スマスロモンキーターンV(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】スマスロモンキーターンVのパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロモンキーターンVのお知らせ一覧
- 2024/10/11
演出情報 > 青島SG(上位AT) > 温泉モード中の演出法則を更新しました
- 2024/10/11
解析情報通常時 > 超抜チャレンジ(CZ) > AT当選率を更新しました
- 2024/10/11
解析情報ボーナス時 > 波多野SG(SGラッシュ) > 押し順ベルの保証回数を更新しました
- 2024/10/11
打ち方朝イチ > 打ち方・小役 > 変則押しはNGを更新しました
設定判別・推測ポイント
サブ液晶の舟券
設定示唆舟券出現率
特殊舟券出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
激走チャージ
激走チャージ終了時のサブ液晶タッチ時のキャラ
激走チャージ終了時にサブ液晶をタッチし、榎木や波多野(青ランプ・白セリフ)が出現した場合は設定示唆となる。
激走チャージ終了時サブ液晶タッチ時のキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
波多野A |
波多野B |
榎木(赤) |
榎木(紫) |
波多野出現時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
榎木出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
優出モード
AT終了時の即優出突入率
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
即優出はAT濃厚かつ、高設定ほど突入率が高い。
AT中のラウンド画面
青島SGのラウンド画面
青島SGのラウンド画面別示唆 |
---|
パターン |
私服 |
レース服 |
ドレス |
青島&波多野 |
※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く |
青島SGのラウンド画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[私服]
[レース服]
[ドレス]
[青島&波多野]
終了画面系
AT終了画面
画面右下(リールの右側)にSGメダルやケロットトロフィー出現の可能性がある。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
種類 |
SGメダル |
黄 |
黒 |
ケロットトロフィー |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
黒メダル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
黒メダル出現後は、次回のケロットトロフィー出現率が大幅にアップする。
[黒メダル出現後1回目] 黒メダル&ケロットトロフィー出現率 |
---|
SGメダル |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ケロットトロフィー |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[黒メダル出現後1回目以外] ケロットトロフィー出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数
特定の獲得枚数表示別示唆 |
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パターン |
456 OVER |
666 OVER |
803 OVER |
特定枚数出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[456 OVER]
[666 OVER]
[803 OVER]
AT直撃
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃は高設定の大チャンス。弱レア役契機の場合は設定4以上が確定する。
モード
ライバルモード移行率
高設定ほど榎木・蒲生・浜岡モードへ移行しやすい。
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
エンディング
サブ液晶タッチ時のボイス
エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
エンディング中のレア役成立時・サブ液晶パターン |
---|
ランプの色 |
青 |
青島 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
青島 |
澄 |
サブ液晶タッチ時のボイス割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦特集
まとめ
設定推測要素まとめ
設定差のあるポイントまとめ |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
設定判別・推測ポイント
サブ液晶の舟券
設定示唆舟券出現率
特殊舟券出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定示唆舟券出現率
特殊舟券出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
激走チャージ
激走チャージ終了時のサブ液晶タッチ時のキャラ
激走チャージ終了時にサブ液晶をタッチし、榎木や波多野(青ランプ・白セリフ)が出現した場合は設定示唆となる。
激走チャージ終了時サブ液晶タッチ時のキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
波多野A |
波多野B |
榎木(赤) |
榎木(紫) |
波多野出現時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
榎木出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
激走チャージ終了時のサブ液晶タッチ時のキャラ
激走チャージ終了時にサブ液晶をタッチし、榎木や波多野(青ランプ・白セリフ)が出現した場合は設定示唆となる。
激走チャージ終了時サブ液晶タッチ時のキャラ・示唆内容 |
---|
キャラ |
波多野A |
波多野B |
榎木(赤) |
榎木(紫) |
波多野出現時の振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
榎木出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
優出モード
AT終了時の即優出突入率
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
即優出はAT濃厚かつ、高設定ほど突入率が高い。
AT終了時の即優出突入率
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
即優出はAT濃厚かつ、高設定ほど突入率が高い。
AT中のラウンド画面
青島SGのラウンド画面
青島SGのラウンド画面別示唆 |
---|
パターン |
私服 |
レース服 |
ドレス |
青島&波多野 |
※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く |
青島SGのラウンド画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[私服]
[レース服]
[ドレス]
[青島&波多野]
青島SGのラウンド画面
青島SGのラウンド画面別示唆 |
---|
パターン |
私服 |
レース服 |
ドレス |
青島&波多野 |
※青島&波多野の示唆は青島SPフリーズ時を除く |
青島SGのラウンド画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[私服]
[レース服]
[ドレス]
[青島&波多野]
終了画面系
AT終了画面
画面右下(リールの右側)にSGメダルやケロットトロフィー出現の可能性がある。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
種類 |
SGメダル |
黄 |
黒 |
ケロットトロフィー |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
黒メダル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
黒メダル出現後は、次回のケロットトロフィー出現率が大幅にアップする。
[黒メダル出現後1回目] 黒メダル&ケロットトロフィー出現率 |
---|
SGメダル |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ケロットトロフィー |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[黒メダル出現後1回目以外] ケロットトロフィー出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
AT終了画面
画面右下(リールの右側)にSGメダルやケロットトロフィー出現の可能性がある。
AT終了画面のアイテム別示唆 |
---|
種類 |
SGメダル |
黄 |
黒 |
ケロットトロフィー |
金 |
ケロット柄 |
虹 |
黒メダル出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
黒メダル出現後は、次回のケロットトロフィー出現率が大幅にアップする。
[黒メダル出現後1回目] 黒メダル&ケロットトロフィー出現率 |
---|
SGメダル |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ケロットトロフィー |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[黒メダル出現後1回目以外] ケロットトロフィー出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
※各条件を考慮した平均値 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数
特定の獲得枚数表示別示唆 |
---|
パターン |
456 OVER |
666 OVER |
803 OVER |
特定枚数出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[456 OVER]
[666 OVER]
[803 OVER]
特定の獲得枚数
特定の獲得枚数表示別示唆 |
---|
パターン |
456 OVER |
666 OVER |
803 OVER |
特定枚数出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
[456 OVER]
[666 OVER]
[803 OVER]
AT直撃
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃は高設定の大チャンス。弱レア役契機の場合は設定4以上が確定する。
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃は高設定の大チャンス。弱レア役契機の場合は設定4以上が確定する。
モード
ライバルモード移行率
高設定ほど榎木・蒲生・浜岡モードへ移行しやすい。
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ライバルモード移行率
高設定ほど榎木・蒲生・浜岡モードへ移行しやすい。
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
エンディング
サブ液晶タッチ時のボイス
エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
エンディング中のレア役成立時・サブ液晶パターン |
---|
ランプの色 |
青 |
青島 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
青島 |
澄 |
サブ液晶タッチ時のボイス割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
サブ液晶タッチ時のボイス
エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶にタッチするとボイスで設定が示唆される。
エンディング中のレア役成立時・サブ液晶パターン |
---|
ランプの色 |
青 |
青島 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
青島 |
澄 |
サブ液晶タッチ時のボイス割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦特集
実戦特集
まとめ
設定推測要素まとめ
設定差のあるポイントまとめ |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
設定推測要素まとめ
設定差のあるポイントまとめ |
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No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
1周期目は機械割100%オーバーなので狙う価値あり。 ライバルメット出現時(ライバルモード滞在時も含む)もメットの種類不問でAT当選まで打てば理論上は機械割100%を超える。
天井突入条件
1.通常時795G+α消化(設定変更後や青島VS波多野敗北後は495Gに短縮)。 2.周期抽選の6周期目(設定変更後や青島VS波多野敗北後は4周期に短縮)。 ※周期回数は画面右上の激走ポイントの下側に表示 ※優出モード突入で1周期(6回目の優出モードが天井)
天井恩恵
ATに当選。
リセット仕様
天井が短縮される(ゲーム数消化は495G、周期回数は4周期)。モード移行率はAT終了後の振り分けと同じ。
ヤメ時
AT終了画面、設定変更後1G目にレア役を引いた場合は通常B以上が確定するため、次回ATまで続行することをオススメ。 それ以外は基本的にAT後、即ヤメでOKだが、サブ液晶のヘルメットがロゴ+キラキラなら通常Bor天国濃厚、ロゴ+Vなら天国濃厚なので、1周期目まで打つことをオススメだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
1周期目は機械割100%オーバーなので狙う価値あり。 ライバルメット出現時(ライバルモード滞在時も含む)もメットの種類不問でAT当選まで打てば理論上は機械割100%を超える。
狙い目・ゾーン狙い
1周期目は機械割100%オーバーなので狙う価値あり。 ライバルメット出現時(ライバルモード滞在時も含む)もメットの種類不問でAT当選まで打てば理論上は機械割100%を超える。
天井突入条件
1.通常時795G+α消化(設定変更後や青島VS波多野敗北後は495Gに短縮)。 2.周期抽選の6周期目(設定変更後や青島VS波多野敗北後は4周期に短縮)。 ※周期回数は画面右上の激走ポイントの下側に表示 ※優出モード突入で1周期(6回目の優出モードが天井)
天井突入条件
1.通常時795G+α消化(設定変更後や青島VS波多野敗北後は495Gに短縮)。 2.周期抽選の6周期目(設定変更後や青島VS波多野敗北後は4周期に短縮)。 ※周期回数は画面右上の激走ポイントの下側に表示 ※優出モード突入で1周期(6回目の優出モードが天井)
天井恩恵
ATに当選。
天井恩恵
ATに当選。
リセット仕様
天井が短縮される(ゲーム数消化は495G、周期回数は4周期)。モード移行率はAT終了後の振り分けと同じ。
リセット仕様
天井が短縮される(ゲーム数消化は495G、周期回数は4周期)。モード移行率はAT終了後の振り分けと同じ。
ヤメ時
AT終了画面、設定変更後1G目にレア役を引いた場合は通常B以上が確定するため、次回ATまで続行することをオススメ。 それ以外は基本的にAT後、即ヤメでOKだが、サブ液晶のヘルメットがロゴ+キラキラなら通常Bor天国濃厚、ロゴ+Vなら天国濃厚なので、1周期目まで打つことをオススメだ。
ヤメ時
AT終了画面、設定変更後1G目にレア役を引いた場合は通常B以上が確定するため、次回ATまで続行することをオススメ。 それ以外は基本的にAT後、即ヤメでOKだが、サブ液晶のヘルメットがロゴ+キラキラなら通常Bor天国濃厚、ロゴ+Vなら天国濃厚なので、1周期目まで打つことをオススメだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方:BAR狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近にBARを狙うオーソドックスな打ち方。上段にボートがスベってきた場合のみ、中リールにボートを目押ししよう。それ以外は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[レア役の停止形]
究極目はAT直撃以上!
青V狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近に青Vを目押し。青Vがチェリーの代用になるため、取りこぼしはない。激走チャージ中のリプレイ判別などで楽しめる打ち方だ。
[V下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[2連Vが中段&下段停止]成立役:リプレイor弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[2連Vが上段&中段停止]成立役:究極目
変則押しはNG
通常時やAT中のナビ非発生は左1stでの消化を推奨。変則押しをしてしまっても、次ゲームの究極目は有効。フリーズ抽選もおこなわれる。
変則押し(AT中専用)
AT中は中押し・逆押しで楽しむことも可能。中押しは第1停止で小役以上を判別しやすく、逆押しは第1停止でレア役が判別しやすくなっている。
【中押し・BAR狙い】中リール上段付近にBARを目押し。基本的に左&右リールはフリー打ちでOKだ。
[BAR中段停止]成立役:究極目
[BAR下段停止]成立役:ペラor弱チャンス目
[BAR上段停止]成立役:ボートor弱チェリーor強チェリーor強チャンス目
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイ
[チェリー中段停止]成立役:ハズレ
【逆押し・青V狙い】右リール枠上〜上段に下側の青Vを目押しする、初代モンキーの逆押しを踏襲した打ち方。逆ハサミで左リールはフリー打ち、ボートの可能性がある場合のみ中リールにボートを狙おう(BAR目安でOK)。
[青V上中段停止]成立役:ハズレorペラorリプレイ
[青V上段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイorボートor弱チャンス目
[青V中下段停止]成立役:強チャンス目
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方:BAR狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近にBARを狙うオーソドックスな打ち方。上段にボートがスベってきた場合のみ、中リールにボートを目押ししよう。それ以外は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[レア役の停止形]
究極目はAT直撃以上!
打ち方:BAR狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近にBARを狙うオーソドックスな打ち方。上段にボートがスベってきた場合のみ、中リールにボートを目押ししよう。それ以外は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[角チェリー停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[レア役の停止形]
究極目はAT直撃以上!
青V狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近に青Vを目押し。青Vがチェリーの代用になるため、取りこぼしはない。激走チャージ中のリプレイ判別などで楽しめる打ち方だ。
[V下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[2連Vが中段&下段停止]成立役:リプレイor弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[2連Vが上段&中段停止]成立役:究極目
青V狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]左リール上段付近に青Vを目押し。青Vがチェリーの代用になるため、取りこぼしはない。激走チャージ中のリプレイ判別などで楽しめる打ち方だ。
[V下段停止]成立役:ハズレorリプレイor共通ペラor弱チャンス目
[2連Vが中段&下段停止]成立役:リプレイor弱チェリーor強チェリー
[ボート上段停止]成立役:ボートor強チャンス目
[2連Vが上段&中段停止]成立役:究極目
変則押しはNG
通常時やAT中のナビ非発生は左1stでの消化を推奨。変則押しをしてしまっても、次ゲームの究極目は有効。フリーズ抽選もおこなわれる。
変則押しはNG
通常時やAT中のナビ非発生は左1stでの消化を推奨。変則押しをしてしまっても、次ゲームの究極目は有効。フリーズ抽選もおこなわれる。
変則押し(AT中専用)
AT中は中押し・逆押しで楽しむことも可能。中押しは第1停止で小役以上を判別しやすく、逆押しは第1停止でレア役が判別しやすくなっている。
【中押し・BAR狙い】中リール上段付近にBARを目押し。基本的に左&右リールはフリー打ちでOKだ。
[BAR中段停止]成立役:究極目
[BAR下段停止]成立役:ペラor弱チャンス目
[BAR上段停止]成立役:ボートor弱チェリーor強チェリーor強チャンス目
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイ
[チェリー中段停止]成立役:ハズレ
【逆押し・青V狙い】右リール枠上〜上段に下側の青Vを目押しする、初代モンキーの逆押しを踏襲した打ち方。逆ハサミで左リールはフリー打ち、ボートの可能性がある場合のみ中リールにボートを狙おう(BAR目安でOK)。
[青V上中段停止]成立役:ハズレorペラorリプレイ
[青V上段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイorボートor弱チャンス目
[青V中下段停止]成立役:強チャンス目
変則押し(AT中専用)
AT中は中押し・逆押しで楽しむことも可能。中押しは第1停止で小役以上を判別しやすく、逆押しは第1停止でレア役が判別しやすくなっている。
【中押し・BAR狙い】中リール上段付近にBARを目押し。基本的に左&右リールはフリー打ちでOKだ。
[BAR中段停止]成立役:究極目
[BAR下段停止]成立役:ペラor弱チャンス目
[BAR上段停止]成立役:ボートor弱チェリーor強チェリーor強チャンス目
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイ
[チェリー中段停止]成立役:ハズレ
【逆押し・青V狙い】右リール枠上〜上段に下側の青Vを目押しする、初代モンキーの逆押しを踏襲した打ち方。逆ハサミで左リールはフリー打ち、ボートの可能性がある場合のみ中リールにボートを狙おう(BAR目安でOK)。
[青V上中段停止]成立役:ハズレorペラorリプレイ
[青V上段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[リプレイ中段停止]成立役:リプレイorボートor弱チャンス目
[青V中下段停止]成立役:強チャンス目
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※レア役合算は1/30.5 |
激走チャージ&超抜チャレンジ当選率
ライバルモードが蒲生なら、超抜チャレンジ当選率がアップする。
[ライバルモードが蒲生以外] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ライバルモードが蒲生] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
内部状態関連
高確移行率
高確移行率 |
---|
契機 |
ボート |
優出モード終了時 |
激走チャージ終了時 |
超抜チャレンジ終了時 |
モード
通常モード概要
滞在している通常モードの種類で、周期抽選回数ごとのAT当選期待度および周期回数天井が変化。1周期目は平均80Gで規定ポイントに到達する。
通常モード解説 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
天国 |
通常Bでは機械割100%以上になる。
通常モード別・周期抽選回数ごとのAT期待度分布 |
---|
到達周期 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
4周期目 |
5周期目 |
6周期目 |
※期待度序列は△<▲<◯、優出モード移行=1周期 |
ライバルモード概要
通常モードとは別軸で、ATのシナリオ優遇や周期抽選の期待度アップなど、様々な恩恵を受けることができるモード。各ライバルモードは突入したらAT当選まで継続する。
ライバルモード一覧 |
---|
モード |
モノクロ波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
蒲生モードは高設定ほど移行しやすいため、結果的に高設定は超抜チャレンジに当選しやすくなる。榎木、蒲生、浜岡の移行率には設定差がある。
設定変更後・AT終了時の移行モード
AT終了画面でレア役を引くと通常B以上濃厚。強レア役なら天国濃厚となる。
AT終了画面・レア役成立時のモード移行抽選特徴 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
※設定変更後1G目も共通 |
ライバルモード移行率
ライバルモードへのトータル移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
通常B滞在時の周期天井割合
通常Bは最大3周期でAT当選となるが、2周期目の選択割合が設定1でも65%と高い。
通常B滞在時・AT当選周期選択割合(設定1) |
---|
周期 |
2周期目 |
3周期目(天井) |
前兆
前兆中の抽選
前兆中の抽選内容 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
前兆ゲーム数振り分け
[激走チャージ・超抜チャレンジ・AT直撃] 前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
[規定ポイント到達時]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
13G |
17G |
30G |
31G |
32G |
33G |
34G |
36G |
[激走チャージ終了後の即優出]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
16G |
17G |
20G |
21G |
激走ポイント(周期抽選)
激走ポイント概要
1G消化ごとに1pt加算されるポイントで、3桁ゾロ目到達ごとに周期抽選発生(当選すればAT)のチャンス。周期抽選の天井は666ptで、最大6周期(周期天井)到達でAT当選が確定する。1周期目は必ず222pt以内に優出モードが発生。メーター周囲の色で期待度が示唆される。
周期抽選に選ばれる可能性があるポイント |
---|
項目 |
優出モード移行に 期待できる激走ポイント |
変化した激走ポイントのエフェクト別示唆 |
---|
エフェクト |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
規定激走ポイント分布
激走ポイントの周期抽選分布 |
---|
激走ポイント |
111pt |
222pt |
333pt |
444pt |
555pt |
666pt |
※期待度序列は✕<◯、天井はあくまで周期抽選発生の天井(AT当選ではない) |
周期抽選の法則 |
---|
パターン |
当該周期が555pt以上だった場合 |
ライバルモードの浜岡時 |
1周期目・2周期目のAT期待度は約40%あるので、2周期以内のAT当選期待度は約64%になる。
激走チャージ
激走チャージ概要
おもにレア役を契機に突入する激走ポイント特化ゾーン。滞在中のレア役は獲得ポイントが多いうえ、ATを有利に進めることができる「EXアイテム」獲得に期待できる。
激走チャージ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
平均確率 |
継続ゲーム数 |
1回の加算激走ポイント |
その他 |
EXアイテム一覧 |
---|
アイテム |
EXゲーム |
EXストック |
ペンギンストック |
[EXゲーム]
[EXストック]
[ペンギンストック]
加算ポイント振り分け
加算激走ポイント振り分け |
---|
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
レア役は+50pt以上確定。
EXアイテム獲得率
EXアイテム獲得率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立時は激走ポイント加算に加え、EXアイテム獲得も抽選。EXアイテムを持っている状態の機械割は100%を超える。
EXアイテム獲得時の振り分け |
---|
EXアイテム |
EXゲーム |
+30G |
+50G |
+100G |
EXストック |
ペンギンストック |
ロングフリーズ発生率
激走チャージ中・ロングフリーズ発生率 |
---|
役 |
究極目 |
激走チャージ中の究極目成立時は、約34%でロングフリーズが発生。通常時よりも発生率がアップしている。
激走チャージ間天井
激走チャージ間天井 |
---|
項目 |
条件 |
その他 |
激走チャージ間天井到達後のレア役成立で、激走チャージもしくは超抜チャレンジに当選。ただし、激走チャージや超抜チャレンジの本前兆中・優出モード中(フェイク・本前兆共通)は抽選がおこなわれない。
優出モード
優出モード概要
おもに3桁ゾロ目の激走ポイント時に突入する可能性があるAT当選の前兆で、エフェクトがアップするほど本前兆期待度がアップ。波多野優出・青島優出の2種類があり、後者は突入した時点でAT濃厚だ。今回は発生=周期到達となるため、最大6回目の突入でAT当選が確定する(6周期で天井)。終了後は高確へ移行する可能性がある。
[フェイク前兆中の抽選] フェイク前兆の場合は滞在中のレア役でAT直撃は抽選されず、激走チャージと超抜チャレンジのみを抽選。ただし、究極目のみAT直撃となる。
[波多野優出]デフォルトパターン。
[青島優出]AT当選時の一部で発生するAT確定の優出モード。青島モード滞在中であれば青島SGへ、青島モード以外なら通常のSGラッシュへ突入する。青島優出の突入比率は青島モード:非青島モードで1:1なので、青島優出突入時の青島SG期待度は約50%となる(青島モード以外でも、青島SGの可能性はある)。
※青島優出中に天井を迎えるもしくは、究極目を引いた場合は青島SG確定にはならない
AT終了時の即優出
AT終了後、即優出モード突入でAT濃厚。高設定ほど発生しやすい。設定変更後やAT終了後、すぐに前兆が発生するケースも即優出と同様で、激アツかつ高設定ほど発生しやすい。
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
超抜チャレンジ(CZ)
超抜チャレンジ概要
シリーズ伝統のCZで、今回もレア役時の抽選を契機に移行。成功すればAT突入、失敗してもグランドスラムチャレンジに発展する可能性がある。
超抜チャレンジ(CZ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
超抜チャレンジにはペラorレア役の天井回数が存在。一度の超抜チャレンジでペラorレア役が9回成立すると天井到達となり、成功となる。ちなみに、赤玉が2回出現した場合も成功だ。
グランドスラムチャレンジ
グランドスラムチャレンジ概要
超抜チャレンジ失敗時の一部で突入するプレミアムCZ。失敗してもAT当選(1セット目は勝利確定)、成功すれば波多野フリーズor青島SPフリーズが確定する。
グランドスラムチャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
※ロングフリーズ…波多野フリーズor青島SPフリーズ |
成功抽選
成功率(フリーズ発生) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立で波多野フリーズor青島SPフリーズ確定!
直撃抽選
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
演出動画
ロングフリーズ
中段チェリーの一部で発生。艇王シナリオ(8セットクリア確定)のATへ突入する。
青島SPフリーズ
中段チェリーの一部で発生。青島SG直行+Vストックを複数獲得できるので、ロング継続に期待できる。
フリーズ
波多野フリーズ
AT+艇王シナリオが確定するため、AT8セットクリア(エンディング到達)確定。エンディングが確定するので、AT終了後も青島SGをかけたバトルへ突入する。
波多野フリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
恩恵 |
青島SPフリーズ
青島SG(上位AT)+大量ストックに期待できる最強のフリーズだ。
青島SPフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
恩恵 |
特殊条件でのフリーズ抽選
究極目成立でフリーズ発生濃厚となるタイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
特殊状態中の究極目は青島SPフリーズ濃厚。ヘルメット変化ゲームでの究極目はライバルモードが青島であれば青島SPフリーズ、その他のモードなら波多野フリーズが発生する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※レア役合算は1/30.5 |
小役確率
小役確率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※レア役合算は1/30.5 |
激走チャージ&超抜チャレンジ当選率
ライバルモードが蒲生なら、超抜チャレンジ当選率がアップする。
[ライバルモードが蒲生以外] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ライバルモードが蒲生] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
激走チャージ&超抜チャレンジ当選率
ライバルモードが蒲生なら、超抜チャレンジ当選率がアップする。
[ライバルモードが蒲生以外] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ライバルモードが蒲生] 激走チャレンジ・超抜チャレンジ当選率 |
---|
通常中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
高確中 |
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
内部状態関連
高確移行率
高確移行率 |
---|
契機 |
ボート |
優出モード終了時 |
激走チャージ終了時 |
超抜チャレンジ終了時 |
高確移行率
高確移行率 |
---|
契機 |
ボート |
優出モード終了時 |
激走チャージ終了時 |
超抜チャレンジ終了時 |
モード
通常モード概要
滞在している通常モードの種類で、周期抽選回数ごとのAT当選期待度および周期回数天井が変化。1周期目は平均80Gで規定ポイントに到達する。
通常モード解説 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
天国 |
通常Bでは機械割100%以上になる。
通常モード別・周期抽選回数ごとのAT期待度分布 |
---|
到達周期 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
4周期目 |
5周期目 |
6周期目 |
※期待度序列は△<▲<◯、優出モード移行=1周期 |
通常モード概要
滞在している通常モードの種類で、周期抽選回数ごとのAT当選期待度および周期回数天井が変化。1周期目は平均80Gで規定ポイントに到達する。
通常モード解説 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
天国 |
通常Bでは機械割100%以上になる。
通常モード別・周期抽選回数ごとのAT期待度分布 |
---|
到達周期 |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
4周期目 |
5周期目 |
6周期目 |
※期待度序列は△<▲<◯、優出モード移行=1周期 |
ライバルモード概要
通常モードとは別軸で、ATのシナリオ優遇や周期抽選の期待度アップなど、様々な恩恵を受けることができるモード。各ライバルモードは突入したらAT当選まで継続する。
ライバルモード一覧 |
---|
モード |
モノクロ波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
蒲生モードは高設定ほど移行しやすいため、結果的に高設定は超抜チャレンジに当選しやすくなる。榎木、蒲生、浜岡の移行率には設定差がある。
ライバルモード概要
通常モードとは別軸で、ATのシナリオ優遇や周期抽選の期待度アップなど、様々な恩恵を受けることができるモード。各ライバルモードは突入したらAT当選まで継続する。
ライバルモード一覧 |
---|
モード |
モノクロ波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
蒲生モードは高設定ほど移行しやすいため、結果的に高設定は超抜チャレンジに当選しやすくなる。榎木、蒲生、浜岡の移行率には設定差がある。
設定変更後・AT終了時の移行モード
AT終了画面でレア役を引くと通常B以上濃厚。強レア役なら天国濃厚となる。
AT終了画面・レア役成立時のモード移行抽選特徴 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
※設定変更後1G目も共通 |
設定変更後・AT終了時の移行モード
AT終了画面でレア役を引くと通常B以上濃厚。強レア役なら天国濃厚となる。
AT終了画面・レア役成立時のモード移行抽選特徴 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
※設定変更後1G目も共通 |
ライバルモード移行率
ライバルモードへのトータル移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ライバルモード移行率
ライバルモードへのトータル移行率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ライバルモード移行率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
通常B滞在時の周期天井割合
通常Bは最大3周期でAT当選となるが、2周期目の選択割合が設定1でも65%と高い。
通常B滞在時・AT当選周期選択割合(設定1) |
---|
周期 |
2周期目 |
3周期目(天井) |
通常B滞在時の周期天井割合
通常Bは最大3周期でAT当選となるが、2周期目の選択割合が設定1でも65%と高い。
通常B滞在時・AT当選周期選択割合(設定1) |
---|
周期 |
2周期目 |
3周期目(天井) |
前兆
前兆中の抽選
前兆中の抽選内容 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
前兆中の抽選
前兆中の抽選内容 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
前兆ゲーム数振り分け
[激走チャージ・超抜チャレンジ・AT直撃] 前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
[規定ポイント到達時]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
13G |
17G |
30G |
31G |
32G |
33G |
34G |
36G |
[激走チャージ終了後の即優出]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
16G |
17G |
20G |
21G |
前兆ゲーム数振り分け
[激走チャージ・超抜チャレンジ・AT直撃] 前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
5G |
6G |
7G |
8G |
9G |
[規定ポイント到達時]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
13G |
17G |
30G |
31G |
32G |
33G |
34G |
36G |
[激走チャージ終了後の即優出]前兆ゲーム数振り分け |
---|
前兆 |
16G |
17G |
20G |
21G |
激走ポイント(周期抽選)
激走ポイント概要
1G消化ごとに1pt加算されるポイントで、3桁ゾロ目到達ごとに周期抽選発生(当選すればAT)のチャンス。周期抽選の天井は666ptで、最大6周期(周期天井)到達でAT当選が確定する。1周期目は必ず222pt以内に優出モードが発生。メーター周囲の色で期待度が示唆される。
周期抽選に選ばれる可能性があるポイント |
---|
項目 |
優出モード移行に 期待できる激走ポイント |
変化した激走ポイントのエフェクト別示唆 |
---|
エフェクト |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
激走ポイント概要
1G消化ごとに1pt加算されるポイントで、3桁ゾロ目到達ごとに周期抽選発生(当選すればAT)のチャンス。周期抽選の天井は666ptで、最大6周期(周期天井)到達でAT当選が確定する。1周期目は必ず222pt以内に優出モードが発生。メーター周囲の色で期待度が示唆される。
周期抽選に選ばれる可能性があるポイント |
---|
項目 |
優出モード移行に 期待できる激走ポイント |
変化した激走ポイントのエフェクト別示唆 |
---|
エフェクト |
青 |
緑 |
赤 |
紫 |
規定激走ポイント分布
激走ポイントの周期抽選分布 |
---|
激走ポイント |
111pt |
222pt |
333pt |
444pt |
555pt |
666pt |
※期待度序列は✕<◯、天井はあくまで周期抽選発生の天井(AT当選ではない) |
周期抽選の法則 |
---|
パターン |
当該周期が555pt以上だった場合 |
ライバルモードの浜岡時 |
1周期目・2周期目のAT期待度は約40%あるので、2周期以内のAT当選期待度は約64%になる。
規定激走ポイント分布
激走ポイントの周期抽選分布 |
---|
激走ポイント |
111pt |
222pt |
333pt |
444pt |
555pt |
666pt |
※期待度序列は✕<◯、天井はあくまで周期抽選発生の天井(AT当選ではない) |
周期抽選の法則 |
---|
パターン |
当該周期が555pt以上だった場合 |
ライバルモードの浜岡時 |
1周期目・2周期目のAT期待度は約40%あるので、2周期以内のAT当選期待度は約64%になる。
激走チャージ
激走チャージ概要
おもにレア役を契機に突入する激走ポイント特化ゾーン。滞在中のレア役は獲得ポイントが多いうえ、ATを有利に進めることができる「EXアイテム」獲得に期待できる。
激走チャージ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
平均確率 |
継続ゲーム数 |
1回の加算激走ポイント |
その他 |
EXアイテム一覧 |
---|
アイテム |
EXゲーム |
EXストック |
ペンギンストック |
[EXゲーム]
[EXストック]
[ペンギンストック]
激走チャージ概要
おもにレア役を契機に突入する激走ポイント特化ゾーン。滞在中のレア役は獲得ポイントが多いうえ、ATを有利に進めることができる「EXアイテム」獲得に期待できる。
激走チャージ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
平均確率 |
継続ゲーム数 |
1回の加算激走ポイント |
その他 |
EXアイテム一覧 |
---|
アイテム |
EXゲーム |
EXストック |
ペンギンストック |
[EXゲーム]
[EXストック]
[ペンギンストック]
加算ポイント振り分け
加算激走ポイント振り分け |
---|
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
レア役は+50pt以上確定。
加算ポイント振り分け
加算激走ポイント振り分け |
---|
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
ポイント |
+10pt |
+20pt |
+30pt |
+50pt |
+100pt |
+200pt |
レア役は+50pt以上確定。
EXアイテム獲得率
EXアイテム獲得率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立時は激走ポイント加算に加え、EXアイテム獲得も抽選。EXアイテムを持っている状態の機械割は100%を超える。
EXアイテム獲得時の振り分け |
---|
EXアイテム |
EXゲーム |
+30G |
+50G |
+100G |
EXストック |
ペンギンストック |
EXアイテム獲得率
EXアイテム獲得率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立時は激走ポイント加算に加え、EXアイテム獲得も抽選。EXアイテムを持っている状態の機械割は100%を超える。
EXアイテム獲得時の振り分け |
---|
EXアイテム |
EXゲーム |
+30G |
+50G |
+100G |
EXストック |
ペンギンストック |
ロングフリーズ発生率
激走チャージ中・ロングフリーズ発生率 |
---|
役 |
究極目 |
激走チャージ中の究極目成立時は、約34%でロングフリーズが発生。通常時よりも発生率がアップしている。
ロングフリーズ発生率
激走チャージ中・ロングフリーズ発生率 |
---|
役 |
究極目 |
激走チャージ中の究極目成立時は、約34%でロングフリーズが発生。通常時よりも発生率がアップしている。
激走チャージ間天井
激走チャージ間天井 |
---|
項目 |
条件 |
その他 |
激走チャージ間天井到達後のレア役成立で、激走チャージもしくは超抜チャレンジに当選。ただし、激走チャージや超抜チャレンジの本前兆中・優出モード中(フェイク・本前兆共通)は抽選がおこなわれない。
激走チャージ間天井
激走チャージ間天井 |
---|
項目 |
条件 |
その他 |
激走チャージ間天井到達後のレア役成立で、激走チャージもしくは超抜チャレンジに当選。ただし、激走チャージや超抜チャレンジの本前兆中・優出モード中(フェイク・本前兆共通)は抽選がおこなわれない。
優出モード
優出モード概要
おもに3桁ゾロ目の激走ポイント時に突入する可能性があるAT当選の前兆で、エフェクトがアップするほど本前兆期待度がアップ。波多野優出・青島優出の2種類があり、後者は突入した時点でAT濃厚だ。今回は発生=周期到達となるため、最大6回目の突入でAT当選が確定する(6周期で天井)。終了後は高確へ移行する可能性がある。
[フェイク前兆中の抽選] フェイク前兆の場合は滞在中のレア役でAT直撃は抽選されず、激走チャージと超抜チャレンジのみを抽選。ただし、究極目のみAT直撃となる。
[波多野優出]デフォルトパターン。
[青島優出]AT当選時の一部で発生するAT確定の優出モード。青島モード滞在中であれば青島SGへ、青島モード以外なら通常のSGラッシュへ突入する。青島優出の突入比率は青島モード:非青島モードで1:1なので、青島優出突入時の青島SG期待度は約50%となる(青島モード以外でも、青島SGの可能性はある)。
※青島優出中に天井を迎えるもしくは、究極目を引いた場合は青島SG確定にはならない
優出モード概要
おもに3桁ゾロ目の激走ポイント時に突入する可能性があるAT当選の前兆で、エフェクトがアップするほど本前兆期待度がアップ。波多野優出・青島優出の2種類があり、後者は突入した時点でAT濃厚だ。今回は発生=周期到達となるため、最大6回目の突入でAT当選が確定する(6周期で天井)。終了後は高確へ移行する可能性がある。
[フェイク前兆中の抽選] フェイク前兆の場合は滞在中のレア役でAT直撃は抽選されず、激走チャージと超抜チャレンジのみを抽選。ただし、究極目のみAT直撃となる。
[波多野優出]デフォルトパターン。
[青島優出]AT当選時の一部で発生するAT確定の優出モード。青島モード滞在中であれば青島SGへ、青島モード以外なら通常のSGラッシュへ突入する。青島優出の突入比率は青島モード:非青島モードで1:1なので、青島優出突入時の青島SG期待度は約50%となる(青島モード以外でも、青島SGの可能性はある)。
※青島優出中に天井を迎えるもしくは、究極目を引いた場合は青島SG確定にはならない
AT終了時の即優出
AT終了後、即優出モード突入でAT濃厚。高設定ほど発生しやすい。設定変更後やAT終了後、すぐに前兆が発生するケースも即優出と同様で、激アツかつ高設定ほど発生しやすい。
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT終了時の即優出
AT終了後、即優出モード突入でAT濃厚。高設定ほど発生しやすい。設定変更後やAT終了後、すぐに前兆が発生するケースも即優出と同様で、激アツかつ高設定ほど発生しやすい。
AT終了時・即優出突入率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
超抜チャレンジ(CZ)
超抜チャレンジ概要
シリーズ伝統のCZで、今回もレア役時の抽選を契機に移行。成功すればAT突入、失敗してもグランドスラムチャレンジに発展する可能性がある。
超抜チャレンジ(CZ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
超抜チャレンジ概要
シリーズ伝統のCZで、今回もレア役時の抽選を契機に移行。成功すればAT突入、失敗してもグランドスラムチャレンジに発展する可能性がある。
超抜チャレンジ(CZ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
超抜チャレンジにはペラorレア役の天井回数が存在。一度の超抜チャレンジでペラorレア役が9回成立すると天井到達となり、成功となる。ちなみに、赤玉が2回出現した場合も成功だ。
AT当選率
AT当選率 |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
超抜チャレンジにはペラorレア役の天井回数が存在。一度の超抜チャレンジでペラorレア役が9回成立すると天井到達となり、成功となる。ちなみに、赤玉が2回出現した場合も成功だ。
グランドスラムチャレンジ
グランドスラムチャレンジ概要
超抜チャレンジ失敗時の一部で突入するプレミアムCZ。失敗してもAT当選(1セット目は勝利確定)、成功すれば波多野フリーズor青島SPフリーズが確定する。
グランドスラムチャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
※ロングフリーズ…波多野フリーズor青島SPフリーズ |
グランドスラムチャレンジ概要
超抜チャレンジ失敗時の一部で突入するプレミアムCZ。失敗してもAT当選(1セット目は勝利確定)、成功すれば波多野フリーズor青島SPフリーズが確定する。
グランドスラムチャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
その他 |
※ロングフリーズ…波多野フリーズor青島SPフリーズ |
成功抽選
成功率(フリーズ発生) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立で波多野フリーズor青島SPフリーズ確定!
成功抽選
成功率(フリーズ発生) |
---|
役 |
ペラ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
レア役成立で波多野フリーズor青島SPフリーズ確定!
直撃抽選
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT直撃当選率
AT直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
演出動画
ロングフリーズ
中段チェリーの一部で発生。艇王シナリオ(8セットクリア確定)のATへ突入する。
ロングフリーズ
中段チェリーの一部で発生。艇王シナリオ(8セットクリア確定)のATへ突入する。
青島SPフリーズ
中段チェリーの一部で発生。青島SG直行+Vストックを複数獲得できるので、ロング継続に期待できる。
青島SPフリーズ
中段チェリーの一部で発生。青島SG直行+Vストックを複数獲得できるので、ロング継続に期待できる。
フリーズ
波多野フリーズ
AT+艇王シナリオが確定するため、AT8セットクリア(エンディング到達)確定。エンディングが確定するので、AT終了後も青島SGをかけたバトルへ突入する。
波多野フリーズ性能 |
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項目 |
発生契機 |
恩恵 |
波多野フリーズ
AT+艇王シナリオが確定するため、AT8セットクリア(エンディング到達)確定。エンディングが確定するので、AT終了後も青島SGをかけたバトルへ突入する。
波多野フリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
恩恵 |
青島SPフリーズ
青島SG(上位AT)+大量ストックに期待できる最強のフリーズだ。
青島SPフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
恩恵 |
青島SPフリーズ
青島SG(上位AT)+大量ストックに期待できる最強のフリーズだ。
青島SPフリーズ性能 |
---|
項目 |
発生契機 |
恩恵 |
特殊条件でのフリーズ抽選
究極目成立でフリーズ発生濃厚となるタイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
特殊状態中の究極目は青島SPフリーズ濃厚。ヘルメット変化ゲームでの究極目はライバルモードが青島であれば青島SPフリーズ、その他のモードなら波多野フリーズが発生する。
特殊条件でのフリーズ抽選
究極目成立でフリーズ発生濃厚となるタイミング |
---|
No. |
1 |
2 |
特殊状態中の究極目は青島SPフリーズ濃厚。ヘルメット変化ゲームでの究極目はライバルモードが青島であれば青島SPフリーズ、その他のモードなら波多野フリーズが発生する。
解析情報ボーナス時
波多野SG(SGラッシュ)
波多野SG概要
セットごとの継続率がシナリオで異なる、おなじみのシナリオ管理型AT。周回パート終了後にSGレース(継続ジャッジ)に突入して、勝利すれば次セットへ移行する。消化中はレア役でゲーム数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードが抽選される。最終ゲームの第3停止時に継続率に応じた継続の成否を抽選、強チャンス目は書き換え期待度約50%だ。
波多野SG(SGラッシュ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
波多野SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚)、ボートでの上乗せは+100G以上 ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[周回パート]
周回中はおもに上乗せや特化ゾーンを抽選する。
[SGレース]
レースでは継続率を参照して勝敗をジャッジ 。レア役時は勝利書き換えが抽選される。
[V揃い]今回もV揃いはセット継続ストック、ダブルラインで揃えばセット継続に加え、+100〜300Gの上乗せが確定する。
継続シナリオ
継続シナリオ一覧 |
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シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ振り分け |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ選択率は全設定共通、AT当選契機不問で選択率はつねに一定。継続(継続率100%)のセットでは、継続ストックを使用しない。
液晶上部でも継続率を推測可能。AT中はサブ液晶からこのシナリオ表を見ることができる。
液晶上部アイコン色での継続率示唆 |
---|
示唆 |
ラウンド1の初期色が青なら、「ギャンブラー」以上 (艇界のヒロインを除く) |
ラウンド3以降で初期色が青の場合、内部的には赤以上 |
AT準備中の抽選
AT準備中(4G+α)はレア役でEXアイテム獲得やATゲーム数上乗せを抽選する。
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ当選率
上乗せ以上トータル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※究極目は+300G確定 |
全速モード当選率 |
---|
役 |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※強チェリー契機の全速モードは20G継続 |
ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
※強チェリーはバトル非当選で上乗せ100G以上or全速モード20G |
バトル高確移行率
ぶっちぎりバトル高確はボート成立時に抽選。バトル高確中のまま周回が終了した場合、ATが継続すれば次セットはバトル高確からスタート。残り高確ゲーム数が9G以下の場合、10Gに書き換えられる。
ぶっちぎりバトル高確移行率 |
---|
役 |
ボート |
ぶっちぎりバトル高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
12G |
15G |
20G |
30G |
グランドスラム後の継続率
グランドスラム後の継続率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
バカンスモード当選率
内部的に勝利確定後のレア役で、バカンスモードへの移行を抽選する。強チェリーはバカンスモード確定だ。
勝利確定後・バカンスモード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
賞金王決定戦(8セット目)のゲーム数上乗せ当選率
8セット目のレース中は、レア役でゲーム数上乗せを抽選。当選時は9セット目の後乗せで告知される。
8セット目のレース中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
押し順ベルの保証回数
AT準備中開始から終了画面までの間で、押し順ベル回数が17回以下だった場合はSGレースに敗北しても必ず復活する(保証があるのは1セット目のみ)。
フルナビの獲得条件
フルナビ権利獲得条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
SGレース中やバカンスモード中も、条件を満たせば有効だ。
ぶっちぎりバトル
ぶっちぎりバトル概要
レア役(おもにチェリー)契機で突入する自力突破型のCZ。勝利後は1Gのぶっちぎりチャンスで報酬が告知される。報酬獲得後は敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する「連旋」に突入する可能性もある。
ぶっちぎりバトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均勝利期待度 |
その他 |
ぶっちぎりバトル中のV揃い恩恵 |
---|
揃ったライン |
シングル |
ダブル |
対戦相手の勝利時恩恵&期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※浜岡は小役2連続入賞で勝利確定 |
ぶっちぎりチャンスの獲得アイコン(恩恵) |
---|
アイコン |
+G |
銀のV |
全速モード |
金のV |
見せてやる! |
[対戦相手に注目]対戦相手に注目。上画像のように対戦相手表示画面がぶれている特殊画面なら勝てば連旋確定だ。
[ぶっちぎりチャンス]1G間の報酬告知。レア役を引けばゲーム数上乗せより豪華な報酬獲得が確定する。
連旋
ぶっちぎりバトル勝利後の一部(約25%)で突入する、ぶっちぎりバトルが連続する状態。負けるまでぶっちぎりバトルが継続する。紫エフェクトの裏連旋なら初回勝利確定に加え、以降は約80%でループする。連旋1回目は榎木が出現しない。
連旋・裏連旋の振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
連旋1回目の対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[連旋]
[裏連旋]
キャラごとの勝利抽選
対戦相手別・トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル開始時・勝利当選率 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル中の成立役別勝利当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ペラ |
リプレイ |
レア役 |
V揃い |
※リプレイの期待度はフェイクリプレイを含んだ数値 ※浜岡は小役2連で勝利確定 |
レア役は勝利が確定するだけでなく、報酬の昇格も抽選される。
[勝利濃厚出目]ぶっちぎりバトルではフェイクリプレイ成立=勝利となるため、上記のフェイクリプレイ確定目が出れば勝利となる。
見せてやる!ループ
毎ゲーム、究極Vフリーズが発生する激アツ状態。ループ率は0%、25%、50%、75%の4種類が存在する。
対戦相手振り分け
対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[ミニ洞口]ミニ洞口に勝利すれば見せてやる! or 金Vストック(ストック2個)濃厚だ。
見せてやる!の上乗せゲーム数振り分け
見せてやる!発生時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+300G |
+500G |
※見せてやる!ループ時はループに漏れるまで上記抽選をおこなう |
勝利時の恩恵割合
ぶっちぎりバトル勝利時の恩恵はA~Eの恩恵レベルによって管理。A~Cの恩恵自体は共通だが、上位レベルほどゲーム数上乗せ選択時の上乗せゲーム数が優遇される。初期レベルは対戦相手に応じて抽選され、ぶっちぎりバトル中のレア役で昇格を抽選、ぶっちぎりチャンスでレア役を引けば必ず昇格+全速モード以上が確定する。
対戦相手別・恩恵割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
※バトル中のレア役による昇格を含む、トータルの割合 |
恩恵レベルごとの恩恵 |
---|
恩恵レベル |
A~C |
D |
E |
初期恩恵レベル振り分け |
---|
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
[ぶっちぎりバトル中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ぶっちぎりチャンス中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中に非レア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中にレア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルD]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルE]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
上乗せ選択時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
恩恵レベルD(金Vストック)以上確定パターン |
---|
タイミング |
ぶっちぎり バトル中 |
青島で強チェリーor強チャンス目成立 |
ぶっちぎり チャンス中 |
蒲生or浜岡で強チェリー成立 |
青島でレア役成立 |
全速モード
全速モード概要
シリーズ伝統のゲーム数上乗せ特化ゾーン。消化中はペラやレア役でゲーム数上乗せのチャンスだ。
全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上記以外でもダブルV揃いが+200〜300Gとなるといった特徴がある。
ダブルV揃い・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+200G |
+300G |
全速モード中は狙えカットインが発生した時点でダブル揃い濃厚!
究極全速モード
究極全速モード概要
究極Vフリーズ(上乗せ100G以上)が高確率で発生するプレミアム特化ゾーン。消化中はペラの約1/2で+100G以上、レア役は+100G以上と超強力だ。
究極全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
V揃い
究極全速モード中はVを狙えカットインが発生した時点でダブルV揃い(継続+上乗せ300G)が確定する。
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数割合 |
---|
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
バカンスモード
バカンスモード概要
AT継続時(SGレース勝利)の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。勝利が確定している状態のSGレース中にレア役を引けば突入のチャンスだ。終了後は周回パートへ移行する。
バカンスモードの特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
青島SG(上位AT)
青島SG概要
純増が約4.0枚/Gと多いうえ、継続率が75%固定(Vストック当選込みだと約83%)になる上位AT。後半9G間のSGレースは青島VS波多野固定になる。継続時(SGレース勝利)の一部で青島SPフリーズが発生することもある。基本的にVストックなし時かつ差枚がプラスの状態であれば、毎ゲーム有利区間を切ってからスタートする。
青島SG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
継続率 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
青島SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚) ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[SGレース:青島VS波多野]
青島超抜チャレンジ
青島SG中のボート・チェリー時の抽選を契機に突入するCZで、ゲーム性は通常時の超抜チャレンジと類似。ただし、ペラやレア役だけでなくリプレイでもVストックを抽選するため、期待度は高くなっている。Vストックを獲得すると、残りゲーム数は復帰後の青島SGに加算される。
通常時の超抜チャレンジと同様に、ペラorリプレイorレア役が9回成立すると天井到達で成功濃厚。2回目の赤玉出現も成功濃厚だ。
青島超抜チャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
青島超抜チャレンジ中のVストック当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島全速モード
青島SG中の強チェリー・チャンス目時の抽選を契機に突入。ペラ・レア役時の抽選だけでなく、リプレイでゲーム数上乗せ濃厚となるため、性能は波多野SGの全速モードよりも高い。
青島全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
青島全速モード中のゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
女子王座決定戦
青島SG中の強チェリー・チャンス目を契機に突入する特化ゾーンで、5Gor6Gの継続レースに勝つたびに青島SGのゲーム数上乗せorセットストック、水神祭のいずれかを獲得。レースは継続率管理で、対戦相手で期待度を示唆(レア役での勝利書き換えもあり)。1セット目は勝利確定なので最低でも1回は報酬を獲得できる(勝利が確定している間はレア役で報酬の格上げを抽選)。
女子王座決定戦 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
セット継続時の恩恵 |
その他 |
対戦相手の期待度 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
女子王座決定戦中の継続書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。
初期恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
[ゲーム数上乗せ選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[Vストック選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
昇格を加味したトータルの恩恵選択割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
ゲーム数上乗せ時の振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
[対戦相手に注目]小林ならハイチャンス!
[水神祭]5G間継続する上乗せゲーム数告知要素。青島を遠くに投げ飛ばすほど大きいゲーム数を獲得できる(平均210G)。
温泉モード
青島SG継続時の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。波多野SGのバカンスモードの青島バージョンと考えればわかりやすい。勝利が確定しているSGレース中にレア役を引けば温泉モード突入のチャンス。温泉モード終了後は上乗せゲーム数を持って、周回パートへ移行する。
温泉モードの特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
温泉モード中の上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
レア役時の上乗せ&特化ゾーン当選率
上乗せ・特化ゾーン当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
上記はゲーム数上乗せ、青島超抜チャレンジ、青島全速モード、女子王座決定戦いずれかに当選する抽選値だ。
ピンクVを狙え期待度
カットイン色別・ピンクV揃い期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
背景の色で期待度が変化。第1停止時に昇格する可能性あり。
水神祭のゲーム数上乗せ抽選
水神祭当選時に+100G〜+400Gの中から初期振り分けを決定。以降は消化中のレア役成立時に追加で上乗せを獲得する。
初期上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+250G |
+300G |
+400G |
レア役成立時・追加上乗せゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島VS波多野消化中の抽選
青島VS波多野中はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定後のレア役では温泉モードが抽選される。激レアケースだが、究極目成立時は青島SPフリーズ発生が確定する(発生は青島VS波多野終了後)。青島VS波多野の準備中も同じ抽選をおこなっているが、究極目が成立した場合はレースをおこなわず、そのまま青島SPフリーズが発生。出走準備の最終ゲームの第3停止時に継続を抽選する。
レース中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続確定後・温泉モード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
初期ゲーム数振り分け
初期ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
31G |
51G |
101G |
エンディング
エンディング詳細
エンディングは2種類あり、どちらも純増4.0枚/G、終了後は青島SGをかけた青島VS波多野に突入。青島SGの継続バトルと同じ性能なので、勝利期待度も約83%(Vストック込み)と高い。グランドスラムエンディングは20G間、枚数エンディングは有利区間終了まで継続する。
エンディング突入条件 |
---|
エンディング |
グランドスラムエンディング |
枚数エンディング |
解析情報ボーナス時
波多野SG(SGラッシュ)
波多野SG概要
セットごとの継続率がシナリオで異なる、おなじみのシナリオ管理型AT。周回パート終了後にSGレース(継続ジャッジ)に突入して、勝利すれば次セットへ移行する。消化中はレア役でゲーム数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードが抽選される。最終ゲームの第3停止時に継続率に応じた継続の成否を抽選、強チャンス目は書き換え期待度約50%だ。
波多野SG(SGラッシュ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
波多野SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚)、ボートでの上乗せは+100G以上 ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[周回パート]
周回中はおもに上乗せや特化ゾーンを抽選する。
[SGレース]
レースでは継続率を参照して勝敗をジャッジ 。レア役時は勝利書き換えが抽選される。
[V揃い]今回もV揃いはセット継続ストック、ダブルラインで揃えばセット継続に加え、+100〜300Gの上乗せが確定する。
波多野SG概要
セットごとの継続率がシナリオで異なる、おなじみのシナリオ管理型AT。周回パート終了後にSGレース(継続ジャッジ)に突入して、勝利すれば次セットへ移行する。消化中はレア役でゲーム数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードが抽選される。最終ゲームの第3停止時に継続率に応じた継続の成否を抽選、強チャンス目は書き換え期待度約50%だ。
波多野SG(SGラッシュ)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
波多野SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚)、ボートでの上乗せは+100G以上 ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[周回パート]
周回中はおもに上乗せや特化ゾーンを抽選する。
[SGレース]
レースでは継続率を参照して勝敗をジャッジ 。レア役時は勝利書き換えが抽選される。
[V揃い]今回もV揃いはセット継続ストック、ダブルラインで揃えばセット継続に加え、+100〜300Gの上乗せが確定する。
継続シナリオ
継続シナリオ一覧 |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ振り分け |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ選択率は全設定共通、AT当選契機不問で選択率はつねに一定。継続(継続率100%)のセットでは、継続ストックを使用しない。
液晶上部でも継続率を推測可能。AT中はサブ液晶からこのシナリオ表を見ることができる。
液晶上部アイコン色での継続率示唆 |
---|
示唆 |
ラウンド1の初期色が青なら、「ギャンブラー」以上 (艇界のヒロインを除く) |
ラウンド3以降で初期色が青の場合、内部的には赤以上 |
継続シナリオ
継続シナリオ一覧 |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ振り分け |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
シナリオ選択率は全設定共通、AT当選契機不問で選択率はつねに一定。継続(継続率100%)のセットでは、継続ストックを使用しない。
液晶上部でも継続率を推測可能。AT中はサブ液晶からこのシナリオ表を見ることができる。
液晶上部アイコン色での継続率示唆 |
---|
示唆 |
ラウンド1の初期色が青なら、「ギャンブラー」以上 (艇界のヒロインを除く) |
ラウンド3以降で初期色が青の場合、内部的には赤以上 |
AT準備中の抽選
AT準備中(4G+α)はレア役でEXアイテム獲得やATゲーム数上乗せを抽選する。
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
AT準備中の抽選
AT準備中(4G+α)はレア役でEXアイテム獲得やATゲーム数上乗せを抽選する。
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
上乗せ当選率
上乗せ以上トータル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※究極目は+300G確定 |
全速モード当選率 |
---|
役 |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※強チェリー契機の全速モードは20G継続 |
ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
※強チェリーはバトル非当選で上乗せ100G以上or全速モード20G |
上乗せ当選率
上乗せ以上トータル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※究極目は+300G確定 |
全速モード当選率 |
---|
役 |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
※強チェリー契機の全速モードは20G継続 |
ぶっちぎりバトル当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
※強チェリーはバトル非当選で上乗せ100G以上or全速モード20G |
バトル高確移行率
ぶっちぎりバトル高確はボート成立時に抽選。バトル高確中のまま周回が終了した場合、ATが継続すれば次セットはバトル高確からスタート。残り高確ゲーム数が9G以下の場合、10Gに書き換えられる。
ぶっちぎりバトル高確移行率 |
---|
役 |
ボート |
ぶっちぎりバトル高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
12G |
15G |
20G |
30G |
バトル高確移行率
ぶっちぎりバトル高確はボート成立時に抽選。バトル高確中のまま周回が終了した場合、ATが継続すれば次セットはバトル高確からスタート。残り高確ゲーム数が9G以下の場合、10Gに書き換えられる。
ぶっちぎりバトル高確移行率 |
---|
役 |
ボート |
ぶっちぎりバトル高確ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
12G |
15G |
20G |
30G |
グランドスラム後の継続率
グランドスラム後の継続率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
グランドスラム後の継続率
グランドスラム後の継続率 |
---|
モード |
A |
B |
C |
D |
バカンスモード当選率
内部的に勝利確定後のレア役で、バカンスモードへの移行を抽選する。強チェリーはバカンスモード確定だ。
勝利確定後・バカンスモード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
バカンスモード当選率
内部的に勝利確定後のレア役で、バカンスモードへの移行を抽選する。強チェリーはバカンスモード確定だ。
勝利確定後・バカンスモード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
賞金王決定戦(8セット目)のゲーム数上乗せ当選率
8セット目のレース中は、レア役でゲーム数上乗せを抽選。当選時は9セット目の後乗せで告知される。
8セット目のレース中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
賞金王決定戦(8セット目)のゲーム数上乗せ当選率
8セット目のレース中は、レア役でゲーム数上乗せを抽選。当選時は9セット目の後乗せで告知される。
8セット目のレース中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
押し順ベルの保証回数
AT準備中開始から終了画面までの間で、押し順ベル回数が17回以下だった場合はSGレースに敗北しても必ず復活する(保証があるのは1セット目のみ)。
押し順ベルの保証回数
AT準備中開始から終了画面までの間で、押し順ベル回数が17回以下だった場合はSGレースに敗北しても必ず復活する(保証があるのは1セット目のみ)。
フルナビの獲得条件
フルナビ権利獲得条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
SGレース中やバカンスモード中も、条件を満たせば有効だ。
フルナビの獲得条件
フルナビ権利獲得条件 |
---|
条件 |
1 |
2 |
SGレース中やバカンスモード中も、条件を満たせば有効だ。
ぶっちぎりバトル
ぶっちぎりバトル概要
レア役(おもにチェリー)契機で突入する自力突破型のCZ。勝利後は1Gのぶっちぎりチャンスで報酬が告知される。報酬獲得後は敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する「連旋」に突入する可能性もある。
ぶっちぎりバトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均勝利期待度 |
その他 |
ぶっちぎりバトル中のV揃い恩恵 |
---|
揃ったライン |
シングル |
ダブル |
対戦相手の勝利時恩恵&期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※浜岡は小役2連続入賞で勝利確定 |
ぶっちぎりチャンスの獲得アイコン(恩恵) |
---|
アイコン |
+G |
銀のV |
全速モード |
金のV |
見せてやる! |
[対戦相手に注目]対戦相手に注目。上画像のように対戦相手表示画面がぶれている特殊画面なら勝てば連旋確定だ。
[ぶっちぎりチャンス]1G間の報酬告知。レア役を引けばゲーム数上乗せより豪華な報酬獲得が確定する。
ぶっちぎりバトル概要
レア役(おもにチェリー)契機で突入する自力突破型のCZ。勝利後は1Gのぶっちぎりチャンスで報酬が告知される。報酬獲得後は敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する「連旋」に突入する可能性もある。
ぶっちぎりバトル性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均勝利期待度 |
その他 |
ぶっちぎりバトル中のV揃い恩恵 |
---|
揃ったライン |
シングル |
ダブル |
対戦相手の勝利時恩恵&期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
※浜岡は小役2連続入賞で勝利確定 |
ぶっちぎりチャンスの獲得アイコン(恩恵) |
---|
アイコン |
+G |
銀のV |
全速モード |
金のV |
見せてやる! |
[対戦相手に注目]対戦相手に注目。上画像のように対戦相手表示画面がぶれている特殊画面なら勝てば連旋確定だ。
[ぶっちぎりチャンス]1G間の報酬告知。レア役を引けばゲーム数上乗せより豪華な報酬獲得が確定する。
連旋
ぶっちぎりバトル勝利後の一部(約25%)で突入する、ぶっちぎりバトルが連続する状態。負けるまでぶっちぎりバトルが継続する。紫エフェクトの裏連旋なら初回勝利確定に加え、以降は約80%でループする。連旋1回目は榎木が出現しない。
連旋・裏連旋の振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
連旋1回目の対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[連旋]
[裏連旋]
連旋
ぶっちぎりバトル勝利後の一部(約25%)で突入する、ぶっちぎりバトルが連続する状態。負けるまでぶっちぎりバトルが継続する。紫エフェクトの裏連旋なら初回勝利確定に加え、以降は約80%でループする。連旋1回目は榎木が出現しない。
連旋・裏連旋の振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
連旋1回目の対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[連旋]
[裏連旋]
キャラごとの勝利抽選
対戦相手別・トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル開始時・勝利当選率 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル中の成立役別勝利当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ペラ |
リプレイ |
レア役 |
V揃い |
※リプレイの期待度はフェイクリプレイを含んだ数値 ※浜岡は小役2連で勝利確定 |
レア役は勝利が確定するだけでなく、報酬の昇格も抽選される。
[勝利濃厚出目]ぶっちぎりバトルではフェイクリプレイ成立=勝利となるため、上記のフェイクリプレイ確定目が出れば勝利となる。
キャラごとの勝利抽選
対戦相手別・トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル開始時・勝利当選率 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
バトル中の成立役別勝利当選率 |
---|
役 |
ハズレ |
ペラ |
リプレイ |
レア役 |
V揃い |
※リプレイの期待度はフェイクリプレイを含んだ数値 ※浜岡は小役2連で勝利確定 |
レア役は勝利が確定するだけでなく、報酬の昇格も抽選される。
[勝利濃厚出目]ぶっちぎりバトルではフェイクリプレイ成立=勝利となるため、上記のフェイクリプレイ確定目が出れば勝利となる。
見せてやる!ループ
毎ゲーム、究極Vフリーズが発生する激アツ状態。ループ率は0%、25%、50%、75%の4種類が存在する。
見せてやる!ループ
毎ゲーム、究極Vフリーズが発生する激アツ状態。ループ率は0%、25%、50%、75%の4種類が存在する。
対戦相手振り分け
対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[ミニ洞口]ミニ洞口に勝利すれば見せてやる! or 金Vストック(ストック2個)濃厚だ。
対戦相手振り分け
対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
ミニ洞口 |
[ミニ洞口]ミニ洞口に勝利すれば見せてやる! or 金Vストック(ストック2個)濃厚だ。
見せてやる!の上乗せゲーム数振り分け
見せてやる!発生時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+300G |
+500G |
※見せてやる!ループ時はループに漏れるまで上記抽選をおこなう |
見せてやる!の上乗せゲーム数振り分け
見せてやる!発生時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+300G |
+500G |
※見せてやる!ループ時はループに漏れるまで上記抽選をおこなう |
勝利時の恩恵割合
ぶっちぎりバトル勝利時の恩恵はA~Eの恩恵レベルによって管理。A~Cの恩恵自体は共通だが、上位レベルほどゲーム数上乗せ選択時の上乗せゲーム数が優遇される。初期レベルは対戦相手に応じて抽選され、ぶっちぎりバトル中のレア役で昇格を抽選、ぶっちぎりチャンスでレア役を引けば必ず昇格+全速モード以上が確定する。
対戦相手別・恩恵割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
※バトル中のレア役による昇格を含む、トータルの割合 |
恩恵レベルごとの恩恵 |
---|
恩恵レベル |
A~C |
D |
E |
初期恩恵レベル振り分け |
---|
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
[ぶっちぎりバトル中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ぶっちぎりチャンス中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中に非レア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中にレア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルD]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルE]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
上乗せ選択時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
恩恵レベルD(金Vストック)以上確定パターン |
---|
タイミング |
ぶっちぎり バトル中 |
青島で強チェリーor強チャンス目成立 |
ぶっちぎり チャンス中 |
蒲生or浜岡で強チェリー成立 |
青島でレア役成立 |
勝利時の恩恵割合
ぶっちぎりバトル勝利時の恩恵はA~Eの恩恵レベルによって管理。A~Cの恩恵自体は共通だが、上位レベルほどゲーム数上乗せ選択時の上乗せゲーム数が優遇される。初期レベルは対戦相手に応じて抽選され、ぶっちぎりバトル中のレア役で昇格を抽選、ぶっちぎりチャンスでレア役を引けば必ず昇格+全速モード以上が確定する。
対戦相手別・恩恵割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
※バトル中のレア役による昇格を含む、トータルの割合 |
恩恵レベルごとの恩恵 |
---|
恩恵レベル |
A~C |
D |
E |
初期恩恵レベル振り分け |
---|
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
恩恵レベル |
A |
B |
C |
D |
[ぶっちぎりバトル中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[ぶっちぎりチャンス中]恩恵レベル昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中に非レア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルA~C] ぶっちぎりチャンス中にレア役時の恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルD]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
[恩恵レベルE]恩恵振り分け(成立役不問) |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
青Vストック |
全速モード |
金Vストック |
見せてやる! |
上乗せ選択時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
恩恵レベルD(金Vストック)以上確定パターン |
---|
タイミング |
ぶっちぎり バトル中 |
青島で強チェリーor強チャンス目成立 |
ぶっちぎり チャンス中 |
蒲生or浜岡で強チェリー成立 |
青島でレア役成立 |
全速モード
全速モード概要
シリーズ伝統のゲーム数上乗せ特化ゾーン。消化中はペラやレア役でゲーム数上乗せのチャンスだ。
全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
全速モード概要
シリーズ伝統のゲーム数上乗せ特化ゾーン。消化中はペラやレア役でゲーム数上乗せのチャンスだ。
全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上記以外でもダブルV揃いが+200〜300Gとなるといった特徴がある。
ダブルV揃い・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+200G |
+300G |
全速モード中は狙えカットインが発生した時点でダブル揃い濃厚!
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
上記以外でもダブルV揃いが+200〜300Gとなるといった特徴がある。
ダブルV揃い・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+200G |
+300G |
全速モード中は狙えカットインが発生した時点でダブル揃い濃厚!
究極全速モード
究極全速モード概要
究極Vフリーズ(上乗せ100G以上)が高確率で発生するプレミアム特化ゾーン。消化中はペラの約1/2で+100G以上、レア役は+100G以上と超強力だ。
究極全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
究極全速モード概要
究極Vフリーズ(上乗せ100G以上)が高確率で発生するプレミアム特化ゾーン。消化中はペラの約1/2で+100G以上、レア役は+100G以上と超強力だ。
究極全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
V揃い
究極全速モード中はVを狙えカットインが発生した時点でダブルV揃い(継続+上乗せ300G)が確定する。
V揃い
究極全速モード中はVを狙えカットインが発生した時点でダブルV揃い(継続+上乗せ300G)が確定する。
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数割合 |
---|
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数割合 |
---|
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
上乗せ |
+30G |
+100G |
+200G |
+300G |
バカンスモード
バカンスモード概要
AT継続時(SGレース勝利)の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。勝利が確定している状態のSGレース中にレア役を引けば突入のチャンスだ。終了後は周回パートへ移行する。
バカンスモードの特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
バカンスモード概要
AT継続時(SGレース勝利)の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。勝利が確定している状態のSGレース中にレア役を引けば突入のチャンスだ。終了後は周回パートへ移行する。
バカンスモードの特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
青島SG(上位AT)
青島SG概要
純増が約4.0枚/Gと多いうえ、継続率が75%固定(Vストック当選込みだと約83%)になる上位AT。後半9G間のSGレースは青島VS波多野固定になる。継続時(SGレース勝利)の一部で青島SPフリーズが発生することもある。基本的にVストックなし時かつ差枚がプラスの状態であれば、毎ゲーム有利区間を切ってからスタートする。
青島SG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
継続率 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
青島SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚) ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[SGレース:青島VS波多野]
青島SG概要
純増が約4.0枚/Gと多いうえ、継続率が75%固定(Vストック当選込みだと約83%)になる上位AT。後半9G間のSGレースは青島VS波多野固定になる。継続時(SGレース勝利)の一部で青島SPフリーズが発生することもある。基本的にVストックなし時かつ差枚がプラスの状態であれば、毎ゲーム有利区間を切ってからスタートする。
青島SG性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
純増 |
継続率 |
周回パート中の抽選 |
SGレース中の抽選 |
その他 |
青島SG・成立役ごとの抽選 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
※期待度序列は✕<△<◯<★(濃厚) ※SGレース中の強チェリーは書き換え確定 |
[SGレース:青島VS波多野]
青島超抜チャレンジ
青島SG中のボート・チェリー時の抽選を契機に突入するCZで、ゲーム性は通常時の超抜チャレンジと類似。ただし、ペラやレア役だけでなくリプレイでもVストックを抽選するため、期待度は高くなっている。Vストックを獲得すると、残りゲーム数は復帰後の青島SGに加算される。
通常時の超抜チャレンジと同様に、ペラorリプレイorレア役が9回成立すると天井到達で成功濃厚。2回目の赤玉出現も成功濃厚だ。
青島超抜チャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
青島超抜チャレンジ中のVストック当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島超抜チャレンジ
青島SG中のボート・チェリー時の抽選を契機に突入するCZで、ゲーム性は通常時の超抜チャレンジと類似。ただし、ペラやレア役だけでなくリプレイでもVストックを抽選するため、期待度は高くなっている。Vストックを獲得すると、残りゲーム数は復帰後の青島SGに加算される。
通常時の超抜チャレンジと同様に、ペラorリプレイorレア役が9回成立すると天井到達で成功濃厚。2回目の赤玉出現も成功濃厚だ。
青島超抜チャレンジ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
成功期待度 |
消化中の抽選 |
青島超抜チャレンジ中のVストック当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島全速モード
青島SG中の強チェリー・チャンス目時の抽選を契機に突入。ペラ・レア役時の抽選だけでなく、リプレイでゲーム数上乗せ濃厚となるため、性能は波多野SGの全速モードよりも高い。
青島全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
青島全速モード中のゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
青島全速モード
青島SG中の強チェリー・チャンス目時の抽選を契機に突入。ペラ・レア役時の抽選だけでなく、リプレイでゲーム数上乗せ濃厚となるため、性能は波多野SGの全速モードよりも高い。
青島全速モード性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せゲーム数 |
青島全速モード中のゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
ペラ |
リプレイ |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+30G |
+50G |
+100G |
+200G |
+300G |
女子王座決定戦
青島SG中の強チェリー・チャンス目を契機に突入する特化ゾーンで、5Gor6Gの継続レースに勝つたびに青島SGのゲーム数上乗せorセットストック、水神祭のいずれかを獲得。レースは継続率管理で、対戦相手で期待度を示唆(レア役での勝利書き換えもあり)。1セット目は勝利確定なので最低でも1回は報酬を獲得できる(勝利が確定している間はレア役で報酬の格上げを抽選)。
女子王座決定戦 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
セット継続時の恩恵 |
その他 |
対戦相手の期待度 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
女子王座決定戦中の継続書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。
初期恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
[ゲーム数上乗せ選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[Vストック選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
昇格を加味したトータルの恩恵選択割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
ゲーム数上乗せ時の振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
[対戦相手に注目]小林ならハイチャンス!
[水神祭]5G間継続する上乗せゲーム数告知要素。青島を遠くに投げ飛ばすほど大きいゲーム数を獲得できる(平均210G)。
女子王座決定戦
青島SG中の強チェリー・チャンス目を契機に突入する特化ゾーンで、5Gor6Gの継続レースに勝つたびに青島SGのゲーム数上乗せorセットストック、水神祭のいずれかを獲得。レースは継続率管理で、対戦相手で期待度を示唆(レア役での勝利書き換えもあり)。1セット目は勝利確定なので最低でも1回は報酬を獲得できる(勝利が確定している間はレア役で報酬の格上げを抽選)。
女子王座決定戦 性能 |
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項目 |
当選契機 |
継続ゲーム数 |
継続率 |
セット継続時の恩恵 |
その他 |
対戦相手の期待度 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
女子王座決定戦中の継続書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。
初期恩恵振り分け |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
[ゲーム数上乗せ選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
[Vストック選択時]恩恵昇格率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
昇格を加味したトータルの恩恵選択割合 |
---|
恩恵 |
ゲーム数上乗せ |
Vストック |
水神祭 |
ゲーム数上乗せ時の振り分け |
---|
上乗せ |
+20G |
+30G |
+50G |
[対戦相手に注目]小林ならハイチャンス!
[水神祭]5G間継続する上乗せゲーム数告知要素。青島を遠くに投げ飛ばすほど大きいゲーム数を獲得できる(平均210G)。
温泉モード
青島SG継続時の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。波多野SGのバカンスモードの青島バージョンと考えればわかりやすい。勝利が確定しているSGレース中にレア役を引けば温泉モード突入のチャンス。温泉モード終了後は上乗せゲーム数を持って、周回パートへ移行する。
温泉モードの特徴 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
温泉モード中の上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
温泉モード
青島SG継続時の一部で突入する30G間の上乗せ高確状態。波多野SGのバカンスモードの青島バージョンと考えればわかりやすい。勝利が確定しているSGレース中にレア役を引けば温泉モード突入のチャンス。温泉モード終了後は上乗せゲーム数を持って、周回パートへ移行する。
温泉モードの特徴 |
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項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
温泉モード中の上乗せ当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+30G |
+50G |
+100G |
+300G |
レア役時の上乗せ&特化ゾーン当選率
上乗せ・特化ゾーン当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
上記はゲーム数上乗せ、青島超抜チャレンジ、青島全速モード、女子王座決定戦いずれかに当選する抽選値だ。
レア役時の上乗せ&特化ゾーン当選率
上乗せ・特化ゾーン当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
究極目 |
上記はゲーム数上乗せ、青島超抜チャレンジ、青島全速モード、女子王座決定戦いずれかに当選する抽選値だ。
ピンクVを狙え期待度
カットイン色別・ピンクV揃い期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
背景の色で期待度が変化。第1停止時に昇格する可能性あり。
ピンクVを狙え期待度
カットイン色別・ピンクV揃い期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
背景の色で期待度が変化。第1停止時に昇格する可能性あり。
水神祭のゲーム数上乗せ抽選
水神祭当選時に+100G〜+400Gの中から初期振り分けを決定。以降は消化中のレア役成立時に追加で上乗せを獲得する。
初期上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+250G |
+300G |
+400G |
レア役成立時・追加上乗せゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
水神祭のゲーム数上乗せ抽選
水神祭当選時に+100G〜+400Gの中から初期振り分けを決定。以降は消化中のレア役成立時に追加で上乗せを獲得する。
初期上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
+250G |
+300G |
+400G |
レア役成立時・追加上乗せゲーム数振り分け |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島VS波多野消化中の抽選
青島VS波多野中はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定後のレア役では温泉モードが抽選される。激レアケースだが、究極目成立時は青島SPフリーズ発生が確定する(発生は青島VS波多野終了後)。青島VS波多野の準備中も同じ抽選をおこなっているが、究極目が成立した場合はレースをおこなわず、そのまま青島SPフリーズが発生。出走準備の最終ゲームの第3停止時に継続を抽選する。
レース中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続確定後・温泉モード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
青島VS波多野消化中の抽選
青島VS波多野中はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定後のレア役では温泉モードが抽選される。激レアケースだが、究極目成立時は青島SPフリーズ発生が確定する(発生は青島VS波多野終了後)。青島VS波多野の準備中も同じ抽選をおこなっているが、究極目が成立した場合はレースをおこなわず、そのまま青島SPフリーズが発生。出走準備の最終ゲームの第3停止時に継続を抽選する。
レース中・勝利書き換え当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
継続確定後・温泉モード当選率 |
---|
役 |
ボート |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
初期ゲーム数振り分け
初期ゲーム数振り分け |
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ゲーム数 |
31G |
51G |
101G |
初期ゲーム数振り分け
初期ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
31G |
51G |
101G |
エンディング
エンディング詳細
エンディングは2種類あり、どちらも純増4.0枚/G、終了後は青島SGをかけた青島VS波多野に突入。青島SGの継続バトルと同じ性能なので、勝利期待度も約83%(Vストック込み)と高い。グランドスラムエンディングは20G間、枚数エンディングは有利区間終了まで継続する。
エンディング突入条件 |
---|
エンディング |
グランドスラムエンディング |
枚数エンディング |
エンディング詳細
エンディングは2種類あり、どちらも純増4.0枚/G、終了後は青島SGをかけた青島VS波多野に突入。青島SGの継続バトルと同じ性能なので、勝利期待度も約83%(Vストック込み)と高い。グランドスラムエンディングは20G間、枚数エンディングは有利区間終了まで継続する。
エンディング突入条件 |
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エンディング |
グランドスラムエンディング |
枚数エンディング |
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
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通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
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ステージ |
ピット周辺 |
ペラ小屋 |
平和島 |
足合わせ |
終電 |
初代:波多野 |
初代:青島 |
※初代:青島滞在中に究極目や天井到達でATに当選した場合は除く |
[ピット周辺]
[ペラ小屋]
[平和島]
[足合わせ]
[終電]
[初代ステージ:波多野]
[初代ステージ:青島]
サブ液晶による示唆まとめ
サブ液晶による示唆まとめ |
---|
パターン |
激走チャージ終了後 (メット部分をタッチ) |
舟券 |
予想屋 |
ライバルヘルメット (優出モードやAT後のアイキャッチ時に変化) |
AT終了後のヘルメット |
予想屋の示唆パターンごとの示唆詳細 |
---|
表示内容 |
1、3、5レースに ちゅうもく |
1、2、4レースに ちゅうもく |
2レース以内に注目! |
激走チャージ終了後のパターン(タッチ後) |
---|
ランプの色 |
青 |
波多野B |
黄 |
青島 |
緑 |
ありさ |
赤 |
榎木 |
紫 |
榎木 |
※波多野A…「落ち着くんだ憲二…」、波多野B…「この気配は!?」 |
舟券の示唆パターン |
---|
舟券の色 |
銀 |
金 |
虹 |
青 |
黄 |
予想屋の示唆パターン |
---|
表示内容(背景色) |
最悪の展開はなさそうだ(青) |
1、3、5レースにちゅうもく(青) |
1、2、4レースにちゅうもく(緑) |
2レース以内に注目!(赤) |
努力と当たりは関係ない最後は運です(紫) |
※表示内容は前後のワードを省いて抜粋 |
AT終了後のヘルメット |
---|
ヘルメットのパターン |
ロゴなし |
ロゴあり |
ロゴ+キラキラ |
ロゴ+V |
ライバルヘルメットの変化タイミング割合 |
---|
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
モノクロ波多野は必ずどこかのタイミングでヘルメットが変化。その他のモードは変化しないこともある。
[激走チャージ後のキャラ]
[設定を示唆する特殊舟券]
[ライバルモードを示唆する舟券]ライバルのヘルメット表示後に出現する舟券は、該当ライバルモードに対応したキャラ名が一番上に表示されやすい。矛盾した場合は当該周期でのAT当選濃厚だ(優出モード前兆中に50G、150G、250G…に到達した場合を除く)。
[予想屋の周期天井示唆]発生タイミングは50G、100G、150G(以降は100G区切り)で発生する(優出モード移行などでゲーム数がズレる可能性あり)。
[ライバルヘルメット]優出モード終了後などのアイキャッチ演出と連動して変化する(アイキャッチで表示された選手のヘルメットに変化)。
[AT終了後のヘルメット]
アイキャッチ演出
優出モード終了時orAT終了時に発生する演出で、ライバルのアイキャッチだった場合はサブ液晶のメット(ライバルモード示唆)が変化。1or2周期目の優出モード終了時はメット変化が発生しやすいので要注目だ。
[デフォルト]
[榎木]
[洞口]
[蒲生]
[浜岡]
[青島]
[モノクロ波多野]
ステージチェンジ演出の黒ver.
今回も黒いステージチェンジは当該周期でATに当選する期待大。ライバルの画面だった場合はライバルモード滞在も濃厚となる。
ステージチェンジの示唆 |
---|
パターン |
青背景 |
黒背景 |
黒背景+ライバル |
セリフ系演出の通常モード示唆
基本的に通常モード示唆セリフは第3停止時に表示される(デフォルトは第1停止時)。
セリフのモード示唆 |
---|
キャラ |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
洞口親父 |
櫛田 |
演出期待度&法則
カットイン・期待度&法則 |
---|
カットイン |
波多野 |
ありさ |
青島 |
澄 |
ドラゴンの目(リール両サイド)発光・示唆内容 |
---|
パターン |
発光 |
点滅 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
青島ドキドキ |
ピット信号 |
ありさターザン |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
遅れ |
停止音セリフ変化 |
ペドロ予想 |
Vモンキーチャンス |
優出モード示唆演出 |
---|
演出 |
Wナビで黒ナビが頻発(選択はされない) |
右側のドラゴンが咆哮 |
消灯が頻発 |
シャッターが頻発 |
赤い新聞が頻発→レア役否定 |
キャラ出現→立ち止まらず通過 |
キャラから着信→電池が切れる |
モニターにアナウンサー→ノイズ |
優出モード濃厚演出 |
---|
演出 |
黒ナビを選択 |
ありさ(通常衣装or競艇選手の服装)が登場orありさから着信 |
青島(通常衣装or浴衣)から着信 |
澄が登場 |
消灯演出→小役否定 |
モニターに香子→レア役否定 |
青島がテヘペロ→レア役否定 |
連続演出(ストーリー)期待度&法則
ストーリー・期待度 |
---|
ストーリー |
研修所にたどり着け! |
夜の街に繰り出せ! |
親子喧嘩 親父に打ち勝て! |
全速金魚を捕まえろ! |
プレッシャーをはねのけろ! |
[共通]ストーリー中の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 |
赤タイトル |
逆転 |
研修所にたどり着け!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
天使澄出現でAT濃厚 |
3G目 |
その他特徴 |
夜の街に繰り出せ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
親子喧嘩 親父に打ち勝て!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目でボートが出現したのに親父先制なら 超抜チャレンジorAT濃厚 |
逆転時は澄が登場してATを告知 |
全速金魚を捕まえろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
プレッシャーをはねのけろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
1G目で赤エフェクトなら 2or3G目でチャンスアップ発生 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生でAT濃厚 |
逆転(榎木登場)でAT濃厚 |
[赤タイトル]
[チャンスアップ]赤くなる、派手なエフェクトがつくなど、チャンスアップは見た目でもわかりやすい。
青島VS波多野敗北後かどうかの判別
青島VS波多野に敗北した後は天井が4周期 or 495Gに短縮。実際に打っていなくても液晶ゲーム数をチェックすることで青島VS波多野に敗北したことを判別できる。方法は簡単で、液晶上のゲーム数とデータカウンター上のゲーム数が約10Gズレていれば敗北後濃厚だ。
ライバルモード示唆舟券の出現割合
サブ液晶に舟券出現時は、一番上に書かれたキャラのライバルモード滞在を示唆。モノクロ波多野を除き、ライバルモード滞在時の6割以上で正しい示唆が出現する。
ライバルモード別・舟券出現時の割合 |
---|
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
※3周期目までの割合 |
前兆
前兆パターン
優出モードまでの前兆パターン・期待度 |
---|
パターン |
通常時→ストーリー失敗→優出モード |
通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時 →ストーリー失敗→優出モード |
激走チャージ
演出法則
レバーON時の加速パターン別示唆 |
---|
パターン |
弱 |
中 |
強 |
開眼 |
加速パターン別の期待度 |
---|
パターン |
中 |
強 |
開眼 |
ボタンパターン別の示唆 |
---|
パターン |
通常 |
赤 |
ケロット柄 |
その他の法則 |
---|
パターン |
レバーON時の下パネル消灯 |
終了後にすぐ優出モードへ |
第3停止ボタン長押しで 下パネル消灯 |
[レバーON時の加速]
優出モード
演出期待度
エフェクト色別・本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹 |
※★×5はAT濃厚 |
白のまま発展や赤以上で大チャンス。基本は白からアップしていくが、青以上スタートやステップ飛ばしも大チャンスとなる。
優出モード滞在ゲーム数別・法則 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
敗北後、優出に再突入するパターンは激アツだ。
BGM変化・示唆内容 |
---|
BGM |
ココロが止まらない |
第六感 |
演出法則
「シャッター」
シャッター系・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
第2停止まで閉じていればエフェクトアップor発展 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
第3停止で発展 |
リール回転開始時にシャッターが閉じる |
「ペラアタック」
ペラアタック・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
ペラアタック・文字ごとの示唆内容 |
---|
文字 |
良 |
優 |
超 |
可 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
ありさキャッツ |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
[次回予告]
緑系の演出・チャンスパターン |
---|
演出 |
水玉発光 |
予告音 |
[緑エフェクト]
[ボートアタックの緑]
チャンス演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
もうそろそろ!? |
モンキーターンは決まるでしょうか! |
アナウンサー |
ナビ |
男じゃねぇ演出 |
本前兆に期待できる演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手、絶好調です! |
なにかがおきる そんな予感がします! |
激アツです! |
各演出の色 |
アナウンサー |
アイコン |
男じゃねぇ演出 |
本前兆濃厚演出演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手 かがやいています! |
舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください |
同一小役ナビ(チェリーorチェリーなど) |
リプレイです! |
ベルです! |
〇〇orSG!?(リプレイorSG!?など) |
SGorSG!? |
SGラッシュ開幕です!! |
各演出の色 |
発展時 |
[電光板・AT確定パターン]
VSレース期待度
対戦相手別・期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
青島(青島VS波多野) |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹タイトル |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
キャラシンボル出現 |
ブチ抜け予告 |
※1レースでチャンスアップが2回出ればATの期待大 |
対戦相手ごとの特徴 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
チャンスアップ発生時の期待度が高め |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
青島VS波多野期待度
青島VS波多野の勝利期待度 |
---|
種類 |
レース |
エピソード |
※勝利(青島SG突入)期待度 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
届け予告 |
レースではなく、エピソードが発生すれば青島SG濃厚だ。
超抜チャレンジ(CZ)
演出法則
超抜チャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
画面破壊 演出 |
青ドラゴン |
白玉 |
赤玉 |
最終ゲームなら成功濃厚 約50%でグランドスラムチャレンジ |
虹玉 |
ナビ系 |
白ナビ(※) |
赤チャンス |
! |
紫チャンス |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
※白ナビは最終ゲームのみ発生の可能性あり |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
ベル・レア役後、BETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 ※最終ゲームの消灯はグランドスラムチャレンジ濃厚 |
[赤ドラゴン]
[青ドラゴン]
[赤玉]
[虹玉]
[デカナビ]
[白ナビ]
[赤チャンス]
[!ナビ]
[紫チャンス]
グランドスラムチャレンジ
演出法則
グランドスラムチャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
背景 |
赤 |
文字 カットイン |
赤 |
ナビ系 |
激熱 |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止後、波多野のアップ時にBETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 |
[青背景]
[赤背景]
[紫ナビ]
[激熱ナビ]
波多野SG(SGラッシュ)
SGレースの演出法則
[波多野SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
オッズ表 |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
SGレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
エキサイティングレースの特徴 |
---|
項目 |
発生条件 |
継続ゲーム数 |
ポイント |
エキサイティングレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[オッズ表]ボタンをPUSHすると、勝利時の約25%で人気が入れ替わる。
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[優勢キャラ]
[接近]
[ゴール前]
[エキサイティングレース]
「白ナビ」
白ナビ発生で継続確定。押し順ナビ発生タイミングの遅れや左1stナビ発生、セグなしの押し順ナビの発生も継続確定となる。
シナリオ示唆
ラウンド開始画面のシナリオ&継続率示唆(波多野SG) |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口Jr. |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
ラウンド画面ではシナリオや当該セットの継続率、設定が示唆される。
シナリオごとのラウンド8開始画面 |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
ラウンド8の開始画面で、当該ATがどのシナリオだったかの答え合わせが可能。モノクロ波多野、モノクロ榎木の開始画面が出たセットを継続させた場合、ラウンド8までモノクロ画面が出続けるので、艇王シナリオを否定するわけではない。
[波多野]
[榎木]
[洞口Jr.]
[蒲生]
[浜岡]
[古池]
[洞口親父]
[ありさ]
[香子達]
[青島]
[櫛田&萩原&小林]
[選手集合]
[波多野家]
[82期生]
[女性キャラ集合]
[澄]
[モノクロ波多野]
[モノクロ榎木]
[波多野&澄]
[ボートケロット]
ぶっちぎりバトル中の演出法則
バトル中のチャンスアップ発生時期待度 |
---|
チャンスアップ |
レバーON時 |
第1停止時 |
第3停止時[赤] |
第3停止時[虹] |
その他の法則 |
---|
パターン |
逆転演出で澄が登場 |
第3停止ボタン 長押し |
下パネル消灯 |
PUSHボタンor サブ液晶長押し |
澄のボイス発生 |
レバーON時や第1停止時に筐体が振動 |
[1G目のチャンスアップ]
[2G目のチャンスアップ]
[逆転パターン]
「左リール2連V狙い」ぶっちぎりバトル中は左リールに2連Vを狙い、中下段にVが止まれば勝利の1確目(フェイクリプレイ/弱・強チェリーが成立)。V揃い時も2連Vが止まるが、逆押しカットインが発生するのでわからなくなることはない。
フェイクリプレイ確率 |
---|
役 |
フェイクリプレイ |
ぶっちぎりバトル1回あたりの左リール2連V停止確率 |
---|
役 |
2連V停止 |
ぶっちぎりチャンス中の演出法則
パターン別の恩恵示唆 |
---|
パターン |
配列パターンの背景が赤 |
超ぶっちぎりチャンス |
チャンス系 ナビ |
! |
チャンス[紫] |
激熱 |
PUSH ボタン |
ケロット柄 |
※Vストック以上…ゲーム数上乗せ以外、金Vストック…セットストック2個分 |
[超ぶっちぎりチャンス]虹タイトルなら超ぶっちぎりチャンス!
[チャンス系ナビ]!や紫のチャンスは出現率激低、同じ恩恵でも激熱のほうが出やすい。
[PUSHボタン]
準備中の演出法則
準備中・演出法則 |
---|
演出 |
レア 役成立時 |
紫チャンス |
! |
激熱 |
PUSH ボタン |
デカPUSH |
ケロット |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯すれば+100G以上 |
レバーON時に筐体が振動すれば+100G以上 |
[チャンスナビ]
[PUSHボタン]
[ケロットPUSH]
周回中の演出法則
波多野SG・演出法則 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
女キャラ |
山佐キャラ |
夜ステージ中 |
ぶっちぎり 前兆 |
赤炎 |
紫炎 |
白炎 |
※液晶の炎はぶっちぎりバトル、ドラゴン前兆は上乗せor全速モードの前兆を示唆 |
狙えカットイン時は、リールが右から順に回転すればV揃い確定!
狙えカットインが発生した時点でV揃い確定の状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
女キャラカットインがV揃い確定となる状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[男キャラ]
[女キャラ]
[山佐キャラ]
全速モード演出法則
全速モード・演出法則 |
---|
演出/パターン |
加速 |
モーター |
Vモンキー |
連打 |
究極Vフリーズ |
押し順 ナビ |
白 |
デカ |
紫 |
チャンス ナビ |
紫チャンス |
! |
激熱 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[モーター]
[加速]ペラ対応なので、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目時にも発生する可能性がある。
[Vモンキー]
[連打]
[紫ナビ]
ライバルランプ
レース中のライバルランプは全員点灯しているのがデフォルト。パターンが変化すれば継続(復活)確定だ。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
ファンファーレ 波多野 |
ライバル昇天 |
ゴーゴー波多野 |
逆回転(※1) |
全艇回転(※2) |
フラッシュ |
ネジって昇天 |
※1…第3停止時に波多野or青島が出現 ※2…第3停止時に波多野or青島以外が出現 |
ラウンド開始画面のシナリオ・継続率示唆
[SGレース]シナリオ別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
※ボートケロットは艇王シナリオかつ、設定5以上の一部で出現 |
[エキシビションレース]継続率別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
※エキシビションレース…グランドスラム達成後のレース |
演出法則
上乗せ告知系演出法則 |
---|
演出 |
演出共通 |
波多野 ターン |
レバーON時波多野咆哮 |
第3停止モノクロターン |
ライバル ターン |
レア役否定 |
榎木+レア役 |
青島+レア役 |
青島+筐体振動 |
上乗せチャンスロゴ |
バウ 抑え込み |
チャンス文字 |
モーター |
カットイン |
スピード アップ |
Vモンキー |
前兆経由で発生 |
振動発生 |
SGCM演出 |
バトル前兆 |
ミニ波多野 |
ケロットPUSH |
全画面ルーレット |
PUSH連打 |
ケロット柄 |
究極 Vフリーズ |
魅せてやる! |
特殊澄発展(擬似連中のみ発生) |
基本演出法則 |
---|
演出 |
横断幕 |
香子登場 |
シャッター |
色飛ばし、 第3停止以外で擬似連 |
金シャッター |
ボートナビ (同色) |
バトル前兆 |
モニターA (※1) |
ありさ:バトル前兆 |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
モニターB (※2) |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
ケロット |
ケロット:ドラゴン前兆 |
砂嵐:ドラゴン前兆 |
砂嵐:バトル前兆 |
ラウンド ガール |
香子 |
観客 |
ありさ:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
キャラ 固有演出 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
ありさ |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
敵接近 |
赤背景 |
榎木名言 |
バトル前兆 |
ありさ キャッツ |
バトル前兆 |
※1…波多野が左を向いて、第3停止時にモニターに結果が表示 ※2…波多野が左を向いて、第1停止時にモニターにアナウンサーか香子が表示 |
前兆系演出法則 |
---|
法則 |
ボート成立後2G目に波多野が左を向かなければバトル高確のチャンス モニターA以外の演出発生で期待度アップ |
ライバルターンやライバルボートナビなど、 ライバル系の演出が頻発するとぶっちぎりバトルのチャンス |
レア役成立ゲームでライバルボートナビが発生すれば ぶっちぎりバトルのチャンス |
モニターA、ラウンドガール、キャラ固有演出が 前兆中に発生するとチャンス(いずれも前兆の起点になりやすい演出) |
SGCM演出が前兆中に発生すればぶっちぎりバトル勝利濃厚 |
[波多野ターン]
[波多野ターン_レバーON時咆哮]
[波多野ターン_第3停止時モノクロターン]
[ライバルターン]
[上乗せチャンスロゴ]
[バウ抑え込み]
[モーター]
[スピードアップ]
[SGCM演出]
[SGCM演出_ミニ波多野]
[SGCM演出_ケロットPUSH]
[全画面ルーレット]
[連打_ケロット柄]
[究極フリーズ_魅せてやる!]
[特殊澄発展]
[横断幕_香子]
[金シャッター]
[ボートナビ_同色]
[モニターA_澄]
[モニターB_ケロット]
[ラウンドガール_香子]
[観客_澄]
[キャラ固有_ありさ]
[キャラ固有_青島]
[敵接近_赤背景]
[榎木名言]
[ありさキャッツ]
復活示唆
終了画面のメットにありさが表示されていれば復活濃厚!
ハズレ時の継続率示唆色割合
ハズレ時に内部的な継続率を参照して、ステージの色変化を抽選。ラウンド開始時に変化する色の上限を決めるため、ハズレを沢山引いて変化しなくても、上位継続率の可能性はある。また、ATの残りゲーム数が少ないほど変化しやすい仕様なため、後半で引いたハズレのほうが変化しやすい。
ハズレ時の色変化当選率 |
---|
現在の色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
究極Vモンキー発生率
当該SGレース継続濃厚かつ、次回の継続率が80%以上の場合に、究極Vモンキーの発生を抽選。SGレース3G目の時点で先行しているキャラによって発生率が変化する。
究極Vモンキー発生率 |
---|
3G目の先行キャラ |
榎木、洞口、蒲生、浜岡 |
青島、波多野 |
バカンスモード中の演出法則
バカンスモード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
トロピカルジュース |
水着 |
ビール |
※1…バカンスモードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く ※2…前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
ジャッジ系演出法則 |
---|
演出 |
バナナモンキー |
ビーチフラッグス |
水面チェック |
突ありさ |
澄チャンス |
※前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
[トロピカルジュース:青島&萩原]
[水着:4人]
[ビール:大量]
[ビール:誘惑]
[バナナモンキー:激熱アイコン]
[ビーチフラッグス:3人]
[水面チェック:ケロットありさ]
[突ありさ]
[澄チャンス:ケロット柄]
青島SG(上位AT)
SGレース中の演出法則
[青島SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
エピソード(1G目) |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
青島VS波多野の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。青島SGレースは敗北しても次回の天井が495G+α(4周期)に短縮されるため、終了後も狙い目だ。
[エピソード]
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[先行キャラ]
[優勢キャラ]
[波多野気合]
[青島接近]
[究極Vモンキー]6G・7G目で発生する可能性あり!
[ゴール前]
青島全速モードの演出法則
青島全速モード・演出法則 |
---|
演出 |
加速 |
モーター |
Vターン |
究極Vフリーズ |
[加速]
[モーター]
[Vターン]
[究極Vフリーズ]
ライバルランプ
波多野SG中と同様に、レース中にライバルランプがいつもと違う光り方をすれば継続(復活)が確定する。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
波多野昇天 |
ゴーゴー青島 |
ネジって昇天 |
女子王座決定戦の演出法則
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
画面 |
青島 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
櫛田&萩原 |
櫛田&小林 |
萩原&小林 |
恋バナ |
バカンス |
対戦相手ごとの勝利期待度&特徴 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹は勝利かつVストック以上確定 |
第3停止後にPUSHボタンを押すと色変化の可能性あり |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ライバルがオーラをまとっていればチャンス |
青島がターンを決めればVストック以上濃厚 |
5G目 |
カットインから青島独走ならVストック以上濃厚 |
6G目 |
ナビ系演出法則 |
---|
ナビ |
白ナビ |
デカナビ |
!ナビ |
紫チャンス |
激熱 |
ナビ遅れ |
左1stナビ |
セグなしナビ |
[ラウンド開始画面一覧]
水神祭の演出法則
上乗せ法則 |
---|
演出 |
ジェット機 |
10Gを超えた付近で出現の可能性あり |
青島 カットイン |
ジェット機の後に発生の可能性あり |
山佐 ジェット機 |
200G付近で出現→+350G以上 |
仏像ありさ |
300Gを突破時に出現 |
[ジェット機]
[青島カットイン]
[山佐ジェット機]
[仏像ありさ]
復活示唆
青島の水着終了画面は復活濃厚!
温泉モード中の演出法則
温泉モード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
湯けむり |
いじわる桶ナビ |
あひるちゃんナビ |
男の黄昏 |
新女王祝 |
突青島 |
※1…温泉モードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く |
[湯けむり:萩原]
[湯けむり:櫛田]
[いじわる桶ナビ]
[あひるちゃんナビ]
[男の黄昏:赤文字]
[新女王祝]
[突青島]
裏ボタン
全速モードのブルステップアップ
全速モードおよび究極全速モード中はレバーONの状態を維持(押しっぱなし)するとリールのブルブルがステップアップする上乗せ示唆が発生する可能性がある。
ブルステップ段階ごとの恩恵 |
---|
パターン |
ランプのみ点灯 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
隠しPUSH
隠しPUSHタイミング・恩恵一覧 |
---|
タイミング |
究極目停止時 |
超抜チャレンジ |
グランドスラム チャレンジ |
ぶっちぎり バトル |
敗北画面 |
SGレース |
女子王座決定戦 |
VSが虹文字:ストック以上 |
※1…「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」 ※2…澄のボイスなら超ぶっちぎりチャンス確定 |
[究極目成立時の出目]究極目成立時は、特定の出目を止めた上でPUSHボタンを押すとセリフが発生する可能性あり。揃えた出目によってセリフが変化し、波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」が発生すればロングフリーズ濃厚となる。
究極目の停止出目ごとのデフォルトセリフ |
---|
停止形 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
※各出目停止後、PUSHボタンを押すと発生するセリフのデフォルトパターン ※波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」はロングフリーズ濃厚の特殊セリフ |
ロングフリーズ発生時の特殊セリフ発生割合 |
---|
停止形 |
A~E |
F |
[女子王座決定戦のVS虹文字]
その他
ブルスタート
レバーON時にリールがブルブルと震えればレア役濃厚&チャンス。発生した状態によって恩恵も変化する。
ブルスタートのパターン&対応役 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[通常時]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[波多野SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[青島SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[全速モード]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[SGレース(ジャッジバトル)]ブルスタートの恩恵 |
---|
種類 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
コッソリありさランプ
点灯タイミングによって強力な恩恵獲得を示唆してくれるありさランプの点灯(サブ液晶の下側にある)。下記表のタイミングですぐに点灯するのではなく少しのラグを挟んで点灯することがある。
コッソリありさランプ点灯時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
グランドスラムチャレンジ |
AT準備の最終ゲーム |
ぶっちぎりチャンス |
※AT準備の最終ゲームとぶっちぎりチャンス中は点灯と点滅がある(恩恵は同じ) |
パネル・ランプ系演出
下パネルの点滅や消灯をはじめ、筐体ランプ系の演出はどのタイミングで発生してもアツい!
下パネル系・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
消灯 |
優出モード |
激走チャージ |
消灯 |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
消灯 |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
究極全速 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
ネジりチェック(※)・演出法則 |
---|
タイミング |
ストーリー 最終ゲーム |
消灯 |
VSレース 最終ゲーム |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
SGレース (※2) |
青島VS波多野 (※2) |
※該当するタイミングで第3停止ボタンを長押しした時の下パネル変化の恩恵 ※2…レース最終ゲームで第3停止ボタンを長押しでライバルランプ消灯の可能性あり |
リールバックランプVフラッシュ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
SGロゴランプ(筐体上部)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
ぶっちぎりランプ(筐体左側)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
VSレース |
ぶっちぎりバトル |
払い出しランプ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
虹 |
優出モード |
究極ランプ
クレジットの右下にあるドットが究極ランプ。究極ランプ点灯時は状況に応じた恩恵獲得が確定する。
究極ランプ点灯時の恩恵 |
---|
状況 |
見せてやる!の 究極Vフリーズ時 |
周回・全速モード中の 究極Vフリーズ時(※) |
波多野SG周回中 |
ぶっちぎりチャンス中 |
※波多野SG、青島SGのどちらも点灯の可能性あり |
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
毎月8日は山佐プレミアムDAY
毎月8日は山佐プレミアムDAYキャンペーン開催中!
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
ピット周辺 |
ペラ小屋 |
平和島 |
足合わせ |
終電 |
初代:波多野 |
初代:青島 |
※初代:青島滞在中に究極目や天井到達でATに当選した場合は除く |
[ピット周辺]
[ペラ小屋]
[平和島]
[足合わせ]
[終電]
[初代ステージ:波多野]
[初代ステージ:青島]
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
ピット周辺 |
ペラ小屋 |
平和島 |
足合わせ |
終電 |
初代:波多野 |
初代:青島 |
※初代:青島滞在中に究極目や天井到達でATに当選した場合は除く |
[ピット周辺]
[ペラ小屋]
[平和島]
[足合わせ]
[終電]
[初代ステージ:波多野]
[初代ステージ:青島]
サブ液晶による示唆まとめ
サブ液晶による示唆まとめ |
---|
パターン |
激走チャージ終了後 (メット部分をタッチ) |
舟券 |
予想屋 |
ライバルヘルメット (優出モードやAT後のアイキャッチ時に変化) |
AT終了後のヘルメット |
予想屋の示唆パターンごとの示唆詳細 |
---|
表示内容 |
1、3、5レースに ちゅうもく |
1、2、4レースに ちゅうもく |
2レース以内に注目! |
激走チャージ終了後のパターン(タッチ後) |
---|
ランプの色 |
青 |
波多野B |
黄 |
青島 |
緑 |
ありさ |
赤 |
榎木 |
紫 |
榎木 |
※波多野A…「落ち着くんだ憲二…」、波多野B…「この気配は!?」 |
舟券の示唆パターン |
---|
舟券の色 |
銀 |
金 |
虹 |
青 |
黄 |
予想屋の示唆パターン |
---|
表示内容(背景色) |
最悪の展開はなさそうだ(青) |
1、3、5レースにちゅうもく(青) |
1、2、4レースにちゅうもく(緑) |
2レース以内に注目!(赤) |
努力と当たりは関係ない最後は運です(紫) |
※表示内容は前後のワードを省いて抜粋 |
AT終了後のヘルメット |
---|
ヘルメットのパターン |
ロゴなし |
ロゴあり |
ロゴ+キラキラ |
ロゴ+V |
ライバルヘルメットの変化タイミング割合 |
---|
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
モノクロ波多野は必ずどこかのタイミングでヘルメットが変化。その他のモードは変化しないこともある。
[激走チャージ後のキャラ]
[設定を示唆する特殊舟券]
[ライバルモードを示唆する舟券]ライバルのヘルメット表示後に出現する舟券は、該当ライバルモードに対応したキャラ名が一番上に表示されやすい。矛盾した場合は当該周期でのAT当選濃厚だ(優出モード前兆中に50G、150G、250G…に到達した場合を除く)。
[予想屋の周期天井示唆]発生タイミングは50G、100G、150G(以降は100G区切り)で発生する(優出モード移行などでゲーム数がズレる可能性あり)。
[ライバルヘルメット]優出モード終了後などのアイキャッチ演出と連動して変化する(アイキャッチで表示された選手のヘルメットに変化)。
[AT終了後のヘルメット]
サブ液晶による示唆まとめ
サブ液晶による示唆まとめ |
---|
パターン |
激走チャージ終了後 (メット部分をタッチ) |
舟券 |
予想屋 |
ライバルヘルメット (優出モードやAT後のアイキャッチ時に変化) |
AT終了後のヘルメット |
予想屋の示唆パターンごとの示唆詳細 |
---|
表示内容 |
1、3、5レースに ちゅうもく |
1、2、4レースに ちゅうもく |
2レース以内に注目! |
激走チャージ終了後のパターン(タッチ後) |
---|
ランプの色 |
青 |
波多野B |
黄 |
青島 |
緑 |
ありさ |
赤 |
榎木 |
紫 |
榎木 |
※波多野A…「落ち着くんだ憲二…」、波多野B…「この気配は!?」 |
舟券の示唆パターン |
---|
舟券の色 |
銀 |
金 |
虹 |
青 |
黄 |
予想屋の示唆パターン |
---|
表示内容(背景色) |
最悪の展開はなさそうだ(青) |
1、3、5レースにちゅうもく(青) |
1、2、4レースにちゅうもく(緑) |
2レース以内に注目!(赤) |
努力と当たりは関係ない最後は運です(紫) |
※表示内容は前後のワードを省いて抜粋 |
AT終了後のヘルメット |
---|
ヘルメットのパターン |
ロゴなし |
ロゴあり |
ロゴ+キラキラ |
ロゴ+V |
ライバルヘルメットの変化タイミング割合 |
---|
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
タイミング |
変化せず |
AT終了時 |
1周期目終了時 |
2周期目終了時 |
3周期目終了時 |
4周期目終了時 |
5周期目終了時 |
モノクロ波多野は必ずどこかのタイミングでヘルメットが変化。その他のモードは変化しないこともある。
[激走チャージ後のキャラ]
[設定を示唆する特殊舟券]
[ライバルモードを示唆する舟券]ライバルのヘルメット表示後に出現する舟券は、該当ライバルモードに対応したキャラ名が一番上に表示されやすい。矛盾した場合は当該周期でのAT当選濃厚だ(優出モード前兆中に50G、150G、250G…に到達した場合を除く)。
[予想屋の周期天井示唆]発生タイミングは50G、100G、150G(以降は100G区切り)で発生する(優出モード移行などでゲーム数がズレる可能性あり)。
[ライバルヘルメット]優出モード終了後などのアイキャッチ演出と連動して変化する(アイキャッチで表示された選手のヘルメットに変化)。
[AT終了後のヘルメット]
アイキャッチ演出
優出モード終了時orAT終了時に発生する演出で、ライバルのアイキャッチだった場合はサブ液晶のメット(ライバルモード示唆)が変化。1or2周期目の優出モード終了時はメット変化が発生しやすいので要注目だ。
[デフォルト]
[榎木]
[洞口]
[蒲生]
[浜岡]
[青島]
[モノクロ波多野]
アイキャッチ演出
優出モード終了時orAT終了時に発生する演出で、ライバルのアイキャッチだった場合はサブ液晶のメット(ライバルモード示唆)が変化。1or2周期目の優出モード終了時はメット変化が発生しやすいので要注目だ。
[デフォルト]
[榎木]
[洞口]
[蒲生]
[浜岡]
[青島]
[モノクロ波多野]
ステージチェンジ演出の黒ver.
今回も黒いステージチェンジは当該周期でATに当選する期待大。ライバルの画面だった場合はライバルモード滞在も濃厚となる。
ステージチェンジの示唆 |
---|
パターン |
青背景 |
黒背景 |
黒背景+ライバル |
ステージチェンジ演出の黒ver.
今回も黒いステージチェンジは当該周期でATに当選する期待大。ライバルの画面だった場合はライバルモード滞在も濃厚となる。
ステージチェンジの示唆 |
---|
パターン |
青背景 |
黒背景 |
黒背景+ライバル |
セリフ系演出の通常モード示唆
基本的に通常モード示唆セリフは第3停止時に表示される(デフォルトは第1停止時)。
セリフのモード示唆 |
---|
キャラ |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
洞口親父 |
櫛田 |
セリフ系演出の通常モード示唆
基本的に通常モード示唆セリフは第3停止時に表示される(デフォルトは第1停止時)。
セリフのモード示唆 |
---|
キャラ |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
洞口親父 |
櫛田 |
演出期待度&法則
カットイン・期待度&法則 |
---|
カットイン |
波多野 |
ありさ |
青島 |
澄 |
ドラゴンの目(リール両サイド)発光・示唆内容 |
---|
パターン |
発光 |
点滅 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
青島ドキドキ |
ピット信号 |
ありさターザン |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
遅れ |
停止音セリフ変化 |
ペドロ予想 |
Vモンキーチャンス |
優出モード示唆演出 |
---|
演出 |
Wナビで黒ナビが頻発(選択はされない) |
右側のドラゴンが咆哮 |
消灯が頻発 |
シャッターが頻発 |
赤い新聞が頻発→レア役否定 |
キャラ出現→立ち止まらず通過 |
キャラから着信→電池が切れる |
モニターにアナウンサー→ノイズ |
優出モード濃厚演出 |
---|
演出 |
黒ナビを選択 |
ありさ(通常衣装or競艇選手の服装)が登場orありさから着信 |
青島(通常衣装or浴衣)から着信 |
澄が登場 |
消灯演出→小役否定 |
モニターに香子→レア役否定 |
青島がテヘペロ→レア役否定 |
演出期待度&法則
カットイン・期待度&法則 |
---|
カットイン |
波多野 |
ありさ |
青島 |
澄 |
ドラゴンの目(リール両サイド)発光・示唆内容 |
---|
パターン |
発光 |
点滅 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
青島ドキドキ |
ピット信号 |
ありさターザン |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
遅れ |
停止音セリフ変化 |
ペドロ予想 |
Vモンキーチャンス |
優出モード示唆演出 |
---|
演出 |
Wナビで黒ナビが頻発(選択はされない) |
右側のドラゴンが咆哮 |
消灯が頻発 |
シャッターが頻発 |
赤い新聞が頻発→レア役否定 |
キャラ出現→立ち止まらず通過 |
キャラから着信→電池が切れる |
モニターにアナウンサー→ノイズ |
優出モード濃厚演出 |
---|
演出 |
黒ナビを選択 |
ありさ(通常衣装or競艇選手の服装)が登場orありさから着信 |
青島(通常衣装or浴衣)から着信 |
澄が登場 |
消灯演出→小役否定 |
モニターに香子→レア役否定 |
青島がテヘペロ→レア役否定 |
連続演出(ストーリー)期待度&法則
ストーリー・期待度 |
---|
ストーリー |
研修所にたどり着け! |
夜の街に繰り出せ! |
親子喧嘩 親父に打ち勝て! |
全速金魚を捕まえろ! |
プレッシャーをはねのけろ! |
[共通]ストーリー中の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 |
赤タイトル |
逆転 |
研修所にたどり着け!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
天使澄出現でAT濃厚 |
3G目 |
その他特徴 |
夜の街に繰り出せ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
親子喧嘩 親父に打ち勝て!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目でボートが出現したのに親父先制なら 超抜チャレンジorAT濃厚 |
逆転時は澄が登場してATを告知 |
全速金魚を捕まえろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
プレッシャーをはねのけろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
1G目で赤エフェクトなら 2or3G目でチャンスアップ発生 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生でAT濃厚 |
逆転(榎木登場)でAT濃厚 |
[赤タイトル]
[チャンスアップ]赤くなる、派手なエフェクトがつくなど、チャンスアップは見た目でもわかりやすい。
連続演出(ストーリー)期待度&法則
ストーリー・期待度 |
---|
ストーリー |
研修所にたどり着け! |
夜の街に繰り出せ! |
親子喧嘩 親父に打ち勝て! |
全速金魚を捕まえろ! |
プレッシャーをはねのけろ! |
[共通]ストーリー中の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 |
赤タイトル |
逆転 |
研修所にたどり着け!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
天使澄出現でAT濃厚 |
3G目 |
その他特徴 |
夜の街に繰り出せ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
親子喧嘩 親父に打ち勝て!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目でボートが出現したのに親父先制なら 超抜チャレンジorAT濃厚 |
逆転時は澄が登場してATを告知 |
全速金魚を捕まえろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生で 超抜チャレンジ濃厚 |
プレッシャーをはねのけろ!・チャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
その他特徴 |
1G目で赤エフェクトなら 2or3G目でチャンスアップ発生 |
2G目、3G目両方にチャンスアップ発生でAT濃厚 |
逆転(榎木登場)でAT濃厚 |
[赤タイトル]
[チャンスアップ]赤くなる、派手なエフェクトがつくなど、チャンスアップは見た目でもわかりやすい。
青島VS波多野敗北後かどうかの判別
青島VS波多野に敗北した後は天井が4周期 or 495Gに短縮。実際に打っていなくても液晶ゲーム数をチェックすることで青島VS波多野に敗北したことを判別できる。方法は簡単で、液晶上のゲーム数とデータカウンター上のゲーム数が約10Gズレていれば敗北後濃厚だ。
青島VS波多野敗北後かどうかの判別
青島VS波多野に敗北した後は天井が4周期 or 495Gに短縮。実際に打っていなくても液晶ゲーム数をチェックすることで青島VS波多野に敗北したことを判別できる。方法は簡単で、液晶上のゲーム数とデータカウンター上のゲーム数が約10Gズレていれば敗北後濃厚だ。
ライバルモード示唆舟券の出現割合
サブ液晶に舟券出現時は、一番上に書かれたキャラのライバルモード滞在を示唆。モノクロ波多野を除き、ライバルモード滞在時の6割以上で正しい示唆が出現する。
ライバルモード別・舟券出現時の割合 |
---|
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
※3周期目までの割合 |
ライバルモード示唆舟券の出現割合
サブ液晶に舟券出現時は、一番上に書かれたキャラのライバルモード滞在を示唆。モノクロ波多野を除き、ライバルモード滞在時の6割以上で正しい示唆が出現する。
ライバルモード別・舟券出現時の割合 |
---|
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
舟券 |
榎木 |
黄 |
洞口 |
黄 |
蒲生 |
黄 |
浜岡 |
黄 |
青島 |
黄 |
※3周期目までの割合 |
前兆
前兆パターン
優出モードまでの前兆パターン・期待度 |
---|
パターン |
通常時→ストーリー失敗→優出モード |
通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時 →ストーリー失敗→優出モード |
前兆パターン
優出モードまでの前兆パターン・期待度 |
---|
パターン |
通常時→ストーリー失敗→優出モード |
通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時→優出モード |
通常時→ストーリー失敗→通常時 →ストーリー失敗→優出モード |
激走チャージ
演出法則
レバーON時の加速パターン別示唆 |
---|
パターン |
弱 |
中 |
強 |
開眼 |
加速パターン別の期待度 |
---|
パターン |
中 |
強 |
開眼 |
ボタンパターン別の示唆 |
---|
パターン |
通常 |
赤 |
ケロット柄 |
その他の法則 |
---|
パターン |
レバーON時の下パネル消灯 |
終了後にすぐ優出モードへ |
第3停止ボタン長押しで 下パネル消灯 |
[レバーON時の加速]
演出法則
レバーON時の加速パターン別示唆 |
---|
パターン |
弱 |
中 |
強 |
開眼 |
加速パターン別の期待度 |
---|
パターン |
中 |
強 |
開眼 |
ボタンパターン別の示唆 |
---|
パターン |
通常 |
赤 |
ケロット柄 |
その他の法則 |
---|
パターン |
レバーON時の下パネル消灯 |
終了後にすぐ優出モードへ |
第3停止ボタン長押しで 下パネル消灯 |
[レバーON時の加速]
優出モード
演出期待度
エフェクト色別・本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹 |
※★×5はAT濃厚 |
白のまま発展や赤以上で大チャンス。基本は白からアップしていくが、青以上スタートやステップ飛ばしも大チャンスとなる。
優出モード滞在ゲーム数別・法則 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
敗北後、優出に再突入するパターンは激アツだ。
BGM変化・示唆内容 |
---|
BGM |
ココロが止まらない |
第六感 |
演出期待度
エフェクト色別・本前兆期待度 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
赤 |
虹 |
※★×5はAT濃厚 |
白のまま発展や赤以上で大チャンス。基本は白からアップしていくが、青以上スタートやステップ飛ばしも大チャンスとなる。
優出モード滞在ゲーム数別・法則 |
---|
発展ゲーム数 |
12G |
16G |
その他 |
敗北後、優出に再突入するパターンは激アツだ。
BGM変化・示唆内容 |
---|
BGM |
ココロが止まらない |
第六感 |
演出法則
「シャッター」
シャッター系・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
第2停止まで閉じていればエフェクトアップor発展 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
第3停止で発展 |
リール回転開始時にシャッターが閉じる |
「ペラアタック」
ペラアタック・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
ペラアタック・文字ごとの示唆内容 |
---|
文字 |
良 |
優 |
超 |
可 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
ありさキャッツ |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
[次回予告]
緑系の演出・チャンスパターン |
---|
演出 |
水玉発光 |
予告音 |
[緑エフェクト]
[ボートアタックの緑]
チャンス演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
もうそろそろ!? |
モンキーターンは決まるでしょうか! |
アナウンサー |
ナビ |
男じゃねぇ演出 |
本前兆に期待できる演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手、絶好調です! |
なにかがおきる そんな予感がします! |
激アツです! |
各演出の色 |
アナウンサー |
アイコン |
男じゃねぇ演出 |
本前兆濃厚演出演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手 かがやいています! |
舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください |
同一小役ナビ(チェリーorチェリーなど) |
リプレイです! |
ベルです! |
〇〇orSG!?(リプレイorSG!?など) |
SGorSG!? |
SGラッシュ開幕です!! |
各演出の色 |
発展時 |
[電光板・AT確定パターン]
演出法則
「シャッター」
シャッター系・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
第2停止まで閉じていればエフェクトアップor発展 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
第3停止で発展 |
リール回転開始時にシャッターが閉じる |
「ペラアタック」
ペラアタック・演出法則 |
---|
項目 |
基本法則 |
チャンスパターン |
本前兆濃厚パターン |
ペラアタック・文字ごとの示唆内容 |
---|
文字 |
良 |
優 |
超 |
可 |
演出期待度・法則 |
---|
演出 |
ありさキャッツ |
蒲生腹話術 |
榎木行進 |
洞口モテモテ |
榎木名言 |
青島温泉 |
SGCM |
全画面ルーレット |
次回予告 |
[次回予告]
緑系の演出・チャンスパターン |
---|
演出 |
水玉発光 |
予告音 |
[緑エフェクト]
[ボートアタックの緑]
チャンス演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
もうそろそろ!? |
モンキーターンは決まるでしょうか! |
アナウンサー |
ナビ |
男じゃねぇ演出 |
本前兆に期待できる演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手、絶好調です! |
なにかがおきる そんな予感がします! |
激アツです! |
各演出の色 |
アナウンサー |
アイコン |
男じゃねぇ演出 |
本前兆濃厚演出演出一覧 |
---|
演出 |
リール下部電光板 |
波多野選手 かがやいています! |
舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください |
同一小役ナビ(チェリーorチェリーなど) |
リプレイです! |
ベルです! |
〇〇orSG!?(リプレイorSG!?など) |
SGorSG!? |
SGラッシュ開幕です!! |
各演出の色 |
発展時 |
[電光板・AT確定パターン]
VSレース期待度
対戦相手別・期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
青島(青島VS波多野) |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹タイトル |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
キャラシンボル出現 |
ブチ抜け予告 |
※1レースでチャンスアップが2回出ればATの期待大 |
対戦相手ごとの特徴 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
チャンスアップ発生時の期待度が高め |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
VSレース期待度
対戦相手別・期待度 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
青島(青島VS波多野) |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹タイトル |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
キャラシンボル出現 |
ブチ抜け予告 |
※1レースでチャンスアップが2回出ればATの期待大 |
対戦相手ごとの特徴 |
---|
対戦相手 |
榎木 |
チャンスアップ発生時の期待度が高め |
洞口 |
蒲生 |
洞口親父 |
櫛田 |
青島VS波多野期待度
青島VS波多野の勝利期待度 |
---|
種類 |
レース |
エピソード |
※勝利(青島SG突入)期待度 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
届け予告 |
レースではなく、エピソードが発生すれば青島SG濃厚だ。
青島VS波多野期待度
青島VS波多野の勝利期待度 |
---|
種類 |
レース |
エピソード |
※勝利(青島SG突入)期待度 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
届け予告 |
レースではなく、エピソードが発生すれば青島SG濃厚だ。
超抜チャレンジ(CZ)
演出法則
超抜チャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
画面破壊 演出 |
青ドラゴン |
白玉 |
赤玉 |
最終ゲームなら成功濃厚 約50%でグランドスラムチャレンジ |
虹玉 |
ナビ系 |
白ナビ(※) |
赤チャンス |
! |
紫チャンス |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
※白ナビは最終ゲームのみ発生の可能性あり |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
ベル・レア役後、BETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 ※最終ゲームの消灯はグランドスラムチャレンジ濃厚 |
[赤ドラゴン]
[青ドラゴン]
[赤玉]
[虹玉]
[デカナビ]
[白ナビ]
[赤チャンス]
[!ナビ]
[紫チャンス]
演出法則
超抜チャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
画面破壊 演出 |
青ドラゴン |
白玉 |
赤玉 |
最終ゲームなら成功濃厚 約50%でグランドスラムチャレンジ |
虹玉 |
ナビ系 |
白ナビ(※) |
赤チャンス |
! |
紫チャンス |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
※白ナビは最終ゲームのみ発生の可能性あり |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
ベル・レア役後、BETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 ※最終ゲームの消灯はグランドスラムチャレンジ濃厚 |
[赤ドラゴン]
[青ドラゴン]
[赤玉]
[虹玉]
[デカナビ]
[白ナビ]
[赤チャンス]
[!ナビ]
[紫チャンス]
グランドスラムチャレンジ
演出法則
グランドスラムチャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
背景 |
赤 |
文字 カットイン |
赤 |
ナビ系 |
激熱 |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止後、波多野のアップ時にBETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 |
[青背景]
[赤背景]
[紫ナビ]
[激熱ナビ]
演出法則
グランドスラムチャレンジ・演出法則 |
---|
演出 |
背景 |
赤 |
文字 カットイン |
赤 |
ナビ系 |
激熱 |
その他 |
左第1ナビ |
フルナビ |
停止フリーズ |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止後、波多野のアップ時にBETを押す前にPUSHボタンを押すと 成功時の1/2で先告知が発生 |
第3停止ボタンを長押しすると、成功時の1/2で下パネルが消灯 |
[青背景]
[赤背景]
[紫ナビ]
[激熱ナビ]
波多野SG(SGラッシュ)
SGレースの演出法則
[波多野SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
オッズ表 |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
SGレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
エキサイティングレースの特徴 |
---|
項目 |
発生条件 |
継続ゲーム数 |
ポイント |
エキサイティングレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[オッズ表]ボタンをPUSHすると、勝利時の約25%で人気が入れ替わる。
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[優勢キャラ]
[接近]
[ゴール前]
[エキサイティングレース]
「白ナビ」
白ナビ発生で継続確定。押し順ナビ発生タイミングの遅れや左1stナビ発生、セグなしの押し順ナビの発生も継続確定となる。
SGレースの演出法則
[波多野SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
オッズ表 |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
SGレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
エキサイティングレースの特徴 |
---|
項目 |
発生条件 |
継続ゲーム数 |
ポイント |
エキサイティングレース中の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[オッズ表]ボタンをPUSHすると、勝利時の約25%で人気が入れ替わる。
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[優勢キャラ]
[接近]
[ゴール前]
[エキサイティングレース]
「白ナビ」
白ナビ発生で継続確定。押し順ナビ発生タイミングの遅れや左1stナビ発生、セグなしの押し順ナビの発生も継続確定となる。
シナリオ示唆
ラウンド開始画面のシナリオ&継続率示唆(波多野SG) |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口Jr. |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
ラウンド画面ではシナリオや当該セットの継続率、設定が示唆される。
シナリオごとのラウンド8開始画面 |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
ラウンド8の開始画面で、当該ATがどのシナリオだったかの答え合わせが可能。モノクロ波多野、モノクロ榎木の開始画面が出たセットを継続させた場合、ラウンド8までモノクロ画面が出続けるので、艇王シナリオを否定するわけではない。
[波多野]
[榎木]
[洞口Jr.]
[蒲生]
[浜岡]
[古池]
[洞口親父]
[ありさ]
[香子達]
[青島]
[櫛田&萩原&小林]
[選手集合]
[波多野家]
[82期生]
[女性キャラ集合]
[澄]
[モノクロ波多野]
[モノクロ榎木]
[波多野&澄]
[ボートケロット]
シナリオ示唆
ラウンド開始画面のシナリオ&継続率示唆(波多野SG) |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口Jr. |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
ラウンド画面ではシナリオや当該セットの継続率、設定が示唆される。
シナリオごとのラウンド8開始画面 |
---|
シナリオ |
駆け出し |
遅咲き |
関東ガマシ |
ダービーキング |
ツケマイ巧者 |
ギャンブラー |
紅一点 |
洞口スペシャル |
艇界のヒロイン |
一般戦の鬼 |
愛知の巨人 |
最強のB2 |
逆襲の艇王 |
艇王 |
ラウンド8の開始画面で、当該ATがどのシナリオだったかの答え合わせが可能。モノクロ波多野、モノクロ榎木の開始画面が出たセットを継続させた場合、ラウンド8までモノクロ画面が出続けるので、艇王シナリオを否定するわけではない。
[波多野]
[榎木]
[洞口Jr.]
[蒲生]
[浜岡]
[古池]
[洞口親父]
[ありさ]
[香子達]
[青島]
[櫛田&萩原&小林]
[選手集合]
[波多野家]
[82期生]
[女性キャラ集合]
[澄]
[モノクロ波多野]
[モノクロ榎木]
[波多野&澄]
[ボートケロット]
ぶっちぎりバトル中の演出法則
バトル中のチャンスアップ発生時期待度 |
---|
チャンスアップ |
レバーON時 |
第1停止時 |
第3停止時[赤] |
第3停止時[虹] |
その他の法則 |
---|
パターン |
逆転演出で澄が登場 |
第3停止ボタン 長押し |
下パネル消灯 |
PUSHボタンor サブ液晶長押し |
澄のボイス発生 |
レバーON時や第1停止時に筐体が振動 |
[1G目のチャンスアップ]
[2G目のチャンスアップ]
[逆転パターン]
「左リール2連V狙い」ぶっちぎりバトル中は左リールに2連Vを狙い、中下段にVが止まれば勝利の1確目(フェイクリプレイ/弱・強チェリーが成立)。V揃い時も2連Vが止まるが、逆押しカットインが発生するのでわからなくなることはない。
フェイクリプレイ確率 |
---|
役 |
フェイクリプレイ |
ぶっちぎりバトル1回あたりの左リール2連V停止確率 |
---|
役 |
2連V停止 |
ぶっちぎりバトル中の演出法則
バトル中のチャンスアップ発生時期待度 |
---|
チャンスアップ |
レバーON時 |
第1停止時 |
第3停止時[赤] |
第3停止時[虹] |
その他の法則 |
---|
パターン |
逆転演出で澄が登場 |
第3停止ボタン 長押し |
下パネル消灯 |
PUSHボタンor サブ液晶長押し |
澄のボイス発生 |
レバーON時や第1停止時に筐体が振動 |
[1G目のチャンスアップ]
[2G目のチャンスアップ]
[逆転パターン]
「左リール2連V狙い」ぶっちぎりバトル中は左リールに2連Vを狙い、中下段にVが止まれば勝利の1確目(フェイクリプレイ/弱・強チェリーが成立)。V揃い時も2連Vが止まるが、逆押しカットインが発生するのでわからなくなることはない。
フェイクリプレイ確率 |
---|
役 |
フェイクリプレイ |
ぶっちぎりバトル1回あたりの左リール2連V停止確率 |
---|
役 |
2連V停止 |
ぶっちぎりチャンス中の演出法則
パターン別の恩恵示唆 |
---|
パターン |
配列パターンの背景が赤 |
超ぶっちぎりチャンス |
チャンス系 ナビ |
! |
チャンス[紫] |
激熱 |
PUSH ボタン |
ケロット柄 |
※Vストック以上…ゲーム数上乗せ以外、金Vストック…セットストック2個分 |
[超ぶっちぎりチャンス]虹タイトルなら超ぶっちぎりチャンス!
[チャンス系ナビ]!や紫のチャンスは出現率激低、同じ恩恵でも激熱のほうが出やすい。
[PUSHボタン]
ぶっちぎりチャンス中の演出法則
パターン別の恩恵示唆 |
---|
パターン |
配列パターンの背景が赤 |
超ぶっちぎりチャンス |
チャンス系 ナビ |
! |
チャンス[紫] |
激熱 |
PUSH ボタン |
ケロット柄 |
※Vストック以上…ゲーム数上乗せ以外、金Vストック…セットストック2個分 |
[超ぶっちぎりチャンス]虹タイトルなら超ぶっちぎりチャンス!
[チャンス系ナビ]!や紫のチャンスは出現率激低、同じ恩恵でも激熱のほうが出やすい。
[PUSHボタン]
準備中の演出法則
準備中・演出法則 |
---|
演出 |
レア 役成立時 |
紫チャンス |
! |
激熱 |
PUSH ボタン |
デカPUSH |
ケロット |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯すれば+100G以上 |
レバーON時に筐体が振動すれば+100G以上 |
[チャンスナビ]
[PUSHボタン]
[ケロットPUSH]
準備中の演出法則
準備中・演出法則 |
---|
演出 |
レア 役成立時 |
紫チャンス |
! |
激熱 |
PUSH ボタン |
デカPUSH |
ケロット |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯すれば+100G以上 |
レバーON時に筐体が振動すれば+100G以上 |
[チャンスナビ]
[PUSHボタン]
[ケロットPUSH]
周回中の演出法則
波多野SG・演出法則 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
女キャラ |
山佐キャラ |
夜ステージ中 |
ぶっちぎり 前兆 |
赤炎 |
紫炎 |
白炎 |
※液晶の炎はぶっちぎりバトル、ドラゴン前兆は上乗せor全速モードの前兆を示唆 |
狙えカットイン時は、リールが右から順に回転すればV揃い確定!
狙えカットインが発生した時点でV揃い確定の状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
女キャラカットインがV揃い確定となる状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[男キャラ]
[女キャラ]
[山佐キャラ]
周回中の演出法則
波多野SG・演出法則 |
---|
演出 |
狙え カットイン |
女キャラ |
山佐キャラ |
夜ステージ中 |
ぶっちぎり 前兆 |
赤炎 |
紫炎 |
白炎 |
※液晶の炎はぶっちぎりバトル、ドラゴン前兆は上乗せor全速モードの前兆を示唆 |
狙えカットイン時は、リールが右から順に回転すればV揃い確定!
狙えカットインが発生した時点でV揃い確定の状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
女キャラカットインがV揃い確定となる状況 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[男キャラ]
[女キャラ]
[山佐キャラ]
全速モード演出法則
全速モード・演出法則 |
---|
演出/パターン |
加速 |
モーター |
Vモンキー |
連打 |
究極Vフリーズ |
押し順 ナビ |
白 |
デカ |
紫 |
チャンス ナビ |
紫チャンス |
! |
激熱 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[モーター]
[加速]ペラ対応なので、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目時にも発生する可能性がある。
[Vモンキー]
[連打]
[紫ナビ]
全速モード演出法則
全速モード・演出法則 |
---|
演出/パターン |
加速 |
モーター |
Vモンキー |
連打 |
究極Vフリーズ |
押し順 ナビ |
白 |
デカ |
紫 |
チャンス ナビ |
紫チャンス |
! |
激熱 |
その他の小ネタ |
---|
内容 |
第3停止ボタンを長押しすると、上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ 消灯なら+100G以上 |
[モーター]
[加速]ペラ対応なので、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目時にも発生する可能性がある。
[Vモンキー]
[連打]
[紫ナビ]
ライバルランプ
レース中のライバルランプは全員点灯しているのがデフォルト。パターンが変化すれば継続(復活)確定だ。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
ファンファーレ 波多野 |
ライバル昇天 |
ゴーゴー波多野 |
逆回転(※1) |
全艇回転(※2) |
フラッシュ |
ネジって昇天 |
※1…第3停止時に波多野or青島が出現 ※2…第3停止時に波多野or青島以外が出現 |
ライバルランプ
レース中のライバルランプは全員点灯しているのがデフォルト。パターンが変化すれば継続(復活)確定だ。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
ファンファーレ 波多野 |
ライバル昇天 |
ゴーゴー波多野 |
逆回転(※1) |
全艇回転(※2) |
フラッシュ |
ネジって昇天 |
※1…第3停止時に波多野or青島が出現 ※2…第3停止時に波多野or青島以外が出現 |
ラウンド開始画面のシナリオ・継続率示唆
[SGレース]シナリオ別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
※ボートケロットは艇王シナリオかつ、設定5以上の一部で出現 |
[エキシビションレース]継続率別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
※エキシビションレース…グランドスラム達成後のレース |
ラウンド開始画面のシナリオ・継続率示唆
[SGレース]シナリオ別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
古池 |
洞口親父 |
ありさ |
香子達 |
青島 |
櫛田&萩原&小林 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
澄 |
モノクロ波多野 |
モノクロ榎木 |
波多野&澄 |
ボートケロット |
※ボートケロットは艇王シナリオかつ、設定5以上の一部で出現 |
[エキシビションレース]継続率別・ラウンド開始画面割合 |
---|
画面 |
波多野 |
榎木 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
青島 |
選手集合 |
波多野家 |
82期生 |
女性キャラ集合 |
※エキシビションレース…グランドスラム達成後のレース |
演出法則
上乗せ告知系演出法則 |
---|
演出 |
演出共通 |
波多野 ターン |
レバーON時波多野咆哮 |
第3停止モノクロターン |
ライバル ターン |
レア役否定 |
榎木+レア役 |
青島+レア役 |
青島+筐体振動 |
上乗せチャンスロゴ |
バウ 抑え込み |
チャンス文字 |
モーター |
カットイン |
スピード アップ |
Vモンキー |
前兆経由で発生 |
振動発生 |
SGCM演出 |
バトル前兆 |
ミニ波多野 |
ケロットPUSH |
全画面ルーレット |
PUSH連打 |
ケロット柄 |
究極 Vフリーズ |
魅せてやる! |
特殊澄発展(擬似連中のみ発生) |
基本演出法則 |
---|
演出 |
横断幕 |
香子登場 |
シャッター |
色飛ばし、 第3停止以外で擬似連 |
金シャッター |
ボートナビ (同色) |
バトル前兆 |
モニターA (※1) |
ありさ:バトル前兆 |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
モニターB (※2) |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
ケロット |
ケロット:ドラゴン前兆 |
砂嵐:ドラゴン前兆 |
砂嵐:バトル前兆 |
ラウンド ガール |
香子 |
観客 |
ありさ:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
キャラ 固有演出 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
ありさ |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
敵接近 |
赤背景 |
榎木名言 |
バトル前兆 |
ありさ キャッツ |
バトル前兆 |
※1…波多野が左を向いて、第3停止時にモニターに結果が表示 ※2…波多野が左を向いて、第1停止時にモニターにアナウンサーか香子が表示 |
前兆系演出法則 |
---|
法則 |
ボート成立後2G目に波多野が左を向かなければバトル高確のチャンス モニターA以外の演出発生で期待度アップ |
ライバルターンやライバルボートナビなど、 ライバル系の演出が頻発するとぶっちぎりバトルのチャンス |
レア役成立ゲームでライバルボートナビが発生すれば ぶっちぎりバトルのチャンス |
モニターA、ラウンドガール、キャラ固有演出が 前兆中に発生するとチャンス(いずれも前兆の起点になりやすい演出) |
SGCM演出が前兆中に発生すればぶっちぎりバトル勝利濃厚 |
[波多野ターン]
[波多野ターン_レバーON時咆哮]
[波多野ターン_第3停止時モノクロターン]
[ライバルターン]
[上乗せチャンスロゴ]
[バウ抑え込み]
[モーター]
[スピードアップ]
[SGCM演出]
[SGCM演出_ミニ波多野]
[SGCM演出_ケロットPUSH]
[全画面ルーレット]
[連打_ケロット柄]
[究極フリーズ_魅せてやる!]
[特殊澄発展]
[横断幕_香子]
[金シャッター]
[ボートナビ_同色]
[モニターA_澄]
[モニターB_ケロット]
[ラウンドガール_香子]
[観客_澄]
[キャラ固有_ありさ]
[キャラ固有_青島]
[敵接近_赤背景]
[榎木名言]
[ありさキャッツ]
演出法則
上乗せ告知系演出法則 |
---|
演出 |
演出共通 |
波多野 ターン |
レバーON時波多野咆哮 |
第3停止モノクロターン |
ライバル ターン |
レア役否定 |
榎木+レア役 |
青島+レア役 |
青島+筐体振動 |
上乗せチャンスロゴ |
バウ 抑え込み |
チャンス文字 |
モーター |
カットイン |
スピード アップ |
Vモンキー |
前兆経由で発生 |
振動発生 |
SGCM演出 |
バトル前兆 |
ミニ波多野 |
ケロットPUSH |
全画面ルーレット |
PUSH連打 |
ケロット柄 |
究極 Vフリーズ |
魅せてやる! |
特殊澄発展(擬似連中のみ発生) |
基本演出法則 |
---|
演出 |
横断幕 |
香子登場 |
シャッター |
色飛ばし、 第3停止以外で擬似連 |
金シャッター |
ボートナビ (同色) |
バトル前兆 |
モニターA (※1) |
ありさ:バトル前兆 |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
モニターB (※2) |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
ケロット |
ケロット:ドラゴン前兆 |
砂嵐:ドラゴン前兆 |
砂嵐:バトル前兆 |
ラウンド ガール |
香子 |
観客 |
ありさ:バトル前兆 |
澄:ドラゴン前兆 |
澄:バトル前兆 |
キャラ 固有演出 |
洞口 |
蒲生 |
浜岡 |
ありさ |
青島:ドラゴン前兆 |
青島:バトル前兆 |
敵接近 |
赤背景 |
榎木名言 |
バトル前兆 |
ありさ キャッツ |
バトル前兆 |
※1…波多野が左を向いて、第3停止時にモニターに結果が表示 ※2…波多野が左を向いて、第1停止時にモニターにアナウンサーか香子が表示 |
前兆系演出法則 |
---|
法則 |
ボート成立後2G目に波多野が左を向かなければバトル高確のチャンス モニターA以外の演出発生で期待度アップ |
ライバルターンやライバルボートナビなど、 ライバル系の演出が頻発するとぶっちぎりバトルのチャンス |
レア役成立ゲームでライバルボートナビが発生すれば ぶっちぎりバトルのチャンス |
モニターA、ラウンドガール、キャラ固有演出が 前兆中に発生するとチャンス(いずれも前兆の起点になりやすい演出) |
SGCM演出が前兆中に発生すればぶっちぎりバトル勝利濃厚 |
[波多野ターン]
[波多野ターン_レバーON時咆哮]
[波多野ターン_第3停止時モノクロターン]
[ライバルターン]
[上乗せチャンスロゴ]
[バウ抑え込み]
[モーター]
[スピードアップ]
[SGCM演出]
[SGCM演出_ミニ波多野]
[SGCM演出_ケロットPUSH]
[全画面ルーレット]
[連打_ケロット柄]
[究極フリーズ_魅せてやる!]
[特殊澄発展]
[横断幕_香子]
[金シャッター]
[ボートナビ_同色]
[モニターA_澄]
[モニターB_ケロット]
[ラウンドガール_香子]
[観客_澄]
[キャラ固有_ありさ]
[キャラ固有_青島]
[敵接近_赤背景]
[榎木名言]
[ありさキャッツ]
復活示唆
終了画面のメットにありさが表示されていれば復活濃厚!
復活示唆
終了画面のメットにありさが表示されていれば復活濃厚!
ハズレ時の継続率示唆色割合
ハズレ時に内部的な継続率を参照して、ステージの色変化を抽選。ラウンド開始時に変化する色の上限を決めるため、ハズレを沢山引いて変化しなくても、上位継続率の可能性はある。また、ATの残りゲーム数が少ないほど変化しやすい仕様なため、後半で引いたハズレのほうが変化しやすい。
ハズレ時の色変化当選率 |
---|
現在の色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
ハズレ時の継続率示唆色割合
ハズレ時に内部的な継続率を参照して、ステージの色変化を抽選。ラウンド開始時に変化する色の上限を決めるため、ハズレを沢山引いて変化しなくても、上位継続率の可能性はある。また、ATの残りゲーム数が少ないほど変化しやすい仕様なため、後半で引いたハズレのほうが変化しやすい。
ハズレ時の色変化当選率 |
---|
現在の色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
究極Vモンキー発生率
当該SGレース継続濃厚かつ、次回の継続率が80%以上の場合に、究極Vモンキーの発生を抽選。SGレース3G目の時点で先行しているキャラによって発生率が変化する。
究極Vモンキー発生率 |
---|
3G目の先行キャラ |
榎木、洞口、蒲生、浜岡 |
青島、波多野 |
究極Vモンキー発生率
当該SGレース継続濃厚かつ、次回の継続率が80%以上の場合に、究極Vモンキーの発生を抽選。SGレース3G目の時点で先行しているキャラによって発生率が変化する。
究極Vモンキー発生率 |
---|
3G目の先行キャラ |
榎木、洞口、蒲生、浜岡 |
青島、波多野 |
バカンスモード中の演出法則
バカンスモード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
トロピカルジュース |
水着 |
ビール |
※1…バカンスモードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く ※2…前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
ジャッジ系演出法則 |
---|
演出 |
バナナモンキー |
ビーチフラッグス |
水面チェック |
突ありさ |
澄チャンス |
※前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
[トロピカルジュース:青島&萩原]
[水着:4人]
[ビール:大量]
[ビール:誘惑]
[バナナモンキー:激熱アイコン]
[ビーチフラッグス:3人]
[水面チェック:ケロットありさ]
[突ありさ]
[澄チャンス:ケロット柄]
バカンスモード中の演出法則
バカンスモード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
トロピカルジュース |
水着 |
ビール |
※1…バカンスモードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く ※2…前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
ジャッジ系演出法則 |
---|
演出 |
バナナモンキー |
ビーチフラッグス |
水面チェック |
突ありさ |
澄チャンス |
※前兆中のレア役による複数の上乗せが合算されるケースあり |
[トロピカルジュース:青島&萩原]
[水着:4人]
[ビール:大量]
[ビール:誘惑]
[バナナモンキー:激熱アイコン]
[ビーチフラッグス:3人]
[水面チェック:ケロットありさ]
[突ありさ]
[澄チャンス:ケロット柄]
青島SG(上位AT)
SGレース中の演出法則
[青島SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
エピソード(1G目) |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
青島VS波多野の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。青島SGレースは敗北しても次回の天井が495G+α(4周期)に短縮されるため、終了後も狙い目だ。
[エピソード]
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[先行キャラ]
[優勢キャラ]
[波多野気合]
[青島接近]
[究極Vモンキー]6G・7G目で発生する可能性あり!
[ゴール前]
SGレース中の演出法則
[青島SG]SGレース中の法則 |
---|
タイミング |
エピソード(1G目) |
動き出し(1G目) |
カットイン(2G目) |
先行キャラ(3G目) |
優勢キャラ(5G目) |
接近(7G目) |
ゴール前(8G目) |
リザルト画面 移行ゲーム(※) |
逆転時 |
不問 |
※リザルト画面2G目のレア役は除く |
青島VS波多野の継続濃厚パターン |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
継続への書き換えとともに、恩恵の昇格も抽選するため無駄引きはない。青島SGレースは敗北しても次回の天井が495G+α(4周期)に短縮されるため、終了後も狙い目だ。
[エピソード]
[動き出しの大時計アップ]
[カットイン]
[先行キャラ]
[優勢キャラ]
[波多野気合]
[青島接近]
[究極Vモンキー]6G・7G目で発生する可能性あり!
[ゴール前]
青島全速モードの演出法則
青島全速モード・演出法則 |
---|
演出 |
加速 |
モーター |
Vターン |
究極Vフリーズ |
[加速]
[モーター]
[Vターン]
[究極Vフリーズ]
青島全速モードの演出法則
青島全速モード・演出法則 |
---|
演出 |
加速 |
モーター |
Vターン |
究極Vフリーズ |
[加速]
[モーター]
[Vターン]
[究極Vフリーズ]
ライバルランプ
波多野SG中と同様に、レース中にライバルランプがいつもと違う光り方をすれば継続(復活)が確定する。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
波多野昇天 |
ゴーゴー青島 |
ネジって昇天 |
ライバルランプ
波多野SG中と同様に、レース中にライバルランプがいつもと違う光り方をすれば継続(復活)が確定する。
ライバルランプ変化パターン |
---|
パターン |
波多野昇天 |
ゴーゴー青島 |
ネジって昇天 |
女子王座決定戦の演出法則
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
画面 |
青島 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
櫛田&萩原 |
櫛田&小林 |
萩原&小林 |
恋バナ |
バカンス |
対戦相手ごとの勝利期待度&特徴 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹は勝利かつVストック以上確定 |
第3停止後にPUSHボタンを押すと色変化の可能性あり |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ライバルがオーラをまとっていればチャンス |
青島がターンを決めればVストック以上濃厚 |
5G目 |
カットインから青島独走ならVストック以上濃厚 |
6G目 |
ナビ系演出法則 |
---|
ナビ |
白ナビ |
デカナビ |
!ナビ |
紫チャンス |
激熱 |
ナビ遅れ |
左1stナビ |
セグなしナビ |
[ラウンド開始画面一覧]
女子王座決定戦の演出法則
ラウンド開始画面・示唆内容 |
---|
画面 |
青島 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
櫛田&萩原 |
櫛田&小林 |
萩原&小林 |
恋バナ |
バカンス |
対戦相手ごとの勝利期待度&特徴 |
---|
対戦相手 |
櫛田 |
萩原 |
小林 |
ゲーム数ごとのチャンスアップ |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
虹は勝利かつVストック以上確定 |
第3停止後にPUSHボタンを押すと色変化の可能性あり |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ライバルがオーラをまとっていればチャンス |
青島がターンを決めればVストック以上濃厚 |
5G目 |
カットインから青島独走ならVストック以上濃厚 |
6G目 |
ナビ系演出法則 |
---|
ナビ |
白ナビ |
デカナビ |
!ナビ |
紫チャンス |
激熱 |
ナビ遅れ |
左1stナビ |
セグなしナビ |
[ラウンド開始画面一覧]
水神祭の演出法則
上乗せ法則 |
---|
演出 |
ジェット機 |
10Gを超えた付近で出現の可能性あり |
青島 カットイン |
ジェット機の後に発生の可能性あり |
山佐 ジェット機 |
200G付近で出現→+350G以上 |
仏像ありさ |
300Gを突破時に出現 |
[ジェット機]
[青島カットイン]
[山佐ジェット機]
[仏像ありさ]
水神祭の演出法則
上乗せ法則 |
---|
演出 |
ジェット機 |
10Gを超えた付近で出現の可能性あり |
青島 カットイン |
ジェット機の後に発生の可能性あり |
山佐 ジェット機 |
200G付近で出現→+350G以上 |
仏像ありさ |
300Gを突破時に出現 |
[ジェット機]
[青島カットイン]
[山佐ジェット機]
[仏像ありさ]
復活示唆
青島の水着終了画面は復活濃厚!
復活示唆
青島の水着終了画面は復活濃厚!
温泉モード中の演出法則
温泉モード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
湯けむり |
いじわる桶ナビ |
あひるちゃんナビ |
男の黄昏 |
新女王祝 |
突青島 |
※1…温泉モードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く |
[湯けむり:萩原]
[湯けむり:櫛田]
[いじわる桶ナビ]
[あひるちゃんナビ]
[男の黄昏:赤文字]
[新女王祝]
[突青島]
温泉モード中の演出法則
温泉モード中の演出法則 |
---|
演出 |
前兆系 (※1) |
湯けむり |
いじわる桶ナビ |
あひるちゃんナビ |
男の黄昏 |
新女王祝 |
突青島 |
※1…温泉モードの残りゲーム数が3G以下の場合を除く |
[湯けむり:萩原]
[湯けむり:櫛田]
[いじわる桶ナビ]
[あひるちゃんナビ]
[男の黄昏:赤文字]
[新女王祝]
[突青島]
裏ボタン
全速モードのブルステップアップ
全速モードおよび究極全速モード中はレバーONの状態を維持(押しっぱなし)するとリールのブルブルがステップアップする上乗せ示唆が発生する可能性がある。
ブルステップ段階ごとの恩恵 |
---|
パターン |
ランプのみ点灯 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
全速モードのブルステップアップ
全速モードおよび究極全速モード中はレバーONの状態を維持(押しっぱなし)するとリールのブルブルがステップアップする上乗せ示唆が発生する可能性がある。
ブルステップ段階ごとの恩恵 |
---|
パターン |
ランプのみ点灯 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
隠しPUSH
隠しPUSHタイミング・恩恵一覧 |
---|
タイミング |
究極目停止時 |
超抜チャレンジ |
グランドスラム チャレンジ |
ぶっちぎり バトル |
敗北画面 |
SGレース |
女子王座決定戦 |
VSが虹文字:ストック以上 |
※1…「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」 ※2…澄のボイスなら超ぶっちぎりチャンス確定 |
[究極目成立時の出目]究極目成立時は、特定の出目を止めた上でPUSHボタンを押すとセリフが発生する可能性あり。揃えた出目によってセリフが変化し、波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」が発生すればロングフリーズ濃厚となる。
究極目の停止出目ごとのデフォルトセリフ |
---|
停止形 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
※各出目停止後、PUSHボタンを押すと発生するセリフのデフォルトパターン ※波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」はロングフリーズ濃厚の特殊セリフ |
ロングフリーズ発生時の特殊セリフ発生割合 |
---|
停止形 |
A~E |
F |
[女子王座決定戦のVS虹文字]
隠しPUSH
隠しPUSHタイミング・恩恵一覧 |
---|
タイミング |
究極目停止時 |
超抜チャレンジ |
グランドスラム チャレンジ |
ぶっちぎり バトル |
敗北画面 |
SGレース |
女子王座決定戦 |
VSが虹文字:ストック以上 |
※1…「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」 ※2…澄のボイスなら超ぶっちぎりチャンス確定 |
[究極目成立時の出目]究極目成立時は、特定の出目を止めた上でPUSHボタンを押すとセリフが発生する可能性あり。揃えた出目によってセリフが変化し、波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」が発生すればロングフリーズ濃厚となる。
究極目の停止出目ごとのデフォルトセリフ |
---|
停止形 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
※各出目停止後、PUSHボタンを押すと発生するセリフのデフォルトパターン ※波多野の「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」はロングフリーズ濃厚の特殊セリフ |
ロングフリーズ発生時の特殊セリフ発生割合 |
---|
停止形 |
A~E |
F |
[女子王座決定戦のVS虹文字]
その他
ブルスタート
レバーON時にリールがブルブルと震えればレア役濃厚&チャンス。発生した状態によって恩恵も変化する。
ブルスタートのパターン&対応役 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[通常時]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[波多野SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[青島SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[全速モード]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[SGレース(ジャッジバトル)]ブルスタートの恩恵 |
---|
種類 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
ブルスタート
レバーON時にリールがブルブルと震えればレア役濃厚&チャンス。発生した状態によって恩恵も変化する。
ブルスタートのパターン&対応役 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[通常時]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[波多野SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[青島SG周回中]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[全速モード]ブルスタートの恩恵 |
---|
パターン |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
[SGレース(ジャッジバトル)]ブルスタートの恩恵 |
---|
種類 |
1ブル |
2ブル |
3ブル |
コッソリありさランプ
点灯タイミングによって強力な恩恵獲得を示唆してくれるありさランプの点灯(サブ液晶の下側にある)。下記表のタイミングですぐに点灯するのではなく少しのラグを挟んで点灯することがある。
コッソリありさランプ点灯時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
グランドスラムチャレンジ |
AT準備の最終ゲーム |
ぶっちぎりチャンス |
※AT準備の最終ゲームとぶっちぎりチャンス中は点灯と点滅がある(恩恵は同じ) |
コッソリありさランプ
点灯タイミングによって強力な恩恵獲得を示唆してくれるありさランプの点灯(サブ液晶の下側にある)。下記表のタイミングですぐに点灯するのではなく少しのラグを挟んで点灯することがある。
コッソリありさランプ点灯時の恩恵 |
---|
状態 |
通常時 |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
グランドスラムチャレンジ |
AT準備の最終ゲーム |
ぶっちぎりチャンス |
※AT準備の最終ゲームとぶっちぎりチャンス中は点灯と点滅がある(恩恵は同じ) |
パネル・ランプ系演出
下パネルの点滅や消灯をはじめ、筐体ランプ系の演出はどのタイミングで発生してもアツい!
下パネル系・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
消灯 |
優出モード |
激走チャージ |
消灯 |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
消灯 |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
究極全速 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
ネジりチェック(※)・演出法則 |
---|
タイミング |
ストーリー 最終ゲーム |
消灯 |
VSレース 最終ゲーム |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
SGレース (※2) |
青島VS波多野 (※2) |
※該当するタイミングで第3停止ボタンを長押しした時の下パネル変化の恩恵 ※2…レース最終ゲームで第3停止ボタンを長押しでライバルランプ消灯の可能性あり |
リールバックランプVフラッシュ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
SGロゴランプ(筐体上部)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
ぶっちぎりランプ(筐体左側)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
VSレース |
ぶっちぎりバトル |
払い出しランプ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
虹 |
優出モード |
パネル・ランプ系演出
下パネルの点滅や消灯をはじめ、筐体ランプ系の演出はどのタイミングで発生してもアツい!
下パネル系・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
消灯 |
優出モード |
激走チャージ |
消灯 |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
消灯 |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
究極全速 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
ネジりチェック(※)・演出法則 |
---|
タイミング |
ストーリー 最終ゲーム |
消灯 |
VSレース 最終ゲーム |
激走チャージ |
超抜チャレンジ |
消灯 |
グランドスラム チャレンジ |
AT準備中 |
消灯 |
波多野周回 |
消灯 |
青島周回 |
消灯 |
全速モード |
消灯 |
ぶっちぎりバトル |
消灯 |
SGレース (※2) |
青島VS波多野 (※2) |
※該当するタイミングで第3停止ボタンを長押しした時の下パネル変化の恩恵 ※2…レース最終ゲームで第3停止ボタンを長押しでライバルランプ消灯の可能性あり |
リールバックランプVフラッシュ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
SGロゴランプ(筐体上部)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
優出モード |
VSレース |
ぶっちぎりランプ(筐体左側)・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
VSレース |
ぶっちぎりバトル |
払い出しランプ・演出法則 |
---|
タイミング |
通常時 |
虹 |
優出モード |
究極ランプ
クレジットの右下にあるドットが究極ランプ。究極ランプ点灯時は状況に応じた恩恵獲得が確定する。
究極ランプ点灯時の恩恵 |
---|
状況 |
見せてやる!の 究極Vフリーズ時 |
周回・全速モード中の 究極Vフリーズ時(※) |
波多野SG周回中 |
ぶっちぎりチャンス中 |
※波多野SG、青島SGのどちらも点灯の可能性あり |
究極ランプ
クレジットの右下にあるドットが究極ランプ。究極ランプ点灯時は状況に応じた恩恵獲得が確定する。
究極ランプ点灯時の恩恵 |
---|
状況 |
見せてやる!の 究極Vフリーズ時 |
周回・全速モード中の 究極Vフリーズ時(※) |
波多野SG周回中 |
ぶっちぎりチャンス中 |
※波多野SG、青島SGのどちらも点灯の可能性あり |
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロモンキーターンV
一覧へ- 最高におもろい。ある日は夕方までに8万負けたけど、また打ちたいと思えた始めての台。 高設定ツモで負け報告もあるが、低設定でもアーム、シナリオで何とかできるのが良い。 自分がやれた日はモンキーツモって負け報告してる引き弱たちの報告を見ると、より優越感に浸れるのでおすすめ。
4.00あ
2024/10/11
- 青島入れて伸ばさないと出ないけど笑。 AT中の対決によってこれまでのモンキーみたいなゲーム性からは逸れたものの、スマスロ市場の爆発力で勝負するには仕方なかったんだろうなとは。 勝ち負けはライバルモードありき過ぎる。せめて蒲生性能は別のものにしてほしかった。
3.17さんた
2024/10/06
- 今更ながら最近ハマってます。基本シナリオ次第ですが、弱レアでも仕事してくれますし、初当たりを多く引いてなんとか7ラウンド目の50%突破を目指す台。上位ATは瞬発力や継続率は今ひとつですが、総合的に考えればこんなもんかと…平和島ステージでありさちゃん1Gの間にホットドッグ4つ食べていました。昔、自分がマックのリブサンドポークにはまって毎日3個食べていたことを思い出しました。
3.17さや姉大好き
2024/10/05
- ぶっちぎりバトルが面白い 弱役が仕事するのがいい
3.67雷蔵伝
2024/09/20
- 決してマイルドではないが他のスマスロと比べると遊びやすい。 演出は面白いが、散々チャンスで煽ってもCZどころかゲーム数加算すらされないことがほとんどなことがストレス。
3.00カスたまー
2024/09/18
- 打ってて面白い台。 設定1.2は安定して負けるが、たまに事故る。 4.5.6の特に5.6は差枚0あたりを右往左往しながらの上位待ちになるパターンが多い。 5.6だからといっても7〜8000g回してもマイナス域にいることが結構ある。 かと言って上位も高継続率ではないので、上位に入ってからが勝負。いかにレア役持ってくるかが肝。 問題点はAT自体の純増が悪く、コインを保たせるのがメインになっていて上位に入らないとプラスにならない。 他にも、叩きどころが多すぎて強レア役の報酬が分母に見合わないシーンが多過ぎる。その代わり弱役はしっかり仕事してくれる。 でも、今のスマスロでは北斗の次に打ちやすい台だとは思う。
3.50ギアス好き
2024/09/20
- 1回グラスラするまでは打ちます
3.00よはね
2024/09/18
- 推定4で9200枚出ました。 荒いというよりかはバランスが良いの一言。 低設定でもレア役がしっかり仕事してくれる印象です。 高設定だとモード優遇がいいのかな?。 初当たりが軽すぎてすぐラッシュ入ってくれました。 AT中もどうにかできる感があるし、低設定でも十分戦える。 連旋も6連したり、強チェ絡んで1セット300ゲーム以上乗せしたのは気持ちかったです。 青島SGもその時は3回入ったけど、全体通してあんま続かないイメージはあります。 ですが、それ以上に演出やゲーム性が面白いので高評価です。
4.33け
2024/09/08
- 神台
5.00パチスロやる奴ゴミ
2024/09/08
- 今のスマスロで間違えなく1番面白い台 最近のヤマサはかなりヤレてる
5.00なけなし
2024/09/06
ユーザー口コミ・評価詳細スマスロモンキーターンV
一覧へ - 最高におもろい。ある日は夕方までに8万負けたけど、また打ちたいと思えた始めての台。 高設定ツモで負け報告もあるが、低設定でもアーム、シナリオで何とかできるのが良い。 自分がやれた日はモンキーツモって負け報告してる引き弱たちの報告を見ると、より優越感に浸れるのでおすすめ。
4.00あ
2024/10/11
- 青島入れて伸ばさないと出ないけど笑。 AT中の対決によってこれまでのモンキーみたいなゲーム性からは逸れたものの、スマスロ市場の爆発力で勝負するには仕方なかったんだろうなとは。 勝ち負けはライバルモードありき過ぎる。せめて蒲生性能は別のものにしてほしかった。
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3.17さや姉大好き
2024/10/05
- ぶっちぎりバトルが面白い 弱役が仕事するのがいい
3.67雷蔵伝
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- 決してマイルドではないが他のスマスロと比べると遊びやすい。 演出は面白いが、散々チャンスで煽ってもCZどころかゲーム数加算すらされないことがほとんどなことがストレス。
3.00カスたまー
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- 打ってて面白い台。 設定1.2は安定して負けるが、たまに事故る。 4.5.6の特に5.6は差枚0あたりを右往左往しながらの上位待ちになるパターンが多い。 5.6だからといっても7〜8000g回してもマイナス域にいることが結構ある。 かと言って上位も高継続率ではないので、上位に入ってからが勝負。いかにレア役持ってくるかが肝。 問題点はAT自体の純増が悪く、コインを保たせるのがメインになっていて上位に入らないとプラスにならない。 他にも、叩きどころが多すぎて強レア役の報酬が分母に見合わないシーンが多過ぎる。その代わり弱役はしっかり仕事してくれる。 でも、今のスマスロでは北斗の次に打ちやすい台だとは思う。
3.50ギアス好き
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- 1回グラスラするまでは打ちます
3.00よはね
2024/09/18
- 推定4で9200枚出ました。 荒いというよりかはバランスが良いの一言。 低設定でもレア役がしっかり仕事してくれる印象です。 高設定だとモード優遇がいいのかな?。 初当たりが軽すぎてすぐラッシュ入ってくれました。 AT中もどうにかできる感があるし、低設定でも十分戦える。 連旋も6連したり、強チェ絡んで1セット300ゲーム以上乗せしたのは気持ちかったです。 青島SGもその時は3回入ったけど、全体通してあんま続かないイメージはあります。 ですが、それ以上に演出やゲーム性が面白いので高評価です。
4.33け
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2024/09/08
- 今のスマスロで間違えなく1番面白い台 最近のヤマサはかなりヤレてる
5.00なけなし
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シリーズ機種スマスロモンキーターンV
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- パチスロ モンキーターンⅢ
導入開始日: 2017/02/27(月)
- パチスロ モンキーターンⅡ
導入開始日: 2014/04/07(月)
- パチスロ「モンキーターン」
導入開始日: 2011/03/07(月)
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- 10/14〜10/20の超絶…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/10/11
- 9/9〜9/15の超絶ラッキ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/09/06
- 9/2〜9/8の超絶ラッキー…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/08/30
- 8/26〜9/1の超絶ラッキ…
フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/08/23
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フォー・チュンチュン
記事公開日 2024/08/23
この機種の設置店舗一覧スマスロモンキーターンV
- Nikko1500広島店
広島県広島市西区商工センター8-4-4
◆日本初防災特化型店舗 ◆広島最大150…
1,000円/46枚 スロ 66台 6.25 スロ 1台 67台導入済み
- Nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
nikko 大分中央店は遊技台数2113台を誇…
1,000円/46枚 スロ 52台 6.25 スロ 1台 53台導入済み
- Super D’station39大淀店
宮崎県宮崎市大淀4-10
20 スロ 44台 5.5 スロ 3台 47台導入済み
- プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
1,000円/46枚 スロ 47台 47台導入済み
- Nikko1000四国中央店
愛媛県愛媛県四国中央市中曽根町346-3
★四国中央最大1015台 だからできる…
21.73 スロ 44台 5 スロ 1台 45台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
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パチスロモンキーターンシリーズの最新作が、初代の遺伝子を色濃く受け継ぎスマスロで登場!
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