あなたは『スマスロモンキーターンV』の設定56を捨ててませんか?【実戦データ・ツバサ考察】

スマスロモンキーターンVの大量実戦データから最善の設定推測方法を考察しました。高設定でもハマることはしばしばあるので、投資する根拠をしっかり持つのが大事!

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1 AT終了時: 各設定示唆のメダル・トロフィーに関する考察(実戦値) 2 通常時: 実質SG当選周期分布に関する考察(実戦値) 3 青島周回中: ラウンド画面振り分け(実戦値) 4 その他: 解析数値上で重要視している挙動抜粋 5 ツバサ的設定推測ポイント簡易まとめ

ホールでの稼働が絶好調の「スマスロモンキーターンV」。青島パネルの登場により増台されたことで、今後さらに盛り上がりを見せるのは明白…! 何を隠そうわたくしも"毎日でも打ちたいと思えるほどに面白い"と感じている機種の一つです。 先日、角屋さんのほうで「スマスロモンキーターンVの高設定挙動まとめ【角屋考察】」という記事にて触れられた"設定差に纏わりそうな部分の設定5,6実戦データ"がある程度集まりましたので、わたくしの方でも"1つのアンサー"として実戦値をお届けしたいと思います。

スマスロモンキーターンVの基本情報はこちら

AT終了時:各設定示唆のメダル・トロフィーに関する考察

個人の実戦データから高設定を狙う際は下記の3点に注目しています。・黒メダルは強要素 ・6~7割弱で何かしらの示唆が出る(設定6なら7割弱) ・実戦上、特定回転数で確定系トロフィーが出やすい 現状のホール環境ではスマスロモンキーターンVは全台系にもなりやすくサンプル数も稼ぎやすいので、しっかりとチェックをしましょう。 では、実際の実戦値を見てみましょう。

AT終了画面の設定示唆出現率【実戦値/ツバサ調べ】※2024/06/23サンプル追加

各サンプルの補足 ※2024/06/23 設定4濃厚台のサンプル追加, 設定6, 設定5サンプル追加【設定6】設定6確・5.6確+偶数や全6データ(両隣の分もフォロー)【設定5】設定5以上確, 弱役の直撃などで設定4以上濃厚+激走チャージ示唆奇数寄り抜粋【設定4】弱役の直撃などで設定4以上濃厚+店状況など考慮でほぼ設定4濃厚

上記が設定別の終了画面示唆の実戦値となります。試打の段階でも感じましたが、実戦値上でも黒メダルはかなりの強要素と言えそうです。(※2024/06/23追記: 朝イチ1発目の黒メダルは低設定でも出やすい可能性との声アリなので注意) また、設定6で特筆すべきは何かしらの示唆が7割弱出ている事。若干のムラこそあるものの終日を通してみると、設定6は設定示唆メダル+確定系トロフィーの合算出現率が大体このあたりに落ち着きます。 設定4, 設定5は設定6に比べて若干比率が下がることから、設定があがるにつれてメダルの出現率が高くなっていくと言えるのではないかと。サンプル数を稼ぎやすい要素なので設定を意識する際はしっかりとメモをしていきましょう!出現頻度の高さ的には黄メダルの頻出が一番設定を実感し易いかも?▼参考: 設定確定系のトロフィー出現率(独自調査値)

今回の実戦値では銅トロフィー~虹トロフィーの出現率合算が設定6で9.2%, 設定5で5.7%, 設定4で3.6%となり、設定6は上記の独自調査値と近い数値に。設定5,設定4は下振れしている可能性もありますが…この出現率は、終日で出現する確率と解釈しています。 明らかに全6なのに金トロフィー止まりという理由で設定4を疑う声をSNSで割と見かけますが、個人的には金トロフィーが出るだけでもかなりのプラス要素と考えています。独値調査の数値上は虹単体の出現率はかなり低めですしね…。

実戦値上は特定回転数でのトロフィー出現優遇!?

たまたまかもしれませんが…設定6稼働において6000G、7000Gを踏んだ初回で虹・ケロット・金がかなり出やすいです。特に全台系で稼働していると同じくらいのタイミングで出るなぁという印象が強いので、消化ゲーム数で出現率が若干変わっている可能性があるのではと感じます。 スマスロモンキーターンVを打てる機会は今後もあると思うので、このあたりのサンプルは更に突き詰めていけたらと思っていますので、みなさまも参考までにゲーム数を意識してみてくださいね…!

たまたまかもしれませんが…設定6稼働において6000G、7000Gを踏んだ初回で虹・ケロット・金がかなり出やすいです。特に全台系で稼働していると同じくらいのタイミングで出るなぁという印象が強いので、消化ゲーム数で出現率が若干変わっている可能性があるのではと感じます。 スマスロモンキーターンVを打てる機会は今後もあると思うので、このあたりのサンプルは更に突き詰めていけたらと思っていますので、みなさまも参考までにゲーム数を意識してみてくださいね…!

通常時:実質SG当選周期分布に関する考察

個人の実戦値上、高設定は3周期までの実質SG当選率がかなり大事になってくる印象。・3周期までのSG当選率80%超(直撃, 超抜などの要素も含む) ※モードAは普通に選択するので注意 ※666ptの選択率は低めだが、選んだからと言ってヤメは禁物 ライバルモードや超抜での当選などの外的要因が絡んでくるので別格のように感じますが、天井に行くこともままあるので注意。 では、実戦値を項目ごとに見てみましょう。

実質SG当選周期分布の【実戦値/ツバサ調べ】 ※2024/06/23サンプル追加

上記が実戦でのSG当選時の周期分布となります。3周期までの実質のSG当選が、設定6で9割弱、設定5,4で8割ほどという結果になっていますが、抜けた先の振り分けが設定4,5のほうが若干気持ち深めになっているという感じですね。【2024/06/23追記】ただし、これらの数値もサンプルが増えると実は設定4,5,6で4周期以降(モードA)での当選周期振り分けもさほど差がなくなってくる可能性はありそう。 この数値を見てしまうと3周期を抜けたらヤメたくなってしまいますが…直撃、超抜経由のサンプル数を見てもわかる通り、本来であればモードAでハマってしまうようなところも、自力で当てることでハマりづらいという結果になっている印象です。 つまり、裏を返せばモードA+ライバルモード未選択の場合は設定6でもガッツリハマってしまうことがあるということ。 このあたりの判断基準は各々で変わってくると思いますが、根拠があればハマリもやむなしというのがわたくしの考えです。

pt別の出走率【実戦値/ツバサ調べ】※2024/06/23サンプル追加

上記が設定4, 5,6での周期内でのpt振り分け実戦値。浜岡モード滞在や前回666ptなどの特殊条件も全て含まれた実質の出現率となります。注目すべきは222ptのトータル振り分けがほぼ変わらないのに対し、設定6では111ptが頭一つ抜けていて、設定5ではその分が444ptに割り振られている感じになっている点。【2024/06/23更新】設定5,6のサンプルを増やし、更に設定4濃厚台を数値化してみると…222ptのトータルの振り分けは変わらず同じくらいで、更に444ptも設定4,5,6でほぼ差がなさそうな数値感に。このままサンプルを蓄積していくと、最終的には各ptの振り分けに設定差はなくなっていくような予感がします…! これらの実戦値の中で、設定6の111ptが頭一つ抜けているのは変わらずですが、単純に1周期での当選試行回数が多い分、111ptでの出走が抜けているように見えているだけかもしれません。また、666ptは設定6だけがやはり気持ち選択率が控えめにはなっているので、666pt選択がマイナス要素と捉えることも出来ますが、設定6でも選ぶときは選んでしまうので早見切りには注意。 では、これらのpt振り分けは各周期内でどういう振り分けになっているのかも見てみましょう。

周期ごとのpt別AT当選率【実戦値/ツバサ調べ】

正直なところ特定周期/特定ptからのSG当選が強いなどの傾向はないですが、設定5よりも設定6のほうがモードBの選択率が高いのか、2周期・3周期での444pt・666ptは比較的当選しやすいように見えますね。 なお、1周期内での111pt振り分けが設定6は頭ひとつ抜けていますが、未告知の浜岡モードが影響してそうなので現状では設定差として断言するのを保留。巷では666ptは殆ど選ばれないというイメージが先行しており、全6でも早めに捨てられる台のほとんどが2周期, 3周期で666ptを選んだ+そのままモードAやゲーム数天井で当たったからという理由が多いと感じます。 立ち回りの基準はホール環境依存が占めるウェイトが大きいので、その判断を否定はしませんが状況によっては設定6を捨てかねないので注意ですね。

青島周回中:ラウンド画面に関する考察(実戦値)

・デフォルト以外の出現率に注目 ・偶数示唆はほんのり偶数示唆!? ・高設定示唆は黄メダルくらい? 現状ではデフォルトが出づらいという印象はあるものの、別格で示唆が出るという感じではないのかなと… それでは実際の実戦値を見てみましょう。

青島周回中ラウンド開始画面出現率【実戦値/ツバサ調べ】

青島周回中 ラウンド開始画面 設定5,6実戦値(ツバサ調べ)
ラウンド 開始画面
モンキーVの設定示唆私服 基本パターン
モンキーVの設定示唆レース服 偶数設定示唆
モンキーVの設定示唆ドレス 高設定示唆
モンキーVの設定示唆青島&波多野設定5以上 & 継続濃厚

※青島SPラウンド中はサンプル外

【2024/06/23追記】角屋さんの設定6での青島周回サンプル追加, 設定4のサンプル追加 設定6で高設定示唆の振り分け負けをやらかしていそうな気がします…。SNS上の声などの感覚としては設定5の実戦値くらい高設定示唆が出てもおかしくないのかなとは思います。いや、設定5は逆にヒキが強いような気も…w 正直まだまだサンプル不足なので断言は出来ないのですが、高設定示唆の頻度が高くなる台は要注目かも…!ただ、この要素を軸に立ち回るということにはならないと思うのであくまで補助的要素で!

青島SPフリーズに関して

「青島VS波多野」成功時の一部で突入する青島SPフリーズ後は「青島&波多野」ラウンド画面が表示されますが、こちらは設定5以上とはならないので注意。 また、個人でも「青島VS波多野」契機の青島SPフリーズは設定6でしか確認をしていませんが、“青島SPフリーズは設定5以上でしか起こらないんじゃないか…?“という話に関しては、正直懐疑的です…。【2024/06/23追記】SNS上での報告があまりに少なすぎるので、青島SPフリーズは設定5以上で出現優遇の可能性はあるかも!? ※「青島SPフリーズ=設定5以上!?」については角屋さんが記事で発信されていることです▶スマスロモンキーターンVの高設定挙動まとめ【角屋考察】

その他解析数値から重要視すべき挙動抜粋

① 通常時のAT直撃

AT直撃当選率
設定
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設定
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解析数値上で一番気にしているのはレア役からの直撃AT。ここまで様々な要素について言及してきましたが、正直なところ推測の道中で弱チャンス目からの直撃で設定4以上が確定してしまうという展開が多いです…! 弱レア役からの直撃=設定4以上は言わずもがな、強レア役からのAT直撃も大きな設定差があるので早めに複数回確認が取れればかなり期待できる強要素。

② ライバルモード

AT直撃当選率
設定
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解析数値上で一番気にしているのはレア役からの直撃AT。ここまで様々な要素について言及してきましたが、正直なところ推測の道中で弱チャンス目からの直撃で設定4以上が確定してしまうという展開が多いです…! 弱レア役からの直撃=設定4以上は言わずもがな、強レア役からのAT直撃も大きな設定差があるので早めに複数回確認が取れればかなり期待できる強要素。

② ライバルモード

ライバルモード移行率
設定
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推測の軸にするには物足りないですが、頻繁に確認が取れたらなんとなく安心する、そんな立ち位置のライバルモードさん。個人的には蒲生滞在頻発が一番安心出来ますね。まぁあくまで補助的要素。

③ 即優出

AT終了後の即優出モード突入率
設定
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こちらもライバルモード同様、推測の軸にするには物足りないですが、早めに複数回確認が取れればなんとなくやる気になりますよね…w AT直撃が要素として頭一つ抜けすぎているというのもありますが、ライバルモードと即優出はどちらも頻繁に確認が取れれば加点という要素。また、即優出はデータサイト上で17G当選の履歴から見抜くことが出来るのも強み。(※イレギュラーケースもあるとは思いますが、基本的には17GでRB当選履歴)

④ 激走チャージ後のセリフ| 激走チャージ終了時のサブ液晶 | |—| | キャラ | セリフ(文字色) | 示唆内容 | | 波多野 | 落ち着くんだ憲二… | 基本パターン | | 波多野 | この気配は!? | 偶数設定示唆(弱) | | 波多野 | 頑張れよ! | モードB示唆(弱) | | 青島 | お互い頑張ろうね! | モードB示唆(強) | | 波多野 | ここは負けられねぇ! | モードB以上濃厚 | | ありさ | ここが勝負所よ! | 当該周期 1/2でAT当選 | | 青島 | ここからが 本当の勝負よ! | モードB以上& 当該周期1/2でAT当選 | | 榎木 | おつかれ | 偶数設定濃厚 | | 澄 | 憲ちゃん頑張って! | 当該周期AT濃厚 | | 榎木 | これが艇王と呼ばれる 私のレースだ! | 設定4以上濃厚 |

【波多野の白文字選択時】 セリフ振り分け
設定
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▼設定5の憲ちゃんは落ち着いてる…!?

設定示唆やモード示唆に注目が行きがちですが、個人的には設定5を認識するのに一番有用な要素で重宝しています。 弱レア役でのAT直撃や金トロフィーで設定4以上が確定している状況から、設定5を絞り込むのに使えるのでしっかりとチェックしましょう。今回のサンプルを集める際にも重宝しました。 モードB示唆(弱)は正直はあてにならないので、個人的には追っかけ要素にはならないかなと。

ツバサ的設定推測要素まとめ

スマスロモンキーターンVは現状の解析数値でも強要素が散りばめられている中、まだ未解析情報も多く設定推測が楽しい機種。 そんな機種でわたくしが個人的に推測要素で優先をしているのは…

・レア役からのAT直撃(弱レア役=設定4以上濃厚, 強レア役からの直撃も強要素) →プラスして激走チャージ後のセリフで設定5を絞り込むことも可能・AT終了時のメダル・トロフィーの合算出現比率(設定6なら7割弱ほしい) →6000G, 7000Gでのトロフィー出現優遇?!・3周期までの実質SG当選率(なんか当たったwが大事)・ライバルモード蒲生+即優出 →単体での即効性はないが、両要素を複数確認で加点要素・111ptの選択率(設定6の実戦値では頭一つ抜けているが、現状は保留)・666ptの選択やモードA+G数天井などはマイナス要素ではあるが、即やめは禁物

これ本当に設定5,6か…?と不安になるような挙動をする瞬間はあるものの、終日打ち切ってみればかなり安定した推移を見せてくれる機種。 全6でも、通常A選択・天井到達・666pt選択という挙動が確認されてすぐに空き台になったり、初当りは取れているもののATがやれなくてヤメてしまったり…というケースは結構目にします。ある程度根拠を持って稼働をしているわたくしでも、通常Aやゲーム数天井到達時にヤメたくなる時はありますし…w 後ヅモできるという点ではプラスに働くかもしれませんが、いざ自分がヤメ時に迷う状況なら一度落ち着いてこの記事を見返してみてください。 別格なようで絶妙に難しい推移をする展開もある機種なので、わたくしの実戦値及び考察にてみなさまのスマスロモンキーターンVライフをより良いものにしていただけたら幸いです。

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(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト (C)YAMASA (C)YAMASA NEXT

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天井機能 通常B滞在時の天井周期数振り分け 【AT終了画面】ヘルメットによる次回モード示唆 通常時の滞在モード示唆演出 【サブ液晶·ペドロ予想出現時】周期示唆演出の特徴 天井機能 天井機能 項目 天井周期数 天井G数 到達時の恩恵 天井は周期数天井だけでなくゲーム数天井も用意されており、どちらかの条件を満たせばAT·SGラッシュが当選。 設定変更後と青島VS波多野敗北後は天井が短縮される。 天井短縮時の出玉率は設定1でも100%オーバー!! 通常B滞在時の天井周期数振り分け 【通常B滞在時】天井周期数振り分け 周期数 1周期目 2周期目 3周期目 通常Bの最大天井は3周期だが、移行時は2周期目に当たることの方が多い。 【AT終了画面】ヘルメットによる次回モード示唆 ヘルメットによるモード示唆 パターン ロゴなし ロゴあり ロゴ+キラキラ Vロゴ AT終了時に表示されたヘルメットは、通常時に戻ってもサブ液晶に常時表示される。 ライバルのヘルメットが表示された場合は、当該キャラのライバルモード移行確定。また、ヘルメットにありさが映し出されていた場合は、復活継続確定となる。 通常時の滞在モード示唆演出 ライバルの台詞による滞在モード示唆 台詞 榎木 「波多野、なにか感じないか?」 洞口 「青島さんは渡さない!」 蒲生 「おもしろくなってきたのう!」 浜岡 「波多野!! 洞口Jrに負けんなよ」 洞口親父 「お前がSGなんぞ10年早いわ!」 櫛田 「今のレース、なかなか楽しかったわ!」 ライバル台詞の発生パターン パターン キャラ通過で発生するパターン 電話演出で発生するパターン ライバルの台詞には通常B以上の滞在を示唆するパターンが存在。 これらのモード示唆台詞は非前兆中かつ第3停止時に発生する。 第1停止時に発生した台詞はモード示唆台詞の可能性ナシ!!| 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 通常B以上示唆パターン | |—| | 波多野+ランプ:黄色 | 青島+ランプ:黄色 | | 通常B滞在期待度:33% | 通常B滞在期待度:50% | | 波多野+ランプ:緑 | 青島+ランプ:赤 | | 通常Bor 天国濃厚 | 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% | 激走チャージ終了時のモード示唆パターンは上記の4種類。青島の赤ランプに関しては当該周期のAT当選期待度も同時に示唆される。 【サブ液晶·ペドロ予想出現時】周期示唆演出の特徴 一部ペドロ予想発生時の示唆法則 パターン 1·3·5周期示唆 ※4周期目以降には発生しない 1·2·4周期示唆 ※5周期目以降には発生しない 2周期以内のAT当選確定 ※4周期目以降には発生しない 1·3·5周期示唆と1·2·4周期示唆のペドロ予想には、以下の周期示唆も含まれている。 1·3·5周期示唆の特徴 項目 3周期目に 発生した場合の 示唆法則 6周期天井を否定 (5周期以内にAT当選) 3周期以内の AT当選期待度 ※自力当選を含んだ値 3周期目に1·3·5周期示唆が発生した場合は当該周期でのAT当選に期待だ。 1·2·4周期示唆の特徴 項目 2,3,4周期目に 発生した場合の 示唆法則 3周期目に発生すると 3or4周期天井確定 4周期目に発生すると 4周期天井確定 4周期以内の AT当選期待度 ※自力当選を含んだ値 1·2·4周期示唆は発生した周期数によって一部の示唆内容が変化。 3周期目か4周期目に発生すると、4周期以内のAT当選が確定する。 当記事内に記載した全ての示唆法則は「優出モード前兆中」と「優出モード終了後1G目」に発生した場合は適用外。| 天井機能 | |—| | 項目 | 右記以外 | 設定変更後 青島VS波多野 敗北後 | | 天井周期数 | 6周期目 | 4周期目 | | 天井G数 | 795G+α | 495G+α | | 到達時の恩恵 | SGラッシュが当選 | 天井は周期数天井だけでなくゲーム数天井も用意されており、どちらかの条件を満たせばAT·SGラッシュが当選。 設定変更後と青島VS波多野敗北後は天井が短縮される。 天井短縮時の出玉率は設定1でも100%オーバー!!| 【通常B滞在時】天井周期数振り分け | |—| | 周期数 | 設定1の値 | | 1周期目 | — | | 2周期目 | 65.0% | | 3周期目 | 35.0% | 通常Bの最大天井は3周期だが、移行時は2周期目に当たることの方が多い。 ヘルメットによるモード示唆 パターン ロゴなし ロゴあり ロゴ+キラキラ Vロゴ AT終了時に表示されたヘルメットは、通常時に戻ってもサブ液晶に常時表示される。 ライバルのヘルメットが表示された場合は、当該キャラのライバルモード移行確定。また、ヘルメットにありさが映し出されていた場合は、復活継続確定となる。| ライバルの台詞による滞在モード示唆 | |—| | 台詞 | 示唆法則 | | 榎木 「波多野、なにか感じないか?」 | 通常B 示唆 | | 洞口 「青島さんは渡さない!」 | | 蒲生 「おもしろくなってきたのう!」 | | 浜岡 「波多野!! 洞口Jrに負けんなよ」 | | 洞口親父 「お前がSGなんぞ10年早いわ!」 | 通常Bor 天国濃厚 | | 櫛田 「今のレース、なかなか楽しかったわ!」 | ライバル台詞の発生パターン パターン キャラ通過で発生するパターン 電話演出で発生するパターン ライバルの台詞には通常B以上の滞在を示唆するパターンが存在。 これらのモード示唆台詞は非前兆中かつ第3停止時に発生する。 第1停止時に発生した台詞はモード示唆台詞の可能性ナシ!!| 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 通常B以上示唆パターン | |—| | 波多野+ランプ:黄色 | 青島+ランプ:黄色 | | 通常B滞在期待度:33% | 通常B滞在期待度:50% | | 波多野+ランプ:緑 | 青島+ランプ:赤 | | 通常Bor 天国濃厚 | 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% | 激走チャージ終了時のモード示唆パターンは上記の4種類。青島の赤ランプに関しては当該周期のAT当選期待度も同時に示唆される。 一部ペドロ予想発生時の示唆法則 パターン 1·3·5周期示唆 ※4周期目以降には発生しない 1·2·4周期示唆 ※5周期目以降には発生しない 2周期以内のAT当選確定 ※4周期目以降には発生しない 1·3·5周期示唆と1·2·4周期示唆のペドロ予想には、以下の周期示唆も含まれている。 1·3·5周期示唆の特徴 項目 3周期目に 発生した場合の 示唆法則 6周期天井を否定 (5周期以内にAT当選) 3周期以内の AT当選期待度 ※自力当選を含んだ値 3周期目に1·3·5周期示唆が発生した場合は当該周期でのAT当選に期待だ。 1·2·4周期示唆の特徴 項目 2,3,4周期目に 発生した場合の 示唆法則 3周期目に発生すると 3or4周期天井確定 4周期目に発生すると 4周期天井確定 4周期以内の AT当選期待度 ※自力当選を含んだ値 1·2·4周期示唆は発生した周期数によって一部の示唆内容が変化。 3周期目か4周期目に発生すると、4周期以内のAT当選が確定する。 当記事内に記載した全ての示唆法則は「優出モード前兆中」と「優出モード終了後1G目」に発生した場合は適用外。- 高設定確定演出のまとめ AT終了画面の設定示唆演出 AT終了画面の設定示唆演出振り分け 特定獲得枚数表示による設定示唆 【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆 【激走チャージ終了時】サブ液晶タッチで発生する演出の法則 高設定確定演出のまとめ 【通常時】舟券演出の高設定確定パターン 演出 サブ液晶に金の舟券が出現 サブ液晶に虹の舟券が出現 舟券は50G,100G,150GといったX50目に出現の可能性あり(ただし前兆の発生タイミング次第ではズレる)。 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 激走チャージ終了後にサブ液晶をタッチして榎木の台詞が発生した場合は、特定設定以上が確定する。 【AT中】高設定確定演出一覧 演出 ラウンド開始画面:山佐キャラ集合 獲得枚数表示:456OVER 獲得枚数表示:803OVER 獲得枚数表示:666OVER 終了画面:金トロフィー 終了画面:ケロット柄トロフィー 終了画面:虹トロフィー 特定枚数が近付いた際やAT終了時は液晶を要チェック。 エンディング中のチャンス役成立時にも設定示唆演出が発生するのだが、高設定確定パターンの有無は調査中だ。 【青島SG中】高設定確定演出一覧 演出 ラウンド開始画面:波多野と青島 ※青島SPフリーズ後を除く 青島SG中にも高設定確定演出が用意されている。 【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 青島+ランプ:紫 設定5以上確定 エンディングAT中にチャンス役を引いた際は、サブ液晶を必ず確認!! AT終了画面の設定示唆演出 【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の基本的な設定示唆法則 演出 SGメダルが出現 ケロットトロフィーが出現 AT終了画面では前作『Ⅳ』と同様に、SGメダルとケロットトロフィーによる設定示唆が発生する可能性あり。 各演出の詳細な示唆法則は以下の通りとなっている。 【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の設定示唆法則一覧 示唆演出 青メダル 黄メダル 黒メダル 銅トロフィー 金トロフィー ケロット柄トロフィー 虹トロフィー 黒メダルは今作から追加された新演出で、高設定示唆(強)の役割を担っている。 AT終了画面の設定示唆演出振り分け 黒メダル出現時は設定4以上の期待度がアップするうえ、次回AT終了時は専用の抽選テーブルで示唆演出が振り分けられる(詳細は下記参照)。 黒メダル出現後·1回目のAT終了時には、メダルかトロフィーが必ず出現。 さらに、設定2以上を打っている時に黒メダルを引いた際は、次回AT終了時は25%でいずれかのトロフィーが出現するため、答え合わせのチャンスとなる。 特定獲得枚数表示による設定示唆 特定獲得枚数表示による設定示唆 表示枚数 456OVER 803OVER 666OVER 特定獲得枚数表示の発生率は以下の通り 【AT中·特定獲得枚数到達時】 設定4以上における枚数表示の発生率 設定 4 5 6 それぞれの獲得枚数が近付いてきた際は、画面から目を離さぬように!! 【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 画面 私服 レース服 ドレス 波多野と青島 ※波多野と青島の示唆法則は青島SPフリーズ発生後を除く 青島SG中のラウンド開始画面には設定を示唆する画面が存在する。 【青島SG中·Vストックの保有状況別】 一部ラウンド開始画面の選択率 設定 Vストック無し時 1 2 4 5 6 設定 Vストック無し時 5 6 ※Vストックあり時の値は青島SPフリーズ発生後以外の値 高設定示唆であるドレスの選択率には低設定域と高設定域とでまずまずの設定差が設けられている。 青島SPフリーズ発生後は獲得したVストック(8個以上)を全て消費するか、有利区間がリセットされるまで、波多野と青島のラウンド開始画面が出続ける(全設定共通の挙動)。 【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆 GS達成後などに発生するエンディング中は、チャンス役成立時にサブ液晶で設定示唆が発生する。 【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 波多野+ランプ:青 デフォルト 波多野+ランプ:黄色 高設定示唆(弱) 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 青島+ランプ:紫 設定5以上確定 設定別の示唆演出振り分けは以下の通り。 【エンディング中·チャンス役成立時】 サブ液晶の設定示唆演出振り分け 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 赤ランプか紫ランプの台詞が発生した際は特定設定以上が確定するものの、振り分けはかなり抑えめ。 なお、設定5に関しては偶数設定示唆の振り分けが他の設定よりもかなり低くなっているため、頻出すると設定5の可能性が非常に低くなる。 エンディング中に押し順ナビを無視すると、示唆演出の出し方がイレギュラーな挙動になる場合があるので注意。 【激走チャージ終了時】サブ液晶タッチで発生する演出の法則 激走チャージ終了にサブ液晶をタッチするとキャラクターの台詞が表示され、上下ランプの色とキャラクターの種類によって滞在モード/当該周期のAT当選期待度/設定などが示唆される。 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 波多野+ランプ:青 デフォルト 波多野+ランプ:黄色 通常B滞在示唆(弱) 通常B期待度:33% 波多野+ランプ:緑 通常Bor天国濃厚 青島+ランプ:赤 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% 澄+ランプ:紫 当該周期でのAT当選確定 波多野+青ランプ以外にはそれぞれ特徴的な示唆法則が存在。とくに赤ランプと紫ランプが選択された際は、示唆法則をしっかりと確認しておきたい。 【波多野+青ランプ】台詞の選択割合 設定 1 2 4 5 6 波多野+青ランプは台詞に注目で、「この気配は!?」は偶数設定の方が若干選択されやすい。 【激走終了時】榎木台詞の選択率 設定 1 2 4 5 6 発生時点で設定4以上が確定する紫ランプの榎木台詞は、設定4&6よりも設定5の方が2倍出やすい。 【通常時】舟券演出の高設定確定パターン 演出 サブ液晶に金の舟券が出現 サブ液晶に虹の舟券が出現 舟券は50G,100G,150GといったX50目に出現の可能性あり(ただし前兆の発生タイミング次第ではズレる)。 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 激走チャージ終了後にサブ液晶をタッチして榎木の台詞が発生した場合は、特定設定以上が確定する。 【AT中】高設定確定演出一覧 演出 ラウンド開始画面:山佐キャラ集合 獲得枚数表示:456OVER 獲得枚数表示:803OVER 獲得枚数表示:666OVER 終了画面:金トロフィー 終了画面:ケロット柄トロフィー 終了画面:虹トロフィー 特定枚数が近付いた際やAT終了時は液晶を要チェック。 エンディング中のチャンス役成立時にも設定示唆演出が発生するのだが、高設定確定パターンの有無は調査中だ。 【青島SG中】高設定確定演出一覧 演出 ラウンド開始画面:波多野と青島 ※青島SPフリーズ後を除く 青島SG中にも高設定確定演出が用意されている。 【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 青島+ランプ:紫 設定5以上確定 エンディングAT中にチャンス役を引いた際は、サブ液晶を必ず確認!! 【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の基本的な設定示唆法則 演出 SGメダルが出現 ケロットトロフィーが出現 AT終了画面では前作『Ⅳ』と同様に、SGメダルとケロットトロフィーによる設定示唆が発生する可能性あり。 各演出の詳細な示唆法則は以下の通りとなっている。 【AT終了画面の各種設定示唆演出】 演出別の設定示唆法則一覧 示唆演出 青メダル 黄メダル 黒メダル 銅トロフィー 金トロフィー ケロット柄トロフィー 虹トロフィー 黒メダルは今作から追加された新演出で、高設定示唆(強)の役割を担っている。 黒メダル出現時は設定4以上の期待度がアップするうえ、次回AT終了時は専用の抽選テーブルで示唆演出が振り分けられる(詳細は下記参照)。 黒メダル出現後·1回目のAT終了時には、メダルかトロフィーが必ず出現。 さらに、設定2以上を打っている時に黒メダルを引いた際は、次回AT終了時は25%でいずれかのトロフィーが出現するため、答え合わせのチャンスとなる。 特定獲得枚数表示による設定示唆 表示枚数 456OVER 803OVER 666OVER 特定獲得枚数表示の発生率は以下の通り 【AT中·特定獲得枚数到達時】 設定4以上における枚数表示の発生率 設定 4 5 6 それぞれの獲得枚数が近付いてきた際は、画面から目を離さぬように!! 【青島SG中】ラウンド開始画面の法則 画面 私服 レース服 ドレス 波多野と青島 ※波多野と青島の示唆法則は青島SPフリーズ発生後を除く 青島SG中のラウンド開始画面には設定を示唆する画面が存在する。 【青島SG中·Vストックの保有状況別】 一部ラウンド開始画面の選択率 設定 Vストック無し時 1 2 4 5 6 設定 Vストック無し時 5 6 ※Vストックあり時の値は青島SPフリーズ発生後以外の値 高設定示唆であるドレスの選択率には低設定域と高設定域とでまずまずの設定差が設けられている。 青島SPフリーズ発生後は獲得したVストック(8個以上)を全て消費するか、有利区間がリセットされるまで、波多野と青島のラウンド開始画面が出続ける(全設定共通の挙動)。GS達成後などに発生するエンディング中は、チャンス役成立時にサブ液晶で設定示唆が発生する。 【エンディング中·チャンス役成立時】 パターン別の示唆法則一覧 波多野+ランプ:青 デフォルト 波多野+ランプ:黄色 高設定示唆(弱) 榎木+ランプ:赤 設定2or4or6確定 青島+ランプ:紫 設定5以上確定 設定別の示唆演出振り分けは以下の通り。 【エンディング中·チャンス役成立時】 サブ液晶の設定示唆演出振り分け 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 赤ランプか紫ランプの台詞が発生した際は特定設定以上が確定するものの、振り分けはかなり抑えめ。 なお、設定5に関しては偶数設定示唆の振り分けが他の設定よりもかなり低くなっているため、頻出すると設定5の可能性が非常に低くなる。 エンディング中に押し順ナビを無視すると、示唆演出の出し方がイレギュラーな挙動になる場合があるので注意。激走チャージ終了にサブ液晶をタッチするとキャラクターの台詞が表示され、上下ランプの色とキャラクターの種類によって滞在モード/当該周期のAT当選期待度/設定などが示唆される。 【激走チャージ終了時·サブ液晶タッチ】 パターン別の示唆法則一覧 波多野+ランプ:青 デフォルト 波多野+ランプ:黄色 通常B滞在示唆(弱) 通常B期待度:33% 波多野+ランプ:緑 通常Bor天国濃厚 青島+ランプ:赤 通常Bor天国濃厚かつ 当該周期のAT期待度50% 澄+ランプ:紫 当該周期でのAT当選確定 波多野+青ランプ以外にはそれぞれ特徴的な示唆法則が存在。とくに赤ランプと紫ランプが選択された際は、示唆法則をしっかりと確認しておきたい。 【波多野+青ランプ】台詞の選択割合 設定 1 2 4 5 6 波多野+青ランプは台詞に注目で、「この気配は!?」は偶数設定の方が若干選択されやすい。 【激走終了時】榎木台詞の選択率 設定 1 2 4 5 6 発生時点で設定4以上が確定する紫ランプの榎木台詞は、設定4&6よりも設定5の方が2倍出やすい。 高設定ほど抽選が優遇されている要素 【チャンス役成立時】AT直撃当選率 ライバルモード移行率 【AT終了時】即優出or即前兆発生率 高設定ほど抽選が優遇されている要素 高設定ほど優遇されている抽選 項目 モード 移行率 CZ関連 AT直撃 関連 弱チェリー/ボートからの直撃は 設定4以上確定 弱チャンス目からの直撃は 設定4以上確定かつ 設定5or6の期待度がアップ その他 高設定ほどAT終了後&設定変更後に 即優出or即前兆が発生しやすい これらの高設定挙動が頻繁に確認できるようであれば、腰を据えて打ち続けたい。 ライバルモードの中でも洞口モード/青島モード/モノクロモードへの移行率には設定差が無い。 【チャンス役成立時】AT直撃当選率 チャンス役成立時のAT当選率 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 強チャンス役からのAT直撃はかなり強い高設定挙動となっており、設定5は約26分の1、設定6であれば16分の1でATが直撃。 また、弱チャンス役からATが直撃した場合は設定4以上確定かつ、弱チャンス目からの直撃であれば設定5or6の期待度がアップする。 【チャンス役確率を踏まえた値】 1GあたりのAT直撃確率 設定 4 5 6 設定 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 本機は強チャンス役確率が重めなので、低設定域のAT直撃確率はかなり低い値に抑えられている。 その反面、高設定域では弱チャンス役でもAT直撃抽選が行われるため、現実的な値で直撃が見込める。 【究極目以外のチャンス役成立時】 直撃AT当選ゲームの演出振り分け 演出 激熱文字(シンボル等) 澄カットイン 青島カットイン ありさカットイン 波多野カットイン 遅れ その他の演出 チャンス役成立ゲームに激熱が表示された際は、その後の挙動に注目しながら打ち進めたい。 【究極目以外のチャンス役成立時】 AT直撃抽選が行われない状況 ①フェイクAT前兆中 ②激走および超抜の本前兆中 ③激走および超抜中(※) ※超抜中は専用のテーブルで抽選(当選率は全設定共通) フェイクAT前兆中のチャンス役(究極目を除く)はCZ突入抽選のみ行われるため、優出経由のAT当選は周期当選として扱おう。 直撃AT当選時は5G~9Gの前兆を経由してAT告知が発生する。 ライバルモード移行率 ライバルモード移行率 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 蒲生モード移行率は設定差がとくに大きい 通常時の初当り抽選に影響を及ぼすライバルモードは高設定ほど移行率が高く、AT中の抽選に影響を及ぼすライバルモードの移行率は全設定共通…と、いったカタチ。 なお、ライバルモードに滞在していても滞在確定演出が必ず発生する訳ではないので、榎木/蒲生/浜岡モードの滞在挙動はしっかりと頭に入れておきたい。 かなり稀なケースではあるが、モノクロモード滞在時の初当りATが青島SGだった場合は、青島SG開始時に青島SPフリーズが発生する。 【AT終了時】即優出or即前兆発生率 AT終了後および設定変更後に即優出or即前兆が発生した場合はAT本前兆確定。 この挙動は天国モード移行時の一部で選択される可能性があり、発生率には大きな設定差が存在する。 【AT終了後および設定変更後】 即優出or即前兆の発生率 設定 1 2 4 5 6 即優出or即前兆は設定6であっても頻繁に発生する訳ではないので、1度も確認できずとも高設定の可能性は十分に残される。 即前兆とは優出モードに入らない前兆と、演出がざわざわした後に優出モードへ入る前兆のこと。| 高設定ほど優遇されている抽選 | |—| | 項目 | 高設定の特徴 | | モード 移行率 | 高設定ほど通常B以上へ移行しやすい (設定の偶奇による特徴などは無い) | | CZ関連 | 高設定ほど蒲生モードの 滞在割合が高いため 超抜チャレンジに突入しやすい | | AT直撃 関連 | 強チャンス目/強チェリーからの AT直撃当選率は高設定ほど優遇 | | 弱チェリー/ボートからの直撃は 設定4以上確定 | | 弱チャンス目からの直撃は 設定4以上確定かつ 設定5or6の期待度がアップ | | その他 | 高設定ほど榎木モード/蒲生モード 浜岡モードへの移行率が優遇 | | 高設定ほどAT終了後&設定変更後に 即優出or即前兆が発生しやすい | これらの高設定挙動が頻繁に確認できるようであれば、腰を据えて打ち続けたい。 ライバルモードの中でも洞口モード/青島モード/モノクロモードへの移行率には設定差が無い。| チャンス役成立時のAT当選率 | |—| | 設定 | 弱チェリー/ボート | 弱チャンス目 | | 1 | — | — | | 2 | — | — | | 4 | 0.39% | 0.78% | | 5 | 1.95% | | 6 | 3.13% | | 設定 | 強チャンス目/強チェリー | | 1 | 0.39% | | 2 | 1.17% | | 4 | 1.95% | | 5 | 3.91% | | 6 | 6.25% | 強チャンス役からのAT直撃はかなり強い高設定挙動となっており、設定5は約26分の1、設定6であれば16分の1でATが直撃。 また、弱チャンス役からATが直撃した場合は設定4以上確定かつ、弱チャンス目からの直撃であれば設定5or6の期待度がアップする。 【チャンス役確率を踏まえた値】 1GあたりのAT直撃確率 設定 4 5 6 設定 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 設定 1 2 4 5 6 本機は強チャンス役確率が重めなので、低設定域のAT直撃確率はかなり低い値に抑えられている。 その反面、高設定域では弱チャンス役でもAT直撃抽選が行われるため、現実的な値で直撃が見込める。 【究極目以外のチャンス役成立時】 直撃AT当選ゲームの演出振り分け 演出 激熱文字(シンボル等) 澄カットイン 青島カットイン ありさカットイン 波多野カットイン 遅れ その他の演出 チャンス役成立ゲームに激熱が表示された際は、その後の挙動に注目しながら打ち進めたい。 【究極目以外のチャンス役成立時】 AT直撃抽選が行われない状況 ①フェイクAT前兆中 ②激走および超抜の本前兆中 ③激走および超抜中(※) ※超抜中は専用のテーブルで抽選(当選率は全設定共通) フェイクAT前兆中のチャンス役(究極目を除く)はCZ突入抽選のみ行われるため、優出経由のAT当選は周期当選として扱おう。 直撃AT当選時は5G~9Gの前兆を経由してAT告知が発生する。| ライバルモード移行率 | |—| | 設定 | 榎木 | 洞口 | 蒲生 | | 1 | 7.8% | 5.0% | 7.8% | | 2 | 8.2% | 8.6% | | 4 | 9.4% | 10.9% | | 5 | 10.5% | 14.1% | | 6 | 10.9% | 15.6% | | 設定 | 浜岡 | 青島 | モノクロ | | 1 | 7.8% | 0.8% | 0.8% | | 2 | 8.2% | | 4 | 9.4% | | 5 | 10.5% | | 6 | 10.9% | | 設定 | TOTALのライバルモード移行率 | | 1 | 30.0%(約3.3回に1回の割合) | | 2 | 31.6%(約3.2回に1回の割合) | | 4 | 36.3%(約2.8回に1回の割合) | | 5 | 41.7%(約2.4回に1回の割合) | | 6 | 44.0%(約2.3回に1回の割合) | 蒲生モード移行率は設定差がとくに大きい 通常時の初当り抽選に影響を及ぼすライバルモードは高設定ほど移行率が高く、AT中の抽選に影響を及ぼすライバルモードの移行率は全設定共通…と、いったカタチ。 なお、ライバルモードに滞在していても滞在確定演出が必ず発生する訳ではないので、榎木/蒲生/浜岡モードの滞在挙動はしっかりと頭に入れておきたい。 かなり稀なケースではあるが、モノクロモード滞在時の初当りATが青島SGだった場合は、青島SG開始時に青島SPフリーズが発生する。AT終了後および設定変更後に即優出or即前兆が発生した場合はAT本前兆確定。 この挙動は天国モード移行時の一部で選択される可能性があり、発生率には大きな設定差が存在する。 【AT終了後および設定変更後】 即優出or即前兆の発生率 設定 1 2 4 5 6 即優出or即前兆は設定6であっても頻繁に発生する訳ではないので、1度も確認できずとも高設定の可能性は十分に残される。 即前兆とは優出モードに入らない前兆と、演出がざわざわした後に優出モードへ入る前兆のこと。

モンキーターンVのシナリオチェッカー

シナリオチェッカーとは、SGラッシュでシナリオが選択されているか算出するツールです。あくまで確率を表記しているので必ず正解というわけではありません。参考程度に活用してください。

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