6個目が存在していて、6個獲得時は200Gが上乗せされる。
●平均ペンギン獲得数&平均上乗せゲーム数
ペンギン個数 | 割合 |
---|---|
0個 | 10.52% |
1個 | 23.37% |
2個 | 26.67% |
3個 | 19.95% |
4個 | 11.23% |
5個 | 8.26% |
平均上乗せゲーム数 | 34.50 G |
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
消化中に獲得したペンギンの個数に応じて、上乗せゲーム数を抽選する。
●成立役別・ペンギン獲得率
ペンギン獲得率 |
---|
役 |
レア役以外 |
レア役 |
レア役は獲得確定。獲得時の一部で、複数個獲得する可能性もある。2G連続で演出が発生すれば、ペンギン獲得確定だ。
●ペンギン個数別・上乗せゲーム数振り分け
ペンギン個数別の上乗せゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | - | - | - |
50G | 93.75% | - | - |
100G | 3.91% | 93.75% | - |
200G | 2.34% | 6.25% | 100% |
バカンスモードに突入した時点で、10G以上の上乗せは確定。
もちろん、ペンギンの個数が多いほど、上乗せされるゲーム数は多くなりやすい。
表示されるペンギンは5個までだが内部的には6個目が存在していて、6個獲得時は200Gが上乗せされる。
●平均ペンギン獲得数&平均上乗せゲーム数
ペンギン個数 | 割合 |
---|---|
0個 | 10.52% |
1個 | 23.37% |
2個 | 26.67% |
3個 | 19.95% |
4個 | 11.23% |
5個 | 8.26% |
平均上乗せゲーム数 | 34.50 G |
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/神速モード
神速モード概要
AT中のV揃い失敗時に抽選される本機最強の特化ゾーン。
Vストックとゲーム数上乗せをダブルで抽選する。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
平均上乗せゲーム数…150G
平均Vストック…4個(保証込み)
期待獲得枚数…約1950枚(設定1)
メイン液晶とサイド液晶両方で、上乗せを告知!
※数値等は独自調査値です
神速モード概要
AT中のV揃い失敗時に抽選される本機最強の特化ゾーン。
Vストックとゲーム数上乗せをダブルで抽選する。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G
平均上乗せゲーム数…150G
平均Vストック…4個(保証込み)
期待獲得枚数…約1950枚(設定1)
メイン液晶とサイド液晶両方で、上乗せを告知!
※数値等は独自調査値です
上乗せ演出
「神加速演出」上乗せ期待度…☆×1
ゲーム数上乗せ or ストック上乗せのチャンス。
「神速カウントダウン演出」上乗せ期待度…☆×3
ゲーム数上乗せ+ストック上乗せ確定!
※数値等は独自調査値です
上乗せ演出
「神加速演出」上乗せ期待度…☆×1
ゲーム数上乗せ or ストック上乗せのチャンス。
「神速カウントダウン演出」上乗せ期待度…☆×3
ゲーム数上乗せ+ストック上乗せ確定!
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
神速モード中は、毎ゲームの成立役に応じてゲーム数とVストックの獲得をダブルで抽選。
また、全役でフリーズの発生も抽選している。
●成立役別・上乗せゲーム数
上乗せゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ペラは10G以上、レア役は50G以上を必ず上乗せ。
●成立役別・Vストック獲得率
Vストック獲得率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
●成立役別・フリーズ発生率
神速モード中・フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
フリーズ発生時は上乗せ200GとVストック2個獲得が確定!
※数値等は独自調査値です
上乗せ抽選
神速モード中は、毎ゲームの成立役に応じてゲーム数とVストックの獲得をダブルで抽選。
また、全役でフリーズの発生も抽選している。
●成立役別・上乗せゲーム数
上乗せゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ペラは10G以上、レア役は50G以上を必ず上乗せ。
●成立役別・Vストック獲得率
Vストック獲得率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
●成立役別・フリーズ発生率
神速モード中・フリーズ発生率 |
---|
役 |
下記以外 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
フリーズ発生時は上乗せ200GとVストック2個獲得が確定!
※数値等は独自調査値です
特化ゾーン/全速モード
全速モード概要
AT中のレア役で突入するゲーム数上乗せの特化ゾーン。
10G間、ペラとレア役でゲーム数を上乗せする。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
平均上乗せゲーム数…50G
「突入契機」
・AT中のレア役(SGレース中を除く)
「全速モード突入期待度」
ボート<弱チェリー<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目
「ペラと強レア役は上乗せ確定」弱レア役の上乗せ期待度は50%!
※数値等は独自調査値です
全速モード概要
AT中のレア役で突入するゲーム数上乗せの特化ゾーン。
10G間、ペラとレア役でゲーム数を上乗せする。
「基本性能」
継続ゲーム数…10G or 20G
平均上乗せゲーム数…50G
「突入契機」
・AT中のレア役(SGレース中を除く)
「全速モード突入期待度」
ボート<弱チェリー<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目
「ペラと強レア役は上乗せ確定」弱レア役の上乗せ期待度は50%!
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
●成立役別・上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
5G |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | - | - | - |
5G | - | - | - |
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | 75.00% | 50.00% | - |
50G | 19.53% | 39.06% | 75.00% |
100G | 5.08% | 10.16% | 23.44% |
200G | 0.39% | 0.78% | 1.56% |
レア役での上乗せは30G以上確定!
※数値等は独自調査値です
ゲーム数上乗せ抽選
●成立役別・上乗せ当選率
上乗せ当選率 |
---|
ゲーム数 |
非当選 |
5G |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|
非当選 | - | - | - |
5G | - | - | - |
10G | - | - | - |
20G | - | - | - |
30G | 75.00% | 50.00% | - |
50G | 19.53% | 39.06% | 75.00% |
100G | 5.08% | 10.16% | 23.44% |
200G | 0.39% | 0.78% | 1.56% |
レア役での上乗せは30G以上確定!
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
全速モードゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ボートでの全速モード当選は20G確定!
※数値等は独自調査値です
継続ゲーム数振り分け
●当選契機別・継続ゲーム数振り分け
全速モードゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
ボートでの全速モード当選は20G確定!
※数値等は独自調査値です
全速モード中の演出
「全速モード中の演出」
演出 | 法則 |
---|---|
超抜モーター演出 | 演出成功で上乗せ30G以上 |
Vモンキーを決めろ演出 | 上乗せ50G以上確定 第1停止時にチャンスアップ発生で100G以上確定 |
究極上乗せ演出 | 上乗せ100or200G確定 |
艇王ラッシュ中の全速モードも、Vモンキーを決めろがフロンティアターンを決めろに変わっている以外は同じ。
※数値等は独自調査値です
全速モード中の演出
「全速モード中の演出」
演出 | 法則 |
---|---|
超抜モーター演出 | 演出成功で上乗せ30G以上 |
Vモンキーを決めろ演出 | 上乗せ50G以上確定 第1停止時にチャンスアップ発生で100G以上確定 |
究極上乗せ演出 | 上乗せ100or200G確定 |
艇王ラッシュ中の全速モードも、Vモンキーを決めろがフロンティアターンを決めろに変わっている以外は同じ。
※数値等は独自調査値です
AT/SGラッシュ
AT概要
シナリオで継続率が管理されたAT。
セット終盤のSGレースで勝利すれば、次セットへ継続する。
ゲーム数上乗せや勝利ストックを獲得し、グランドスラム(エンディング)を目指せ!
「基本性能」
1Gあたりの純増…約2.7枚
1セットのゲーム数…40G+α(8セット目のみ30G)
「演出モードは2種類」セット開始時に、周回モードと青島告知モードのいずれかを任意で選択可能。
[周回モード]シリーズおなじみのモード。
ラスト10GのSGレースに勝利すれば、次セットへ継続する。
[青島告知モード]青島がメインのモード。
SGレースは発生せず、ラストはペンギンチャレンジ(10G継続)で継続の当否を告知する。
ペンギンが光れば継続!
継続時は、10G間のどこかで告知が発生。
内部的にはちゃんとレースがおこなわれていて、SGレースの対戦相手が榎木だった場合、勝利すればもちろん逆襲の艇王(CZ)へ突入する。
「継続率シナリオは13種類」
AT開始時のムービーや各ラウンドの開始画面、左側のサブ液晶に表示されたSGアイコンの色などで、シナリオや継続率を示唆している。
●色ごとの継続率
色ごとの継続率 |
---|
色 |
黒 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「レア役で上乗せ&特化ゾーンを抽選」1回のレア役で、上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
ゲーム数上乗せの最大は200G。
[上乗せ期待度]
ボート<弱チャンス目<弱チェリー<強チャンス目<強チェリー
[上乗せ時・ゲーム数期待度]
弱チェリー<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目<ボート
[周回モード中の上乗せゲーム数]
上乗せする可能性のあるゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ボートは上乗せ期待度が低い代わりに、上乗せ時は100G以上!
「V揃いで勝利ストック獲得」カットイン発生時にVが揃えば、Vストックを獲得。
ダブル揃いはVストック+100G以上の上乗せも濃厚だ。
また、シングル、ダブルを問わず、V揃い時はVチェイン(ループストック)の獲得も抽選される。
[V揃いに失敗してもチャンスはアリ]
V揃い失敗時は、最強の特化ゾーンである神速モードを抽選する。
※数値等は独自調査値です
AT概要
シナリオで継続率が管理されたAT。
セット終盤のSGレースで勝利すれば、次セットへ継続する。
ゲーム数上乗せや勝利ストックを獲得し、グランドスラム(エンディング)を目指せ!
「基本性能」
1Gあたりの純増…約2.7枚
1セットのゲーム数…40G+α(8セット目のみ30G)
「演出モードは2種類」セット開始時に、周回モードと青島告知モードのいずれかを任意で選択可能。
[周回モード]シリーズおなじみのモード。
ラスト10GのSGレースに勝利すれば、次セットへ継続する。
[青島告知モード]青島がメインのモード。
SGレースは発生せず、ラストはペンギンチャレンジ(10G継続)で継続の当否を告知する。
ペンギンが光れば継続!
継続時は、10G間のどこかで告知が発生。
内部的にはちゃんとレースがおこなわれていて、SGレースの対戦相手が榎木だった場合、勝利すればもちろん逆襲の艇王(CZ)へ突入する。
「継続率シナリオは13種類」
AT開始時のムービーや各ラウンドの開始画面、左側のサブ液晶に表示されたSGアイコンの色などで、シナリオや継続率を示唆している。
●色ごとの継続率
色ごとの継続率 |
---|
色 |
黒 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「レア役で上乗せ&特化ゾーンを抽選」1回のレア役で、上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
ゲーム数上乗せの最大は200G。
[上乗せ期待度]
ボート<弱チャンス目<弱チェリー<強チャンス目<強チェリー
[上乗せ時・ゲーム数期待度]
弱チェリー<強チェリー<弱チャンス目<強チャンス目<ボート
[周回モード中の上乗せゲーム数]
上乗せする可能性のあるゲーム数 |
---|
ゲーム数 |
10G |
30G |
50G |
100G |
200G |
ボートは上乗せ期待度が低い代わりに、上乗せ時は100G以上!
「V揃いで勝利ストック獲得」カットイン発生時にVが揃えば、Vストックを獲得。
ダブル揃いはVストック+100G以上の上乗せも濃厚だ。
また、シングル、ダブルを問わず、V揃い時はVチェイン(ループストック)の獲得も抽選される。
[V揃いに失敗してもチャンスはアリ]
V揃い失敗時は、最強の特化ゾーンである神速モードを抽選する。
※数値等は独自調査値です
AT中のステージ
【波多野周回モード中】
「夕方ステージ」基本となるステージ。
30G(+上乗せ分)消化後、SGレースへ移行する。
「夜ステージ」V揃い後や超抜チャレンジ成功に移行する、継続確定ステージ。
「青島並走ステージ」継続確定時の一部で移行。
SGレース勝利後、1/2でバカンスステージに突入する。
【艇王周回モード中】
「通常ステージ」逆襲の艇王(CZ)成功後に移行するステージ。
突入セットは継続確定。
「確定ステージ」艇王ラッシュ中のV揃いや超抜チャレンジ成功後などに突入する、継続確定状態。
画面上部に継続確定のアイコンが表示される以外は、通常ステージと共通だ。
【青島告知モード中】
「告知前ステージ」内部的には周回モード。
「告知後ステージ」
告知前ステージ中に継続告知が発生すると、背景が夜に変化。
内部的には周回モードなので、レア役等で上乗せを抽選する。
「継続ストック高確率中」継続ストック高確率中の帯が出現すると、内部的には超抜チャレンジ。
「上乗せ高確率中」上乗せ高確率中の帯が出現すると、内部的には全速モード。
「ペンギンチャレンジ」内部的にはSGレースがおこなわれている区間となり、ペンギン告知発生で継続確定。
「バカンスチャレンジ」
ペンギンチャレンジでの告知発生後に移行する継続確定ステージ。
バカンスチャレンジ中にヤシの木が動けば、バカンスモード突入!?
※数値等は独自調査値です
AT中のステージ
【波多野周回モード中】
「夕方ステージ」基本となるステージ。
30G(+上乗せ分)消化後、SGレースへ移行する。
「夜ステージ」V揃い後や超抜チャレンジ成功に移行する、継続確定ステージ。
「青島並走ステージ」継続確定時の一部で移行。
SGレース勝利後、1/2でバカンスステージに突入する。
【艇王周回モード中】
「通常ステージ」逆襲の艇王(CZ)成功後に移行するステージ。
突入セットは継続確定。
「確定ステージ」艇王ラッシュ中のV揃いや超抜チャレンジ成功後などに突入する、継続確定状態。
画面上部に継続確定のアイコンが表示される以外は、通常ステージと共通だ。
【青島告知モード中】
「告知前ステージ」内部的には周回モード。
「告知後ステージ」
告知前ステージ中に継続告知が発生すると、背景が夜に変化。
内部的には周回モードなので、レア役等で上乗せを抽選する。
「継続ストック高確率中」継続ストック高確率中の帯が出現すると、内部的には超抜チャレンジ。
「上乗せ高確率中」上乗せ高確率中の帯が出現すると、内部的には全速モード。
「ペンギンチャレンジ」内部的にはSGレースがおこなわれている区間となり、ペンギン告知発生で継続確定。
「バカンスチャレンジ」
ペンギンチャレンジでの告知発生後に移行する継続確定ステージ。
バカンスチャレンジ中にヤシの木が動けば、バカンスモード突入!?
※数値等は独自調査値です
エンディング
全8つのSGレースを制覇するとグランドスラム達成(8セット目は勝利確定)。
9セット目以降は、終了条件を満たすまでATが継続する。
「エンディングは2種類」波多野と榎木のどちらでエンディングを迎えたかで、ムービーが変化する。
ちなみに、8セット目の賞金王決定戦中のムービーも波多野と榎木では異なるので、どちらも楽しんでいただきたい。
「エンディング移行条件」
・9セット目以降のSGレース敗北
・有利区間や獲得枚数の上限が近い
上記条件のいずれかを満たすと、40G or 250Gのエンディングへ移行。
有利区間のゲーム数の上限に到達した時点でATが終了する。
※数値等は独自調査値です
エンディング
全8つのSGレースを制覇するとグランドスラム達成(8セット目は勝利確定)。
9セット目以降は、終了条件を満たすまでATが継続する。
「エンディングは2種類」波多野と榎木のどちらでエンディングを迎えたかで、ムービーが変化する。
ちなみに、8セット目の賞金王決定戦中のムービーも波多野と榎木では異なるので、どちらも楽しんでいただきたい。
「エンディング移行条件」
・9セット目以降のSGレース敗北
・有利区間や獲得枚数の上限が近い
上記条件のいずれかを満たすと、40G or 250Gのエンディングへ移行。
有利区間のゲーム数の上限に到達した時点でATが終了する。
※数値等は独自調査値です
シナリオ示唆演出
「AT突入時のムービー」
AT開始時は周回ステージ移行前に8G間の準備ステージを経由。
準備ステージ中に流れる4種類のムービーで、シナリオランクを示唆している。
シナリオランクは4種類存在し、ランクに応じてシナリオを抽選する。
[ムービー別・示唆内容]
B2級…基本パターン
B1級…シナリオ抽選がB2級よりもやや優遇
A2級…シナリオ1と2を否定
A1級…シナリオ8 or 11 or 13確定
[ムービーパターン]ちなみに、ムービー中のレア役はシナリオ昇格などではなく、Vストックの獲得を抽選。
第3停止時までリール停止音が変化すればVストック獲得確定だ。
「ラウンド開始画面」ラウンド開始時は、画面の色や出現するキャラでシナリオや当該セットの継続率を示唆。
左側のサブ液晶に当該AT中の開始画面が表示されるので、セット開始ごとに確認できる。
[青…デフォルト]
[緑…シナリオ3以上かつ、当該セットの継続率50%以上]青島はシナリオ5以上確定!
[赤…シナリオ6以上かつ、当該セットの継続率66%以上]波多野家の後ろ姿出現でシナリオ10以上、澄出現でシナリオ11以上が確定する。
エキシビション中(グランドスラム後)に出現した場合、66%以上ではなく50%以上確定となる。
[モノクロ…シナリオ12 or 13]
[澄&波多野/虹河ラキ…シナリオ13確定]澄&波多野も背景色は赤だが、こちらはシナリオ13確定と恩恵は別格!
「サブ液晶のSGアイコンの色」アイコンの色が赤ならそのセットの継続率は80%以上、虹なら継続確定だ。
シナリオと完全リンクではないので、アイコンの色だけでシナリオを完璧に見抜くことはできない。
●SGアイコンの色別・継続率示唆
SGアイコン色別の継続率示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「シナリオ表」
※数値等は独自調査値です
シナリオ示唆演出
「AT突入時のムービー」
AT開始時は周回ステージ移行前に8G間の準備ステージを経由。
準備ステージ中に流れる4種類のムービーで、シナリオランクを示唆している。
シナリオランクは4種類存在し、ランクに応じてシナリオを抽選する。
[ムービー別・示唆内容]
B2級…基本パターン
B1級…シナリオ抽選がB2級よりもやや優遇
A2級…シナリオ1と2を否定
A1級…シナリオ8 or 11 or 13確定
[ムービーパターン]ちなみに、ムービー中のレア役はシナリオ昇格などではなく、Vストックの獲得を抽選。
第3停止時までリール停止音が変化すればVストック獲得確定だ。
「ラウンド開始画面」ラウンド開始時は、画面の色や出現するキャラでシナリオや当該セットの継続率を示唆。
左側のサブ液晶に当該AT中の開始画面が表示されるので、セット開始ごとに確認できる。
[青…デフォルト]
[緑…シナリオ3以上かつ、当該セットの継続率50%以上]青島はシナリオ5以上確定!
[赤…シナリオ6以上かつ、当該セットの継続率66%以上]波多野家の後ろ姿出現でシナリオ10以上、澄出現でシナリオ11以上が確定する。
エキシビション中(グランドスラム後)に出現した場合、66%以上ではなく50%以上確定となる。
[モノクロ…シナリオ12 or 13]
[澄&波多野/虹河ラキ…シナリオ13確定]澄&波多野も背景色は赤だが、こちらはシナリオ13確定と恩恵は別格!
「サブ液晶のSGアイコンの色」アイコンの色が赤ならそのセットの継続率は80%以上、虹なら継続確定だ。
シナリオと完全リンクではないので、アイコンの色だけでシナリオを完璧に見抜くことはできない。
●SGアイコンの色別・継続率示唆
SGアイコン色別の継続率示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
虹 |
「シナリオ表」
※数値等は独自調査値です
AT終了画面
AT終了時に表示されているヘルメットにロゴが出現すれば、上位モードのチャンス。
厳密には、リザルト画面の次ゲームがロゴ出現の可能性がある画面となっていて、このゲームで有利区間へ移行する。
有利区間移行時にレア役を引けば、上位モードへの移行が優遇されるというわけだ。
ちなみに、レースに敗北したゲームのレバーON時(リザルト画面が表示されるタイミング)に引いたレア役はAT継続確定となる。
「ロゴ別の示唆内容」
ロゴなし…全モードの可能性あり(天国時はロゴなしがもっとも選ばれやすい)
ロゴあり…通常Bの可能性アップ
ロゴ+キラキラ…引き戻し or 天国
Vロゴ…天国確定
●モード別・ロゴ出現割合
ロゴ出現割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
[パターンは全部で4種類]
「成立役別の次回モード」
レア役…通常B以上
強チェリー/強チャンス目…引き戻し or 天国
「メニュー画面でロゴを確認可能」
これまでのシリーズ機同様、メニュー画面でロゴの有無や種類を確認可能だ。
※数値等は独自調査値です
AT終了画面
AT終了時に表示されているヘルメットにロゴが出現すれば、上位モードのチャンス。
厳密には、リザルト画面の次ゲームがロゴ出現の可能性がある画面となっていて、このゲームで有利区間へ移行する。
有利区間移行時にレア役を引けば、上位モードへの移行が優遇されるというわけだ。
ちなみに、レースに敗北したゲームのレバーON時(リザルト画面が表示されるタイミング)に引いたレア役はAT継続確定となる。
「ロゴ別の示唆内容」
ロゴなし…全モードの可能性あり(天国時はロゴなしがもっとも選ばれやすい)
ロゴあり…通常Bの可能性アップ
ロゴ+キラキラ…引き戻し or 天国
Vロゴ…天国確定
●モード別・ロゴ出現割合
ロゴ出現割合 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
引き戻し |
天国 |
[パターンは全部で4種類]
「成立役別の次回モード」
レア役…通常B以上
強チェリー/強チャンス目…引き戻し or 天国
「メニュー画面でロゴを確認可能」
これまでのシリーズ機同様、メニュー画面でロゴの有無や種類を確認可能だ。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(上乗せ告知系)
「一騎打ち演出」波多野勝利でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
洞口親父<伊峡<櫛田の順に期待度が高い。
艇王ラッシュ中は発生しない。
「超抜モーター演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
「トップスタートを決めろ演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 全速モード確定。
「Vモンキーを決めろ演出」全速モードを告知する演出として発生。
上乗せ告知系の中ではもっとも期待度が高い演出で、第1停止時にチャンスアップ発生で全速モードが確定する。
艇王ラッシュ中はフロンティアターンを決めろに変化する。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(上乗せ告知系)
「一騎打ち演出」波多野勝利でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
洞口親父<伊峡<櫛田の順に期待度が高い。
艇王ラッシュ中は発生しない。
「超抜モーター演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モード確定。
「トップスタートを決めろ演出」演出成功でゲーム数上乗せ or 全速モード確定。
「Vモンキーを決めろ演出」全速モードを告知する演出として発生。
上乗せ告知系の中ではもっとも期待度が高い演出で、第1停止時にチャンスアップ発生で全速モードが確定する。
艇王ラッシュ中はフロンティアターンを決めろに変化する。
※数値等は独自調査値です
AT準備中のVストック当選率
●AT準備中・Vストック当選率
AT準備中・Vストック当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
Vストックに当選しても、必ず告知されるわけではない。
※数値等は独自調査値です
AT準備中のVストック当選率
●AT準備中・Vストック当選率
AT準備中・Vストック当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
Vストックに当選しても、必ず告知されるわけではない。
※数値等は独自調査値です
エキシビションレースの継続率
グランドスラム後に突入するエキシビションレースの継続率は全部で4種類。
艇王ラッシュ(走者が榎木)の場合は、波多野の場合に比べて継続率が高い。
●継続率の種類
継続率の種類 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
最高継続率は90%以上!
一度決まったモード(継続率)はAT終了まで固定なので、上位モードが選ばれることに期待したい。
※数値等は独自調査値です
エキシビションレースの継続率
グランドスラム後に突入するエキシビションレースの継続率は全部で4種類。
艇王ラッシュ(走者が榎木)の場合は、波多野の場合に比べて継続率が高い。
●継続率の種類
継続率の種類 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
最高継続率は90%以上!
一度決まったモード(継続率)はAT終了まで固定なので、上位モードが選ばれることに期待したい。
※数値等は独自調査値です
ラウンド開始画面割合
ラウンド開始画面の基本的な序列は、青<緑<赤<モノクロ<澄&波多野/虹河ラキの順。
同じ色でも、選択されているシナリオによって出現しやすいキャラが存在する。
●シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1)
シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1) |
---|
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 | シナリオ13 |
波多野 | 2.4% | 2.7% | 42.6% | 0.9% |
伊峡 | 2.4% | 1.5% | 0.7% | 0.9% |
浜岡 | 2.3% | 1.5% | 0.8% | 0.9% |
洞口Jr | 2.4% | 5.9% | 0.7% | 3.6% |
蒲生 | 42.0% | 1.6% | 0.7% | 0.9% |
洞口親父 | 2.3% | 37.6% | 0.7% | 3.5% |
榎木 | 2.2% | 5.9% | 0.7% | 32.5% |
櫛田 | 5.1% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
ありさ | 5.0% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
青島 | 11.1% | 4.1% | 1.1% | 2.9% |
岡泉&犬飼&潮崎 | 9.0% | 8.0% | 2.8% | 3.0% |
波多野家 | 13.9% | 10.4% | 2.8% | 3.0% |
澄 | ー | 14.4% | 1.7% | 3.8% |
モノクロ | ー | ー | 42.4% | 1.3% |
波多野&澄 | ー | ー | ー | 37.7% |
8セット目までの開始画面を平均した設定1のシミュレート値のため、シナリオ13&設定5以上が確定する虹河ラキは非出現。
また、シナリオ12では1戦目にモノクロが出やすい、8セット目はシナリオに応じた画面が出やすいなど、画面の割合はセット数によって異なる。
「キャラ別の示唆内容」
[青]
キャラ | 出現しやすいシナリオ |
---|---|
波多野 | シナリオ4 |
伊峡 | シナリオ3 |
浜岡 | シナリオ5 |
洞口Jr. | シナリオ8 |
蒲生 | シナリオ10 |
洞口親父 | シナリオ11 |
榎木 | シナリオ13 |
榎木の画面が頻発すれば、青背景でもシナリオ13に期待できる!?
[緑]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
櫛田 | シナリオ3以上かつ シナリオ9で出やすい | 50%以上 |
ありさ | ||
青島 | シナリオ5以上かつ シナリオ9で出やすい | |
榎木 | 逆襲の艇王 成功時専用画面 | - |
[赤]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
岡泉&犬飼&潮崎 | シナリオ6以上かつ9否定 シナリオ6と7で出やすい | 66%以上 |
波多野家 | シナリオ10以上 | |
澄 | シナリオ11以上 | 80%以上 |
選手集合 | グランドスラム後のみ 出現の可能性あり | 50%以上 |
82期生 | 75%以上 | |
波多野&榎木 | 80%以上 |
[モノクロ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
モノクロ | シナリオ12以上 |
モノクロ画面は波多野の1種類のみ。
[波多野&澄/虹河ラキ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
波多野&澄 | シナリオ13確定 |
虹河ラキ | シナリオ13確定(設定5以上確定) |
虹河ラキはシナリオ13だけでなく、設定5以上も確定する激アツパターン!
※数値等は独自調査値です
ラウンド開始画面割合
ラウンド開始画面の基本的な序列は、青<緑<赤<モノクロ<澄&波多野/虹河ラキの順。
同じ色でも、選択されているシナリオによって出現しやすいキャラが存在する。
●シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1)
シナリオ別・ラウンド開始画面割合(設定1) |
---|
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 |
波多野 |
伊峡 |
浜岡 |
洞口Jr |
蒲生 |
洞口親父 |
榎木 |
櫛田 |
ありさ |
青島 |
岡泉&犬飼&潮崎 |
波多野家 |
澄 |
モノクロ |
波多野&澄 |
開始画面 | シナリオ10 | シナリオ11 | シナリオ12 | シナリオ13 |
波多野 | 2.4% | 2.7% | 42.6% | 0.9% |
伊峡 | 2.4% | 1.5% | 0.7% | 0.9% |
浜岡 | 2.3% | 1.5% | 0.8% | 0.9% |
洞口Jr | 2.4% | 5.9% | 0.7% | 3.6% |
蒲生 | 42.0% | 1.6% | 0.7% | 0.9% |
洞口親父 | 2.3% | 37.6% | 0.7% | 3.5% |
榎木 | 2.2% | 5.9% | 0.7% | 32.5% |
櫛田 | 5.1% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
ありさ | 5.0% | 3.2% | 1.1% | 2.6% |
青島 | 11.1% | 4.1% | 1.1% | 2.9% |
岡泉&犬飼&潮崎 | 9.0% | 8.0% | 2.8% | 3.0% |
波多野家 | 13.9% | 10.4% | 2.8% | 3.0% |
澄 | ー | 14.4% | 1.7% | 3.8% |
モノクロ | ー | ー | 42.4% | 1.3% |
波多野&澄 | ー | ー | ー | 37.7% |
8セット目までの開始画面を平均した設定1のシミュレート値のため、シナリオ13&設定5以上が確定する虹河ラキは非出現。
また、シナリオ12では1戦目にモノクロが出やすい、8セット目はシナリオに応じた画面が出やすいなど、画面の割合はセット数によって異なる。
「キャラ別の示唆内容」
[青]
キャラ | 出現しやすいシナリオ |
---|---|
波多野 | シナリオ4 |
伊峡 | シナリオ3 |
浜岡 | シナリオ5 |
洞口Jr. | シナリオ8 |
蒲生 | シナリオ10 |
洞口親父 | シナリオ11 |
榎木 | シナリオ13 |
榎木の画面が頻発すれば、青背景でもシナリオ13に期待できる!?
[緑]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
櫛田 | シナリオ3以上かつ シナリオ9で出やすい | 50%以上 |
ありさ | ||
青島 | シナリオ5以上かつ シナリオ9で出やすい | |
榎木 | 逆襲の艇王 成功時専用画面 | - |
[赤]
キャラ | シナリオ | 当該セットの継続率 |
---|---|---|
岡泉&犬飼&潮崎 | シナリオ6以上かつ9否定 シナリオ6と7で出やすい | 66%以上 |
波多野家 | シナリオ10以上 | |
澄 | シナリオ11以上 | 80%以上 |
選手集合 | グランドスラム後のみ 出現の可能性あり | 50%以上 |
82期生 | 75%以上 | |
波多野&榎木 | 80%以上 |
[モノクロ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
モノクロ | シナリオ12以上 |
モノクロ画面は波多野の1種類のみ。
[波多野&澄/虹河ラキ]
キャラ | シナリオ |
---|---|
波多野&澄 | シナリオ13確定 |
虹河ラキ | シナリオ13確定(設定5以上確定) |
虹河ラキはシナリオ13だけでなく、設定5以上も確定する激アツパターン!
※数値等は独自調査値です
青島並走ステージ突入率
●周回モード中・青島並走ステージ突入率(設定1)
青島並走ステージ突入率(設定1) |
---|
役 |
ハズレ/押し順1枚役 |
当選しても必ず青島が並走するわけではない。
当選しても並走しなかった場合、周回モードの最終ゲームで青島が登場する(SGレースの対戦相手が青島=勝利確定)。
青島並走ステージ突入率
●周回モード中・青島並走ステージ突入率(設定1)
青島並走ステージ突入率(設定1) |
---|
役 |
ハズレ/押し順1枚役 |
当選しても必ず青島が並走するわけではない。
当選しても並走しなかった場合、周回モードの最終ゲームで青島が登場する(SGレースの対戦相手が青島=勝利確定)。
オッズ表の期待度
●オッズ表の期待度(設定1)
オッズ表の期待度(設定1) |
---|
1番人気 |
波多野 |
青島 |
浜岡 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
青島 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
洞口 |
蒲生 |
洞口 |
洞口 |
榎木 |
基本的に、波多野の人気が高いほど期待度も高い。
青島が人気の場合も期待度が高いので、波多野と青島の人気をまずは確認しよう。
このパターンなら、期待度は77.2%。
オッズ表の期待度
●オッズ表の期待度(設定1)
オッズ表の期待度(設定1) |
---|
1番人気 |
波多野 |
青島 |
浜岡 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
浜岡 |
青島 |
洞口 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
榎木 |
蒲生 |
洞口 |
蒲生 |
洞口 |
洞口 |
榎木 |
基本的に、波多野の人気が高いほど期待度も高い。
青島が人気の場合も期待度が高いので、波多野と青島の人気をまずは確認しよう。
このパターンなら、期待度は77.2%。
青島告知モード中の演出
「ヤシの実演出」ウェイト後にヤシの木が動き、ヤシの実が落ちてくれば上乗せ!
「青島究極上乗せ演出」100G or 200Gの上乗せ確定。
「継続告知の発生タイミング」青島告知モード中の継続告知はSGレースとは異なり、1〜10G目の全タイミングで発生する可能性あり。
●継続告知発生タイミング振り分け
継続告知発生タイミング振り分け |
---|
タイミング |
1~9G目 |
10G目 |
終了ウェイト後(逆転) |
※数値等は独自調査値です
青島告知モード中の演出
「ヤシの実演出」ウェイト後にヤシの木が動き、ヤシの実が落ちてくれば上乗せ!
「青島究極上乗せ演出」100G or 200Gの上乗せ確定。
「継続告知の発生タイミング」青島告知モード中の継続告知はSGレースとは異なり、1〜10G目の全タイミングで発生する可能性あり。
●継続告知発生タイミング振り分け
継続告知発生タイミング振り分け |
---|
タイミング |
1~9G目 |
10G目 |
終了ウェイト後(逆転) |
※数値等は独自調査値です
ドラゴン擬似連&リールブル演出期待度
「ドラゴン擬似連」レア役後など、モーターの効果音とともにドラゴンランプが点灯する擬似連演出。
継続ゲーム数によって、ゲーム数上乗せや全速モードの当選期待度が異なる。
●ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度
ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度 |
---|
擬似連回数 |
0(即発展) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
強チェリーは上乗せ以上確定なので、ゲーム数上乗せ後の全速モードの期待度。
「リールブル演出」
レバーON時にリールが振動する演出で、発生した時点でかなりアツい。
上乗せと全速モードなど複数当選の可能性もあり、全リールブルからの上乗せ時は全速モードも確定する。
●リールブル演出期待度
リールブル演出期待度 |
---|
リールブル |
左リール |
左&中リール |
全リール |
リールブル時・当選する可能性のある上乗せ |
---|
上乗せ内容 |
30G以上の上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
30G以上の上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードのいずれかに当選する期待度。
※数値等は独自調査値です
ドラゴン擬似連&リールブル演出期待度
「ドラゴン擬似連」レア役後など、モーターの効果音とともにドラゴンランプが点灯する擬似連演出。
継続ゲーム数によって、ゲーム数上乗せや全速モードの当選期待度が異なる。
●ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度
ドラゴン擬似連継続ゲーム数別・期待度 |
---|
擬似連回数 |
0(即発展) |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
強チェリーは上乗せ以上確定なので、ゲーム数上乗せ後の全速モードの期待度。
「リールブル演出」
レバーON時にリールが振動する演出で、発生した時点でかなりアツい。
上乗せと全速モードなど複数当選の可能性もあり、全リールブルからの上乗せ時は全速モードも確定する。
●リールブル演出期待度
リールブル演出期待度 |
---|
リールブル |
左リール |
左&中リール |
全リール |
リールブル時・当選する可能性のある上乗せ |
---|
上乗せ内容 |
30G以上の上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
30G以上の上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードのいずれかに当選する期待度。
※数値等は独自調査値です
Vチェイン
V揃い時の一部で突入し、ループ抽選に漏れるまで毎ゲームVストックを獲得しつづける。
「基本仕様」
Vチェイン・基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
ループ率 |
「ループに漏れるまで毎ゲームストックを告知」虹やプレミアム系など、わかりやすい演出でVストックを告知する。
「Vチェインループ率示唆演出」
V揃い時にPUSHボタンを押すとサイドランプが点灯し、色でVチェインのループ率を示唆している。
色は白、青、黄、緑、赤の5種類で、赤は75%ループが確定する。
●V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合
V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
ループ抽選に当選した場合は、次ゲームから抽選に漏れるまでVストックの告知が発生。
ただし、ランプが赤(75%ループ確定)だったとしても、1回目の抽選に漏れた場合はVストックは非獲得となる。
※Vストックに当選していても、告知が発生しないパターンあり
※数値等は独自調査値です
Vチェイン
V揃い時の一部で突入し、ループ抽選に漏れるまで毎ゲームVストックを獲得しつづける。
「基本仕様」
Vチェイン・基本仕様 |
---|
項目 |
突入契機 |
ループ率 |
「ループに漏れるまで毎ゲームストックを告知」虹やプレミアム系など、わかりやすい演出でVストックを告知する。
「Vチェインループ率示唆演出」
V揃い時にPUSHボタンを押すとサイドランプが点灯し、色でVチェインのループ率を示唆している。
色は白、青、黄、緑、赤の5種類で、赤は75%ループが確定する。
●V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合
V揃い後のボタンPUSH時・サイドランプ色割合 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
ループ抽選に当選した場合は、次ゲームから抽選に漏れるまでVストックの告知が発生。
ただし、ランプが赤(75%ループ確定)だったとしても、1回目の抽選に漏れた場合はVストックは非獲得となる。
※Vストックに当選していても、告知が発生しないパターンあり
※数値等は独自調査値です
シナリオ推測に使える要素
「8セット目のラウンド開始画面」8セット目は、当該ATのシナリオに応じて出現しやすい開始画面が存在する。
必ず判別できるわけではないが、7セット目までの開始画面やSGアイコンの色も合わせればそれなりの精度で判別できるはずだ。
[8セット目・ラウンド開始画面の特徴]
8セット目・ラウンド開始画面の特徴 |
---|
シナリオ |
シナリオ1(駆け出し) |
シナリオ2(勝負師) |
シナリオ3(トップルーキー) |
シナリオ4(ダービーキング) |
シナリオ5(ツケマイ巧者) |
シナリオ6(ベテラン) |
シナリオ7(SG常連) |
シナリオ8(洞口スペシャル) |
シナリオ9(艇界のヒロイン) |
シナリオ10(一般戦の鬼) |
シナリオ11(愛知の巨人) |
シナリオ12(最強のB2) |
シナリオ13(艇王) |
「SGアイコンの法則」
SGアイコンの法則 |
---|
法則 |
法則1 |
法則2 |
「SGレース中に究極Vモンキーが発生」
継続+次セットの継続率80%以上確定!
※数値等は独自調査値です
シナリオ推測に使える要素
「8セット目のラウンド開始画面」8セット目は、当該ATのシナリオに応じて出現しやすい開始画面が存在する。
必ず判別できるわけではないが、7セット目までの開始画面やSGアイコンの色も合わせればそれなりの精度で判別できるはずだ。
[8セット目・ラウンド開始画面の特徴]
8セット目・ラウンド開始画面の特徴 |
---|
シナリオ |
シナリオ1(駆け出し) |
シナリオ2(勝負師) |
シナリオ3(トップルーキー) |
シナリオ4(ダービーキング) |
シナリオ5(ツケマイ巧者) |
シナリオ6(ベテラン) |
シナリオ7(SG常連) |
シナリオ8(洞口スペシャル) |
シナリオ9(艇界のヒロイン) |
シナリオ10(一般戦の鬼) |
シナリオ11(愛知の巨人) |
シナリオ12(最強のB2) |
シナリオ13(艇王) |
「SGアイコンの法則」
SGアイコンの法則 |
---|
法則 |
法則1 |
法則2 |
「SGレース中に究極Vモンキーが発生」
継続+次セットの継続率80%以上確定!
※数値等は独自調査値です
SGレース中のレア役
SGレース中のレア役は、内部的に敗北時は勝利への書き換えを抽選。
勝利が確定している状況では、バカンスモードへの移行を抽選する。
●SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1)
SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
最終ゲームは全レア役共通で勝利確定。
●SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1)
SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※数値等は独自調査値です
SGレース中のレア役
SGレース中のレア役は、内部的に敗北時は勝利への書き換えを抽選。
勝利が確定している状況では、バカンスモードへの移行を抽選する。
●SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1)
SGレース敗北時・勝利書き換え率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
最終ゲームは全レア役共通で勝利確定。
●SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1)
SGレース勝利時・バカンスモード移行率(設定1) |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
強チェリー |
※数値等は独自調査値です
SGレース中の演出
SGレースは全10G(8セット目のみ30G)で構成されていて、波多野がライバルたちに勝利できれば次セットへ継続する。
艇王ラッシュ(走者が榎木)中もレースの基本的な流れは共通だが、一部異なる箇所がある。
「レース中の演出」[1G目:レース名とオッズ表示]
波多野(榎木)の人気が高いほど期待度がアップ
PUSHボタンを押すと、勝利時の一部で1番人気に変わる。
[勝利以上確定パターン]
勝利以上確定パターン |
---|
パターン |
5番人気、6番人気のキャラが登場すれば勝利確定 |
継続確定ステージからSGレースへ移行したのに 波多野が1番人気じゃなければ逆襲の艇王orバカンスモード確定 |
[2G目:コース取りから動き出すまで]第3停止時に大時計がアップになると大時計タイマー(チャンスアップをストック)がセットされる。
[チャンスアップ発動ゲームと内容]
発動ゲーム | チャンスアップ |
---|---|
3G目 | ボタンPUSHでカットインが発生 |
4G目 | ボタンPUSHで波多野(榎木)orライバルが登場 |
5G目 | ボタンPUSHでライバルの割り込みが発生 |
6~8G目 | 波多野が(究極)Vモンキーを繰り出す 榎木の場合は(究極)フロンティアターン |
9G目 | ボタンPUSHで継続をジャッジ |
[3G目:スタート]第3停止時のカットインに注目。
なし<男キャラ<女キャラの順に期待度が高く、澄のカットインは勝利確定だ。
[4G目:ライバル登場]ライバルが登場せず、波多野がアップになるとVモンキーが発生して勝利確定。
登場するのが青島なら勝利確定のエピソードが発生する(榎木の場合はエピソード非発生)。
艇王ラッシュ中は、登場するライバルが波多野なら勝利+バカンスモード確定だ。
[5G目:ライバルと並走]第3停止時にほかのライバルが割り込んでくるとチャンスアップ。
[6G目:ライバル or 波多野出現]舳先から徐々に、キャラが出現。
波多野が出現すれば勝利確定だ。
[7G目:ライバルが気合を入れる]
[8G目:ライバルに迫る波多野]レバーON時の青島割り込みや第3停止時の波多野アップで勝利確定。
[9G目:決着]レバーON時に各キャラのシンボル(ドラゴンなど)が表示されると期待度アップ。
[10G目:勝利 or 敗北]勝利時は次セットの開始画面、敗北時は終了画面へ。[逆転の発生タイミング]第2停止時に逆転が発生すれば、逆襲の艇王(対戦相手が榎木) or バカンスモード(対戦相手が榎木以外)が確定する。
※数値等は独自調査値です
SGレース中の演出
SGレースは全10G(8セット目のみ30G)で構成されていて、波多野がライバルたちに勝利できれば次セットへ継続する。
艇王ラッシュ(走者が榎木)中もレースの基本的な流れは共通だが、一部異なる箇所がある。
「レース中の演出」[1G目:レース名とオッズ表示]
波多野(榎木)の人気が高いほど期待度がアップ
PUSHボタンを押すと、勝利時の一部で1番人気に変わる。
[勝利以上確定パターン]
勝利以上確定パターン |
---|
パターン |
5番人気、6番人気のキャラが登場すれば勝利確定 |
継続確定ステージからSGレースへ移行したのに 波多野が1番人気じゃなければ逆襲の艇王orバカンスモード確定 |
[2G目:コース取りから動き出すまで]第3停止時に大時計がアップになると大時計タイマー(チャンスアップをストック)がセットされる。
[チャンスアップ発動ゲームと内容]
発動ゲーム | チャンスアップ |
---|---|
3G目 | ボタンPUSHでカットインが発生 |
4G目 | ボタンPUSHで波多野(榎木)orライバルが登場 |
5G目 | ボタンPUSHでライバルの割り込みが発生 |
6~8G目 | 波多野が(究極)Vモンキーを繰り出す 榎木の場合は(究極)フロンティアターン |
9G目 | ボタンPUSHで継続をジャッジ |
[3G目:スタート]第3停止時のカットインに注目。
なし<男キャラ<女キャラの順に期待度が高く、澄のカットインは勝利確定だ。
[4G目:ライバル登場]ライバルが登場せず、波多野がアップになるとVモンキーが発生して勝利確定。
登場するのが青島なら勝利確定のエピソードが発生する(榎木の場合はエピソード非発生)。
艇王ラッシュ中は、登場するライバルが波多野なら勝利+バカンスモード確定だ。
[5G目:ライバルと並走]第3停止時にほかのライバルが割り込んでくるとチャンスアップ。
[6G目:ライバル or 波多野出現]舳先から徐々に、キャラが出現。
波多野が出現すれば勝利確定だ。
[7G目:ライバルが気合を入れる]
[8G目:ライバルに迫る波多野]レバーON時の青島割り込みや第3停止時の波多野アップで勝利確定。
[9G目:決着]レバーON時に各キャラのシンボル(ドラゴンなど)が表示されると期待度アップ。
[10G目:勝利 or 敗北]勝利時は次セットの開始画面、敗北時は終了画面へ。[逆転の発生タイミング]第2停止時に逆転が発生すれば、逆襲の艇王(対戦相手が榎木) or バカンスモード(対戦相手が榎木以外)が確定する。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(基本演出系)
「演出概要」周回モード中は、さまざまな演出で成立役や上乗せなどの示唆をおこなう。
波多野ステージと榎木ステージ(艇王ラッシュ中)のどちらも、発生する演出や示唆内容はほぼ共通。
[ターン演出]基本的には押し順ベル時に発生。
第3停止時に赤いエフェクトが出現すると、ゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
[並走ダブルナビ演出]2択のナビ演出で、右側が選択されるとチャンス。
第3停止時に艇がアップになると前兆開始 or 前兆中の場合は継続する。
[オーロラビジョン演出]波多野(艇王ラッシュ中は榎木)以外が映ると前兆開始 or 継続の合図。
ありさが映ればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
成立役がボートならゲーム数上乗せや超抜チャレンジに期待できるぞ!
[水面演出]古池が登場すれば前兆開始 or 継続。
古池のセリフが赤文字ならゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大だ!
[横断幕演出]第3停止時に出現する横断幕の色に応じて、左側に表示されたSGアイコンの色が変化するシナリオ示唆演出(9セット目以降はエキシビションレースの継続率示唆)。
紹介するアナウンサーが香子なら1段階以上変化濃厚、否定で超抜チャレンジ、全速モード、Vストックありのいずれかが確定する。
非レア役対応の演出となっているため、レア役が成立すれば超抜チャレンジ確定だ。
[シンボルエフェクト演出]リプレイ対応の演出。
リプレイ否定で超抜チャレンジや全速モードの期待大となる。
[シャッター演出]シャッター演出から擬似連が始まればゲーム数上乗せや全速モードの期待大。
[青島ひょっこり演出(波多野ステージ中のみ発生)]ハズレ or 押し順1枚役時に発生する可能性あり。
第3停止まで継続すれば青島並走ステージへ移行する。
第1停止で終了した場合、周回モード中かSGレース突入時に青島が出現=継続が確定する。
[擬音文字演出]画面にエンジン音などの擬音が文字として出現。
ハズレ対応だが、小役が成立すればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードにかなり期待できる。
[上空演出]おもにレア役に対応。
レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンス!
[プレッシャー演出]おもにレア役に対応。
上空演出と同様に、レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンスだ。
[Vを狙え演出]男性キャラ<女性キャラの順にチャンスで、リール停止時にキャラが昇格するパターンも存在。
山佐キャラはダブル揃い or 神速モードが確定する。
V揃い時にPUSHボタンを押すと、Vチェイン当選時はVチェインの継続率示唆演出が発生する。
[究極上乗せ演出]100G or 200Gの上乗せ確定!
[SGレース突入演出]
残りゲーム数が0になったゲームで発生、第3停止時 or 第3停止ボタンを離した後にゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードを告知する可能性あり。
青島登場でSGレースの対戦相手が青島=勝利確定、矛盾すればバカンスモード確定。
榎木登場でSGレースの対戦相手が榎木確定、矛盾すれば勝利確定(艇王ラッシュ中は非発生)。
●キャラ出現時・勝利期待度
キャラ出現時・勝利期待度 |
---|
出現キャラ |
榎木 |
青島 |
「通常時と共通の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートに対応 強チャンス目…ゲーム数上乗せor全速モードの期待大 弱チェリーor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーに対応 強チャンス目…上乗せor全速モードの期待大 ボートor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 | チャンス目に対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 | 弱チャンス目と強チェリーに対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チャンス目…上乗せor全速モード確定 |
青島ルーレット演出 | ☆×3 | 全レア役に対応 レア役否定で上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
青島温泉演出 | ☆×3 | 強チェリーとチャンス目に対応 否定で上乗せor超抜チャレンジor全速モード確定 |
通常時にも発生する演出は基本的にレア役対応。
各演出の対応役と矛盾すれば、ゲーム数上乗せ以上の期待大となる。
※数値等は独自調査値です
周回モード中の演出(基本演出系)
「演出概要」周回モード中は、さまざまな演出で成立役や上乗せなどの示唆をおこなう。
波多野ステージと榎木ステージ(艇王ラッシュ中)のどちらも、発生する演出や示唆内容はほぼ共通。
[ターン演出]基本的には押し順ベル時に発生。
第3停止時に赤いエフェクトが出現すると、ゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
[並走ダブルナビ演出]2択のナビ演出で、右側が選択されるとチャンス。
第3停止時に艇がアップになると前兆開始 or 前兆中の場合は継続する。
[オーロラビジョン演出]波多野(艇王ラッシュ中は榎木)以外が映ると前兆開始 or 継続の合図。
ありさが映ればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大となる。
成立役がボートならゲーム数上乗せや超抜チャレンジに期待できるぞ!
[水面演出]古池が登場すれば前兆開始 or 継続。
古池のセリフが赤文字ならゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードの期待大だ!
[横断幕演出]第3停止時に出現する横断幕の色に応じて、左側に表示されたSGアイコンの色が変化するシナリオ示唆演出(9セット目以降はエキシビションレースの継続率示唆)。
紹介するアナウンサーが香子なら1段階以上変化濃厚、否定で超抜チャレンジ、全速モード、Vストックありのいずれかが確定する。
非レア役対応の演出となっているため、レア役が成立すれば超抜チャレンジ確定だ。
[シンボルエフェクト演出]リプレイ対応の演出。
リプレイ否定で超抜チャレンジや全速モードの期待大となる。
[シャッター演出]シャッター演出から擬似連が始まればゲーム数上乗せや全速モードの期待大。
[青島ひょっこり演出(波多野ステージ中のみ発生)]ハズレ or 押し順1枚役時に発生する可能性あり。
第3停止まで継続すれば青島並走ステージへ移行する。
第1停止で終了した場合、周回モード中かSGレース突入時に青島が出現=継続が確定する。
[擬音文字演出]画面にエンジン音などの擬音が文字として出現。
ハズレ対応だが、小役が成立すればゲーム数上乗せ、超抜チャレンジ、全速モードにかなり期待できる。
[上空演出]おもにレア役に対応。
レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンス!
[プレッシャー演出]おもにレア役に対応。
上空演出と同様に、レア役否定で超抜チャレンジと全速モードの大チャンスだ。
[Vを狙え演出]男性キャラ<女性キャラの順にチャンスで、リール停止時にキャラが昇格するパターンも存在。
山佐キャラはダブル揃い or 神速モードが確定する。
V揃い時にPUSHボタンを押すと、Vチェイン当選時はVチェインの継続率示唆演出が発生する。
[究極上乗せ演出]100G or 200Gの上乗せ確定!
[SGレース突入演出]
残りゲーム数が0になったゲームで発生、第3停止時 or 第3停止ボタンを離した後にゲーム数上乗せ or 超抜チャレンジ or 全速モードを告知する可能性あり。
青島登場でSGレースの対戦相手が青島=勝利確定、矛盾すればバカンスモード確定。
榎木登場でSGレースの対戦相手が榎木確定、矛盾すれば勝利確定(艇王ラッシュ中は非発生)。
●キャラ出現時・勝利期待度
キャラ出現時・勝利期待度 |
---|
出現キャラ |
榎木 |
青島 |
「通常時と共通の演出」
演出 | 期待度 | 法則 |
---|---|---|
萩原ランニング演出 | ☆×2 | ボートに対応 強チャンス目…ゲーム数上乗せor全速モードの期待大 弱チェリーor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
伊峡サウナ演出 | ☆×2 | チェリーに対応 強チャンス目…上乗せor全速モードの期待大 ボートor弱チャンス目…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
洞口親子目標設定演出 | ☆×3 | チャンス目に対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チェリー…上乗せ50G以上or全速モード確定 |
打倒Vモンキー演出 | ☆×3 | 弱チャンス目と強チェリーに対応 弱チェリーorボート…上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 強チャンス目…上乗せor全速モード確定 |
青島ルーレット演出 | ☆×3 | 全レア役に対応 レア役否定で上乗せor超抜チャレンジor 全速モード確定 |
青島温泉演出 | ☆×3 | 強チェリーとチャンス目に対応 否定で上乗せor超抜チャレンジor全速モード確定 |
通常時にも発生する演出は基本的にレア役対応。
各演出の対応役と矛盾すれば、ゲーム数上乗せ以上の期待大となる。
※数値等は独自調査値です
AT中の演出法則,小ネタ
【演出法則】
「ウェイト系」
[周回モード中]
ウェイトがかかっていない時限定で、レバーON後すぐにリールが回らなければ、リールブル演出(レア役&上乗せの大チャンス)発生確定。
[SGレース中]最終ゲームは敗北時に比べて逆転時のウェイトの方が0.75秒長いので、復活を少し早く察知できる。
「演出系」
[周回モード最終ゲームでの上乗せ]周回モード最終ゲームで裏乗せが告知されるタイミングは、第3停止ボタンを押した時と離した時の2箇所(割合は1:3)。
[オッズ表示画面]PUSHボタンを押すと、オッズが変化する可能性あり。
『パチスロ モンキーターンII』では連打が必要だったが、今作では1回のPUSHでOK。
「Vを狙え系」
[山佐キャラカットイン]発生した時点でダブル揃い or 神速モード確定。
[1確目]中押しで中段にV停止や、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが枠内に止まれば、V揃いの1確。
[1確ボイス]
停止形別・1確ボイスの特徴 |
---|
Vの停止位置 |
中押し中段V停止 |
逆押しビタで右リール2連V停止 |
逆押し4コマスベリで右リール2連V停止 |
1確ボイスが虹河ラキパターンなら、設定5以上が確定する(右リールビタ止まり or 4コマスベリ時のみ発生する可能性あり)。[V絵柄テンパイ時のサウンド]
V絵柄テンパイ時のサウンド |
---|
サウンド |
波多野のボイス |
SP音(着メロ風) |
テンパイ時の音にも注目!
[夜ステージ中]発生した時点でダブル揃い or 神速モードのいずれかが確定。
右リールは4コマスベリでVが止まればV揃い確定なので、あえて4コマスベらせる位置を狙う(右下段にBARを押す)ことで、神速モードの1確も楽しめる。
「ランプ系」筐体上部のフルカラーランプは、周回モード中の継続率示唆アイコンの色とリンクしている。
つまり、ラウンド開始画面でランプの色を確認すれば周回モードに入るよりも早く、当該セットの継続率を察知できる。
【小ネタ】
「サウンド系」
[上乗せ音]
スピーカーの性能や筐体の変化によって少し違うように聞こえるが、上乗せ音は初代と同じものを使用している。
[ボートのエンジン音]
波多野たちが乗っているボートのエンジン音は、カメラが寄ったり並走しているシーンなど、シーンによって少しずつ変化が付けられている。
BGMもあるので聞き取りづらいかもしれないが、艇が水を叩く音や加速、減速時の音など、かなり臨場感にこだわっているので、このあたりも楽しんでいただきたい。
「ムービー系」
[夜ステージ中のムービー]演出非発生時は1カットムービーなので、周回やターンの様子を途切れることなくみることができる。
[傷や汚れ]今作では、艇やヘルメットの傷や汚れまでしっかりと再現。
サウンドと相まって、さらに臨場感のあるムービーが出来上がっている。
※数値等は独自調査値です
AT中の演出法則,小ネタ
【演出法則】
「ウェイト系」
[周回モード中]
ウェイトがかかっていない時限定で、レバーON後すぐにリールが回らなければ、リールブル演出(レア役&上乗せの大チャンス)発生確定。
[SGレース中]最終ゲームは敗北時に比べて逆転時のウェイトの方が0.75秒長いので、復活を少し早く察知できる。
「演出系」
[周回モード最終ゲームでの上乗せ]周回モード最終ゲームで裏乗せが告知されるタイミングは、第3停止ボタンを押した時と離した時の2箇所(割合は1:3)。
[オッズ表示画面]PUSHボタンを押すと、オッズが変化する可能性あり。
『パチスロ モンキーターンII』では連打が必要だったが、今作では1回のPUSHでOK。
「Vを狙え系」
[山佐キャラカットイン]発生した時点でダブル揃い or 神速モード確定。
[1確目]中押しで中段にV停止や、右リールビタ押し or 4コマスベリで2連Vが枠内に止まれば、V揃いの1確。
[1確ボイス]
停止形別・1確ボイスの特徴 |
---|
Vの停止位置 |
中押し中段V停止 |
逆押しビタで右リール2連V停止 |
逆押し4コマスベリで右リール2連V停止 |
1確ボイスが虹河ラキパターンなら、設定5以上が確定する(右リールビタ止まり or 4コマスベリ時のみ発生する可能性あり)。[V絵柄テンパイ時のサウンド]
V絵柄テンパイ時のサウンド |
---|
サウンド |
波多野のボイス |
SP音(着メロ風) |
テンパイ時の音にも注目!
[夜ステージ中]発生した時点でダブル揃い or 神速モードのいずれかが確定。
右リールは4コマスベリでVが止まればV揃い確定なので、あえて4コマスベらせる位置を狙う(右下段にBARを押す)ことで、神速モードの1確も楽しめる。
「ランプ系」筐体上部のフルカラーランプは、周回モード中の継続率示唆アイコンの色とリンクしている。
つまり、ラウンド開始画面でランプの色を確認すれば周回モードに入るよりも早く、当該セットの継続率を察知できる。
【小ネタ】
「サウンド系」
[上乗せ音]
スピーカーの性能や筐体の変化によって少し違うように聞こえるが、上乗せ音は初代と同じものを使用している。
[ボートのエンジン音]
波多野たちが乗っているボートのエンジン音は、カメラが寄ったり並走しているシーンなど、シーンによって少しずつ変化が付けられている。
BGMもあるので聞き取りづらいかもしれないが、艇が水を叩く音や加速、減速時の音など、かなり臨場感にこだわっているので、このあたりも楽しんでいただきたい。
「ムービー系」
[夜ステージ中のムービー]演出非発生時は1カットムービーなので、周回やターンの様子を途切れることなくみることができる。
[傷や汚れ]今作では、艇やヘルメットの傷や汚れまでしっかりと再現。
サウンドと相まって、さらに臨場感のあるムービーが出来上がっている。
※数値等は独自調査値です
V揃い確率,神速モード当選率
●V揃い確率(設定1)
V揃い確率(設定1) |
---|
V揃い |
フェイク |
シングル揃い |
ダブル揃い |
カットイントータル |
ラウンド開始画面や最終ゲームのシングル揃い、SGレース中など、狙えカットインが発生しないゲーム数も含んだ数値。
狙えカットイン発生時のV揃い期待度は、約10.9%。
●カットイン別の期待度
カットイン別の期待度 |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
山佐キャラカットインは、V揃い否定で神速モード確定。
●Vハズレ時・神速モード当選率(設定1)
Vハズレ時・神速モード当選率(設定1) |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
トータル当選率 |
狙えカットイン発生→Vが揃わなかった場合の当選率。
山佐キャラカットインでVが揃わなければ、神速モード確定だ。
※数値等は独自調査値です
V揃い確率,神速モード当選率
●V揃い確率(設定1)
V揃い確率(設定1) |
---|
V揃い |
フェイク |
シングル揃い |
ダブル揃い |
カットイントータル |
ラウンド開始画面や最終ゲームのシングル揃い、SGレース中など、狙えカットインが発生しないゲーム数も含んだ数値。
狙えカットイン発生時のV揃い期待度は、約10.9%。
●カットイン別の期待度
カットイン別の期待度 |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
山佐キャラカットインは、V揃い否定で神速モード確定。
●Vハズレ時・神速モード当選率(設定1)
Vハズレ時・神速モード当選率(設定1) |
---|
狙えカットイン |
男キャラ |
女キャラ |
山佐キャラ |
トータル当選率 |
狙えカットイン発生→Vが揃わなかった場合の当選率。
山佐キャラカットインでVが揃わなければ、神速モード確定だ。
※数値等は独自調査値です
上乗せ&特化ゾーン当選率
AT中のレア役では、ゲーム数上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
一度のレア役で両方に当選する可能性もある。
●波多野周回モード中・上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1)
上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1) |
---|
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数 |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
●上乗せ当選時の振り分け(設定1)
上乗せ当選時の振り分け(設定1) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
チェリー系の上乗せは基本的に10Gなので、ゲーム数上乗せよりも特化ゾーン当選に期待したい。
その他のレア役での上乗せ当選時は、30G以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
上乗せ&特化ゾーン当選率
AT中のレア役では、ゲーム数上乗せと特化ゾーンをダブルで抽選。
一度のレア役で両方に当選する可能性もある。
●波多野周回モード中・上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1)
上乗せ&特化ゾーン当選率(設定1) |
---|
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数上乗せ |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
上乗せ |
非当選 |
ゲーム数 |
超抜チャレンジ |
全速モード |
ゲーム数+超抜 |
ゲーム数+全速 |
ゲーム数上乗せ合算 |
超抜チャレンジ合算 |
全速モード合算 |
上乗せ以上当選率 |
●上乗せ当選時の振り分け(設定1)
上乗せ当選時の振り分け(設定1) |
---|
ゲーム数 |
10G |
20G |
30G |
50G |
100G |
200G |
チェリー系の上乗せは基本的に10Gなので、ゲーム数上乗せよりも特化ゾーン当選に期待したい。
その他のレア役での上乗せ当選時は、30G以上が確定する。
※数値等は独自調査値です
シナリオ振り分け
●シナリオ振り分け(設定1)
シナリオ振り分け(設定1) |
---|
シナリオ |
駆け出し |
勝負師 |
トップルーキー |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ベテラン |
SG常連 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
艇王 |
ランクに応じてシナリオを抽選し、A1級であれば1/4でシナリオ13(艇王)が選ばれる。
「ランク推測要素」[AT当選ゲーム数]600G以上ハマってのAT当選時はB1級以上、900G以上ハマりならA2級以上が確定する。
[AT開始時のムービー]AT開始時のムービーが青島ならA2級、澄ならA1級が確定!
※数値等は独自調査値です
シナリオ振り分け
●シナリオ振り分け(設定1)
シナリオ振り分け(設定1) |
---|
シナリオ |
駆け出し |
勝負師 |
トップルーキー |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ベテラン |
SG常連 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
艇王 |
ランクに応じてシナリオを抽選し、A1級であれば1/4でシナリオ13(艇王)が選ばれる。
「ランク推測要素」[AT当選ゲーム数]600G以上ハマってのAT当選時はB1級以上、900G以上ハマりならA2級以上が確定する。
[AT開始時のムービー]AT開始時のムービーが青島ならA2級、澄ならA1級が確定!
※数値等は独自調査値です
その他
特殊演出
「ショートウェイト」
全速モード中なら押し順ナビが遅れて発生など、ウェイトが切れたタイミングで演出が発生したようにみえるチャンス演出。
[発生タイミング別・恩恵]
ショートウェイト発生タイミング別・恩恵 |
---|
発生タイミング |
超抜チャレンジ |
全速モード |
逆襲の艇王 |
「サイド液晶高輝度LED点灯」レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光れば、上乗せ50G以上 or 超抜チャレンジ or 全速モードが確定する。
※数値等は独自調査値です
特殊演出
「ショートウェイト」
全速モード中なら押し順ナビが遅れて発生など、ウェイトが切れたタイミングで演出が発生したようにみえるチャンス演出。
[発生タイミング別・恩恵]
ショートウェイト発生タイミング別・恩恵 |
---|
発生タイミング |
超抜チャレンジ |
全速モード |
逆襲の艇王 |
「サイド液晶高輝度LED点灯」レバーON時に演出発生+サイド液晶上下のLEDが光れば、上乗せ50G以上 or 超抜チャレンジ or 全速モードが確定する。
※数値等は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ モンキーターンⅣ
一覧へ- 久々に近頃打ってるけど、天国なんて入らず。必ずAかB天でしか当たらない。毎回毎回確率が設定1に届くことはない。 通常時のレア役はポイントだけで、何もしないと再確認。 AT中の純増もハズレと1枚役が多すぎるので、カタログスペック通りの出玉は出ません。 過去に打ったときと評価変わるかなと思いながら打ったけど、やっぱりつまらんし出ないし打つだけ無駄なのが確信になった。
2.67oh.メガネ
2023/11/05
- ほぼ絆2。
2.83ゆゆゆ
2023/06/19
- クソみたいな設定を打てばクソ台になり、高設定を打てば最高の台になる典型。
3.17まっこ
2022/04/04
- 6号機の中では断トツで面白い。にもかかわらず設置台数少なすぎ。営業の方もっと努力を
3.50みの
2022/03/15
- 950くらいで当たって全部虹でエンディングまでいけたけど、エキシビションで負けてもないのに急にエンディング始まって1800枚で終了。 2400枚上限じゃないの?どういうこと?
2.67キー
2022/02/26
- Vを狙え演出(赤)ハズレからの次レバーで神速引いてからの2400枚楽しかった。最近の中では好きな方かな〜。超抜の推し順ベル10%ってのがなぁ〜20%くらいあればもっと熱くなれるのに。
3.67養分100%
2021/12/31
- 好きで打つけど、出し方のイメージがいまいちない。戦コレ2やりたくなる台。
2.83むつ
2021/06/08
- 設定6はハマり難く伸びないタイプ。 解析が出ていないので、 伸びなさに苛々する台である。 低設定でのATは楽しいが、 通常は退屈だし そもそも低設定を打つわけには行かないので 如何ともし難い。
2.67edge
2021/05/07
- 元々競艇やモンキー好きでスロで初代から唯一打ち続けている台。6号機では一番良い台だね。設定1でもヒキ次第で朝一から当選、中間でも1Kから1500枚、2000枚、半日稼働で4000枚もあり、夢がある。
5.00ラッシュ嬢
2021/04/17
- 6号機の中では断トツに遊べる台。歴代のモンキーターンを打ってきた人にはハマると思うがそれ以外はどうかな?でも初当たりが直ATなので突破型の台に比べると大敗はしづらいと思うしホントに遊べる。
3.67おまつ
2021/02/07
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ モンキーターンⅣ
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2.67oh.メガネ
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- ほぼ絆2。
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2023/06/19
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- 6号機の中では断トツで面白い。にもかかわらず設置台数少なすぎ。営業の方もっと努力を
3.50みの
2022/03/15
- 950くらいで当たって全部虹でエンディングまでいけたけど、エキシビションで負けてもないのに急にエンディング始まって1800枚で終了。 2400枚上限じゃないの?どういうこと?
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2022/02/26
- Vを狙え演出(赤)ハズレからの次レバーで神速引いてからの2400枚楽しかった。最近の中では好きな方かな〜。超抜の推し順ベル10%ってのがなぁ〜20%くらいあればもっと熱くなれるのに。
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2.83むつ
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- 設定6はハマり難く伸びないタイプ。 解析が出ていないので、 伸びなさに苛々する台である。 低設定でのATは楽しいが、 通常は退屈だし そもそも低設定を打つわけには行かないので 如何ともし難い。
2.67edge
2021/05/07
- 元々競艇やモンキー好きでスロで初代から唯一打ち続けている台。6号機では一番良い台だね。設定1でもヒキ次第で朝一から当選、中間でも1Kから1500枚、2000枚、半日稼働で4000枚もあり、夢がある。
5.00ラッシュ嬢
2021/04/17
- 6号機の中では断トツに遊べる台。歴代のモンキーターンを打ってきた人にはハマると思うがそれ以外はどうかな?でも初当たりが直ATなので突破型の台に比べると大敗はしづらいと思うしホントに遊べる。
3.67おまつ
2021/02/07
シリーズ機種パチスロ モンキーターンⅣ
一覧へ- スマスロモンキーターンV
導入開始日: 2023/12/04(月)
- パチスロ モンキーターンⅢ
導入開始日: 2017/02/27(月)
- パチスロ モンキーターンⅡ
導入開始日: 2014/04/07(月)
- パチスロ「モンキーターン」
導入開始日: 2011/03/07(月)
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この機種の関連情報 パチスロ モンキーターンⅣ
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- 中段チェリー特集! パチスロ…
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- 【モンキーターン4天井狙い】…
『パチスロ モンキーターンⅣ』の天…
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- 【モンキーターン4のモード情…
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- 【木村魚拓と寺井一択の伝家の宝刀を振り返る】ニタク キャタピラ…
- 【GI優駿倶楽部で凱旋ロードに王手!?】きょう打ち!?~今日、…
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記事公開日 2021/09/03
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記事公開日 2021/05/29
- 第6話「遅刻の代償」
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記事公開日 2021/01/30
- 1/18〜1/24の超絶ラッ…
フォー・チュンチュン
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この機種の設置店舗一覧パチスロ モンキーターンⅣ
- JUMBOパーク大蒲店
静岡県浜松市中央区大蒲町123-3
日本最大ディスカウント専門店
1,000円/180枚 スロ 6台 1,000円/90枚 スロ 2台 8台導入済み
- プローバ宇部
山口県宇部市西平原3-1-5
山口県宇部市初出店!!
2.2 スロ 5台 11 スロ 1台 1,000円/46枚 スロ 1台 7台導入済み
- タイキ豊橋仲ノ店
愛知県豊橋市仲ノ町128
タイキグループ唯一のスロット専門店!!…
500円/92枚 スロ 6台 1,000円/46枚 スロ 1台 7台導入済み
- 一番舘蓮沼店
埼玉県さいたま市見沼区蓮沼500-1
1,000円/192枚 スロ 4台 1,000円/48枚 スロ 3台 7台導入済み
- さくら吉川店
埼玉県吉川市保1-2-11
20 スロ 5台 5 スロ 2台 7台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
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パチスロモンキーターンシリーズの最新作が、初代の遺伝子を色濃く受け継ぎスマスロで登場!
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